本篇涉及大量剧透,强烈建议看完全剧后再看本篇指南。
本篇有大量大量的图片,建议WIFI下阅览。
2万4千字+很多张图片本篇可以看成高赞那篇背景介绍的进阶版本,如果对背景并非极其感兴趣,高赞那篇的信息已经够用。
本篇既包括涉及辐射游戏系列背景的详细补充,也包括和辐射3,辐射新维加斯,辐射4相关的彩蛋,还包括观剧一周目可能没注意到的部分有趣细节。
新观众可以当成对于辐射原剧故事的背景补充,而老玩家可以当成异常怀旧之旅,我相信很多老玩家看到剧里不少致敬游戏的地方后会会心一笑。
由于本人玩完辐射3和辐射4已经很多年了,涉及这两部的部分肯定会有大量遗漏。
但是全剧发生地西海岸,主要涉及的新维加斯相关背景和彩蛋我还是记得非常清晰的(全成就+支线全清)。
官方已经承认该剧是正史的一部分,新维加斯里邮差第二次胡佛大坝的时间是2281,辐射剧里女主线的时间是2296,僵尸霍华德的回忆线大概是2077(核战时间)。
当然,以下所有这些只是一家之言,彩蛋我个人是不可能找全的。
不过呢,只要我成功让老玩家想起了其中一个和彩蛋相关的游戏记忆,或者新观众对某些东西感兴趣,我就算完成任务啦(*^▽^*)。
索引(加粗的为背景相关)E01:Nat King Cole,野蛮人古古那,安克雷奇战争,能源战争,铲子,T-60动力装甲E02:妖怪,小型保护避难所,钻石城,V.A.T.SE03:狗肉,口才判定,辐射水E04:顶呱呱超市,巧手先生,阿布拉索洗涤剂,尸鬼与狂尸鬼E05:赏金猎人,恶魔帮E06:战前美食,NCR,游骑兵盔甲E07:探测器,特斯拉杂志,杂交怪物,钢铁兄弟会对尸鬼的态度E08:战前企业(威斯工业,瑞普康航空,大山脉,罗伯特工业,海神能源),弗雷德里克辛克莱,豪斯先生关于辐射时间线和现实的区别注意:辐射的设定属于科幻,平行时空,虚构世界,跟当下现实没有密切联系。
这个时空在二战前和我们的时空差不多。
辐射的虚构世界主要展现的是50年代科幻小说幻想的明日世界,属于复古未来主义(retrofuturistic)。
这个时空二战后人类走的科技线跟现实完全不一样。
现实中二战后的我们致力于开发计算机等小型电子产品以及绿色环保能源(新能源),而辐射时间线里,人类则将其技术力投入到巨型超级计算机和进一步利用原子开发核聚变发动机上。
这导致辐射的时间线里人类拥有比我们时间线更先进的机器人,并得以建造大量的动力装甲和激光武器,机器人发展速度快到什么程度呢?
具体例子包括1、剧中展现的家用机器人系列(打算解剖女主的那位机器人),帮助主妇解决家务,照顾孩子。
2、剧中最后一集和辐射游戏出现过的脑控机器人。
3、在辐射3,辐射4钢铁兄弟会中出现的巨型机器人自由金刚(战前由豪斯先生的罗伯特工业/罗科工业和另一家通用原子公司合作建造)。
阿布拉索洗涤剂的宣传图国家形势上,红色恐惧一直蔓延到核战爆发时的2077年,对其的敌对和偏执仍是辐射时空中美国日常生活中的一部分。
这一点从历代游戏里的海报就可见一般。
更何况4代里主角还会遭到一个负责纠出红色间谍的机器人的反复审问。
美学上则延续了现实中美国好莱坞黄金时代的风格(50s-60s)。
服装风格,建筑,室内装横深受美国1950年代文化的影响。
汽车风格是现实里50年代时期的概念车。
有尾鳍,镀铬,核聚变引擎提供动力。
和现实里50s年代好莱坞同一风格的电影海报日常生活上,广播仍然是最重要的电视媒体。
无论是辐射3,新维加斯,还是辐射4,电台都是游戏里赶路时的重要消遣部分,听听老歌,看看风景。
对了,辐射新维加斯的新维加斯先生会在新维加斯电台里时不时播报主角行为的影响。
英语听力不错的同学千万不要错过。
E01 Nat King Cole的Orange Colored Sky开场音乐同时也辐射4电台里的曲目。
此人的音乐从辐射新维加斯到辐射4都有。
他算是玩家们的老朋友了。
他的Love Me as Though There Were No Tomorrow被收录于新维加斯的新维加斯先生New Vegas电台,是非常好听的一首情歌。
走在莫哈维废土上,一步步临近繁华的新维加斯赌城区,此时一首黄金时代Nat King Cole的深情歌喉一响,眼前满是赌城区的灯红酒绿,仿佛战前的流金岁月穿过两百年的旅途向你挥手。
Nat King Cole是美国一代爵士歌王,情歌王子,活跃年代为美国上世纪30年代到50年代。
深情的歌喉和出色的能力让他打破了种族歧视严重时期的很多壁垒。
有趣的是,他早年就是凭借在赌城拉斯维加斯的成功演出冲破肤色壁垒,开始在美国大火。
细节:霍华德的第一个回忆是倒叙,核战爆发时,他与妻子已经离婚了。
派对客人提到大明星霍华德在富人生日派对上捧场是了“为了付赡养费。
” 他之后的回忆都在核弹时间点两人离婚之前两人还是夫妻的时期。
野蛮人古古那在辐射4里加成近战技能的漫画封面就是他,同时在虎不理漫画店里能找到他的传奇套装(给予近战加成,近战流推荐衣物)。
辐射新维加斯走近战流派必选的野蛮人perk用的也是野蛮人古古那的形象。
安克雷奇战争安克雷奇是阿拉斯加州首府,汉化给音译成了安克雷治。
开场E01回忆和E07霍华德见好友时,广播的安克雷奇,E8结尾安克雷奇谈判都指这场战争。
安克雷奇战争从2066打到2077结束,同年10月份核战爆发。
由于导演在全剧中淡化中方,所以这里将其称为某东方大国。
注意:我还是再重申一下,辐射宇宙属于平行时空,这里的美国不是现实里的美国,国旗都是不一样的。
国旗中的星星代表美国的13个联邦区。
辐射中美国的美学是现实中美国50年代到60年代好莱坞的风格。
跟美国老电影,黑色电影noir film风格差不多。
比如DLC里的薇拉长得多像艾娃加德纳。
辐射剧中主角长得也有黄金时代影星的气质,比如加里库柏。
当然,这里的东方大国也不是现实里的东方大国,是6,70年代的延续(辐射3安克雷奇DLC里东方大国的宣传图和军服),没有经历经济体制改革。
这个时空苏联依旧存在,是东方大国的盟友。
剧集中有反映苏联的存在——坠落的苏联卫星。
安克雷奇战争,2066到2077。
能源危机导致美国和东方大国关系愈发紧张。
2066年东方大国出兵阿拉斯加的安克雷奇。
前期美国由于能源危机等问题战局处于下风,随后新的机械战甲T-51投入使用,扭转了战局,虽然东方大国也紧随其后发展了能隐身的侦查盔甲,但很难敌过体型庞大的动力装甲。
战争步入第二阶段,美国开始战略反攻,同时期为了缓解能源问题,吞并加拿大,在美加边界出现冲突。
后期,美国开始战略登录东方大国,由于来自东方大国的反抗过于激烈,美军寸步难行,战线推进缓慢,让本就经济状况很差的美国雪上加霜,本土出现能源和食物短缺问题。
辐射3战前影像中出现的报纸战争已经打了十年,没有任何一方取得明显优势,双方都陷入了战争泥潭。
在菲律宾群岛的一次冲突过后,双方都意识到战争的胜利遥遥无期,试图重启谈判找到解决冲突的替代方案。
谈判失败,2077年10月23日核弹降临。
(作为辐射世界观重要的一部分,本场战争实际上很长,感兴趣的可以自行查阅)辐射4开局动画展现的就是安克雷奇战争,4代主角老冰棍参加的就是这场战争,和剧中战前的霍华德一样是老兵。
顺道提一下隐形技术:辐射3,新维加斯,4代里的神器隐形小子就是来自东方大国的技术。
安克雷奇战役期间,东方大国研制出了可隐形的侦查盔甲。
罗伯特工业(罗科工业)通过对东方大国侦查盔甲的研究发明了隐形小子。
美国政府在战争中的前中期表现,和面对能源危机的无力让当时的美国企业巨头CEO和董事会相当失望。
这些企业巨头们纷纷打起了自己的算盘。
能源危机与能源战争提到安克雷奇战争,就不得不提到另一个大背景能源危机和持续20余年的能源战争时期。
能源战争(2052到2077)用来指世界由于能源问题导致的一系列战争冲突,包括欧盟与中东,美国与东方大国的一系列冲突。
能源危机:正如在辐射和现实不同部分提到的,辐射时空的人类没有发展绿色能源,该时空的人类严重依赖轴资源和原油(重要的工业原料)。
原油和轴资源都供不应求,资源状况严重恶化,各国开始盛行保护主义。
联合国缺乏能力来解决日益紧张的国际形势。
2051年美国入侵墨西哥将其石油资源占为己有以缓解自身能源问题。
这场入侵成为一系列战争的导火索。
2052年,欧盟模仿美国与中东开战以吞并其石油资源。
这场战争持续了十年,愈演愈烈,核武器在战争中被投入使用。
全球核恐慌由此开始,美国政府启动“安全屋”计划,以建造大型避难所来保护人口。
2060年,中东油田枯竭,欧盟和中东地区的战争结束,欧盟分裂,欧洲各国疯狂争夺该地区仅剩的能源。
为应对能源危机和同时期的新瘟疫问题(对新瘟疫的研究推动威斯工业West-Tek发明强制进化病毒FEV),美国在2052年关闭国境,抓紧时间追求一切能够解决能源问题的科技,包括但不仅限于机器人技术,火箭推进技术,核聚变技术。
这也推动和这些技术相关的企业的壮大(通用原子,罗伯特工业,瑞普康等)。
为了保护本土资源,军事部门的预算大幅度增加。
在2059年,美军在阿拉斯加的安克雷奇建立军事基地,保护该州不受外国入侵。
军事基地引起了美国和加拿大的紧张关系,美军要求在加拿大驻军以保护阿拉斯加管道,自此开始对加拿大主权的侵蚀,并最终在后来的安克雷奇战争期间将其吞并。
2066年,核聚变技术在美国最终问世,该技术来源于美国军方在2065年启用的动力装甲研究项目(威斯工业为该项目承包商)。
美国从此宣布自己将不再和其他国家交易化石能源。
此时的东方大国和苏联仍严重依赖化石能源,需要美国的化石能源缓解自身的能源危机。
美国宣称大大恶化双方阵营的关系,安克雷奇战争随后爆发。
女主作为避难所成员的疯狂自我介绍不知道辐射3老玩家有没有一下子想起3代开局的那场教室里的测试,回答一堆题后给你分配工作。
我至今还记得我是油炸食品工。
(说起来有空应该去肯德基麦当劳兼职一下,成为真正的油炸食品工)细节:女主联姻时用餐期间,掠夺者古怪的用刀方式和对于事物的怀疑。
男方身上的伤口暗示。
坦诚讲,这个男掠夺者算是个好苗子了,自己不了解的不回答,也没有过分张扬的行为,前期起码没露馅。
讲真,辐射全系列里从没出现这么帅的掠夺者。
新维加斯里的掠夺者一个长得比一个丑,打扮还一个比一个非主流。
(新维加斯里没几个帅哥,当然,美女也没几个。
毕竟2011年的游戏,建模比较落后,不过由于编剧剧本写得好,大量角色极富个人魅力,比如火人约书亚,尤利西斯,豪斯先生,主角的队友们)有趣的细节:女伴看到女主被分配到的帅哥后,提了句“幸运儿”,她后面的丈夫听完睁大了双眼。
铲子在新维加斯里不仅是好用的近战武器,还是有效的挖坟神器。
在新维加斯新手村清泉镇墓地能挖出好东西,食物,子弹之类的。
在清泉镇北边钱斯的坟墓里甚至能挖出一把传奇武器——钱斯的匕首,全游戏最强战斗匕首。
这把匕首背后有故事。
钱斯原本是被本尼收买前来绑架新维加斯主角邮差的大汗帮成员之一。
当他们路过清泉镇墓北部的一个村庄时,钱斯遇见了被恶魔帮虐杀并焚烧的无辜尸体,关于苦泉镇屠杀的悲惨记忆被触发,创伤被刺激,他独自冲了上去攻击掠夺者。
当团队的其他人最终加入他与恶魔帮的战斗时,钱斯被一个挥舞着火焰喷火器的恶魔帮成员点燃,受了致命伤。
本尼给他注射了疯狂药让他在晚上安乐死。
钱斯最终去世。
第二天早上,不顾本尼的反对,杰瑟普和麦克墨菲给钱斯举行了一个可汗式的葬礼,并留下了他那把沾满鲜血的刀。
杰瑟普和麦克墨菲就是新维加斯开头动画,站在本尼边上那两大汗帮成员。
苦泉镇屠杀Bitter Springs Massacre可以说是NCR入驻莫哈维沙漠时期的大污点,同时也跟邮差的队友狙击手本恩的创伤密切相关。
细节:女主的父亲战斗力可能有点过于猛了,表情也很凶悍,和其他有些茫然的避难所居民相比格格不入。
这里有可能是在为他的真正身份埋伏笔。
T-60动力装甲如果你觉得这机甲慢吞吞,那就对了,因为电视剧制作组制作了一个真实的装甲。
最早在辐射4里出现,后来辐射76和辐射避难所里也出现了。
在4里的手感我个人不太记得了,本人主打潜行流。
在新维加斯里动力装甲T-45和T-51都属于重甲,有力量要求,穿完行动有点慢吞吞的,操作起来也还有点别扭。
T-60系列动力装甲被运用于核战前安克雷奇战争期间,它是扭转了美国前期颓废战局的神器。
剧里连存放动力装甲的黄架子都还原了,跟辐射4一模一样。
笑,不过本玩家都是直接停在钻石城道上(反正不会丢,地图上会显示)。
辐射4开局动画里美军穿的就是T-60装甲辐射4里队友丹斯穿的也是T-60,一说起丹斯,又想起他的个人任务了,一个如此忠诚的兄弟会骑士竟然是XXX!
