《疾速追杀4》的成功验证了我前不久写的一个观点,隔壁的《速度与激情》才不是因为越来越夸张的场面才被人诟病。
尽管好像每个人都在说,素鸡越拍越假,光头和他们的车太皮实了太侮辱物理学了,于是口碑蹭蹭往下掉。
但看看拍到第四部依然观众缘好到爆的《疾速追杀》吧,一介凡人约翰·威克老兄那才叫一个耐操抗揍。
滚下两百多级台阶只是腿软几秒,掉下几层楼砸烂汽车只是踉跄几步,至于被迎面撞飞之类素鸡猛男也不敢随便扛的重击,他呻吟一声已经给足面子。
康斯坦丁和尼奥来了,也不敢打包票这么从容,你完全可以当他已经金刚不坏位列仙班。
看吧,观众对于主角打不死的包容才没有什么上限,全看电影本事。
《疾速追杀》这系列就有本事让人抛掉现实投入幻想,暂时相信一切不可能。
而对于那些失败的动作片,剧情夸张不是问题,没法把夸张的剧情变成酣爽的梦境才是问题。
做一点简单的计算。
抛掉字幕,《疾速追杀4》片长将近140分钟。
由于文戏和武戏有着十分明确的界限,你掐掐进度条不难得出,不算最后那场决斗对射,此片纯动作长度约一小时。
别小看这个数字,放在任何动作片,这都是一个极其惊人的比例。
不信大可以去比比,没有任何一部《速度与激情》《碟中谍》《敢死队》或漫威电影的纯打戏能达到这个浓度。
更吊的是,《极速追杀4》的打斗花样毫不复杂,几乎只有手枪、步枪和极有限的冷兵器,绝大部分是近身格斗,偶尔用上汽车和摩托,此外没有任何科技含量、高速追逐、建筑交通工具毁坏。
如此自我受限的打斗样式很容易疲劳,可它偏偏有能耐让你从头到尾兴奋。
甚至结束后,我还很有兴致地立刻回看了几段,琢磨了一下招是怎么套得这么漂亮。
甚至不夸张的说,哪怕删光里面所有打斗,这电影也是很不错的视觉享受。
在高度架空、杀手横行、浮华绚烂纸醉金迷的世界里,每个场景都宛如架空前卫艺术展。
威克施展拳脚的战场,动辄有大阪酒店的东方风情,要么是巴黎街头的环形车阵,连歇脚的地铁站和过路的地下水道,都有迷人的景点特征。
配角大佬们进行权力博弈的场所,也无不带着美术馆和艺术厅的庄严雅致。
如果场景不够有格调,像一栋老破旧楼,那就增加镜头运动的风骚。
如果镜头也没什么花头可搞,那就把音乐开足造气氛,两度攀登阶梯,前者像在蹦迪,后者像穿越到意大利西部片。
这些都给人一种近乎沉浸游戏的体验,路人都尽职地做好NPC功能。
你不用担心舞厅里的人添乱,他们只是尖叫着躲到一边。
不用担心过路车里会下来人吼叫,他们只是提供撞车道具。
威克抢到超炫的枪械,就像游戏里天降神器,为了展现子弹效果,短暂变成俯瞰视角射击游戏的效果,这类游戏很老派,跟电影的动作风格吻合。
我还暂停几次欣赏枪弹爆开的火花,美得让人难以相信这是在生死搏杀。
电影把套招这件事做得不露痕迹上了新台阶,我甚至会想仔细看一场搏斗里匕首是怎么卸掉的。
基努·里维斯的表演有意思,念台词时体态会有轻微迅速的晃动,好像一个杀手本能地转移武器所在的位置。
电影最后,再次挺身护狗的威克大侠,中枪倒在台阶上。
但哪怕我们不知道还有下一章,也打心眼里清楚,区区三发子弹经常连片中的某个龙套都搞不死,更别提干掉这个神一样的男人了。
imdb8.2,mtc78,烂番茄新鲜度94,爆米花93,这么好的口碑和前作积累的名气给了我无限的期待,今天刚出资源就下了,看完但是实在令人失望,看的过程中我无数次骗自己这是部好片子,爽片子,但是最后我还是认清了现实,这就是部讨厌的烂片。
先说动作戏部分。
上部就初现端倪,这部更是直接升级ttk,敌人个个都是重甲,开好几枪配合一些搏斗才能干死一个人,我真不明白这么做的意义是什么??
难道他们意识不到对同一个人每多开一枪,观众的爽度会下降很多吗?
