《暗杀游戏》是一部完成度极低的电影。
首先,全程看下来,并没有什么出乎意料的东西让人眼前一亮,反而是情节的不断重复,加上几种不同的死法,就构成了本剧的主要段落。
其次,从始至终,编剧设计下的几乎每一个人都是凭借直觉、臆断或者情绪来做出决定,仿佛这个决定已经无关乎游戏的输赢,也无关乎自己的性命了,草率是最大的弊病。
再者,OUT的人基本就在设计下必死,而不是通过一定的运气或者努力的成分就能够生还,使得电影的戏剧冲突差得太多。
最后,影片最后还是安排了爱情逃离、亲情获胜、奉献社会、真相大白等等正能量的东西,显得与这场游戏格格不入。
电影中人物的关系随着剧情的推进而层层展开,但是较为薄弱的引入,使得缘起缘灭看起来充满巧合、非常突兀。
电影中有一句台词:话多的人会被当成杀手,话少反而可以活到最后。
果然,活到最后的的确是话最少的那个人。
这部电影基本可以归为烂片一类。
但是我还想从另一个角度看一下这部影片。
相信大家都看过《饥饿游戏》、《移动迷宫》等影片,《暗杀游戏》与这些影片都是由别人主宰,参加到一场真人秀之中。
然而不同的是,其他电影早早将故事推展到游戏参与者的反抗上去,而《暗杀游戏》还在讲述游戏者被玩弄的过程。
《暗杀游戏》其实是在讲被统治阶级的无意识和局限性。
参与游戏的人难以意识到自己的举动与个人利益的关联性。
生活在一场被安排好的生存环境当中,所有的人都在相互勾心斗角,却忘记了让自己陷入生死存亡的正是游戏的设计者。
他们很多人都并没有自己的主观看法,每一次随大流的决定都是极为草率的,只要别人稍有怂恿,自己就会蠢蠢欲动,早已经忘记了决定本身也许会影响到个人的利益。
参与游戏的人还极具局限性。
在影片中,唯一一个想要修改游戏的人就是康斯坦丁,他是能够遇见未来的并且属于制作方的人,他主动加入游戏,甚至牺牲自己的生命,就是为了打破现有的游戏平衡。
自古以来,纯粹的农民起义未见成功者;相反都是那些士大夫阶层或者已有权势之人,方能对统治阶级有致命打击。
影片结局爱情友情和公益大获全胜,这或许也是游戏方所喜闻乐见的,过不了多久,大家就会忘记游戏的残酷杀戮。
人们什么时候才能突破这无意识与局限性呢?
并不知道,但是影片最后两分钟还是让基兰踏上了这条道路,看来片方还希望继续借此圈钱!
这样说吧,男主跳上去救女的时候我就知道他是第二个杀手了。
这样说吧,如果我是在玩这个游戏,不管我是杀手还是平民。
我第一个投票的就是那个知道未来的人。
一直投到他死或者我死为止。
这才是正真的游戏。。。
虽然不能像活着,肖申克,那样叫我印象生刻。
但是希望各位观看过的人能换一个角度看影片。
还有麻烦各位从片名看起 还有,豆瓣把我赢了
作为狼人杀游戏的狂热爱好者,看到豆瓣上4分的评分,还是忍不住花二十大洋买了特价票。
影院里只有我一个人,花二十块钱看出了包场的效果。
影片特效制作还算精良,但无奈剧情看的我几次想离场,第一局抿出康斯坦丁,第二局抿出癌症患者,每次都在想:总该有反转了吧?
可一直劝到电影散场也没有意外惊喜。
于是一星都懒得评,忿忿然离场。
感觉自己就像一个首轮被盲毒且警上又被狼人自爆封了口的预言家,说不出来的难受。
回家路上越琢磨越不对,人家俄罗斯好歹是杀人游戏的发源地,能拍这么烂的片子出来?
还好意思出品到我大天朝?