(不剧透)欢迎各位去做这位队友的个人任务,他算是辐射4里塑造得蛮不错的角色了。
钢铁兄弟会所在的空军基地,让人想起大炮帮所在的奈利斯空军基地Nellis Air Force Base,同样是大面积的空地,视线一览无余。
E2妖怪Yao guai美洲黑熊的变异版本,在辐射3的联邦废土,辐射4废土,辐射新维加斯DLC赤诚之心的锡安峡谷里都有分布。
关于为什么它名字叫妖怪,英文Yao guai,它是由被核战前被关押在拘留营/战俘营的中国人后代命名的。
在辐射新维加斯DLC赤诚之心里,邮差喝下茶后会和火焰形态的妖怪“她的幽灵Ghost of She”对战。
怪物的名字来源自锡安峡谷的一个传说。
锡安峡谷里面的NPC清醒之云Waking Cloud会向邮差讲述这个故事。
很久以前,部落里生活着一对母女。
母亲一直细心照看孩子,但有一天她疏忽了。
女孩悄悄地从部落营地溜走了,到附近的洞穴附近玩耍。
她不知道那洞穴睡着一只体型庞大的妖怪。
女孩不幸在即将迎来她的命名日之前逝世了。
部落为她的悲惨命运哭泣。
他们相信她的灵魂会再临人间。
很多猎人前往猎杀这头杀了女孩的野兽,但它要么吞噬了他们,要么赶走了他们。
部落的萨满说,因为它吃了女孩,他俩的灵魂合二为一了。
从此部落称这头野兽为“她的幽灵”。
女孩在能拥有名字的命名日那一天到来前就去世了,部落只能如此称呼她。
这熊的爪子能用来制作空手武器:“她的拥抱”,攻击力非常一般,远不如死亡爪拳套。
小型保护避难所
男主还是男孩是通过躲在冰箱里躲过核弹那段,让我一下子想起了这东西——普罗文斯基保护避难所Pulowski Preservation shelter。
它是辐射3里的小型避难所。
实际上它是避免不了核弹伤害的,毕竟里面时常能见到骸骨。
不过它确实能防火,小孩布莱恩威克斯Bryan Wilks就通过这东西躲过了火蚁的火焰攻击,活了下来,甚至还给了辐射3主角一个支线任务Those,希望主角能帮他找到他爸爸。
小男孩真可怜辐射3里,它被堕落天堂里的那群奴隶贩子挖出了新用处——关禁闭。
奴隶贩子用它来惩罚反抗的奴隶。
对了,走过路过可别错过哦,里面说不定能找到点弹药什么的呢。
钻石城
好的,我懂,它不是钻石城,但它真的好像啊。
像是缩小版的钻石城。
钻石城,辐射4里的大型人类聚居点,里面有一堆有趣的支线任务,不过和历代一样你得去跟NPC聊一聊才能触发。
钻石城里面还有主角老冰棍的好队友,侦探尼克瓦伦坦,他的个人任务故事很有趣,走过路过不要错过!
慢动作,太像V.A.T.S系统了
辐射3,新维加斯,4里的V模式,V.A.T.S全称避难所辅助瞄准系统,避难所科技公司出品。
游戏里瞄准时时间静止,设定完攻击点后触发慢动作动画。
辐射剧里跟游戏里几乎一模一样。
E03狗肉
人类的好朋友,跟着任何人走的可爱狗狗。
在辐射4里它能和任何队友搭班走,不讨厌任何一位队友(我记得好像是)。
辐射3里也有它,不过是另一个品种了。
辐射新维加斯也有狗狗,不过是换了脑袋的换了四肢的赛博狗Cyberdog。
未能通过口才/交易技能判定小黑想讲价,结果店家不同意。
很眼熟,辐射4里分为3个等级口才检测,绿-黄-红。
辐射新维加斯里的技能判定则较为不同,如果未能通过判定,甚至选项都是不正确。
比如前期清泉镇任务和炸药帮对战前可以管彼得老爷子要炸药物资,对话选项里要求爆破25。
如果邮差没达到25点,选项是“这能有多难?
点燃-撇出去-完事!
”邮差技能若真达到25点的选项要比这个专业得多。
(具体我忘了,反正答得有板有眼的)细节:怪物的手指和舌头
看到E07的观众应该都知道了,这怪物是人兽杂交的产物。
E03里展现了它明显是人类手部形状的爪子以及由手指构成的舌头。
一样面对前方可能有怪物的情况,小黑让扈从退后,而他的前上司则逼是扈从的他上前侦查。
细节:霍华德妻子的眼神
霍华德问避难所员工衣服是否能挡住辐射,霍华德妻子迅速给员工一个眼神,员工连忙向霍华德点头承认。
这里为后面妻子身份做的铺垫,霍华德的妻子并不是她向她丈夫透露的那样只是普通员工,她实际上是避难所高层。
E04顶呱呱超市老朋友了,辐射3,辐射4都能看到它的身影。
辐射3里更是新人必经任务,早期在兆吨镇就能触发一个小支线任务,好像是进去找物资。
对了,里面有一群掠夺者,新手期千万小心。
巧手先生
核战前通用原子公司的代表之作,属于家用机器人,比较通人性,帮助中产阶级家庭干家务,照顾孩子。
辐射4里战前主角老冰棍一家就有一个巧手先生。
老冰棍两百年后还能跟忠心的机器人再见面呢。
之后通用原子公司还有一系列和罗伯科工业合作的更新版本,比如军用版的勇敢先生。
有时在废土上能遇到被魔改的机器人,比如辐射4里那位纠红色间谍的勇敢先生。
这类机器人比较通人性,诸如老冰棍家的那位,还可以进行进一步升级,让机器人更通人性,比如老冰棍的队友居里,她就是经过进一步改造的巧手机器人,日常交流跟人类几乎一模一样,4里还可以跟她谈恋爱,给她换成合成人身体。
辐射4主角的队友居里的机器人形态和合成人形态所以,电视剧里出现这么一位解剖医生版本的巧手先生,也挺正常的。
露天电影院
神似辐射4的星光电影院。
无处不在但又饱含辐射的水
辐射特色!
喝就完了,兄弟们!
至于辐射?
不要怕,咱有消辐宁!
由于辐射游戏的按键原因,有时会误触喝了辐射水。
艾巴索下水道清洁剂Abraxo游戏里好像翻译成阿布拉索洗涤剂。
阿布拉索公司是罗伯科工业的下属公司,其生产的清洁剂在新维加斯可以说是遍布莫哈维废土。
在死钱DLC里特别有用,能用来制作干净餐刀,干净刀矛(clean knife spears)等东西。
长矛对付死钱里的 “鬼人”特别好用,两三个矛就能爆头,防止它们重生。
有军火贩子DLC的话,能被用来制作核子手雷,超级好用,属于爆破流必制作的投掷武器(350点伤害啊,这还是不算爆破流相关perk加成的情况下)。
小提示:在辐射新维加斯终极版里,带GRA后缀的都是DLC军火贩子(Gun Runners' Arsenal)新加的武器。
尸鬼与狂尸鬼先说普通的尸鬼吧,个体承受过多辐射后导致成为人类变异体,皮肤脱落,鼻子破损,声音嘶哑。
在辐射的世界里,正如霍华德的这位熟人所说,“那些滑皮肤的有时很残忍”,尸鬼们是被皮肤正常的普通人歧视的对象,时不时受到不公平待遇。
拥有食人perk走牛仔流的丧尸霍华德当然,也有一些地区不歧视他们,比如新维加斯的自由地带Freeside,辐射4的芳邻镇。
在辐射3的首都废土,他们创造了自己的聚点,地下城Underworld,里面主角可以接到好几个支线。
有些尸鬼是核战的巨量辐射导致的,比如剧中的尸鬼霍华德,新维加斯中邮差的队友劳乌Raul,辐射4里赵船长,都活过了两百多年。
(强烈推荐辐射4赵船长的任务,做得很好,帮助赵船长让他落叶归根)还有一些因为过量辐射导致的变异,比如躲在探照灯营地里已经尸鬼化的NCR士兵。
狗牌任务里可以通过说服他收回他身上狗牌(“你的人性不来自你的狗牌,来自你自己”)。
还有的是吃某种特殊药物(试验性的辐射药物)吃的,比如辐射4里芳邻镇镇长汉考克。
来到芳邻镇可别错过汉考克镇长的演讲!