枪战戏因此变得又臭又长,几乎同样的内容一遍又一遍的做,枪杀每个敌人的动作都好像是一个模板。。。
肉搏方面,真是参差不齐,好的坏的都有,最差劲的一点是不同演员间的对比,本片请来三位职业动作演员,甚至可能说是动作演员里的天花板了(甄子丹,阿金斯,马克扎罗),他们稍微一打就能显著看出来区别,比其他人强了不止一个级别,基努以及那个日本女和日本老头的打戏部分真的差劲,不流畅,没打击感,慢,观赏性实在太差,而且本片为了凸现“主角”,压缩了真正好动作演员的戏份,阿金斯的打戏不仅少,而且还特效化妆了明显不方便,马克扎罗的打戏更少,盒饭领的也很敷衍。
因此可说,全片只有甄子丹展现了优秀且多的打戏。
某些人,比如短评里的某位,别在尬吹了,还顶级动作戏,这片打戏综合下来连优秀都算不上。
突然想起来一个逻辑上不合理,不露脸的重甲小兵,被手枪打都能有非常明显的僵直,穿西装的精英怪,怎么用枪打都毫无反应,小兵的甲可是肉眼可见的厚多了,我没记错的话,这逆天的西装在前几部被打还是有僵直的,现在成了和apex里进化护甲一样的了,打你视角都不带晃的。
再说摄影,摄影更是一坨,就这摄影我一想到ign居然还夸赞我真笑死了,五颜六色的光就嗯打,第一场打戏打之前先糊上绿光我是真绷不住,霓虹灯这玩意几年前就已经审美疲劳了,现在都看吐了,纯纯光污染,更别提这光污染造成的严重的影响了,我一直认为对于一个动作片,最大的罪过不是剧情烂,而是因为剪辑和摄影导致的看不清场面,这个b摄影成功的把任何东西都搞得看不清,没有霓虹灯了又来个深夜,这个摄影真的满满糙感,毫不精致,最后决斗、刚开始的骑马特写、最后墓地后面的城市背景真的假的不能再假了,我活在2005年吗?
有人说,谍影重重切碎的打斗剪辑被疾速追杀粘回来了,但是到了第四部,又被糊了一层毛玻璃。
剧情,世界观,演员表演方面也是槽点满满。
这剧情跟没有一样,文戏看到睡觉😴,这世界观就是给你开了个头不给你圆,高桌到底什么组织?
这个世界到底由什么政权统治?
为什么有的阿拉伯人高于所有人都害怕的高桌?
金币到底什么用法?
挖了大坑是一点不填。
大部分有台词角色的表演都好像是完全一样的,趾高气昂,拿腔拿调,我没实力但是气势要有的那种,没有一个角色的性格足以让人记住,每个人都很脸谱化,台词和各种动作也是做作中二的要死。
综上所述,疾速追杀4整体给人就是一种暴发户气质,俗烂,实在难看。
虽然但是,本片也不是完全没看点,凯旋门转盘那个在车流里打斗还是很不错的,还有那个第二人称俯视用龙息喷的那一段也不错,但是其他部分实在太差,好的小部分支撑不起整部片子,疾速追杀4,在我看来是失败的。
片方总算想起这个系列叫做还我狗命,于是特意安排了一个配角杀手,带着条又萌又威的狗,四处流浪,甚至还打我狗要你命。
但说到底,这一角色工具人属性太强,行为动机都很模糊,有他没他都一样。
这样一个以简单粗暴著称的系列发展到第四部,疲态尽显。
稍稍回顾一下剧情脉络,退隐杀手与狗相依为命,结果偏偏有人跟狗过不去,于是拿起手枪重出江湖。
第一部本就是非常独立的复仇戏,炫酷的枪斗掩盖了拳脚上的迟钝,枪枪致命,干净利落。
本不该存在的第二部为我们展示了一个高桌会统治下的杀手世界,以及作为中立机构的大陆酒店。
作为第一部事件的后续,有人发布了对杀神的悬赏,于是杀手世界缓缓展开。
然而在酒店中杀人破坏了江湖规矩,于是酒店老板不得不下达更大范围的悬赏。
同样不该存在的第三部则让大家见到了高桌会的高层,触及杀手世界权力体系。
然而杀神再一次破坏规矩,杀了高桌会长老,于是本来就背了悬赏令的杀神,直接与高桌会对决。
到了第四部,这个故事如果继续展开,拉不回来的概率就会非常大了。
于是剧情上安排了一个背锅侠,获得高桌会的授权,专门处理杀神这件事。
成则高桌会挽回颜面,败则无非多了一个替罪羊。
只是杀神这件事波及太广,他所有老朋友的命运都被牵扯进来。
比较有意思的是甄子丹和真田广之的角色,他俩演的都是父亲,也都是杀神的朋友。
而为了自己的女儿,他俩做出了相反的决定。
最后,真田广之为了女儿被甄子丹杀了,甄子丹却在获得自由,即将见到女儿的时候被真田广之的女儿复仇。
宿命真是个很让人摸不透的东西。