于是回家重新看了一遍抢版的结局和康斯坦丁自爆的部分,渐渐抿出点滋味来……原来杀手的目标不是杀死所有平民,而是让场上尽可能多的人活下来。
杀手深知主持人对规则和收视率执念,并利用这种执念和自己的生命做了一场大局!
第一天白天舞女发言过多被平民们成功扛推,夜里刀掉瞎BB并强踩舞女的杀人犯,杀手们也算是为民除害了,这货在场上明明是个低配鱼民,还觉得自己牛的不行,很容易带崩全场,留着是个祸害!
刀的好!
第二天白天推掉一心殉情的爱慕者,也算让其求仁得仁。
同时三个人的死法也印证了影片表达的第一个主题:每个人都死于自己内心深处的恐惧。
而在同一天白天的加赛中军官被扛推,一方面可能是导演想表达对沙文主义的不满,另一方面对患有严重抑郁症的军官来说,与战友们一起共生共死也是一种解脱。
另外:这货攻击性太强,也是个扛推货,比杀人犯好不到哪里去!
第二天夜里刀死焦点牌酗酒女,而她临死前的坦白也将少年犯做成了一个扛推位。
偏偏在投票环节小鱼民少年在自己将要被票出局的关键环节仍执意不投康的票型又成功的做高了自己的身份。
而此局中孤女的眼泪和邀请也已经表明自己是张好人牌。
这时候影片的第一个燃点出现了!
康斯坦丁的自爆!!!
我试着以民的视角来看游戏的进度,此时场上还有除自己以外的五人,两个明好人,三人身份未知,其中两个杀手。
而以康的视角来看,少年和孤女已经是明好人,不可能被扛推,狼同伴和孤女的情侣是接下来改变游戏规则的关键,不能被票,如果此时被票出局则全盘皆输。
老赌徒和病人中如票死一人,场上只有五人,晚上按规则杀手必须刀死一人,则杀手直接获胜,所有平民必须死亡,不能完成拯救多人的目标。
所以,康必须自爆。
这样一分析逻辑是不是就顺了?
也就是说,挑战游戏制度的关键一环是游戏中狼人必须不能直接获胜。
第三天白天来临,在已知少年和孤女是明好人的情况下,刀死少年是无奈之举,也是杀手唯一的选择,因为此时少年和孤女已经统一阵线,如果刀老人或病人其中一个,另一个必然扛推。
甚至杀手还有可能引火烧身。
最后一个疑点是为什么在公投无效的情况下系统会选择孤女出局,原因是:康是工作人员,他修改了系统。
所以,再一次向康斯坦丁致敬
看到一半就想走人了,实在不愿意在电影院看一群智商比我还低的人玩杀人游戏。
整个看下来,还不如马东在饭局的诱惑里面的狼人杀呢。。
这一个半小时都可以刷三次马东的狼人杀了= =先剧透一个,想要知道每一轮被投走的是谁,只要看主持人在介绍谁就知道了,其他信息都不重要,只要知道这个人害怕什么,就知道接下来这人被投走以后会去接收何种惩罚了片头错过了,但是这并不妨碍我看后面的部分。
整个电影设定太过中二,作为高科技未来的俄罗斯,唯一高科技的,就是显示屏和触摸屏。。。
这个电影里面对显示屏和触摸屏的概念化简直到了丧心病狂的地步,所有你能想到的显示屏和触摸屏基本都平面化和数码化了,一抬头就能看到远方的显示屏,手随便摸就能触到一个按钮,我不懂啊,既然是这么智能的时代,高架架得飞起的时代,代步工具竟然还是机车,竟然还是跑车,所以在这个世界的设定里面,只有屏幕与按键进步了,其他所有东西,其本质依然停留在二十一世纪初= =所以不知为何,就这部剧而言,主创人员对于高科技的理解太片面也太狭隘了,让人失望所有的剧情基本靠主持人的公然旁白串起来,开场先集中介绍了几个人,我当时没想很多,就觉得明明有很多人为什么只介绍了四个,后来才知道原来一开始预先介绍的四个人会留到决胜局= =后面,介绍一个死一个,就是这个套路,从一开始的Marie死掉就知道了,让人失望说到名字。。
不得不吐槽,明明是俄片,不知为何我竟然看了一个英语配音的。。。
看的我难受。。。
听着还像国内的配的英语。。。
简直不懂为何不能简单地翻译一下就行了说真的这个英语配音也挺翻译腔的!!
