导演:克里斯·纳什
主演:瑞恩·巴雷特 ,安德烈埃·帕夫洛维奇,卡梅隆·勒沃,里斯·普雷斯利,利亚姆·利昂纳,夏洛特·克里根,莉亚·罗斯·塞巴斯蒂安尼斯,萨姆·鲁尔斯顿,亚历山大
类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2024
简介:一个可怕的恶灵被意外唤醒,它不断地飘荡在这片森林之中,将死亡带给了它路途上所遇见的每一个人,它的心中只有一件事:夺回属于它自己的东西。详细 >
特别纯粹的血浆虐杀片,最后大段文戏补足了文艺感。就算放到恐怖片大年也是比较不错的存在~
挺美的啊 主要是当下一板一眼的杀人魔片太稀缺了 马库斯·邓斯坦的夜魔都12年前了 必须要有新魔报道了
虽然中间困得我趴桌子睡了一会,但还是很有惊喜的。导演视听上很用心,躺尸的对位法以及虐杀的偷懒都蛮好玩。漫长的行走构成了影片的主体,随随便便的虐杀成为了一种节奏点,在一个新的层面上做到了反类型
复古窄幅画面,背后拍摄的第一视角,节奏真的好慢,人物总是说着粗俗生硬的台词,而杀人魔一言不发, 持续地缓慢地走着,他力大无穷很聪明,腿脚也利索,就是享受着丛林漫步的格调,并且杀掉每一个看到的人,血腥度是有的。差的地方,就是受害者都像是玻璃做的,一碰就碎,而且都没脑子反应迟钝,主角走路的场景,感觉占了电影篇幅好大比例,最后为了讲述一个概念,硬是出现了单场景10分钟的密集对话,太拖拉折磨人,最主要的设定漏洞是,死的时候是个小孩,复活却成了强壮的成人之躯。单调简单的故事。
6.2(5⃣️),故作高深的长镜头尾随神秘杀手的虐杀旅途,在沉闷的密林中渐渐抹去意图展现的“艺术”气质。抛却空壳般的剧情发展,缓慢的节奏也拖垮了作为虐杀电影应有的恐怖效果。血腥场面并不具备足够强烈的冲击力,尸体道具的假在某些画面中也过于明显。光看概念还算有趣,拍成短片或许效果会更好
非常传统的slasher,杀人魔形象、剧情都是老一套。过肩视角挺无聊的,杀人魔慢吞吞走路有趣吗?导演把心思全花在杀戮部分了,血腥度极高,一些死法令人目瞪口呆,不过道具质感是不是太拙劣了,尤其是第一场杀戮
套路中反套路,嘻嘻
大银幕。在一种伪高级的视听外观之下做着无谓的尝试,影片当然也并非全部经由杀人狂/捕食者的视角所构成。能看出导演想用艺术电影的美学方法去拍摄一部砍杀片,结果是“类型”与“艺术”两不靠。如果是前者,它理应是十三号星期五、德州电锯杀人狂(以营地/凶宅为中心展开的追逃)那样具备类型强度的horror;如果是后者,它应该有勇气去成为一部漫游电影或行走中的电影,它可以是极致的游荡诗(如GVS的杰瑞、最后的日子)。本片在技术上已经相当马虎了,更是完全没有一个严密的声学系统。起一个故作高深的片名,搞点缓慢的运镜,再延长一点字面意义上单颗镜头的持续时长(随后又用跳切数次中断预备的时空连续体),这就算是在拍艺术电影了??一部充斥着假声轨、假行动、假死尸、假哲理,还妄想净化slasher,却反被销蚀的刻奇之作。
一身反骨。虐杀片走了一条极可能催眠的风格,虽然该有的都在,但是慢节奏的情节推进以及纯自然音效取代传统恐怖片配乐和此起彼伏的尖叫,多少有点考验慕名而来的受众。血浆很足,虐杀场景花样足。最后女主逃出森林后,看的时候是真的会跟着怕突然某个时间地点被嘎了。
🐮上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格
好像麦叔拿着《断魂小丑》的本子和化妆道具乱入了《十三号星期五》片场一样,1.33画幅,摄影滤镜比较舒服,演员们很出戏,被捅被肢解竟然面无表情一声不吭,严重怀疑是主创对恐怖片里的各种尖叫恨之入骨?