整个四部曲,算是比较圆满的解决了杀狗引发的连锁反应。
这样的动作电影,到了第四部,动作戏很难再出彩。
本片强化了防弹装备的作用,于是枪斗也不干脆利落了,开七八枪才打死一个人的情况比比皆是,从而拖慢了节奏。
而没有了快节奏的掩饰,拳脚功夫上的绵软乏力就愈发明显。
即使有甄子丹和真田广之这样的行家里手也救不回来。
再者说,这个系列本就不是看拳脚打斗的,而是看如何快速干脆的处决敌人。
不过本片有一场枪战戏很有意思,几乎是以俯视角完成,让人想起迈阿密热线这类游戏。
最后,杀神用自己的死,实现从江湖上再次销声匿迹,朋友们也都得到了最好的安排。
至于以后还会不会出来,杰森伯恩说,我命不由我也不由天。
说个实话,我还从未在一部动作片里见到像约翰威客这样的杀手:身材高大,莽撞的很,行动有时很缓慢,表情总是流露出困惑,看样子稀里糊涂。
每次和高手过招,总会被打的很惨,但最后却又能致对方于死地。
从动作美感和角色魅力上讲,你从他身上根本看不到像伯恩那样,单挑整个中情局的凌厉和潇洒;也看不到碟中谍汤姆克鲁斯那样独有的自信、阳光和科技狠活,更看不到杰森斯坦森式的,运动员体格般柔韧迅猛的美感,当然也不会有博伊卡那样斗士犬那样的硬桥硬马。
你看到更多的,就是他用一种很简单明了,却又时时露出老迈的招数来迎接敌人。
尤其是在第四部,明显可以看到约翰本人的颓态,他几乎是勉勉强强打下去,这正好和场外年近60基怒的心态不谋而合。
电影角色和真人演员第一次达成了共识:真的打不下去,但为了观众还是要打下去的那种尽力而为。
就像那个西西弗斯神话般的台阶:好不容易冲上去,又被一脚踢下来。
这个过程没有剪辑,就原原本本的记录下来。
让你看的既心酸又无奈。
或许,在任何一部的动作片里,也没有哪个杀手像他一样如此的狼狈和无奈。
至少他以前还算是一个绅士,而如今如丧家之犬一般,流浪汉罢了。
如此的差距,不也暗合了场外基怒的电影人生。
90年代大放异彩,而后渐渐过气乃至无人问津。
赢得有多辉煌,摔得就有多惨。
但我就是爱死了这个无可救药的流浪汉。
至少来说1.2.3部,我对约翰威客的感觉是慢慢升温的,第一部简单明了,为狗复仇,第二部更进一步,JW的战斗值已是强弩之末;从第三部开始,才感觉整个故事核心的微妙变化:约翰威客老了,打不动了,不想打了。
但为了什么,必须还要再打。
这种身不由己的心态,成了后两部的精神内核。
乃至在第四部达到了一个无可比拟的顶峰。
是的,你看到更多的不是潇洒的招数,而是被迫做出什么动作。
格斗中完全占不了上风。
你甚至会感叹,约翰威客的成名绝技可能不是枪术,而是抗揍。
他此刻像极了那个《蛇形刁手》里的成龙:只要你打不死我,我就能打死你。
在合理逻辑之下,展现一个杀手的颓态,比他杀了多少人其实还更惊叹。
我们沉浸在霓虹美学的枪战之外,一遍又一遍欣赏威客的倒下又站起,这种感觉本来就很迷幻而励志。
很多人都在批评基努动作的僵硬和呆板,宛如慢动作一般,甚至觉得动作戏就是其一大软肋。
但在我看来,这个发型像流浪汉的角色,好像他打起仗来,就该是这样:动作丑陋,没什么美感,甚至显得还很蠢,粗莽,你看他跑起来,都一颤一颤,也不干脆,臃肿的很。
这种特质在第一部就有体现,乃至后两部已然变成了他自己独有的标签了。
我更理解为这正是角色衍生出来的魅力,嗯,一种奇异的特质。
这个杀手角色真的是为过气的基怒量身打造的,我其实很喜欢基怒李维斯的,在我上小学时候,黑客帝国里面的他真的是玉树临风,帅的掉渣,他在生死时速里面的阳光大男孩形象也是让我念念不忘。
往事已成风,还如一梦中。
风光不再,基怒早已变成了一个过气的演员。
而电影里,他其实也是一个金盆洗手的杀手,本身特质是一样的。
再回过头一想,与其说他在第四部里面流露出来的是无力的颓废,其实不如说是心有不甘。
你看,威客就这么打下去,他是想活的。
或者说他是要赢的,他甚至想赢往上更大的那个头——侯爵。
虽然前面我写了他怎么怎么疲惫等等,但其实咱仔细想想,他是一个渴望赢的人,尽管他看上去无所谓,浑浑噩噩,满不在乎。
或许就是因为他没什么好失去的,或者说,他本来就是一个实打实的绅士,为了名誉和自由——就像中世纪的欧洲骑士一样,再搏一把!