至于狂尸鬼,尸鬼群体中不幸丧失了人性,丧失了理智的人,会陷入疯狂,从此成为只知道猎杀和进食的狂尸鬼。
游戏里行动迅猛,前期不容易对付。
E05赏金猎人一种经常出现的角色,辐射1-4,新维加斯都出现过。
赏金猎人是受雇找到凶手,敌人或者失踪人口的人。
辐射新维加斯里,麦卡伦营地的Dhatri少校给邮差三个赏金目标,都是恶魔帮的小头目们。
把人喂狗吃的紫罗兰,喜欢火烧人肉的大厨,爱好用高尔夫球杆折磨人的奈夫。
其中奈夫的高尔夫球杆是传奇武器,用它或者9 iron高尔夫球杆击杀豪斯先生可完成军火贩子成就中的“奴隶服从A slave obeys”一星成就。
邮差将三位“高级人肉人才”的脑袋交给少校可换瓶盖。
注意:尽量别打脑袋,否则脑袋受损难以识别身份,赏金会减少。
麦卡伦营地里的徐上校还会给另一个赏金任务,消灭窝藏在3号避难所里的恶魔帮头目动力机车Motor-Runner,把他的头盔交给他即可完成任务。
恶魔帮正如小黑所说,这帮玩意吃人。
当然,让他们“名扬天下”特征不仅仅是吃人,还有滥用药物,酷好屠杀,喜好虐待等等一系列反人类行为。
这帮家伙在莫哈维废土上臭名昭著。
恶魔帮的起源没人知晓,人们只知道他们的头目是一个叫动力机车Motor-Runner的人。
他们控制着维加斯的西南废墟区。
由于恶魔帮深处中心的维加斯区域,很多派系都对他们有想法。
NCR巴不得屠了这群可能威胁到麦卡伦营地,杀了不少NCR士兵的反人类生物。
另一个组织军团的首领凯撒则借助他们获取关于NCR部队的信息,并暗中资助恶魔帮的武器。
大汗帮制作药物和他们做生意并由于苦泉镇的不共戴天之仇鼓励他们收拾NCR。
恶魔帮的标志E01里掠夺者侵入避难所的遭遇在新维加斯里的3号避难所里发生过。
由于避难所内部零件濒临淘汰,与外界隔离两百年之久的避难所居民不得不开启大门,派人向外界求助并进行交易。
然后他们就被盘踞在附近的恶魔帮们盯上了。
3号避难所的居民由于承平日久,已经不具备战斗力,其新选上的监督者是个和平外交派。
为了防止自己的避难所居民给外界带去不好的印象,监督者特意将武器锁在了武器库里。
当恶魔帮这群外貌丑陋,气质危险,一心掠夺的家伙们到来时,避难所过于信任他们放任他们进来。
然后,就和辐射剧中E01一样,一场屠杀开始了。
不幸的是,恶魔帮的头目动力机车Motor-Runner相中了避难所易守难攻的特点,再加上他们的滥杀特性,他们把避难所里的人杀得一个不留,从年过六十的老人到年仅几岁的儿童,每一个都惨遭毒手。
然后避难所成了恶魔帮的大本营,维加斯西南部分尽入恶魔帮之手。
邮差进入3号避难所,翻看终端电脑甚至能看到当年避难所内部关于是否打开大门出去交易的讨论,还能看到墙上孩子们和年轻人的涂鸦。
别忘记救里面被囚禁的大篷车商队,还有徐上尉委托邮差寻找的受伤的NCR游骑兵。
提示:在辐射新维加斯的结局里,如果不希望麦卡伦营地被背刺,外围新维加斯沦入他们手掌,恶魔帮大头目动力机车是必须被消灭的。
有一说一,剧作组找的演员属实颜值不低,拉高了恶魔帮平均颜值。
新维加斯这帮家伙一个个黑不溜秋,好几天不洗澡,天天满嘴脏话,穿着奇装异服,简直是废土最垃。
E06废土上的战前美食
糖心炮弹,太经典了。
在新维加斯里是制作午餐盒套餐的原料之一,既加血也加行动点的神器。
辐射3里的杂货店女老板也收糖心炮弹,能换不少瓶盖(我记得好像是)。
辐射新维加斯还有个相关perk,加吃战前食品恢复的血量。
NCR本人只重点提及和新维加斯有关系的部分。
新加利福尼亚共和国NCR是一个核战后诞生的联邦共和国,于2189年在新加利福尼亚成立,鼎盛时期国土覆盖南加州,北加州,俄勒冈州和内华达州。
NCR自认为是战前民主,个人自由和法制价值观的继承者,在发展过程中出现扩张主义文化和帝国主义文化,经常在临近地区殖民并进行军事征服。
NCR是雄踞西海岸的一霸,向东延伸到内华达州的维加斯地带,在新维加斯里和凯撒领导的军团隔河对峙,河上的胡佛大坝则是两次大战的关键战场。
在辐射新维加斯中,位于NCR不同营地的各级军官会给予玩家大量支线,涵盖各个方面。
从高尔夫营地的新兵训练,到一线生机营地的治疗任务和纠医疗用品小偷任务,到苦泉营地补给任务,再到麦卡伦营地里的赏金猎人任务,审问军团军官任务,纠内部间谍任务,探查炸弹任务等等,各个类型应有尽有。
更不用提结局处的保护总统,那如同当安全特工一样的全流程任务了。
这些任务全方面展现了NCR在莫哈维废土的不利局势。
战线过长导致的补给不足,本地势力外交失败导致未来可能的背刺(苦泉屠杀摧毁了NCR和大汗帮的和平可能性),新兵训练糟糕,缺乏物资导致的军心不稳,为了缓解自身经济问题对当地征收重税导致当地民众的进一步不满,还有政权内部主张外交为进攻铺路的鸽派和主张直接进攻的鹰牌之间的矛盾,派系倾轧,民选总统为了维护连任和打出政绩渴望胜利战果而盲目推进战线,战线推进的速度超出了政权能实际掌控的范围,导致这部分地区被敌人军团狠狠渗透(西边山谷里密谋为苦泉屠杀复仇的大汗帮,南边被军团摧毁的小镇尼普顿,东边丧于敌手的探照灯一带和纳尔逊城)。
当然,NCR面临的这些问题也向玩家展现了科技占上风组织形态也更先进的NCR在莫哈维这片土地难以啃下凯撒军团这块硬骨头的原因。
(扩张脚步太快,战线实在拉太长)
注意右箭头,沙荫镇的核弹不是2077年投下的不过辐射剧集里的核弹解决了一切,让NCR显得像个惨遭野心勃勃公司高层摧毁的,原本能承担人类未来的模范政权。
(-_-||,我都怀疑陶德是故意的,把NCR塑造得像个烈士,钢铁兄弟会像个高层野心勃勃,内部等级森严的封建军事组织,妥妥反派形象)。
NCR是不完美的,它有自己的问题。
当然钢铁兄弟会也没有那么糟糕。
它们只是像任何人类组织一样,有优秀的一面,也有不怎么样的一面。
辐射新维加斯对于势力的刻画是现实主义写实风,这是黑曜石编剧和B社编剧的一个不同点。
(辐射4里学院和铁路能成为可供选择的阵营这点简直让人困惑,这两个组织无论怎么看都不是政权,没有和统治相对应的制度建构)NCR游骑兵盔甲
E07出现的这套盔甲名为NCR游骑兵盔甲,它是辐射新维加斯里大名鼎鼎的“黑甲”。
出现在辐射新维加斯的主页面。
可以说是名扬莫哈维废土的存在,就连3号避难所里的恶魔帮都会因他们的出现而害怕。
当我看见拾荒者都能穿NCR资深游骑兵才能穿的黑甲的时候,我就明白,2296年的NCR有可能是真的完蛋了。
(钢铁兄弟会,恶魔帮,军团:看样子我们的好日子来啦!
)
对了,提一下新维加斯里的武器游骑兵红杉木。
只有NCR资深侦查游骑兵,那种服务了NCR20多年的老兵才能拥有的一代神枪。
辐射新维加斯里的手枪No.1,牛仔流成型的必备武器。
相当漂亮,两侧分别刻着“为荣誉服务For honorable service”和“反抗一切暴君Against all tyrants”。
本人在新维加斯里唯一的偷窃就是为了它。
科学家领导的团队
E07“尽管我们的结果不太好,但我还是想重申一个由科学家管理的社区是不错的选择”,这句台词属实能让玩家想起某个真由科学家们组成的机构——辐射4的学院,由大学的学者们组成的组织。
其组织的行为逻辑让人难以形容,比如用合成人随意替换真实人类导致联邦废土上严重的信任危机。
其内部成员往往有一种远离大众,和大众隔膜许久,大概率没把大众当平等人士看待的气质。
同时,还能让人想起某个更让人一言难尽的存在,核战后由6位顶尖科学家掌控的大山脉。
他们进行了大量毫无人性可言,践踏道德的实验,生产出了莫哈维废土上伤人不少,赫赫有名的夜枭,大毒蜂等生物,更不用提他们发明的那能秒杀有机体的“红雾”。
辐射世界里,只由科学家组成的机构很多以负面形象示人。
在辐射新维加斯里唯一跟科学家挂上边,是纯粹大善人的组织只有天启追随者。
霍华德朋友的比喻
如果觉得难以理解,可以把避难所科技换成现实世界里美国特色的军火巨头。
美国政府收了大型企业们的游说资金,自然就得给他们帮点小忙,政策上开点口子。
当这口子开得越来越大,可能双方的地位高低渐渐地就变了。
E07探测器
这探测器和加瓶盖的Perk的插图里的探测器可是一模一样的。
特斯拉科学杂志
辐射4里加科学技能的杂志,它在在辐射3和新维加斯里以“特斯拉与你”的标题出现。
游戏里有不少带特斯拉名字的东西,比如新维加斯DLC旧世蓝调里的特斯拉加农炮,辐射4里的特斯拉T-60装甲。
杂交怪物
太多了,废土特色,杂交怪物。
一部分废土上的杂交怪物和辐射里的the Master有关,他把人类和其他生物丢进装有FEV病毒(一种生化病毒,代表结局:超级变种人)的大缸里,让基因进行组合形成新的怪物,比如Centaur(图中右边那个,游戏里的样子太掉san值了,就不展示了)辐射新维加斯里邮差能在黑山旁边的一个坑里看到,它边上还有两具钢铁兄弟会成员的尸体(可以白捡装甲)。
还有一些杂交怪物是大山脉里那些顶尖科学家们独创的产物,比如由响尾蛇和郊狼结合而成,在夜里能够隐形的夜枭。
其毒性大得惊人的新手期杀手大毒蜂(新人啊,别走清泉镇墓地边上的路去新维加斯)。
电视剧里展现的那些在避难所里进行实验导致的人兽杂交怪物,在辐射新维加斯里倒是没有,不过在游戏里出现了避难所中人体被植物感染然后被夺舍的怪物——孢子人。
这种怪物诞生在22号避难所,22号避难所管理层表面上告诉居民们他们进行的是植物研究,研究人类与植物共存自给自足的前景,但实际上他们进行的是生化研究,研究一种独特的孢子对人体的影响,是战前已经开始的生化病毒研究的一部分。
22号避难所上的“别进去,植物杀人!
