《像素大战》,现在电影什么样类型的片都拍得出来,这部创意更独具匠心。
把我们童年时代的经典游戏角色以入侵城市的方式登上银幕,而片中人物就像玩游戏那样来打败它们,想象力够丰富够大胆。
另外片中笑料包袱十足,绝对逗逼!
配音,孟令军再配亚当还是那么好玩,各位演绎的超级精彩。
总之,值得一看。
话本片灵感嚟源于2010年很hit嘅果条像素短片《像素入侵》係十分可信嘅,因为佢除咗像素化呢个点子之外实在乏善可陈。
原本立足于暑期档阖家欢喜剧,但我睇完只觉得有点累,真心搵唔倒笑点係边度。
为咗讲明自己係喜剧,剧组不惜搵嚟奇云占士扮美国总统,但呢种恶搞摆係今时今日就显得非常烂三俗了,怪我笑点太高咯。
玩游戏嘅最高境界就係拯救地球,呢个几乎係低龄游戏百用唔厌嘅窍,但我想讲本片试图激发起拯救地球梦嘅呢群观众年纪或者有点偏大了。
我打机都打得唔少,但吃豆人、大金刚呢啲“文物”级嘅游戏到我出世已经冇人玩了,换而言之当年玩呢啲游戏嘅人今时今日应该至少都40岁了。
唔係话到咗40岁就唔可以有拯救地球嘅梦想,只係到咗呢个年龄还能怀抱童年梦想去戏院睇科幻片嘅阿叔到底有多少?
电影受众范围本嚟就很狭窄了,加上佢拍得亦一点都冇看头,故事幼稚,表演浮夸,整个架构就很低能,我咁忍得嘅人睇完都觉得很筛时间。
导演尽可能忠实还原游戏嘅每一个经典细节,但问题係故事都照抄埋传统游戏中那种非忠则奸,无端端就倒戈,无端端就爱上嘅情节,如果摆係30年前呢种简单粗暴嘅逻辑一定大卖,但大哥现在已经係21世纪啦,就唔可以稍微细腻点么?
好了,写着写着唔想写了,因为对本片失望得有点无语。
我还係安安分分期待下年嘅《魔兽》吧。
年度失望电影之一,唔好睇,唔推荐,待删除。
多么熟悉的游戏场景,对于我们70后、80后来说,游戏厅,卡式游戏带,,,小时候多么奢侈的娱乐项目,一个人玩一堆人围观。
这电影科幻想象的意义对我来说不如是一场怀念小时候热衷打游戏的欢乐时光!
谁说女孩纸就不喜欢游戏呢?
我小蜜蜂游戏打的不好,死的好快!
小时候最心疼游戏厅里的币,舍不得用掉。
总是在观看别人特别是高手们玩。
一个币打通关,多伟大啊!
如今又是美国人编剧把那一个个小方块组成游戏人物变到现实中,真心佩服!
为什么游戏是人家发明创造的,电影也是人家能想象出来幷拍摄的?
佩服老外编剧的想象力啊!
如果你也是同龄人,也曾迷恋过古老的游戏,这片子可以看看。
情节没有什么新意,就为了怀旧吧。
很有趣
Pixels倒是一部FUN FUN FUN的片子。
作为一个从雅达利时代开始的玩家,像素游戏还是充满儿时的回忆,送报童,俄罗斯方块,打砖块全部尽显电影中。
其中小蜜蜂,吃豆人,大金刚。
大蜈蚣更是作为大关卡出现。
Sony的电影还让蓝精灵乱入了一下,是为下一部做铺垫么?