最后他成功了。
而基努李维斯也凭借这部系列动作片再迎事业第二春。
对于一部动作片来讲,第四部的时长确实太长,打斗戏和冷兵器之战没什么出彩的地方,我更喜欢的是凯旋门大战的段落,当防弹西装的设定出现之后,热兵器的优势荡然无存,它和冷兵器一样可以提高近身搏战的观赏性。
这个段落拍的非常刺激,也非常有仪式感,甚至还有点西部片的味道。
有场戏是约翰威客丢了枪,然后开车转一圈俯身拿枪的动作,就很像西部片的骑马作战,我觉得就很有味道。
其实我是很喜欢甄子丹这个角色,我甚至担心他会不会是工具人,会不会死掉。
事实证明我确实多虑。
他是有别于约翰威客的一个很特别的杀手,他很绅士,有东方侠客的味道,而且还是盲的,就更神秘和奇异了。
他招数亮相的时候是全片他最高光的时刻:外面还在厮杀,只有他不紧不慢还在嗦面,然后独属于他的背景音乐陡然响起——看好了,我要亮招了!
那种感觉真是酷翻了。
但很可惜,可能是因为约翰威客是主角的原因,并没有凸显甄子丹的战斗值,设计的打斗动作偶有精彩却又戛然而止,剩下的就很老旧,这点就特别可惜。
但我还是很期待能不能给甄子丹这个角色一个外传,这个角色我觉得能挖掘的故事就太多了。
不知不觉写了这么多废话,我又自己想了想,我为什么喜欢这个约翰威客,或许他身上那种丧家之犬的味道很合我的口味:他此刻更像一个褪去光环的人,是一个实实在在的人,被生活一遍又一遍的蹂躏、践踏和羞辱,但又一次次的站起来,义无反顾的去争取自己想要的——明天。
最后John wick和妻子被安葬在一起的镜头还是有些诧异的,总觉得神挡杀神佛挡杀佛的wick不应该在得到自由后是这样的结局。
作为近年来最好看的动作系列电影(没有之一),《疾速追杀》是有自己的“杀手文化”的内核的,例如遍布世界的大陆酒店以及酒店内不能杀戮等规矩,代表权利的高台桌,以及世界连接的杀手系统等等。
而一部电影做到第四部,除了在保留之前已成经典的这些元素之外,如何做到创新就成了像我这样的影迷最关心的地方。
而在我看来《John wick4》交出了近乎完美的答卷。
我们按照电影中的四场大场面打戏来分析。
第一场戏加入了西方动作片中极其容易翻车的中国元素以及日本武士元素。
《John wick4》不像某些好莱坞大片一样请几个在中国当红的流量演员,而是借鉴中国文化里的东西,比如由李小龙,成龙带向世界的武打戏,单看第一场打斗戏,甄子丹行云流水的动作、快如闪电的拳脚,仿佛叶师傅附体般令人直呼过瘾,而wick所用的双截棍和日本武士刀给手枪和匕首的冰冷血腥中增加了一丝玩味。
而在布景上,中国画屏风,战鼓,铠甲等一系列中国风元素与灯带玻璃等现代元素的结合,虽然好像艺术性大于实用性,但也是一次新奇的尝试与探索。
第二场戏是《疾速追杀》系列中经典的夜店追逐戏,在本就令人荷尔蒙激增的动感节奏之下,在热舞激昂的人群之中,拳拳到肉的搏斗,也是对整体风格的保留。
而在人造瀑布中的打斗,配合炫目的灯光,飞溅的流水给原本只有暴力的打斗增加了一丝浪漫。
第三场戏也是系列中每部都会出现的飙车戏,这一次把地点选在了法国的凯旋门,川流不息的车流给让人已经审美疲劳的肉搏枪击增添了一丝留白的空间,而女声旁白和配合的摇滚乐也把这场追杀变得像是一场游戏,和下一场戏中房间内上帝视角的俯拍镜头有异曲同工之妙。
第四场楼梯的戏是我最不喜欢的,首先楼梯是成龙动作片内的元素,成龙在楼梯两边腾挪闪躲,配上夸张的表情与肢体动作已然成为影史经典。
而《John wick4》除了wick从楼梯上滚落的两次看的出很疼,长镜头的把控也很精准,完全没有利用好这个元素,所有的打斗都与在平地上没有什么区别。
而这场戏也非常明显的感觉基努里维斯已经打不动了,从《黑客帝国》三部曲到如今,也是感叹英雄迟暮,当年黑风衣黑墨镜的帅哥也只能依靠着防弹西装和帮手完成今后的复仇之路了。