”避难所里的首席研究者的下场和该剧里的怪物研究者下场一样,成了首批受害者。
从避难所里的终端机里能拼凑出事故的全貌,从爆发到蔓延到对抗再到对抗失败后很多人的灭亡和少数幸运儿的逃亡。
(事故全貌堪称生化危机现场)。
逃亡者们最后的结局在DLC赤诚之心里,对他们的处理成为“天父”本人经历一个组成部分。
在锡安峡谷的岩壁能看到“天父”救下的那些孩子们及其后人画的壁画。
这些壁画记载着这片山谷的历史和重要角色的故事(天父和后来的约书亚)。
注意:22号避难所涉及好几个任务,它和大炮帮们的故乡34号避难所一样是许多四五个支线任务涉及的地点(进去找东西/找人),前期解锁地点后不用着急进去。
讲个有趣的:游戏里这孢子来自大山脉Big MT,编剧写这些大公司都加入了避难所设计是说得通的。
辐射游戏里避难所进行大量各种各样的实验,从生物相关到社会学相关都有。
对尸鬼不友善的钢铁兄弟会
特色,实际上已经不能仅仅用“不友善”来形容钢铁兄弟会对尸鬼态度了,在辐射4里麦克森长老在甲板上的演讲里能看出,他们是不打算给尸鬼们留活路的(无论是否保有人性)。
麦克森领导下的钢铁兄弟会对尸鬼,变异人,合成人的态度很统一:先杀为敬。
E08此集背景信息非常多,战前企业巨头+弗雷德里克辛克莱(DLC死钱+DLC旧世蓝调)+豪斯先生+巨头们的对话解析+细节(可能涉及英克雷)本集涉及战前企业巨头,同时由于大山脉代表费雷德里克辛克莱的存在,还涉及辐射新维加斯两大DLC,死钱和旧世蓝调,玛德雷赌场和大山脉Big. MT。
编剧想得很不错,如果弗雷德里克辛克莱是大山脉的代表,那就相当于同时致敬死钱和旧世蓝调两款DLC了。
本集巨头们的对话描述得很好,辛克莱和豪斯先生的台词符合各自的形象(商人和心思缜密的筹划者),威斯公司West-Tek的代表也符合自己企业的形象(战狂)。
辐射时空里,美国2077年的企业巨头并不只有这几家:避难所科技,罗伯特工业,威斯工业,瑞普康,大山脉。
通用原子,海神能源,核子可乐,等等也都是各自领域的巨头。
个人认为到场这五家的关键地位在于,他们全是美国的国防承包商。
另一家在能源领域占垄断地位的企业海神能源可以理解为和战前影子政府英克雷关系太近(连图标都相近),以至于没必要出场。
威斯工业West Tek“战争-全副武装”威斯工业是美国重要的国防承包商和研发公司,与美国国防部有大量战略项目,包括动力装甲系列和FEV病毒研究项目。
诞生于辐射时空线的2002年,威斯工业重点发展两大领域——先进武器和生物科技。
2055年新瘟疫爆发,公司专注于研究瘟疫解药。
当时,对瘟疫解药的研究失败了,二十余年后公司凭借对瘟疫的研究成功研制出强制进化病毒FEV。
2065年,威斯工业加入刚刚兴起动力装甲项目。
其中最关键的突破是2066年的可携带核动力核心。
该发现大大推进威斯工业T-51动力装甲项目的进行。
随后不久,安克雷奇战争爆发,美军将T-45型号投入使用,虽然于缺乏机动性,但它还是成功帮助美军突破包围圈。
2069年,威斯工业凭借接下来的T-51动力装甲项目成为美军最大的国防承包商。
2076年,T-51动力装甲投入使用。
公司的下一代动力装甲迅速更新出炉,大名鼎鼎的T-60动力装甲。
超级变种人马库斯除了动力装甲,威斯工业的FEV项目也发展迅猛。
它得到美军的大力支持,2076年,FEV病毒投入测试,测试结果证明它能增强被注射者的反应,力量,以及对自身癌症等疾病的治愈能力,2077年FEV项目宣布完成。
FEV在核战后的世界大放异彩,各种强悍超级变种人(绿皮人)都拜它所赐。
该公司的设施在辐射1和辐射76里出现过,公司本身在辐射3和辐射4里被提及过。
瑞普康航空 Repconn Aerospace如果说同时期的威斯工业凭借和国防部的密切关系专精科技领域战果显著,罗伯特工业凭借天才豪斯先生的一系列成功的研究和管理迅速扩张,大山脉凭借身为顶尖科研机构的身份为大量发明做出了贡献,那么同时期的瑞普康公司相比之下就是一家典型的大公司。
内斗,甩锅,商业间谍,一个不落,画风和其他家不太相同。
瑞普康公司成立于2054年,原本是为了应对2052开始的能源危机,发展新的轨道推进系统。
公司一开始关于利用化石燃料,核裂变或量子驱动的推动系统的飞行试验全部失败了。
不过瑞普康公司作为风口行业依旧坚挺,并继续扩大公司规模。
前期的这些失败为后来的成功铺平了道路。
当瑞普康正在缓慢扩大时,两家商业巨头同时相中了它,海神能源和罗伯特工业。
它俩都试图收购瑞普康公司。
前者的收购被以副董事长莱昂纳德斯蒂普Leonard Steeple和首席财政官茱莉亚马斯特Julia Maters领导的董事会否定了。
副主席希望瑞普康公司尽可能地远离国防承包。
E08里的首席财政官茱莉亚罗伯特工业通过2075到2076年缓慢地不断购入股份来获得该企业。
副董事长莱昂纳德依旧反对此举,但是首席财政官茱莉亚此时改变了想法。
她表面上同意副董事长拒绝罗伯特工业收购决议,背地里则在和总经理皮尔斯商量出售公司。
首席财政官和总经理利用罗伯特工业合并带来的收益游说其他董事会成员,削弱副董事长莱昂纳多的地位,并成功在董事会上通过了对莱昂纳多的不信任投票,副董事长莱昂纳多被迫辞职。
瑞普康航空博物馆的宣传图公司此时在继续自身的火箭和航天研究。
在其中一次航空实验中,偷工减料,忽视道德,能力不达标的团队造成了需要数十年清理的灾难性的辐射泄漏。
事故大大削弱了瑞普康在罗伯特工业一系列收购企业中的地位。
该为此次灾难负责的发射设施经理史蒂夫雷诺兹为保住自身饭碗,迅速将他的老朋友马丁内迈耶当做替罪羊,献给高层当做一个交代。
瑞普康公司内部防范间谍宣传图瑞普康被罗伯特工业正式收购后,罗伯特工业安全部门的卡尔Carl Rook成为瑞普康航空的新副总裁,负责公司内部安全。
在瑞普康总部里能看到不少关于公司安全的海报。
罗伯特工业的CEO罗伯特豪斯,利用瑞普康公司为美军进行武器研究项目,将瑞普康独有的等离子火箭推进系统改造成基于量子物质调配的武器。
副总裁卡尔想方设法获得了海神能源自己失败的等离子步枪项目的原理图。
高级工程师通过对原理图研究,成功生产出武器原型,被命名为Q-35,并移交国防部投入使用。
项目期间,IT部门的萨拉王Sara Wang发现公司内部出现了信息泄露问题,有人将机密武器的信息透露给了海神能源。
从总部的终端信息中能看出,此人正是公司首席财政官茱莉娅,她甚至密谋让她的联络人在Q-35运输途中偷走这把武器。
Q-35能量步枪新上任的副总裁卡尔给了萨拉授权,她对公司的内鬼的调查正在紧密进行。
不过核战最终为瑞普康航空内部任何的间谍和反间谍行动画上了句号。
提示:别忘记捡起在瑞普康航空总部里的Q-35,它算是前中期十分卓越的能量武器。
上述内容(内斗,甩锅,商业间谍)实际上就是终端里信息的小汇总。
到瑞普康总部HQ时千万别忘记查看员工终端,非常有趣,在那些往来邮件里玩家能看到高层们各自的看法和行动。
第八集里代表瑞普康公司出席的女人就是终端信息里的首席财政官茱莉亚马斯特斯Julia Masters。
瑞普康总部HQ还有一个新维加斯成就任务:Come fly with me伴我飞翔。
该名字和任务是在致敬经典爵士歌手Frank Sinatra同名的经典歌曲Come fly with me(非常好听,极有上世纪5,60年代的情调)。
该任务的结局和队友贝恩所在的小镇诺瓦克的命运紧密相连。
一群僵尸们认为自己收到了来自上天的启示,打算前往太空中的应许之地。
主角邮差帮助他们飞向天空后即可完成任务,解锁成就。
对了,起飞前别忘记在阳台上调整仪表盘,科学技能达到55,可以优化轨迹,让他们早日到达应许之地,还能增加道德值,确保结局时诺瓦克小镇的好结局(前提是别选军团)。
最终,在神曲女武神的陪伴下,邮差在核战后废墟中目睹着一群僵尸们乘着火箭飞向太空。
很浪漫。
尤其一想到西部废土上那一群半吊子cosplay玩家还在那彼此屠杀。
(cosplay美国的NCR,cosplay罗马的军团)谁能想到,当人类在战后继续为了各种理由对抗彼此时,一群保留了理智的尸鬼却将自己送上太空,游览浩瀚星辰。
大山脉 Big MT大山脉是战前研究界最光彩夺目的存在,大山脉中的顶尖科学家团队贡献出了大量影响战后世界的发明。
研究机构的不少研究都严重侵犯人权,而且有些实验过程明显不道德。
哪怕如此,也依然难以削弱大山脉研究机构大量研究成果的开创性。
大山脉智库:6位科学家不过由于资金和机构定位等问题,大山脉的影响力不如其他国防承包商威斯工业,罗伯特工业和通用原子公司。
大山脉的很多研究成果在当时没有得到广泛应用。
安克雷奇战争导致美国政府不再有充足的预算,大山脉不得不通过出售专利,为高级客户进行定制化技术服务来度过资金难关。
大山脉的技术无可挑剔,但是大山脉时常会把客户们的城镇或者城市当作技术实验地使用。
这其中一个受害者代表就是费雷德里克辛克莱的玛德雷赌场。
大山脉还和避难所科技公司进行过合作项目,22号避难所,他们把孢子交给植物学家们以在避难所中进行实验。
由于预算后来的进一步削减,大山脉为了获取人体来进行实验,还有过大量盗墓行为。
虽然他们很多研究行为践踏道德,但在大山脉,科学家们确实成功将纸面上的理论通过一次次的实验走向现实,让一个个假说化为现实中的发现,甚至引向可以落地的发明创造。
大山脉的研究覆盖大量领域,每个大型领域都有拿得出手的研究成果。
质子斧,它还有红色版本武器领域的LAER镭射辅助电子步枪和闪着蓝光的质子斧,还有能杀死一切有机体的毒气“红雾”,还有能够自行使用医疗用品的侦查盔甲的进阶版本MK II。
生化学方面更是“战绩”斐然,响尾蛇和郊狼的杂交生物夜枭,由狼蛛,鹰和黄蜂杂交形成的大毒蜂都是大山脉的成果。
这俩都是赫赫有名的新人杀手。
生物工程领域的赛博狗,全息术领域攻击力超强的全息投影守卫,还有气候领域的气候操纵,机器人领域的机械蝎子等等。
大山脉的名字来自研究中心上方的山脉。
作为顶级研究机构,它的建筑最初是为了极度保密设计的。
它完全建在大型山脉下面,其中每一个设施都是专门为不同的科学领域建造的。
研究机构的物资来自建在正西,正北,正东三个方向的铁路。
后来由于克莱因博士的研究,研究设施上方的山被抹除了,留下了一个巨大的陨石坑和暴露的设施。
大山脉在核爆后仍然存在,为了继续自身研究,大山脉由六位科学家组成的管理层(Think Tank智库)将自身改造成人脑机器人。
由于缺乏监督和监管,大山脉的研究越发肆无忌惮。
最后,核战后幸存的研究人员要么被失控的一系列实验产物所杀(被逃出的大毒蜂和夜枭残杀),要么逃亡去了废土。
偌大的研究机构只剩这六位改造后的科学家继续自己的研究。
涉及DLC旧世蓝调的严重剧透:【六位科学家中的莫比乌斯博士厌倦了他的同僚们无休止的无底线试验,同时断定他的同事们早就丧失了人性。
他建造了雷达围栏以组织研究所内的各种生物跑入废土。
在与克莱因博士发生严重争执后,莫比乌斯黑入同事们的大脑,迫使他们忘记自己性格中的大部分,黑掉了他们的数据库,重新编程了他们的计时器,地图认知,删除了他们对时间和历史的感知。
他还编了一个故事迫使智库成员相信外面一片荒芜,研究机构中心圆顶下的地带是世界仅存的部分。
他还删除了自己记忆中的某些部分以减轻自己的良心的负担。
在DLC旧世蓝调里,在和莫比乌斯博士谈论大量问题后,凭借他给的断断续续的信息能拼凑出大山脉核战后故事的全貌。
】
大山脉水晶球大山脉的未来没有像莫比乌斯预想的那样封闭起来,四位访客的到来改变了大山脉的走向。
伊利亚长老摧毁了铁路,还顺走了大山脉不少发明,追杀伊利亚长老的克里斯丁不幸被机器人伤害到了脑部,后来被第三位访客尤利西斯所救。
尤利西斯询问了一个让智库主脑克莱因博士后来不得不亲手清除自己记忆以保持清醒的关键问题。
问题的答案向尤利西斯指向了一条道路,他将在大分水岭的残骸里向邮差寄去他最后的信息。
至于最后一位访客,自然是邮差。
邮差将永远改变大山脉的未来。
提示:DLC旧世蓝调就是关于大山脉的故事,游玩DLC一定要仔细搜索各个研究场所,不少研究场所里都有相当优秀的能量武器。
大山脉可以说是物资最丰富的DLC了,而且还有许多perk加成。
建议在DLC死钱前面游玩。
大山脉地图才有的特斯拉加农炮故事顺序:DLC赤诚之心(约书亚和天父的故事)——DLC旧世蓝调(提及伊利亚长老和尤利西斯)——DLC死钱(和伊利亚会面)——DLC孤独之旅(和尤利西斯会面)弗雷德里克辛克莱 Frederick Sinclair我个人认为该角色的演员选择很有问题,由于死钱DLC里辛克莱和薇拉的爱情故事,此角色应该由一位年轻人饰演,起码也得是一位中年人。
怎么说也不能选一个胖还秃顶的老爷子来演啊!