里面有个很大bug外星人是根据视频创造像素战队,但后面大乱斗里出现了新的像素游戏。
Yes, Mall Cop变身美国总统有点儿扯,但很多脑洞打开的点子还是很有新意的。
而且这次很多Adam Sandler式的笑话有了些内容不是那么flat。
总之还是一部很有趣的片子。
文/列文 ——影评删节版刊登于《北京晚报》相信此前看过《像素大战》预告片的人都会对影片充满期待,“外星人化身八十年代街机游戏侵略地球,宅男玩家上阵拯救世界”这个设定够新鲜、够有趣,但真正走进影院才发现,影片在美国票房口碑双双失利真不是老美口味太刁,而是影片的实际呈现离人们的期望太远。
《像素大战》仅有一个好点子而已,场面敷衍了事、特效不够震撼、剧本平庸俗套、主角缺乏魅力,打造精彩影片的执行力完全跟不上创意水准,结果一个好点子就这么被浪费了。
人们可以总结出《像素大战》存在的许多问题,但笔者认为,影片最大的问题还是打得不够精彩、不够好看,作为一部暑期商业大片、又是外星人入侵地球的灾难题材,这简直是对买票入场的观众最大的“犯罪”。
第一场外星人打击美国关岛空军基地的动作戏,原本观众期待着“小蜜蜂”同美军战机来场大战,结果连一个正面呈现的对战镜头都没有,只有黑人指挥官走出废墟被外星飞船变成像素吸走的特效镜头,这种“人变像素块”的特效镜头第一次看还算新鲜,但后面的剧情把这个场景连续重复了多次,就让人没法不审美疲劳了。
第二场外星人毁灭印度泰姬陵的动作戏,也仅仅是在背景中一晃而过。
第三场人类军队和游戏玩家联手在英国海德公园对战“大蜈蚣”的动作戏算是有点动真格的架势,但也仅具“热闹”二字而已,军队上阵打怪怎么打怎么菜,玩家上阵打怪怎么打怎么帅,后来就干脆没军队什么事儿了,两个游戏玩家就把“大蜈蚣”统统搞定,难度值也太低了些,让观众看得一点紧张感都没有。
第四场众玩家在纽约对战“吃豆人”,算是影片最有趣、最紧张的一场动作戏了,但这种“有趣”更多地来自凶残与可爱混合的“吃豆人”,而不是动作戏本身。
紧张感也只是相对于影片其他动作戏而言比较突出,实际上也达不到让观众心提到嗓子眼的效果。
结尾高潮动作戏中外星游戏大军入侵华盛顿才算是真正跟“大场面”沾边,玩家男主角对战“大金刚”才算是影片还原度最高、怀旧感最浓、游戏感最强的动作场景。
但也依然是制造出乱糟糟的热闹效果罢了,整体不精彩,细节上也没啥韵味。
总体来说,《像素大战》的大场面和动作戏是不及格的,这一方面是片方对影片信心不够,不愿砸下重金打造大场面,导致“外星游戏大军入侵地球”只有廉价的游戏感,毫无震撼的大片感。
另一方面,影片主创打造游戏动作场面的想象力严重不足,导致片中的“游戏打怪”仅仅是上世纪八十年代8比特像素游戏的现代化3D像素还原,对战模式除了致敬经典之外缺乏令人眼前一亮的创新,过于单调轻盈的游戏感也难以带给观众足够的刺激和紧张,整部影片自然就难言精彩了。
如果说《像素大战》动作戏方面的问题只是“不精彩”的话,那么影片在剧本方面的问题只能用“很糟糕”来形容了。
2012年的《无敌破坏王》同样是怀旧八十年代经典游戏爆红、2014年的《银河护卫队》也是怀旧八十年代流行文化爆红,说明怀旧八十年代在美国是大有票房潜力的,结果《像素大战》怀旧八十年代经典街机游戏却爆衰。
原因在于本片既没有像《无敌破坏王》那样,给经典游戏角色和游戏场景注入全方位的生机与活力,只是将八十年代8比特游戏进行现代化3D像素还原,某种程度上已经失去了经典的原汁原味,处于一种不新不旧的尴尬状态;也没有像《银河护卫队》那样,将八十年代的流行文化同主人公的性格特点进行完美结合,而只是生硬地拼贴进大量八十年代的游戏符号和文化符号,大部分都显得既不聪明也不有趣。
而且本片的定位过于八十年代游戏极客向,很难想象当年的游戏极客、如今的中年大叔们能给影片的票房提供多大的支撑,也很难想象即便经过时髦化改造的8比特游戏,能对像片中小男孩那样以《使命召唤》和《光晕》为经典游戏的当代青少年群体,产生多么强大的吸引力。
影片似乎想极力说明八十年代经典游戏相对于当代经典游戏独特的价值和意义所在,但也没说出个所以然来,只留下一些“八十年代游戏有模式,现在的游戏太随机”的简单吐槽罢了,这难道不会引起当代游戏迷们的反感吗?