紧接着最后一场的决斗戏,是整部影片的重头。
虽然主角只有亦敌亦友心心相惜的二人,但是在肃穆的中世纪古堡前,照耀着初升的阳光,不像是决斗,更像是两人对放弃杀手角色后的审判,当金光照耀在面庞,重获自由的两人虽说伤痕累累,却有一种解脱之后的快感,而用一个“小把戏”解决了高台桌的“罪人”,有一种战胜了宿命与权威的快感。
再谈谈电影有需要改进的地方,第一个还是老问题,电影的配乐过于夜店风,重复的loop以及强劲的鼓点构成的音乐,确实很能调动人的情绪,但是听多了会觉得lowlow的,建议在金属与电子音乐中增加一些弦乐的比重(现在几乎没有),可以缓解一下将近3个小时绷紧的神经。
第二个就是文戏方面依然很弱,包括扑克游戏,翻盘游戏等个人觉得有些幼稚。
第三个纯私人,甄子丹的戏太少了,每一次出场那干净利落的动作都牢牢抓住我的双眼,而盲人的设定好像其他的动作片中也比较少见,希望下一部依然能够存在。
《疾速追杀4》。
8分。
理查·斯塔赫斯基导演,基努·里维斯、甄子丹主演作品。
还是要先恭喜甄子丹先生,这应该是他在美大片中极其难得的男二号角色了,虽然从《星球大战外传:侠盗一号》里就是演盲武士,但这一部,盲得很有必要,毕竟是演过叶问的,十个约翰·威克也不够叶问打啊。
打得很爽,长达170分钟的影片,几乎一直在打,一个场景接一个场景,一种方式接一种方式,相同的是,约翰·威克一斩到底。
因为大陆酒店放走约翰·威克导致爆炸,有个叫小侯爷的法国家伙活得不耐烦了,决定派人去收拾一下约翰·威克,于是他们追杀到大阪酒店。
不仅如此,小侯爷还威胁甄子丹饰演的盲人杀手该隐加入,不然就做了他女儿。
这种不厚道的做法,注定要自取灭亡。
于是大阪酒店被毁。
约翰·威克拿着团伙独有的徽章查清线索,开始疯狂的复仇之旅,直接向小侯爷发起了单挑。
小侯爷果然不是吃素的,马上广邀天下杀手在日出之前干掉约翰·威克——留给小侯爷的时间和中国足球一样,不多了。
片中约翰·威克略显笨拙的秀了一下双节棍,但很遗憾,该隐虽然用剑,但剑术发挥一般。
希望下一步可以集齐托尼·贾、吴京,一起再来一场酣畅淋漓的东南亚之旅。
首先,看得出这次制作又加大了预算,从之前几部的棚内转向了巴黎实地拍摄,尤其是最后半小时的凯旋门前的车阵戏,一度以为是在看速度与激情。
其次,这次的动作戏不知道是不是换了动作指导,没有3那么伶俐干脆,有一种还原现实生活中真实打斗的感觉,懂得自然懂。
但是要说真实感,这枪永远是怼着身体两枪打不准,还要再不停补枪,让我有点摸不着头脑。
之前每一部John wick都会出现一些新的兵器或手法,比如铅笔或单手换弹夹。
这一次出现了日本弓箭双截棍武士刀,但是效果好烂啊,就是来露下脸的么。
能好好学习下杀死比尔是如何融合日本和中国功夫的吗。
简而言之,打斗动作拖泥带水,且打斗戏份冗长拖沓,每一次要打boss前都要花很多时间打小兵,而且是一个接一个技能重复使用,看出了一身疲惫感。
这是拍电影,不是玩游戏啊。
最后,既然加入了甄子丹,原本以为会有咏春之类的中国功夫入场,然并卵…甄子丹的角色塑造极其割裂,开头还一副老子不想干,已经金盆洗手了,下场是因为女儿被威胁才不得不。
结果杀起人来好嘛,特别enjoy啊,从蹲在角落吃面我以为是少林寺扫地僧一般的厉害角色,结果一招一式也就那样,从棍子换成长刀杀人也没有任何新意。
而且甄子丹的演技浮夸得我脚趾抓地,一阵阵油腻感都溢出了屏幕。
好吧,编剧大概真的是乱来的,除了John的角色维持原设定以外,其他的人物都是工具人,反派莫名其妙跟John有深仇大恨似的;大阪那一段整个抽掉根本不影响剧情,还有巴黎楼梯连续的翻滚……真的有必要吗?