老爷子演那就真成了:你那是爱情吗?
我都不好意思拆穿你!
你不就是馋人身子吗?
本人宁愿相信玛德雷赌场马赛克里的男性是辛克莱,牵手的女性是薇拉,象征辛克莱希望新建的赌场能让两人摆脱迪恩的阴霾,真正“重新开始”。
弗雷德里克辛克莱是战前商人,同时也是玛德雷赌场Sierra Madre的建造者和所有者。
豪斯先生开玩笑说辛克莱开赌场都可能赔钱不是空穴来风,他真的在2077建造了一座地中海风格,无比豪华的新赌场玛德雷。
然后开幕式还没来得及完成呢,核弹就来了。
弗雷德里克辛克莱出生于富裕的商人世家,可以说从小是在糖罐里长大的,前半生顺风顺水。
步入21世纪70年代,他本人不幸遭遇了一系列投资损失。
但是他还是成功保有了一部分财富并继续扩张。
不过那一系列金额庞大的投资损失给他留下了阴影,在建造马德雷赌场时,由于害怕财富的损失,他痴迷于安保系统的设计。
得益于他和大山脉的合作,玛德雷赌场拥有当时一流的安保系统。
(和全息守卫玩躲猫猫的邮差:我可太懂这安保有多牛逼了!
)
辛克莱当时和当时著名歌手迪恩多米诺Dean Domino是朋友,在新维加斯本体里能看见不少这位战前歌手的海报。
迪恩多米诺把当时影视界大明星薇拉基斯介绍给了他。
辛克莱对薇拉一见钟情,玛德雷赌场的赌场和旅馆部分就是献给她的礼物。
底下有一座专门为她建造的金库兼避难所。
辛克莱渐渐发现他友人的目的一点都不单纯,迪恩和薇拉都牵扯到一个闯入地堡夺走他财富的阴谋。
辛克莱决定将计就计,设计了一个圈套,金库一旦被进入,金库门将关闭并永不打开。
但他没想到的是,薇拉向他坦白了她的背叛。
辛克莱愧疚了,他觉得是时候结束往事了,过去的就让他过去,他们可以重新开始。
辛克莱回到金库打算调整设定,但此时金库门先前的设定已经启动处于封闭状态。
他试图从管道进入金库,但管道缺口泄露出的毒气“红雾”毒死了他。
至于红雾的来源,辛克莱由于资金问题和大山脉达成了特殊协议,允许大山脉供给赌场试验性技术。
他当时不明白这份协议的重量。
大山脉将玛德雷赌场作为毒气“红雾”,攻击力超强的全息影像守卫,自动贩卖机,“鬼人”制服的试验场地。
(从DLC旧世蓝调里的终端内能读到辛克莱和大山脉的合作信息,有一个员工会对表示怀疑,怀疑辛克莱是否真的清楚技术合作的代价)玛德雷赌场建立的初衷是给客人们一个是“重新开始begin again”的机会。
所有的安保设定和来自大山脉的技术原本是为了让赌场成为一个自给自足的豪华天堂。
玛德雷的建立不仅仅是为了成为战前豪华的赌场,也是为了创造一个免受核弹摧毁的自给自足的避难所。
玛德雷赌场的一切技术应用都是为了保护顾客。
“红雾”是为了保护赌场免受周围废土生物的侵袭,全息守卫是为了守护客人们的安全,“鬼人”制服是为了保护维修工人们免遭核弹的过分摧残,运用筹码购物的自动售卖机是为了确保赌场内部的货币稳定。
可惜辛克莱没有意识到允许大山脉供给试验技术的代价。
玛德雷赌场恢宏盛大的开幕式正好碰到了核战爆发,原本的豪华天堂成了人间地狱。
毒气红雾被释放,杀死了广场区任何幸运活过核爆的人,穿着特殊维修服的维修工人们无法脱掉衣服,死在制服里成为了“鬼人”,大厦内全息守卫程序被启动,它们在赌场和旅馆对顾客进行了惨无人道的大屠杀。
提示:玛德雷赌场是DLC死钱的地图,难度较高,是妥妥的生存恐怖风格。
建议技能成型后再游玩该DLC。
考虑到剧情,最好在DLC孤独之旅之前玩完。
成就:观看玛德雷赌场开幕式DLC死钱的故事是一流的,两百年后的盗窃正好和两百年前的盗窃互文,金库里关于金块的抉择紧扣故事主题“放手let go”,已成为尸鬼的迪恩多米诺的未来又和早已作古的辛克莱的薇拉紧密相连,扣上核爆前赌场的主题“重新开始begin again”。
蓝色电影海报左下角的Vera Keyes薇拉基斯Vera Keyes在辐射剧里没有出现,但是E08有一张霍华德的海报上出现了她的名字。
罗伯特工业 RobCo Industries和其他同时期的企业相比,在天才领导下的罗伯特工业反而没有那么多丰富多彩的故事,公司的发展顺风顺水。
罗伯特工业由实业家和技术专家罗伯特豪斯在2042年他22岁生日时建立。
主营机器人和计算机的罗伯特工业迅速发展成为和战前美国最具影响力公司之一。
几乎所有终端机都是用罗伯特工业的操作系统UOS。
该企业主营业务机器人,既包括销售给个体消费者的普通家用型号,也包括通过国防合同生产给美军的军用型号,比如大名鼎鼎巨型机器人的自由金刚。
到2077年,罗伯特工业被广泛运用的专利软件和大规模的机器人产业让它成为美国工业的重要组成部分。
罗伯特豪斯早年被他半血缘的兄弟夺走了遗产继承权。
22岁时建立罗伯特工业,仅用了五年,他凭借自身精确的商业嗅觉和技术天才让自家企业迅速拓展为当时盈利最多的企业之一。
罗伯特工业自身积极的扩张政策,再加上质量过人的产品质量,让它在软件市场的关键领域占据垄断地位。
2075年,公司的操作系统UOS已经成为横跨美国13个联邦的终端机行业标准。
之后只用了不到一年,公司另一个操作系统RobcOS被采纳成为军用级安全系统的标准。
终端的操作系统是罗伯特工业的,内容是来自新副总裁卡尔的信息在机器人方面,罗伯特工业种类多样,包括可飞行的眼球机器人,保护者机器人和火力强大的哨兵机器人等等。
这三类机器人是战前最常见的机器人类型。
在机器人领域,只有通用原子公司(代表作:巧手机器人)的机器人产品可以与之匹敌。
但在某些特定领域,罗伯特工业是处于纯粹的垄断地位,比如隐形领域。
其代表产品隐形小子是罗伯特工业对捕获的东方大国技术进行逆向工程的产物。
太阳系展览由于在扩张领域过于积极,公司也担忧自身的公众形象,因而特地投资举办了不少展览,比如在华盛顿的技术博物馆举办的罗伯特工业和通用原子的联合展览会。
收购了上面提及的瑞普康航空后,罗伯特工业也和瑞普康航空进行了联合博物馆展览。
在新维加斯的白天阶段到达博物馆可以观赏由机器人充当导游的太阳系展览之旅。
除了大量的扩张行为外,罗伯特工业和其他的领头企业建立了持久的合作伙伴关系。
其中最有代表性的就是和避难所科技公司的合作。
为避难所成员专门打造的个人信息处理器——哗哗小子2000 Pip-Boy 2000和哗哗小子3000 Pip-Boy 3000就是避难所科技和罗伯特工业的合作成果。
罗伯特工业打造了哗哗小子,避难所科技采用了哗哗小子。
罗伯特工业和核子可乐公司也有过合作,核子世界主题公园中银河地带的罗伯特战区Robco Battlezone就是二者的合作项目(辐射4核子世界DLC)。
不过罗伯特工业最负盛名的合作项目是一项军事合同。
罗伯特工业和通用原子公司的合作,和美国国防部签订了一项前所未有的联合项目:创造战争史上最强大的战斗机器人,解放被占领的安克雷奇。
此机器人就是大名鼎鼎的自由金刚Liberty Prime。
它在辐射3和4里都有出场,辐射3里钢铁兄弟会用它对抗英克雷,辐射4里用它对抗学院。
(个人估计豪斯先生要是看到了钢铁兄弟们的自由金刚得会狠狠开启讽刺模式)(豪斯先生:钢铁兄弟会一群臭捡破烂的,就知道捡我的机器人用,有本事自己造啊!
)在辐射新维加斯,豪斯先生对钢铁兄弟会有过天王级别的吐槽,当时走豪斯线时笑死我了。
豪斯:“他们基本上就是个恐怖组织。
一个好斗激进的准宗教狂热组织,痴迷于囤积战前科技。
对了,还不是所有科技,我提醒你一下。
你可看不见他们冲进医院拿走自动医生或者一堆合成器官。
不,他们独爱那种能把人送入医院的科技。
或者说是坟墓,考虑到现在医院早没了。
”豪斯先生Mr. House悲报:莫哈维废土最有名的皮套人被开盒啦!
喜报:真人比皮套帅!
比皮套年轻!
比皮套声音好听!
这天下竟然还有人反向选皮套!