让人失望其实是一个创意很好的电影,节奏感强一些,演员的表现更多一些,不要用主持人的旁白来叙述这个人在做什么,就光用表演呈现出来很难吗。。
搞得整个电影看起来更像即兴表演,旁白说一件事情,演员就演一个事情。。。
这种提线木偶般的拍摄方法简直气的我要掀桌了,让人失望剧情的进展也非常不符合逻辑与正常思维,比如Constantine以自己是先知的说法很有信赖度地提出来Peter是杀手,结果大家都投了Peter以后验证出来Peter是平民,这个时候,难道不应该回过头来想Constantine为什么要诬赖Peter吗?
结果另外一个谁和一个谁突然开始吵架,大家的思维就全部跑了,直到电影进行了3/4的时候Kate才又想起来当初Constantine给到的信息其实是错误的,能够合理怀疑他= =所有人仿佛不是在玩推理游戏,而是看你不顺眼,你敢骂我我就要投死你的状态来的,倒是挺符合俄罗斯人给人的刻板印象。。。
可是就毫无推理了,我随便拍脑袋,想说谁就说谁,直接性导致整个电影像在比谁最白痴一样,一开始连着让好几个平民出局。。。
看着一群弱智一样的人在电影屏幕上玩游戏我开始庆幸还好我买的是二十几的票= =还要嘲最后那对秀恩爱的。。
算了也不记得名字,只知道女的叫Kate,Kate在黑夜被杀手指定杀死之后,要被送到自己最害怕的幻想里去接受死亡,结果一个男的跳起来扒着Kate的座椅两个人一起进去了,接着就是创造了一个两个人的幻境。
女生非常怕蛇,后来两个人看到一个像大话西游3里面牛魔王+牛香香的怪物的时候,男生一副“啊居然是这个东西难道不知道老子最怕了吗”的表情,非常严肃地告诉Kate,这里不仅有你最害怕的蛇,也有我最害怕的东西。
Kate很害怕很担心地问男生,你最怕什么?
男生回答“失去你”。
操操操有病吗???
你特么神经病啊???
我到最后也没知道你到底最害怕什么!!
而且我特么不知道这到底是原版台词还是英文翻译的时候出错了!!!
听到这句话我呕得隔夜饭都要出来了!!!
能不能好好说话能不能好好玩游戏!!
这种时候还这种低级撩妹法你去死吧你!
电影介绍里面说“为了财富,参赛者们相互怀疑,勾心斗角,意图用尽一切手段将其他对手置于死地,一场杀戮大赛悄然上演……”我只能说这个介绍比电影本身还要精彩。。
其实这个设定如果放到纳粹的时代去做不是更好吗。。
不需要太高科技,这里面太多脱裤子放屁的设定了。
比如比赛场馆,设计的很丑而且不知道为什么要把人放到一个类似于熔炉但是好像又是冷藏室的球体里面去。。。
比如一开始从不知道什么地方飞出来的一群红色的小球给每个人的手上打标志,其实一个小球就可以了?
或者是可以在赛前给选手内置芯片?
能做的比目前电影里想象的多得多。。。
比如有的几位选手之间的私人关系,这些关系描写出来其实对于剧情没有任何影响,每次某些人之间的私下联系被爆出来,就是会被强行联系到投票环节中作为考虑杀手的条件之一。
但是并没有人说过你是不是杀手与你在现实中的经历有关啊,看得气死了。
受不了的还有很多观众,比如85岁的亿万富翁的那四位子孙,每次镜头cue到都是一副“我好有钱我就是赤果果想要钱我特别希望他死哼哼我这么美丽/帅气当然要显得浮华做作一些了”的模样,好想把那些蓝色的液体直接泼他们脸上,演技是小学生水平啊!