动作戏的失色让整部影片的文戏也显得异常拖沓无趣、平庸乏味,影片主创试图用“动作不够喜剧凑”的弥补手段也宣告失败,许多喜剧角色和桥段的设计都属于生硬填塞、夸张过度,纯粹是为了搞笑而搞笑,而无法让主线剧情真正散发出喜剧的魅力。
而亚当·桑德勒作为担纲影片的喜剧明星,除了跟女主角斗嘴能迸射出喜感火花之外,其他戏份的喜感都相当疲软,毫无喜剧明星应有的镇场功力,仿佛是一种“拿片酬走过场”的捞钱心态,让人绝对看不出这居然是一部亚当·桑德勒自己的公司买下版权并倾力打造的影片。
扮演总统的凯文·詹姆斯和扮演“无敌霹雳火”的彼特·丁克拉奇两位明星在片中也喜感平平,倒是小胖墩乔什·加德扮演的游戏宅男的癫狂喜感抢了不少风头。
至于影片的励志元素嘛,拜托,走狗屎运不叫励志好不好,片中那几位人生失意的游戏玩家根本不需要励什么志,只是“外星游戏大军入侵地球”这个“大馅饼”砸到了他们头上,让他们业已过气的游戏功力有了用武之地,于是就成为大英雄,拯救全世界,泡到大美妞,走上人生巅峰了。
尤其是影片结尾游戏宅男“美梦成真”跟游戏美女结婚的设计,简直让本片变成一部“宅男意淫片”了。
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文/梦里诗书 《像素大战》以往昔八十年代电子游戏的缅怀和今时三男主人到中年的危机为切入,营造了一场专属中年大叔的美式科幻英雄梦,但这个夹杂了中年情感与过往怀旧的科幻之作,却仅只能讨好于特定年龄的群体,充斥着冗长的观感。
科幻式的怀旧是电影最大的卖点,当童年时代那些只能止戈于屏幕的游戏形象化身成为现实中入侵地球的外星帮凶,而昔日的游戏高手则成为了能真正力挽狂澜,挽救世界的真实英雄,电影无疑就创意蓝本而言,营造了一场游戏现实化的英雄之梦,在人物情感的辅线上《像素大战》以三位已经年近中年的男主为引,他们或看似辉煌位居总统的高位,或碌碌无为,成为了颓废的宅男,但一场关乎世界命运的像素大战后,他们也各自解决了面临的问题,走向了事业爱情的双丰收,这亦然是美式英雄屌丝逆袭的常用桥段。
电影的诟病并不在于其欠缺蓝本,至少在创意上是不平庸的,而更在于电影并没有能有以如同《无敌破坏王》那般能打动全龄段的内在,对于并不熟悉吃豆人、大金刚、小蜜蜂这些游戏的观众而言,尤其是被WII、XBOX360、ps4等大型游戏包围成长的一代,三位既没有颜值也缺乏魅力的大叔救世界并不能感染打动他们,反而显得幼稚无趣,而这些昔日的经典形象亦仅只是外星人入侵的工具,不具自我灵性,这也与《无敌破坏王》的反派正化的新奇有着很大差别,人物塑造的失败尤为突显。
作为一部爆米花式的科幻电影却将侧重笔墨过多的浪费在了中年大叔们各自的困境上,从童年展开的伊始到各自的中年危机,如若没有后续的外星像素大战,俨然已经可以自成一派为一部新的电影,这些铺垫虽然能使人物塑造更为立体鲜活,但作为科幻电影,一系列并无必须性的琐碎笑料,使得为人期待的像素之战太过简短,反而平平的生活情感元素是泛滥的,这让整体看来是如此的冗长不堪。
科幻元素与琐碎笑料的失衡,使得这场中年大叔的科幻游戏梦,只是一场难如人意的中年臆想,廉价作态的幽默即便在爆米花电影中亦也是如此平庸。
没有人是一无是处的,可能只是机会没有来临。
当布伦纳与勒德洛在英国伦敦的海德公园,手持增压光子枪打蜈蚣时。
对于世人,他们是英雄。
虽然很滑稽,但事实就是如此。
被外星人组建,形似80年代游戏机里的像素成了外来入侵者。