像游戏
👺它们只是不停地杀戮,没有任何理由⛓️(93:52)
6
在如此幽静的大自然风光中看杀人狂虐人也别有一番风味
就当是在看别人玩第三人称视角游戏,要完成“非常慢的完成杀人任务”成就。浪费时间的玩意。
大多镜头是以杀人狂视角拍摄,血腥多,jump scare无,结局添了点文艺的感觉。总体就是小成本虐杀片,相比之下肯定还是月光光心慌慌更好看
转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。
给两星半鼓励一下吧,第一次看杀人魔视角的电影,但愿有新作
假的要死
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特别纯粹的血浆虐杀片,最后大段文戏补足了文艺感。就算放到恐怖片大年也是比较不错的存在~
挺美的啊 主要是当下一板一眼的杀人魔片太稀缺了 马库斯·邓斯坦的夜魔都12年前了 必须要有新魔报道了
虽然中间困得我趴桌子睡了一会,但还是很有惊喜的。导演视听上很用心,躺尸的对位法以及虐杀的偷懒都蛮好玩。漫长的行走构成了影片的主体,随随便便的虐杀成为了一种节奏点,在一个新的层面上做到了反类型
复古窄幅画面,背后拍摄的第一视角,节奏真的好慢,人物总是说着粗俗生硬的台词,而杀人魔一言不发, 持续地缓慢地走着,他力大无穷很聪明,腿脚也利索,就是享受着丛林漫步的格调,并且杀掉每一个看到的人,血腥度是有的。差的地方,就是受害者都像是玻璃做的,一碰就碎,而且都没脑子反应迟钝,主角走路的场景,感觉占了电影篇幅好大比例,最后为了讲述一个概念,硬是出现了单场景10分钟的密集对话,太拖拉折磨人,最主要的设定漏洞是,死的时候是个小孩,复活却成了强壮的成人之躯。单调简单的故事。
6.2(5⃣️),故作高深的长镜头尾随神秘杀手的虐杀旅途,在沉闷的密林中渐渐抹去意图展现的“艺术”气质。抛却空壳般的剧情发展,缓慢的节奏也拖垮了作为虐杀电影应有的恐怖效果。血腥场面并不具备足够强烈的冲击力,尸体道具的假在某些画面中也过于明显。光看概念还算有趣,拍成短片或许效果会更好
非常传统的slasher,杀人魔形象、剧情都是老一套。过肩视角挺无聊的,杀人魔慢吞吞走路有趣吗?导演把心思全花在杀戮部分了,血腥度极高,一些死法令人目瞪口呆,不过道具质感是不是太拙劣了,尤其是第一场杀戮
套路中反套路,嘻嘻
大银幕。在一种伪高级的视听外观之下做着无谓的尝试,影片当然也并非全部经由杀人狂/捕食者的视角所构成。能看出导演想用艺术电影的美学方法去拍摄一部砍杀片,结果是“类型”与“艺术”两不靠。如果是前者,它理应是十三号星期五、德州电锯杀人狂(以营地/凶宅为中心展开的追逃)那样具备类型强度的horror;如果是后者,它应该有勇气去成为一部漫游电影或行走中的电影,它可以是极致的游荡诗(如GVS的杰瑞、最后的日子)。本片在技术上已经相当马虎了,更是完全没有一个严密的声学系统。起一个故作高深的片名,搞点缓慢的运镜,再延长一点字面意义上单颗镜头的持续时长(随后又用跳切数次中断预备的时空连续体),这就算是在拍艺术电影了??一部充斥着假声轨、假行动、假死尸、假哲理,还妄想净化slasher,却反被销蚀的刻奇之作。
一身反骨。虐杀片走了一条极可能催眠的风格,虽然该有的都在,但是慢节奏的情节推进以及纯自然音效取代传统恐怖片配乐和此起彼伏的尖叫,多少有点考验慕名而来的受众。血浆很足,虐杀场景花样足。最后女主逃出森林后,看的时候是真的会跟着怕突然某个时间地点被嘎了。
🐮上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格
好像麦叔拿着《断魂小丑》的本子和化妆道具乱入了《十三号星期五》片场一样,1.33画幅,摄影滤镜比较舒服,演员们很出戏,被捅被肢解竟然面无表情一声不吭,严重怀疑是主创对恐怖片里的各种尖叫恨之入骨?
像游戏
👺它们只是不停地杀戮,没有任何理由⛓️(93:52)
6
在如此幽静的大自然风光中看杀人狂虐人也别有一番风味
就当是在看别人玩第三人称视角游戏,要完成“非常慢的完成杀人任务”成就。浪费时间的玩意。
大多镜头是以杀人狂视角拍摄,血腥多,jump scare无,结局添了点文艺的感觉。总体就是小成本虐杀片,相比之下肯定还是月光光心慌慌更好看
转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。
给两星半鼓励一下吧,第一次看杀人魔视角的电影,但愿有新作
假的要死