还有酒吧里的观众,看这个节目竟然集体快要哭出来。。
说好的想要看死亡场景呢。。
你们还是不是那群不顾选手生死只顾自己爽的无良观众了啊。。
这部电影槽点太多,我等了一下直到最后也没有看到配音名字列表。。
望好心人可以提供一下,方便我骂人,谢谢我打分时候还是5来着,现在就已经4.6了。。
果然人民群众的眼睛是雪亮的添补一下,还有电影最后强行说道理。
明明大家都是冲着这个十亿卢布/自由去的,最后居然强行拔高立意,非要说这对情侣是要为了自由为了理想为了正义而战,要通过自己的牺牲让大家认识到资本主义多么恶劣!!
让全世界清醒!!!
十亿卢布不算什么!!
让大家清醒才是我们的人生意义!
我们奉献生命都是为了世界啊!!
所以我说这个电影很适合纳粹时代。。。
努力的革命党人。。。
之类的=_=
将游戏改编成电影,并不是新鲜事,但大多都是热门的冒险类电脑游戏,如《生化危机》、《魔兽世界》、《古墓丽影》等等,这类游戏不但拥有众多的粉丝充作潜在消费者,其充满想象的游戏世界还能给影片提供很大的视效展示空间,而把朋友间聚会打发时间的互动小游戏改编成电影,就比较少见了,原因也很简单,它们既不可能累积起数目客观的发烧级玩家群,也缺乏视效的延展空间。
穿衣服要扬长避短,拍电影亦是如此,而本片的导演却反其道而行。
明知视效是短板,这部以杀人小游戏为蓝本的电影偏偏力图展示特效,以求将其包装出不亚于那些大型电脑游戏的高规格感,于是游戏的时间背景被设定在充斥着高科技的未来世界,从进行游戏的赛场到参与者的座椅,无一不加入了夸张的特效,然而再如何包装,这也不过就是个杀人小游戏,内核是不变的,于是当11个参赛者开始静坐开嘴炮时,场面变的很滑稽,那些特效无法成为有效的电影文本同时,还制造出一种拿大炮轰蚊子的尴尬。
也许为了进一步扩大视效的用武之地,影片又将游戏中的杀人环节,定义为真实发生,并且每一个被杀者,都将经历一场冒险,可惜的是,这一场场冒险最后展示的只是编剧贫瘠的想象力,没有惊悚、没有紧张、没有震撼......更别提,其中还有一次仅仅是衰老死亡,这种场面大约也就吓吓没进大观园前的刘姥姥吧!