于是曾经的电玩王者,如今的老宅男,拯救了世界。
需再次强调的是,这一切很滑稽,但至少它说对了一个道理:人各有长处、各有价值,可能有辉煌时、可能平庸一生。
——————分割线——————怀旧的科幻片整个屏幕充斥着80年代游戏机里的游戏角色,在戒备森严的基地、繁华的大街上,他们成了一大群反派,就像异形类电影里的大怪兽,但怎么也看不出它们可怕在哪。
只有它们呆萌的身子把接触到的人或建筑物变成大小不一的方块时,心里才会惊讶道:哦,这小子还真的有两手。
几个主角在接受外星人定下的挑战时,也就不像是拯救者的身份。
周围严阵以待的军士、惶恐的路人是来看热闹的,如同布伦纳第一次在家乡的电玩梦工厂打得精彩时,围绕在身后的惊讶小伙伴。
在与像素决斗时,布伦纳、勒德洛、艾迪的脸上,时常浮现有发至心底的快乐,他们过了一把3D、或者是4、5、6D游戏的瘾。
不管是不是从80年代走过来的人,影片只是一个科幻的童话。
而有过那个年代生活经验的人,特别是当时还是小孩子,进入游戏机厅,那就整整的是一部青春回忆片了。
老式的剧情套路在观影之前,对于剧情就已经有了心理准备。
好莱坞的电影向来固执的很,讲科幻的不会下定好心思去说故事,表现动作的也不会把逻辑关系理得清楚,一般只有老实的做一部剧情片时,才会端正了身姿,像完成试卷一样认真的去对待它。
影片沿用了主角曾经辉煌——现实平庸——不被相信——震惊世人的老套路,而细化的情节里,也都在兢兢业业的往这条线上靠,所以在电影开始的三分钟内是看明白了开头,也猜中了结局。
后来的心思也就放开了,因为本来是来看一部80年代的怀旧片的。
这里简要谈一下与国内科幻片的对比:国产科幻片近年来也是层不不穷,并深谙取他人长处,避自己短处的道理,所以在电影前后常可以发现创作团队有好莱坞某某工作室的字眼。
在科幻类别的电影里,国产与原产的区别已不是影片成效,而主要是演员和叙事逻辑的细节。
国内科幻片也是从不好好讲故事,不过更是懒了。
给观众带来的直接感觉就是,科幻元素和故事背景完全可以分离开来,两者互不打扰。
演员也常常是缺少代入感,分不清是在发呆还是在走神,与影片中的科幻角色互动的真实性不足。
虽说好莱坞的非剧情片题材的影片都有较为明显的缺憾,但在整体套路,特别是细节的处理上还是非常值得国产电影学习,只是切勿只有形似而非神似。
——————分割线——————影片成功之处在于题材的选择,不走寻常路线。
在以往有非人类的科幻片里,反派无一不是传统的凶猛怪兽,气氛也是热情沸腾,只管视觉震撼就好。
以80年代游戏机里的像素作为反派,在楞了一下的震撼之余,更多的满满的都是回忆。
喜欢这部电影的人,应是在一个个像素怪兽里,走到了过去。
若缺少了回忆上的共吟,也会有人骂道:真是一部烂片。
8/10总的来说,十分不错,感觉自己像是在看低配版的《头号玩家》,有很多游戏版权,也有属于大家的美好回忆。
这部电影处处充斥着游戏元素(还有搞笑元素)!
主角们一步一步和“外星侵略者”以游戏方式对抗,在其中有收获、有欢笑,还有那“迟来的道歉”—主角的互相原谅。
大家也在一起“成长”。
但影片也有不足,比如结局太奇怪了,令人难以接受……
Pixels倒是一部FUN FUN FUN的片子。
作为一个从雅达利时代开始的玩家,像素游戏还是充满儿时的回忆,送报童,俄罗斯方块,打砖块全部尽显电影中。
其中小蜜蜂,吃豆人,大金刚。
大蜈蚣更是作为大关卡出现。
Sony的电影还让蓝精灵乱入了一下,是为下一部做铺垫么?