除了觉得替身演员真辛苦以外没有让我有任何感觉。
最后一场天台大决斗,明明静止无配乐有时候更容易制造紧张感,可惜也并没有完成好。
打斗戏的唯一一次亮点是俯拍的长镜头,稍微体现出一点导演的调度能力。
好啦,我看得出烧了不少钱。
场景效果的确营造得很好,大阪,樱花,武士刀,巴黎铁塔…确实,服化道砸钱了。
摄影方面越来越像赛博朋克,最后John死在阶梯上的场景也一定是导演致敬银翼杀手2049吧。
这部4整体都出了问题,爽片不爽,节奏拖沓,剪掉40分钟会更好。
整体效果就像在看Call of duty,既然是把电影游戏化,我就已经懒得吐槽剧情了。
6分
风很轻。
夜色很美。
大阪的美人和高楼上的霓虹一样绚烂。
赵葳珂孤身一人,坐在高处喝酒,远远看着美人。
在高处,他可以看到灯红酒绿,这样就会感受到一些活着的气息。
但又不至于太过接近。
他人的喧闹与快活,只会让赵葳珂感到孤独。
脚步声传来,这声音不疾不徐,沉稳踏实,来人对自己有十足的自信。
但却有些微的喘息,意味着他来得很急。
很可能,他只是在到达这里之前才放慢了脚步。
赵葳珂没有回头。
“有事?
”“五岳盟会找到了此处。
”赵葳珂闻言回头,他看着浩二,仿佛已经知道浩二会做出什么选择。
浩二是此处客栈的老板,也是五岳盟会在这里的接头人。
五岳盟会找到此处,想必是有人透露了赵葳珂的行踪。
浩二只要交出赵葳珂,便能保全自己的女儿和客栈百十号人。
赵葳珂并不感到意外。
“我护不住你,你该走了。
”浩二说。
赵葳珂一愣。
浩二要保他。
浩二拔出手中的武士刀,仔细擦拭,“这把刀名为醉卧美人膝,也许久未曾见过血了。
”赵葳珂体会到了一丝热血奔涌的感觉,这感觉已经很久没有了。
自从五岳盟会屠尽丐帮满门,赵葳珂的血已经凉了。
赵葳珂曾经是杀手榜排行第一的人物。
在百晓生的兵器谱中,他的双手排行第一。
赵葳珂的双手,能使用百般兵器,能拈花飞叶而杀人。
但江湖新秀频出,总有人想要踩着他人成就自己的名声。
赵葳珂的爱妻就丧命于此。
自此,本已退隐的赵葳珂再出江湖,为报杀妻之仇,不惜以一人之力,挑战几大门派。
赵葳珂共杀了二百九十九人,这二百九十九人无一无辜者。
赵葳珂被五岳盟会的通缉令悬赏,目前赏金已到达万两黄金!