其实杀人游戏也有长处,不然不会得以流行,那就是游戏具备的心理战和悬念,这本该是影片大作文章的环节,结果却处理的随意而粗糙。
心理战淹没在毫无营养的口舌之争中,参赛者们甚至不具备基本的游戏精神,仅以喜好和一时冲动,胡乱指认杀手,让游戏的精髓荡然无存,至此,你也没兴趣去猜谁是凶手,悬念也就没了。
纠结短板,放弃长处,导致整部作品没有任何观赏性,至于内涵,更是惨不忍睹。
影片的主题是在抨击直播死亡的做法太残忍,但它用特效渲染死亡的做法,又恰恰是在享受这种残忍,故事开头故弄玄虚的像是要终结这个缺乏人性的节目,但最终仅仅是有两个人成功逃生罢了,颇有一种雷声大,雨点小的感觉,至于影片大费周章叙述的参赛者的自身故事,则完全是一种莫名的存在,没有任何指向性。
整部影片就是完全拍砸的节奏,而全片100分钟的观影过程倒是一次挺真实的自杀行为——浪费生命。
说起这类小游戏改编的电影,1995年出品的《勇敢者的游戏》是一个成功的典范,故事讲述了两个小孩玩“尤曼吉”游戏棋的故事。
同样是缺乏视效的发挥空间,但影片通过将棋盘上的动物“复活”,并让它们与人物在城市间展开妙趣横生的追逐,借此巧妙的植入了视觉刺激的场面,让故事瞬间有了大片的感觉,与此同时,故事的进展还严格遵照游戏规则进行,保留了游戏本身的乐趣,可以说,既照顾了短板,又发挥了长处,而对亲情和友情的刻画,则让这个本来简单的冒险故事变得厚重。
可见,这类小游戏并不是不能改编成好电影,关键还是要用心,《暗杀游戏》满目苍夷的槽点背后,是创作精神的缺失,如此,即便是遇到一个热门的电脑游戏改编,恐怕还是拍砸。
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电影的亮点是科幻部分,那部机器能模拟人的思想,制造一个幻想世界,但其实大脑被控制,就像“缸中大脑”,体验者就像遭遇恐怖世界一样被杀死,其实是死在那个机器里。
本来如果编的好,是一部很好的作品,科幻与现实、精神与物质相交织,甚至可以拍出比日本的人狼游戏很好的作品。
但是剧情可以说很失败,规则很难说是一个好的人狼游戏,可看的地方只有人被推进去处死,在虚拟的世界用自己觉得恐怖的方式被杀死。
如果拍成多集电影,把规则设计好,各方面编好一点,或许还可以欣赏,个个人面对游戏时候的表演,对策,电影里说都玩了很多场了,那么规则应该很完善了,其次人们应该很理智,至少对游戏有一个基本的逻辑判断。
惊天大烂片。
套了杀人游戏的壳子更显得弱智。
这已经不是逻辑思维不够了,纯粹就是弱智。
为什么弱智也能当导演编剧?
说实话一开始还行,女演员因为攻击了一个人,舔狗附和,结果被人说出她和舔狗是认识的,结果就被投出去了,即便舔狗自认狼也救不了她。
这还真有点杀人首轮的样子,相当于首轮攻击性指向性过强爆狼,但其实是平民不会玩乱跳。
然后进入第二天,正常逻辑应该是杀舔狗。
因为舔狗白天为了救芭蕾女自认狼,其实已经几乎是个铁好人了。
而爆出芭蕾女的罪犯以及被芭蕾女盲狙的那人其实是嫌疑较大了。
结果居然杀了最适合推出来挡刀的罪犯?
WTF?
这时已经感觉不妙了。
然后一个神棍出来竟然直接点了舔狗。
没任何人提出舔狗前日像好人。
就这么投了。
到这我已经发现我想多了,编剧压根就没逻辑。
更搞笑的是,舔狗真的是好人,神棍这下该死了吧?
结果第三天居然没人CUE神棍。
我QTD,这不但没逻辑,连智商都没有了。
到这就没看了。
2016年,动作科幻惊悚电影《 暗杀游戏 | Мафия: Игра на выживание》开始先说优点吧,科技感十足,老毛子最近的科幻片,那效果还真是比较符合我的审美观,不光是建筑的科技感,光效感,还是设备啊,家里的陈设之类的,未来感十足,恩恩 歪蕊顾得。
我非常喜欢。
然后就基本没有什么喜欢的点了,题材比较老套,毛子的恐怖描绘更像梦境描绘,抽象的过于不真实的那种恐惧感,很多毛子电影倒是都有这样的表现,像《莫斯科2017》这样相同的感觉非常相似,《钛》里面也有同样的感觉。
这个电影同样升华到人性,但是我觉得扯的很。。
什么都没有表现出来而已,主要是游戏的过程也是非常的做作,完全是FFF团大战秀恩爱组合。。
完全提不起精神。
也许是我愚钝。
确实没有体会这个电影到底想表达出一个怎么样的中心思想?