里面有个很大bug外星人是根据视频创造像素战队,但后面大乱斗里出现了新的像素游戏。
Yes, Mall Cop变身美国总统有点儿扯,但很多脑洞打开的点子还是很有新意的。
而且这次很多Adam Sandler式的笑话有了些内容不是那么flat。
总之还是一部很有趣的片子。
二十世纪七十年代,在红岸基地工作的叶文洁闲来无事将当时国内最流行的几段样板戏《智取威虎山》《沙家浜》《红灯记》《红色娘子军》《奇袭白虎团》等广播到了宇宙中,被三体人接收到。
三体人认为这是地球人在对他们宣战,于是派出舰队前往地球。
三体人的战士全部都伪装成座山雕、刁德一、鸠山等样板戏中的角色,而地球人要战胜三体人,必须组建一支最会表演样板戏的军队……仅靠一个脑洞来支撑一个完整的故事是非常困难的,所以从短片到标准时长的电影,免不了要进行一番深加工。
然而作为电影原型的短片实在太过精彩,因此即便电影立项之后添加的剧情和人物并不算无聊,与短片的奇思妙想一比也显得相形见绌,让人觉得像是在注水。
这就好像制片人无意间得到一块非常美味的肉,觉得一口吞下去未免暴殄天物,于是打算做成汉堡包,给它加上两片面包。
可惜那肉就只有一小块,纵使美味,却达不到做汉堡包的分量要求,于是食客只会觉得自己是在吃面包,没意识到自己吃的是汉堡包。
面包不难吃,但跟那块小而美妙的肉相比,实在太普通了。
前两天身边的朋友问我有没有必要去电影院看这部电影,我着实被这问题给难倒了。
一方面,这电影的娱乐效果确实不错,去看它不会觉得亏待了自己;另一方面,如前面说过的,这电影的精华全都在最原始的短片里呈现了,多出来的几十分钟剧情对于原本短片的趣味性虽然不至于拖后腿,但能提供的增强效果也十分有限。
电影在原本短片的基础上套上了一个完整而流畅的故事(虽然有些剧情发展过于天马行空了,但就这部电影的世界观而言让人感觉还挺合情合理的),这项工作值得肯定,但问题是如果加上一个长长的故事后,观众收获的乐趣还跟单纯看短片差不多,那这项工作本身的意义都变得值得怀疑了。
就我看来,电影在原本短片已有的奇妙点子的基础上额外贡献的原创亮点大概就是总统玩夹娃娃机了。
除此之外,片尾模仿游戏画面的剧情回顾是个完成度相当高的彩蛋,连游戏设计师的手恢复这个小细节也做出来了,表明设计这段动画的人很了解观众的心理,知道哪些情节是观众会留下印象并愿意看到的。
所以总体上来说,尽管电影因为当年的短片拉高了人们的期待值而显得不够惊艳,但仍然算是用心之作。
人物方面,看这电影之前,一干主角里对我有直接吸引力的只有彼特丁克拉奇。
结果实际片中他的戏份没我想象中的多,电影演了一半他还在因为涉嫌毒杀国王而被关在监狱里没有露面,也因为这样他没机会去英国跟他的前任、同样担任过御前首相(而且还是正式版)的奈德史塔克见上一面。
不过他扮演的埃迪总还算是个比较重要的角色,而且最后也逆袭成了人生赢家。
除了他以外,女主角也是电影中比较有趣的一个人物。
我很喜欢片中展现她腹黑一面的两个小细节,一个是杀死蓝精灵后让目击者不要泄露,另一个是最后决战时儿子让她去救Q宝,她嫌危险所以推辞。
这一点小坏让这个女强人多了几分可爱。
美国电影里美国人满宇宙的群发消息“约吗”的行为,套用黑暗森林法则,就是在作死。
而这一次用游戏视频来丰富消息内容则是花样作死。
不过让人意外的是,外星人倒是挺厚道,简直有求必应,我们发游戏视频他们就送来像素化的游戏角色;早知道如此,我们应该直接发小黄本或者AV上去的。
为所欲为的拍电影就是在侮辱观众
明明是一个30+的受众群体,却编了一个10岁观众的故事。致敬桥段也救不了无聊的烂片。失望。
qbert太邪恶了。细思恐极。特效很用心。
故事好没创意好无聊~~ 惊叹一下Jane Krakowski 还跟我小时候看到她的时候一样美丽!
挺好的呀,剧情烂了点
算是知道外国人为什么这么喜欢亚当桑德勒了
各种经典游戏,现实版打怪通过,也是满满的回忆。
只是看儿时的游戏的
点子不错,剧情基本为零。
wtf……呵呵呵呵呵呵呵……啥烂玩意……你们毁了那个短片……哎卧槽找不到那个短片了……这就完了啊讲啥了……(观影时的全部心理活动……)
创意还行,机友重温鸡冻童年...好多像素游戏都没玩过...
难得一部桑德勒的电影觉得还不错。
情怀牌 搞笑牌 禁止严肃
挺欢乐的啊,胖子唱歌居然很好听。最后娶了女神……童年骑着车偷女孩零钱去游戏厅长大当总统也是啊……哈哈哈哈蛮讽刺的伏笔。女主军装帅。小恶魔骚性外露~
美国人的另类青春怀旧片,现在的孩子可能都没玩过这些游戏吧。
食材都不错却没做好一道菜的典型。
单从影片本身,真是无聊透了,这么套路、对付以及匪夷所思的感情戏,意淫出的宅男世界。不过,对于某一代人来说,他确实能唤起一些童年回忆,曾经的游戏时光。唉
任性五分
就……挺无趣的。
预告片比较好看……结果豆叔的龙套一点点就没有了吗!