罗伯特豪斯出生于2020年,在内华达州拉斯维加斯附近长大。
两岁时,父母由于意外事故双亡,自己的遗产继承权被半血缘兄弟安东尼夺走,但这些没有阻止罗伯特豪斯的发展之路,他依然成功考入联邦理工大学CIT(辐射4里学院建造者们的校友),在22岁生日时建立罗伯特工业。
得益于他出色商业嗅觉和技术领域的天资,公司迅速发展成为美国盈利最多的企业之一,他本人也跃居为全美最著名的商人之一。
在30岁,他建立公司仅仅八年后,他已经积累了价值30亿美元的净资产。
(网文男主开局)
豪斯站在自由金刚前的照片罗伯特豪斯除了经营自己的公司外,还热衷于基于全球政治,经济和社会状况制作数学预测模型以预测未来。
2065年,所有的这些预测项目都引向一个不可阻挡,无法改变的结果——世界将在15年内被核战争摧毁。
确定这是未来世界必然的结局后,他迅速开始做应对核战争的准备工作。
准备工作的目的一个是确保拉斯维加斯能在世界末日中幸存,另一个就是确保自己的幸存。
为了确保辐射新维加斯能够幸存,他将他收购的幸运38号赌场进行改造,建造防空导弹系统。
为了确保自己的幸存,他把自己的身体放入生命维持设备,脑部连入了拥有庞大信息网络的超级计算机。
他几乎放弃了自己的肉身。
2077年10月23日下午,核战确实爆发了。
豪斯的准备工作确实奏效了,但有一处疏漏,装载着机械保安和激光防御网络升级系统的白金筹码还没到达。
这枚关键的白金筹码原本应该就在同一天下午到达的。
核战比白金筹码抵达的时间早了20个小时,豪斯的不得不利用手头仅有的初级系统保护新维加斯。
豪斯经受着数不胜数的系统崩溃,不过还是成功保护了新维加斯的绝大部分。
核战那天77枚原子弹瞄准了拉斯维加斯,胡佛大坝及周边地区。
豪斯的系统预测并发送了59枚核弹头的强制解除密码,安装在幸运38号顶部的激光炮塔摧毁了另外9枚。
其余的9枚落了下来,不过没有落在城区。
这一系列保护措施引发了一连串的系统崩溃。
豪斯不得不关闭了幸运38号内部供电的核反应堆,以免其熔毁。
在接下来的五年里,豪斯不断与断电和更多系统崩溃作斗争。
最后,他通过系统降级保护了自己,重启了数据核心,并在接下来的岁月里陷入昏迷。
豪斯对邮差说:“我们不必幻想我们举足轻重,我们就是举足轻重。
”2274年豪斯再次踏入世界舞台,他的机器人安全部队从幸运38里出现。
此时NCR新加州共和国的侦察兵抵达了胡佛水坝。
为了建立自己对赌城区的统治,他招募了居住在新维加斯的三大掠夺者部落,三大部落就是后来赌城三大赌场的前身,他们将自己改名为“上好佳”,“黑手党”,“白手套”。
豪斯重建了赌城区,将其命名为新维加斯自由经济区,自己担当总裁,CEO和唯一经营者。
豪斯欢迎新加州共和国NCR军队的到来,签订条约允许对方利用胡佛大坝输送电力和建立麦卡伦军事基地,条件是NCR不可吞并赌城。
到2281年,通过一系列贸易条约和交易协定,豪斯让新维加斯崛起为莫哈维沙漠中的关键力量。
在恢复了新维加斯往日辉煌的一部分后,豪斯开始继续寻找那枚关键的白金芯片。
豪斯花了数百万美元雇佣了无数拾荒队和勘探者,最后成功发现了白金芯片的下落。
他迅速雇佣莫哈维快递运送白金芯片。
为了掩盖包裹的重要性,他安排了六个普通快递,只有一个是宝贵的白金芯片,其余五个都是垃圾。
就像200多年前那提前抵达的核弹一样,意外再次降临在了豪斯先生身上。
接下来的故事就是辐射新维加斯的主线内容了,我个人就不剧透了。
(豪斯先生用实力证明了那句话,人算不如天算,意外有时就是会在关键时刻发生)在辐射新维加斯里,豪斯先生是画饼最香的人,那句冲向星辰大海能激起多少玩家关于未来的向往。
相比之下,NCR和军团给邮差画的饼都太老了,索然无味。
邮差:“如果你控制了新维加斯。
接下来会发生什么?
”罗伯特豪斯:“新维加斯不仅仅是一座城市——它是人类脱轨的补救办法。
这座城市的经济是一座高炉,在这里可以锻造出一条通往新铁路线的钢材,一路通向崭新地平线。
什么是NCR?
由一群渴望体验舒适、安逸、奢华的人们组成的社会……一个消费者社会。
如果有了来自他们不断涌入的金钱,给我20年,我将重新点燃高科技发展领域的引擎。
给我50年,我将把人送上太空轨道。
给我100年,我的殖民船将驶向星辰,寻找尚未被上一代人的愤怒和愚蠢污染的行星。
”
成就Ring a Ding乍一听有点不切实际,这可是核战后的美国,哪有那么多资源?
但考虑连瑞普康总部里那群丧尸都能乘坐火箭遨游太空,再来几十年发展,说不定还真能有殖民船飞向太空。
反正NCR和凯撒军团都不一定存续多久呢,不如选个好玩的。
豪斯先生也算是给予邮差最好待遇的上司了,给了邮差幸运38顶层套房的使用权,结尾还让邮差参与决策。
在NCR和军团,邮差很像个可有可无的工具人,NCR的奥利佛将军会夸奖邮差几句,军团的拉尼厄斯特使当邮差是纯粹工具人。
两方要不赏个什么用都没有的称号打发邮差,要不就是印个钱币打发邮差。
豪斯先生:莫哈维沙漠最佳雇主,头号画饼大师!
剧中没提及但也很重要的战前企业:海神能源 Poseidon Energy这是一家经营范围涵盖了所有已知的不可再生能源和可再生能源的大型公司,旗下还有一系列先进武器研究计划。
海神能源旗下的海神汽油公司经营汽车加油站,旗下的海神石油公司专注于开采和精炼世界上仅存的少数石油。
海神能源还涉足煤炭发电,并参与了从太阳能到其他实验性能源的一系列替代能源的开发。
大多数战前美国人都知道这是家和美国政府关系密切的能源公司,但很少有人知道该公司和美国影子政府英克雷的密切关系。
英克雷在纳瓦罗的海上石油平台就是海神能源建造的,它在核战后成为英克雷的主要阵地。
海神能源的一系列先进军事研究项目也为英克雷的装备设计做出了贡献。
辐射新维加斯中如果邮差携带队友阿卡德甘南见到了所有英克雷老兵,会触发他的个人任务,结局前可以鼓励阿卡德甘南召集这些英克雷老兵们进行最后一战。
阿卡德自己也会穿上父亲的英克雷装甲,为了新维加斯的自由与军团对战(学医救不了新维加斯)。
辐射新维加斯中的太阳能一号发电站Helios One也是海神能源建造的,它除了是个能利用太阳能给废土供电站外,还是个美军两大军事机密项目的测试场所。
项目分别是激光炮弹防御系统阿基米德Archimedes和试验性轨道卫星激光炮阿基米德二号Archimedes II。
提示:若想利用阿基米德二号,邮差必须选择供电给阿基米德二号,然后在Freeside的小孩手里买下/偷来阿基米德C测算器Archimedes C finder。
它只能在白天室外使用,一天只能用一次。
攻击力不高,但很酷。
细节:霍华德妻子抬头看向阴影中的人
站在阴影中的人
霍华德妻子的哗哗小子收到了信息,她抬头看向上方,上方平台的阴影里站着一个人。
考虑到能给避难所科技发信息,影响会议走向,此人的地位恐怕极高。
个人推测可能是影子政府英克雷的代表。
E08巨头们的对话解析我个人认为E08巨头们的对话台词写得很出色,都蛮贴近人物形象的。
“开门见山吧,巴德。
你的销量没达到要求,你需要资金。
” → 辛克莱先发制人道,符合辛克莱的自信人设,同时也符合辛克莱后期一系列亏损商业嗅觉不出色的形象,他全身的各种金饰也算是表现此人出身大富大贵不差钱了
瑞普康航空代表首席财政官茱莉亚盯着辛克莱笑着摇了摇头。
→ 十分符合她在瑞普康总部大楼终端信息里字里行间透露出的形象:人前一套背后一套,追逐利益且颇有城府的公司高层。
“你也好意思这么说,费雷迪老兄。
你经营赌场都可能赔钱。
” → 末日论在世界局势越来越紧张的当下不可能没有市场,豪斯先生深知这一点。
作为和避难所科技合作过的企业,他相当清楚避难所科技公司的优秀前景。
最后一句同时也是对辛克莱出资建造的玛德雷赌场的调侃。
巴德提到一起设定避难所实验时,大山脉,瑞普康,威斯工业都谈论起自己设想的实验。
这里面只有豪斯没有谈论任何实验,他甚至压根没有说话。
豪斯本人此时已经有应对核弹的计划。
同时,在新维加斯里,他本人就表现出对控制他人生活缺乏兴趣,只专注于自身目标。
提出疑问和避难所设想时的威斯工业代表表情丰富,言辞激烈,比较符合他们涉足大量军事领域的形象,行为举止宛若一个战狂。
这一集里威斯工业代表,瑞普康航空代表提出的避难所实验都在辐射里出现过。
“这个想法很好,世界末日有很大的赚钱潜力,但我们现在谈论的是仅基于假设的重大投资。
你怎么保证结果?
” → 当其他企业代表正在顺着避难所科技的意思设想各种实验时,豪斯把话题拉了回来,紧扣在商业目标上,如何保证结果(盈利)?
霍华德妻子冷静地给出回应,“通过自己发射核弹。
” → 注意,由于窃听的霍华德此时过于惊讶,他没有关注其他公司代表们的回应。
背景音里有刻意隐去的代表们的回应(他们不见得想法一致)。
最后的话我个人对于该剧是很满意的,故事写得挺有趣的,人物设计平易近人,女主适合新观众代入,观众随着她的旅途一点点了解废土。
游戏里的大量细节还原得很到位,编写的2096时间线说得通,能跟新维加斯时间线连上,可能是某个NCR输了第一次胡佛大坝战争的时间线。
剧本挺扎实,编剧的台词功底不错,E08里巨头的谈话贴合这些战前人物的形象。
导演水平也很高,全程的滤镜运用,多样化色彩和辐射4的风格有相似之处。
摄影上,很多远景运用得很漂亮,辐射游戏里的远景很少,近景和特写比较多,剧集的摄影正好弥补了游戏镜头运用的不足。
开局米歇尔医生的测试我个人不认为这个剧会影响什么辐射新维加斯印象,任何玩过新维加斯的人都不会忘记新维加斯出色的剧情,独特的网状叙事,彼此交织牵连的支线和人物等等。
该剧的编剧诚然很优秀,把很多新维加斯2281年的东西都串进了2296年的故事。
不过该剧的时间线只是新维加斯未来的一种可能性。
在我一个玩家眼里,辐射:新维加斯真正的时间线只有一个——玩家自己选出的那条时间线。
玩家在新维加斯的世界里的旅途是独属于玩家个人不可磨灭的记忆。
正是这份关于辐射新维加斯的记忆让本人乐于写一篇2.3万字的文章描述任何可能跟游戏相关的彩蛋和背景。
它也算给自己过百的游戏时间的一个交代。
当时玩辐射新维加斯的时光真的很快乐,风格多样数量众多的武器,那么多有趣又有深度的NPC(约书亚,尤利西斯,豪斯先生),设定独到又像网一样彼此交织的支线任务,富有层次又有现实风格的阵营设定,那么多生动有趣的台词(豪斯先生的吐槽真的好好玩)。
真的是快乐好时光,尽在辐射新维加斯!
邮差从民风淳朴的清泉镇醒来,攥紧了手中独一无二的白金筹码,踏上前往赌城区的漫漫长路,观赏了玛德雷赌场名流荟萃开幕式的耀眼烟火,见识过锡安峡谷里国家公园的壮丽景象,看见了大山脉里战前顶尖科学家们的跨时代发明,见证核弹前一片繁荣的分水岭如今的满天风沙,享受了内华达明珠赌场区的绝世繁华,在幸运38号的顶层观景台遥望整个莫哈维沙漠,最后亲手手写了新维加斯的未来。
如何将单线叙事转变为多线叙事 ,是角色扮演类游戏改编电视剧一大难题。
游戏玩家往往扮演单个人物,即便组队,视觉一般以单个核心人物展开,如果电视剧按照单个主角视觉展开,则过于乏味无聊。
此剧叙事艺术足以作为游改剧的样板,供相关从业者借鉴。
一、三个角色剧情按照女主避难所人,男一兄弟会骑士,男二尸鬼猎人三条线索展开。
三位角色在游戏中有重要的代表性,能够反映游戏世界的设定,难度在于如何将三个不同势力,身份差异巨大的人物故事实现交集。
二、寻人寻物寻找是角色扮演类游戏重要一环。
剧中女主需要找爸爸,骑士和猎人都需要找科学家,猎人还有一条暗线是需要找老婆女儿。
中途女主也转向找科学家,再找爸爸。
三人最后一起出现在女主他爸关押场景,从而实现了三条线交集。
三、插叙历史由于游戏是虚构历史,时间线与现实世界不同,需向未玩过游戏的观众介绍历史背景。
剧情由猎人开始,通过他的眼光来告诉观众一些在主叙事时间之前发生的事情。
剧中插叙猎人在核爆之前的故事,同时也揭示了避难所公司、新加州共和国科学家摩尔达弗(Moldaver)等人物的背景,使得这些组织和人物角色更加立体可信,减少突兀感。
骑士介绍沙荫市被毁的叙事,他在冰箱里劫后余生反复出现。
女主回忆补充一些她妈带她在沙荫市的情节。
四、安插旁线避难所,女主弟弟也在不停寻找答案,加强避难所公司的所作所为叙事。
兄弟会,替补的侍从也增加了不少故事,介绍了如何尸鬼化。
科学家,也有不少笔墨,还有关键的那条狗。
总结虽然该剧首季仅八集,但内容丰富,线索多而不乱,即便像我这样只听过该游戏大名,稍有了解,却未玩过游戏的观众,也能很快入戏看懂。
剧情不老套,穿插一些老歌和笑料恰到好处,猎人人类形态和尸鬼形态两种不同,又似乎有《西部世界》里那个黑衣男主的影子。
爽,爽,爽。
全片充斥着黑色幽默和灰色选择,悬疑要素拉满,动作部分稍弱,群像和多线的交叉叙述节奏也找不出什么缺点,观感很舒适,看的时候一直在想“然后呢?