---我是未来的分界线--推荐指数:★★(4/10分),看在大爱的科技感的份上,这个分数已经很符合这个电影的故事价值了。
最后的情侣见到boss出来后,换成盗梦空间的类似结尾,电脑模拟现实生活,无穷尽,说不清是游戏中还是现实中,这样才能提升整体比格,或者最后再来一个boss最终大对决,最不济玩一次大轮盘也行,这样的结尾看了简直就是浪费了特技人员的心血!
我想问问导演是不是马克思学多了都不会结尾了?
最后的情侣见到boss出来后,换成盗梦空间的类似结尾,电脑模拟现实生活,无穷尽,说不清是游戏中还是现实中,这样才能提升整体比格,或者最后再来一个boss最终大对决,最不济玩一次大轮盘也行,这样的结尾看了简直就是浪费了特技人员的心血!
我想问问导演是不是马克思学多了都不会结尾了?
这是部电影,不是游戏,更不是狼人杀。
电影名虽为游戏但探讨的是制度,这是有所表达与寓意的一部电影,不能只从电影表面去理解,更和狼人杀游戏没有半点瓜葛。
电影开篇对白就已经将电影跳出了游戏的范畴了。
电影中人物的爱,事业,阴谋,宽恕,恐惧等的种种表显是对制度内平民的刻画,他们于游戏中自相残杀,而真正的幕后黑手却藏于制度背后。
康斯但丁本人虽在对制度及老板的(幕后黑手)挑战中死去了,但结尾本该死去的凯特与基兰却活了下来,也就是说是有人跳出制度,战胜邪恶的老板的。
故事新颖,创意十足。。场景华丽充满悬疑。
天黑请闭眼,烂
万恶的收视率啊
整部片子给人的感觉是越看越失望,直到康斯坦丁快死的那段基本就是令人厌恶了。毫无故事性,拼凑得过于零碎,故事内核中二无脑,尤其是反复出现的几个观众镜头真是处处都在彰显自身的简陋。广电引进这种电影最大的意义是让我们知道,其实俄罗斯也拍烂片,只是我们平常看不到。已快进。
场面很华丽但是剧情很2,剧情不够狗血爱情来凑,最后又加上日式病娇中二的boss我这么做是为了收视率8494俄罗斯没有编剧这个行业吗?
杀人游戏的电影,我挺喜欢
杀人游戏+梦境与意识投射,乍看上去很高端的感觉,其实都是陈芝麻烂谷子老调新编,按部就班的游戏发展制造不出什么惊喜,主角们的投票既无逻辑也无情感,随心所欲到莫名其妙,而操控游戏的神秘人与自寻死路的预言家背后的故事也没有清楚的交代,导致其所作所为看似蕴含深意,实则像脑残病发作。
16影99。没玩过杀人游戏,看了看。
画面音乐制作精良,其他剧情很弱智
凌晨第一场,影院放错片放的这片…。 杀人游戏真实版,是真的会死哟,总之是凌晨看了睡睡了看这种,挺惊悚的感觉。不过豆瓣的4.3分确实太低了
我觉得还行啊,不至于分这么低。甚至觉得比圆梦巨人还有看头儿!高科技版的天黑请闭眼。我是觉得那个预知死的很莫名其妙。他死了就破坏规则了?他不死照样可以说话啊
真的好弱智啊
结尾莫名其妙
结局相当烂尾
也没有很难看吧,部分特效还不错,不过剧情确实无脑,人物完成度确实很一般。中国配音还可以的,不过有些老伙计的那种腔……
怎么说呢,个人认为这也不算垃圾
还不如玩一个半小时桌游,导演就和这个一直叭叭叭的游戏设计者一样无聊,难怪没有悬疑标签,这个电影和这个电影里的游戏都毫无技术含量
还可以 比同期上映的圆梦巨人好看一丢丢
剧情的脑洞大,吃便当的时候看看,还不错
杀人游戏的科幻版,没想到战斗民族的科幻片也不会太差。部分情节还是猜不到的~