江湖上有名有姓的杀手,出手十分谨慎,但怕的是一些江湖小辈。
他们要杀赵葳珂扬名,因此不择手段,并且人数众多,杀之不尽,令人十分恼火。
完全就是用在做游戏的思路做电影,还出奇的很不错,看完之后最直观的感觉是通关了一款很爽的3A游戏:序章 沙漠,新手教程第一章 大阪,协助NPC: 女儿 怪物特点: 血厚攻低,关底Boss:初见甄子丹第二章 柏林, 协助NPC:黑人小哥,甄子丹怪物特点: 数量多,血低防低,关底Boss:有二阶段的金牙胖子第三章:巴黎,协助NPC: 甄子丹,黑人小哥,怪物特点: 堆怪巨严重,穿插精英怪西班牙男和短期叛变黑人小哥 ,关底Boss:甄子丹+剧情杀法国人(同时此章节还有创意玩法之开车和俯视视角地牢)最后送给全程在挨打还负责玩狗和铅笔梗的西班牙小哥: 爱狗协会会长John wick表示想杀我不必死,想杀狗必须死
近年国产动作片最好的是《绣春刀》系列吧,但武侠片中的江湖不在。
要再不思进取,可能最有江湖味儿的就是《疾速追杀》系列了。
脱离于主流政体和法制,暗戳戳的自遵法度。
人物都任性妄为,却又盗亦有道。
不需要现实逻辑。
简直是古龙的剧本、楚原的手法、狄龙的主演——不会巧舌如簧,只会拳拳到肉——当然是喜欢的。
KEANU顶着一张佛陀耶稣的脸,一分钟内干掉近百人。
渡人者,恒渡之。
25年公映,重温了两遍。
四分之一华裔山谷风胖揍老欧洲,个体户盲目老钟真子弹爆杀本子帮。
这既是尼奥在墨菲斯制造的matrix某个江湖场景里的历练,又像是中美俄日对老欧洲围殴的预言。
温斯顿在卢浮宫替蔷薇客向小侯爵下战书,出现的几幅名作很能作为角色的映照。
小侯爵背后的德拉克洛瓦《萨达纳帕拉之死》,指代小侯爵的骄奢淫逸; 谈到蔷薇客决斗的诉求——脱离高桌的绝对自由,镜头对准了《自由领导人民》;小侯爵说温斯顿和蔷薇客一损俱损,温斯顿引用开头名言“这就是生活”时,背景是籍里柯《美杜莎之筏》,惊涛骇浪同舟共济接受命运的未知。
小侯爵就是欠抽的宫九。
蔷薇客颇像某款乔峰,塞上牛羊空许约。
名杀手们归属大家族岂非门派,墨菲斯(串台了)的地下组织就是丐帮。
我们蔷薇客是二郎神属性,要狗不要人。
——若无法震动上苍,吾亦要搅动冥界。
每个角色都是蔷薇客的深柜。
有人上桌,有人掀桌。
我们都有美好的明天。
~~~明明超过了百四十字。
时长老须菩提在大众中,即从座起,偏袒右肩,右膝着地,合掌恭敬。
而白佛言:「希有!
世尊。
如来善护念诸菩萨,善付嘱诸菩萨。
世尊!
善男子、善女人,发阿耨多罗三藐三菩提心,云何应住?
云何降伏其心?
」佛言:「善哉!
善哉!
须菩提!
如汝所说,如来善护念诸菩萨,善付嘱诸菩萨。
汝今谛听,当为汝说。
善男子、善女人,发阿耨多罗三藐三菩提心,应如是住,如是降伏其心。
」「唯然!
世尊!
愿乐欲闻。
」
老男孩过家家
将近三个小时的动作集锦,枪斗术电影,动作剥削片,恋恋不舍的续集电影,摇钱树上的最后一片叶子。希望基努里维斯的传奇还会继续延续。(20250314 影院观影,谁能想到居然能在内地电影院看无删减版的蒋威客系列呢……电影院看真的太爽了。)
有种在看抗日神剧和家人侠的既视感了……基哥动作分分钟都是老年迟暮的狼狈和缓慢,打斗很凌乱。超级刻板的日本人,以及基哥又是掉下几层楼不死……俯拍基哥使用龙息弹是唯一的亮点。(反派演成这样真的不是欠了钱吗)
论打斗,叶师傅真不是盖的,比基努要流畅多了。通篇不用考虑物理防御耐久力的John也不知道是要表现车轮战的疲劳,还是真的甩不开膀子,从3里面慢慢开始掉帧的情况依旧上演。当然,我们要体谅一个50岁的老爷子。只要他站在那里,说出给我一把枪,他依旧是光芒万丈!