接着呢?
那边怎样了?
他们相遇会发生什么?
”。
说实话本来对游戏剧情就记得不是很清楚,就算记得也不介意剧情不同,老是跟剧情较真那多无趣啊,幻想类文化作品里面,无尽的可能性才是其最有魅力的部分啊,只要能在一定的世界风貌下还原出一部观感上佳的剧那就是好的。
服化道也很还原了, 没什么必要吵画面太干净,一直与世隔绝的避难所本来就应该一尘不染,地上世界那不挺脏的。
也玩了不少梗,狗肉、治疗针……避难所的黑暗一面也展现得淋漓尽致,避难所小社会和兄弟会的处理太好了,本就觉得兄弟会是群神神经经的自大狂,第一集的兄弟会甚至做得有点cult,看到最后感觉就是个充斥着平庸之恶的独裁的帝国。
黑人主角的演技很好,遇到的道德考验太多了,眼神里随时都要露出挣扎;避难所这么小的社会也充满了无趣的权力斗争,人类真是无可救药啊。
Ghoul这角色暂时看来塑造得太有人格魅力了,唯一一个不想要权力、不想要财富、不想要安稳的生活的,只想找出幕后黑手,问出个真相,替两百年前的世界复仇,这么看来是主线灵魂人物了,希望不要便当,期待第二季,什么时候能和死亡爪打一场。
以前也老是严格地打低分容易显得自己更高水准口味更挑剔,现在懒了,我个人就是喜欢这题材和各种要素比例合适地拼合,喜欢就是喜欢,我五分给足!
接着给我上菜!
首先说坏消息1.本作男主叫Howard,陶德真是自恋,不是么?
你没看错哦,Copper Howard2.大概是服化道的成本问题,本作没有还原辐射世界的交通工具——所以你可以看到吉姆西和大道奇,甚至还有M3半履带车(FNV里面NCR机动部队基本上都配备了核子动力卡车)。
不过考虑到辐射2里面还有105榴,所以这个还可以原谅。
不过以上两个都只是开胃菜而已,下面这个才是最重量级的:3.新加州共和国市(或者说叫沙荫城,也就是NCR的首都),被摧毁了,而本作故事发生在辐射新维加斯之前——换言之,西海岸辐射被陶德直接摧毁了——就像辐射4里面来自东海岸的老冰棍杀死了来自西海岸的皮衣男克雷格一样。
遗老们建立在前三作的西海岸辐射世界观,也从此成为了平行世界(因为西海岸辐射贯穿始终的暗线就是NCR的崛起和代表着NCR的战后美国的复兴)
以前知乎有过一个很精彩的回答——作者认为,老冰棍杀死克雷格的行为有着非常强烈的象征意义——即陶德通过安排这段故事宣示了自己对于辐射系列的“所有权”——以前我觉得这多少有点危言耸听,如今来看,这是对的。
这其实是一种宣示:我陶德(或者说贝塞斯达)才是这个IP的拥有者,我现在不仅掌握了东海岸辐射,就连你们的的心头好西海岸辐射都被我紧紧攥在手里!对,说的就是你们那些遗老,这些interplay、黑岛、以及黑曜石残党通——通——滚——去——平——行——世——界——吧——!考虑到后面故事还会发生在新维加斯,我认为及时新维加斯最后会被安排被一颗核弹炸的白茫茫一片,也不是不可能。
在2的映衬下和1的加持下,你会发现陶德更加自恋了,简直是到了自恋狂的地步。
是不是特别想给他脸上来两拳?但且慢,接下来说说本片的优点那就是,除了以上的缺点,本片剩下都是优点(起码第一集看完了是这样)。
故事总体来说属于一种多线叙事——目前来看有三个主人公:避难所女主、牛仔霍华德、圣骑士侍从马克西姆斯(貌似后面还有个NCR游骑兵主角),再加上那个背景板神秘的英克雷残党,可以说涉及到了西海岸能够看到的大部分势力——可以眼见的是,这几条线在后续几集会逐渐凝结成一条主线,从而揭示更大的秘密。
从这个角度来说,贝塞斯达和编剧显然也是很了解旧西海岸辐射设定的。
第一集的剧情上也有不少可圈可点之处:避难所血色婚礼直接捏他了辐射76的宣传广告;男主霍华德的故事则更加的西部化——估计他们借鉴了前几年非常成功的辐射同人剧《辐射:核子可乐之旅》;而BOS部分则非常亮眼——给人一种有力量的,充满安全感的废土骑士气息,让我这个素来对BOS没什么太多好感的遗老也对他们有了一点些些许许的尊敬。
辐射:核子可乐之旅 第一季 第一集&第二集 中文字幕_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1Js411o7V8/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=0a6532c18d1dcc40c733f7470718c65c
这部同人作品在辐射圈子中的地位几乎可以媲美用GMOD改变的电影《EVE:晴空万里》在EVE同人中的高度;另提一句辐射核子可乐之旅是疯猫翻译的,我想同样作为遗老的他,看了剧集想必会有更有趣的感想吧—
总的来说,如果你是从4代开始玩起,经历了4和76的新玩家,那么这部剧看起来会非常过瘾——他具备大部分辐射爱好者所希望出现的爽点。
但如果你和我一样是2代和NV的粉丝的话,那么这部作品实际上看起来会非常五味杂陈——如果是死忠粉,大概率会弃剧然后在社交软件上批判一番——我在看这部剧之前已经在群里和我好友那里狠狠地发飙了一番但也许你也会像我一样,看完又觉得“真香,真上头”。
怎么说呢——也许在贝塞斯达眼中,遗老和情怀并不如新粉丝所带来的经济效益更加显著;或许是遗老们和虎视眈眈的黑曜石残党令贝塞斯达感到聒噪——又或者说——大部分《辐射》玩家已经变成了年青一代只玩过4和76的人。
或许也到了年轻的一代游玩年轻人的辐射的时刻了。
又或者说遗老们何不试试辐射2精神续作——毛子的苏联辐射呢?
最后就用这句话来作结吧——引用一下我最喜欢的《旧世界蓝调》结局对话:废土上有着这么一种说法:“旧世蓝调”“沉迷于往昔,看不见未来甚至当世”,这就是他的寓意。
周边世界依然继续前进,他们却像是一群提灯守夜的人们,徒劳,疲惫的紧盯着前世旧物
愿维加斯的旧世灯火永远闪耀,璀璨如你所愿——班尼《孤独之旅》
尸鬼牛仔武力值过高,碾过所有权威,整个世界因此失真,一打城镇居民加一个动力铠甲打不过他,ok,也许穿铠甲的那位扈从是新手,但最后一集,尸鬼一枪一个动力铠甲老兵。
女主爸爸因为老婆跑了就炸毁一个城市,理由是“她把你带入了危险之中”,ok,一切都为了女儿,但最后穿着动力铠甲跑了是为什么,女儿在尸鬼手上哎。
穿动力铠甲的几乎全成了废柴。
黑人扈从可以在几个混混的围攻下以奇特的走向重新赢回铠甲,而如果编剧打算让人信服,按那时候的局势,他永远不会重新获得那套铠甲,同样,女主角也不可能从organ超市逃脱,甚至没有机械降神,女主角就是突然翻盘了。
嗯,他们陷入了4号避难所的大阴谋,她泼了硫酸,她被捕了,事情无法控制了,但突然故事走向了童话结尾。
兄弟会为什么能被一个菜鸟耍的团团转,本该残暴的、黑暗的废土除了在剧情上显得极其仁慈宽容以外,画面上也非常干净温和,怪物极其稀少,人类非常之多,且大多数不是尸鬼牛仔的一合之敌,同时也不是避难所新人的一合之敌。
物资缺乏吗?
到处是神器,聚变核心在白人扈从那里成了交换腿药的无用东西,另一个聚变核心在黑人扈从那里可以轻易偷到,最后凭借良心才还回去。
为什么摩尔达芙有那么大的影响力,却在后面匆匆离场,整整八集、能够重建世界的无限能源,最后竟然轻易落入兄弟会之手。
如果牛仔不说“等下他们会攻进来”,相信相当多的观众认为牛仔已经解决了整个兄弟会。
剧情走向完全靠编剧下一秒想要怎么说,根本不需要圆,“事情就是变化了“。
总而言之,充满了奇迹、机械降神和喜剧转折,塑料的铠甲,童话故事式的剧情,多彩的世界,那个黑暗的、坚韧的核爆后世界难寻踪影。
首先作为系列粉丝来说,能有一部高质量高话题度的电视剧,是非常开心的,扩大了辐射的影响,也更有利于推出续作。
当然这里的粉丝排除了认为辐射之前的官方剧情是xx经一样,绝对真理,一个字都不能改的nt。
😃那样的辐射只能像很多ip一样躺在历史堆里发臭。
为了故事的继续,对原有故事进行一定的修缮是可以理解的。
按照吃书的定义,起码是有直接的,明确的冲突才算是吃书吧。
我看大家讨论的两点(ncr首都被炸了,和豪斯炸自己)比较多,我就简单说一下这两个个人理解首先是ncr首都被核了,在新维加斯里没有明确的说沙荫镇没被核,这一点就说明没有直接的吃书。
至于首都被核了,还能在新维加斯里干军团,也说明不了什么,ncr作为超大组织,首都被毁也不会立刻解体,抗日战争的时候北京也被占领了,也不能阻止全国的抗日战争。
只能说沙荫镇被核是ncr衰落的开始,沙荫镇和维加斯两面失利导致ncr衰落也合理。
至于什么军团没打过来,军团什么废物点心,有能者一个留不住,和ncr两败俱伤,豪斯渔翁得利,新维加斯豪斯线呗第二个豪斯炸自己更是搞笑,[笑哭]有的人阅读理解可能不太行,避难所可以投射核弹不代表就是他们开启的,老美和老中也都能核别人呢,各大国大组织都有自己的核弹计划,最后因为某一方突然开启核战,或者是误会或者外星人开起了核战,各家的核弹都自动发射还击了,导致豪斯没赶上白金芯片,豪斯提前知道核大战,但是被阴差阳错提前了,也很合理。
最后补充一句,某些遗老一个字一个字抠字眼打低分也太小丑了
忍下前面的一些突兀,离谱,草率的处理。
最后两集真正能把这部剧送到神剧的高度。
和不少开头惊为天人,最后虎头蛇尾的剧不同。
辐射这个故事的处理反而是在最后两集达到了极致的完美。
让所有荒诞和荒唐都彻底上升成了极致精彩刻骨的讽刺。
不管玩没玩过游戏。
都会后劲很大。
很棒。
尤其是最后一集。
超神。
完全没玩过游戏,从一张白纸开始看的这部剧,实在是太过精彩了!!
三个人物三条线又交织在了一起。
而主要情节都集中在避难所科技。
一家打着科技幌子的恶魔公司,一家发末日横财的公司,一家野心勃勃妄想利用时间差来统治全世界的公司。
三人中最令人唏嘘的还是避难所天真少女成长记这条线。
原本的衣食无忧仿佛桃花源般的生活下,人们早就失去了自我和思考能力。
还好她没有,她弟弟也没有,相信也是来自于母亲的继承。
恶真的没有尽头。
纵使我也猜测了半天,也万万没想到避难所科技会说出自己扔下核弹这句话,也更没有猜到沙荫市是这所谓的监管人一手摧毁。
论人为了权力和私欲能作恶到何种地步。
永无止境。
网络上吹的有点太离谱,在脱离玩过游戏光从剧的情况下也觉得剧情非常的不合理。
兄弟会的骑士看到妖怪的第一选择是逃跑,别说一开始枪被毁了,从后面动力甲的表现,就算没有枪,凭动力甲也完全能打过妖怪,更离谱的是,故意塑造妖怪厉害,那为什么10mm手枪一枪就打死了???