个别戏比如凯旋门和楼梯戏的编排还能看,游戏化的俯视也可以,虽然就纯新奇也没啥用。其他就不行,大阪那些,单纯在凹场景,和整个故事的逻辑一样,做任务-推主线-打boss,除了动作可看度为零。当然说回动作,基努这个打不动的情况也确实该退休了,不然我还不如去看《辣妹刺客》,人家能打,还是小姑娘。
暴发户选景打光思路很像晚期周董
John不是在杀人就是在杀人的路上,他不需要休息,他不需要治疗,他多高摔下来也不会死,他的子弹永远用不完,他会死不因为别的,只是因为主演他累了。
可能我确实是老了,不能理解一群全身防弹的人互相用枪打来打去图的啥
这导演到底是有多爱蹦迪?
很无聊啊,从动作设计到世界观所有一切都无聊。内个防弹西服是从这部里出现的吗,还是上一部就有了?
别动脑子,爽就完事。
属于是我不会打高分但一定会去电影院看的电影(ps理解好莱坞为啥爱去日本拍了,质感最好的就是大阪那段啊)
《疾速追杀5》:约翰·威克中枪后,醒来发现自己在一个营养舱里,随后他再次见到了信鸽协会帮主(劳伦斯·菲什伯恩 饰),得知他的真名是墨菲斯。墨菲斯对他说:你的真名是尼奥,之前你一直生活在虚拟现实“矩阵”中。墨菲斯还说,他原本在一家报社当主编,有一天他的员工和一个外星人打架,导致世界毁灭。人工智能渔翁得利,一个叫ChatGPT的人工智能率领其它人工智能统治了人类,将人类囚禁在了矩阵中。另一边,矩阵中,凯恩仍然被蒙在鼓里,不知道整个世界都是假的。没有了约翰·威克,他觉得地球的生活太无聊,于是决定去外星闯荡。他和之前拯救世界的时候认识的好友家人侠、吴签道了别,然后登上了飞船,并在途中认识了也想去外面闯闯的马邦德。凯恩白天和马邦德一起打暴风兵,然而到了晚上,他却总是回想起年轻的时候在佛山开武馆的日子。
当主角拥有不死之身时,再燃的打斗也会有审美疲劳的时候,这个系列该结束了
啥玩意,看的我累死了,就一直打打打,打的也不爽,动作还那么僵硬。
越来越像光头的伐木累和连森的营救了,系列作品的次第升级如果仅仅指的是重复的工具人不断加入、优秀片段的复制粘贴、危难关头的凭空设定那太容易制造观众的耐药性了。人或事的变化才是出路。我其实一直期待这个杀手世界可以被颠覆,无论是内部新生代对高桌会与所谓规矩的自我革命,还是外部力量比如现代国家机器对地下世界的碾压——想想郭靖黄蓉之死、汝阳王府之于武林、鹿鼎记时期的武侠没落,江湖世界观的破碎可比什么葵花宝典的神功震撼多了。
节奏有点奇怪,前段有点冗长,不过影院观感还是有加持的…
上映了,重评一下,作为终章,拍的并不好,首先就是乱加设定,本来设定里大陆酒店就是承接的高桌,后来加了裁决者和长老作为中间者,但他们本质上服从于高桌。现在又加了个侯爵,权力如此之大,甚至可以关闭大陆酒店,范围又扩大了一层,到最后观众仍然不知道高桌到底是什么样的,这就是典型的防止烂尾和继续写续集而胡乱加各种设定。然后为了仪式感塑造太刻意了,大阪酒店那段很刻板印象,日本人就一定要用弓箭和飞镖等忍武元素,再快能快得过子弹?弓箭那种磅数竟能以人力射穿连穿甲弹都打不穿的盔甲。然后不如以前那么写实,以前枪械都很严谨,弹匣容量是精准的,但现在有点某些镜头有点无限子弹的意味了(尤其是凯旋门那里)。枪械依旧是塔兰战术公司的广告。然后就是基努老了,动作变得生硬且慢动作戏大量使用套招和各种剪辑,打戏不算很流畅。
同志们 我发现一个破绽,你如果不想被Mr威克 neng死,养条狗…
前几部就看出来基努·里维斯胳膊腿太硬了,伸不开,不知道是老了,还是根本就不会武打。本来没有甄子丹比着,可以假装认为他厉害,这让甄子丹加入,明显基努·里维斯的武打动作没法看了。原本给了三星,看到最后决定改成一星。打斗那么长时间都没咋地,都看不下去了。镜头竟然把蓬拍视角拿出来了,本来就假,结果毫无顾忌地假了。敌人一枪就倒,男主角永远打不死的小强🪳,打游戏也不能这么设计啊!本来男主角功夫就不咋地光演皮厚,什么玩意儿。