第一次看到科学家我还以为是战前回忆,完全没想到死的透透的英克雷能回来,真是离谱。
女主的塑造只能用傻逼来形容,经历过镇中心火拼,死了那么多人,尸鬼拿她当诱饵,最后卖了她,在明知道会变狂尸鬼的情况下,还是要放囚犯,不知道编剧搞这种脑残剧情是怎么想的。
更搞笑的是已经经历了这么多,女主在过桥时候还在天真,在男主被恶魔帮枪打伤以后,首先不是问男主伤势,而是问为什么要杀恶魔帮,这已经不是天真了,是弱智。
还有那个水里的蝾螈,嘴里全是手指的设计,纯粹就是为了猎奇罢了。
明显能感觉这个剧就是套用公式化的美剧套路,圣母,幕后预谋,复杂多样性的角色然后加点辐射的元素,其中辐射的元素就像是那碟醋,我想要放这个,所以围绕这个东西,写了一堆垃圾剧情。
剧情太多的不合理,完全不明白为什么能吹的这么厉害。
要疯了,这部剧看完心情很复杂。
首先质量是真的不错,算不上神作但起码能看。
但作为fo2,fo3,fnv,fo4和76都玩过的玩家(甚至还写过一篇太监掉的4代h同人文),还是感觉有些膈应。
你说它有诚意嘛,那确实诚意满满,各种服化道那都不能叫还原了,基本就是直接把游戏里的建模复制黏贴做成实物,甚至连避难所开关门的声音,哔哔小子操作等等音效都和游戏里一模一样。
你说它只还原了表面的东西吧,辐射系列的很多内核它也有照顾到。
废土的残酷这就不用说了,还有喜闻乐见的“避难所不用来避难,隐藏着各种阴谋”,还有各种无厘头的黑色幽默也还原的不错。
但到底是什么时候感觉到膈应的呢?
想来大概就是提图斯骑士突然转头跑路那里了。
我知道这是要玩反差,塑造小黑的人物弧光,但我觉得这样简单粗暴的反差实在太掉价了。
贝塞斯达接手后的3代直接把钢铁兄弟会改成了伟光正白骑士组织。
从3代入坑的我就因为这个,简单粗暴的把辐射理解成了打枪版的剑与魔法游戏。
不仅是兄弟会这个名字,还有什么骑士,侍从,文士之类的称呼。
甚至于主线流程几乎都是推着你去做人民的大救星,再来个德高望重的白胡子大长老,和他肤白貌美的女儿。
除了多周目或者就想看看不同结局的人以外,我想大部分普通人都知道该怎么选。
当时我是个fps玩家,以前从没玩过这类游戏,觉得非常上头。
后来玩了fnv发现了和前座里截然不同的兄弟会形象,那之后对辐射系列有了更深入的了解,后面又玩了2代,云了1代,我才意识到兄弟会不是那么酷那么伟光正的组织。
这推翻了我对辐射最初的“打枪版剑与魔法”的认知,意识到它的深度不止如此。
或者说,我对rpg游戏整个大类的认知都更上一层楼了。
钢铁兄弟会是军国主义,精英主义,人类至上主义,科技至上主义。
从小在斯巴达式的社会里成长起来,里面的人都偏执狂一样。
塑造人物弧光,塑造组织的反差感,这么多可能的标签。
不,贝塞斯达就得搞一个怂货……游戏都是起码十几年以前玩的了,最近的76那也是大概四五年前了,但我就是不记得哪有这么又菜又怂的钢铁兄弟会。
而且整个兄弟会也被塑造的有点儿戏,骑士不遵守任务流程擅自打野,随意辱骂侍从,侍从随意抛弃职责让骑士等死,还假冒骑士,长老随便就改变主意饶恕叛徒……而且动力甲可不仅仅是一个铁坨坨那么简单,哪怕是游戏机能不支持的早期作品里看着就是个重甲,但设定里可是清楚写了一大堆功能的。
结果提图斯骑士就在那打了两个爆肝拳,竟然就跑了!
害得我当时以为这剧集里的动力甲真就是一套重甲,看得我大跌眼镜。
直到小黑男主穿上后,我才发现并不是。
等等,你小子主角光环这么明显的吗?
然后就是最近大家都在说的新加州共和国了。
我是真的感觉到了陶德,或者说贝塞斯达满满的恶意。
正式开播之前就看过外网粉丝分析预告片,提到了让他担忧的地方。
说故事背景应该是在西海岸,因为预告片里出现了洛杉矶圣莫尼卡海滩。
那么根据设定洛杉矶是ncr重镇之一,可预告片中呈现的却是一番废土景象,结合预告片里几乎没有出场ncr,只出现了一面旗帜。
当时他就预测贝塞斯达可能要搞事了。
结果大家也都看到了……ncr首都被剧中的反派避难所公司核平,整个ncr分崩离析。
发生在西海岸的辐射故事,本来不可能不触及到的主要势力,被贝塞斯达直接一剪没????
后面随着剧情发展我们看到了ncr遗民的众生相,先是4号避难所的那批,整个和辐射系列的黑色幽默完美结合,成了一群乐子……然后就是第一集登场的反派一伙人,不知道贝塞斯达是怎么想的,大概也不敢做的太绝,把他们的形象拔高来了个大反转,悲壮异常。
ncr第一次接触是在玩fnv的时候,你说这个国家确实也没有多好,但我一直认为它是莫哈韦废土上最不坏的选择了。
独立线主要是满足玩家自立为王的想法,而且细品之下我们也不知道邮差有没有治国理政的本事。
军团确实境内治安良好,也没有ncr的腐败。
这不废话吗?
一路杀杀杀,然后除了凯撒全是奴隶,所有财产都集中在一个人身上,这是什么贵物政权?
豪斯先生的机器强国太过于超前了,我们普通人确实接受不了。
这么多年来,我感觉欧美的影视改编一直喜欢做减法。
这个无可厚非,毕竟影视的体量和特性决定了它必须做减法。
小说和游戏我们可以按照自己的速度慢慢享受,快的人可能几天就能跨好大的进度,慢的人可能还在序章。
但电影大家是一次看完的,电视剧最少也是一次一集。
但对游戏改编,总带着一种莫名其妙的高高在上感,且喜欢偷懒式的做减法。
当年生化危机的真人电影和游戏我就发现,电影里真就是怎么简单怎么来。
直接第三部开始就人类社会完蛋,然后主角各种在虚空背景板上打怪就完事了。
而游戏里,因为人类社会还存在,因此除了打怪以外还有更多复杂的因素牵扯其中。
猎魔人的改编也是给我这种感觉。
我只看了第一季,细节我都不记得了,反正给我的感觉就是,絮叨的,漫长的通通的不要,只要爽快的,黄色的。
整个故事被改的简单了。
难怪亨利卡维尔跑路了。
到了辐射这里,虽然原创的剧情说不上被改简单了(比前两个ip还是优秀不少的),但是ncr直接分崩离析,就是这部剧的“简单化处理”,毕竟ncr已经是一个国家了,那么它就,不酷了……没错,这帮搞影视的现充,骨子里大概就瞧不起玩游戏做游戏的nerd,要教我们什么叫酷。
没办法,任何一个圈子和广大基本盘相比都是小圈子,而对基本盘最有效的手段就是直接贴标签。
这个是末日废土题材的ip,末日废土题材怎么能有一个完整的国家呢?
这太不酷了,太不废土了!
必须到处残垣断壁,野怪盗匪横行,必须两百年不盖楼,两百年住窝棚,两百年不做卫生!
如果再阴暗一点,很多人一直都认为陶德就一网吧操的!
他不喜欢辐射,或者说他更喜欢老滚。
毕竟老滚系列才是贝塞斯达亲儿子,你辐射就是二婚重组的拖油瓶。
加上“黑岛遗老”们经年累月的各种抱怨,或许让他,或者贝塞斯达感到聒噪。
最近大家都在传的事,陶德说这剧集是辐射正史。
然后某编剧在社交平台上附议回答提问,并“贴心”贴出了游戏历代timeline,活脱脱一个左右互搏自我吃书行为……最后,如果你问我推不推荐这部剧,那我依然还是会推荐。
这部剧集本身并不差,绝对不是什么屎。
路人看了它如果能入坑辐射我也会非常高兴。
哪怕他们只玩4或者76,但4和76也是辐射不是吗?
只要是辐射,我就很开心了。
西部世界一样的景观架构,但绝不是eco criticism,更像是ethical criticism。三条主线,两组异空时交错,平平无奇,为世界观展开而铺平了道路
一集弃,好无聊
顶级的服化道,漏洞百出的剧情
游戏改编,爽剧特质。
Todd不会写西海岸就别动,而不是直接把辐射一二和nv跟辐射三四切割
你好,来瓶核子可乐!
不同Vault是不同实验系统,这个设定还行,但吹超越最后生还者还是算了吧
在芭本海默和西部废土类型对撞后的一地瓦砾炼出晶石,和westworld的公约数不是来自作者创作轨迹,而是反乌托邦的永恒寓言母题身处人工操控集体记忆衰退邪术盛行的时代,本就值得被不厌其烦地讲述和演绎。就像barbie之于mattel, watchmen2019之于漫画原典,本作将影视改编细至尘埃铺陈世界观的媒介质料发挥最大的同时,对原作修正性继承的变革原创才是当下时间节点的世界流行文化迷人聚变的反应物。出走伊甸投影包装邪教的白人精英女性主角的弑父之举因而背负了所有虚构和现实相似少数英雄身影叠加其上的反叛父权制资本主义媾和畸胎的史诗般动人力量,而三个主要角色交汇分流的故事线索无不在殊途同归上演巨型溺毙幻象笼罩的痛苦觉醒。虽然公式非常地停留在未完待续悬念之中,倒背如流的剧情走向也仍会让人焦渴燥候。
非游戏党看得照样上头,多线叙事的时空交错剪辑,穿插着各种恶趣味。大爱对女主的塑造到最后魅力值绝对max,演员外形和演技加分不少。期待第二季赶紧上!
催眠
没劲透了,就辐射什么时候变成元素堆砌的过家家游戏了,游戏里那些有乐子的政治辩经、势力纷争、秘闻探索统统消失了,剧情、人物太多没有逻辑的地方,都没法用废土辐射解释
这么优雅,啥时候第二季。
2024.05.15 ~ 2024.05.22感觉就不是拍给非游戏玩家看的。没玩过游戏的我,只觉得这剧集好无聊。
终极的商战是灭掉全世界以灭掉所有可能的竞争对手在自己人小圈子内竞争;好莱坞oldschool 老炮不死不灭要干掉你们这些黑心商人(笑
这属于典型的渐入佳境。
典型的美国复古末世科幻,
太能水了哥们,一部电影的内容量硬生生给你水成八个小时的剧集,看完第一二集无缝看最后一集完全没有任何压力,中间一大堆废话,剧情也是老套的要命,反转完全都是在意料之中,真的一点新意没有,这种套路真的腻的恶心。塞一堆角色,没有一个角色有意思,尤其是这个兄弟会男主,他有什么存在的必要吗。女主这种前期圣母心爆棚后期再给她世界观来个大反转的角色真的无聊又老土。我求求了,好莱坞能不能整点新活!
一集都没坚持完,在演什么?
本游戏粉表示满意,游戏中的经典元素还原得很到位(顶呱呱超市、火箭加油站、瓶盖、无线电台……)。剧情虽然是新的,但没有脱离辐射系列的基调,3个避难所相连的设定也挺新颖。
三集弃。