场刊中的导演访谈,内容涉及了本作的主题、制作过程、人设等方面,希望能帮助大家加深对这部CG电影的了解。
个人业余翻译,如有不当之处,请见谅。
——能告诉我们决定制作的原由吗?
我一方面想通过挖掘国王Regis身为父亲的内心深处,让观众获得厚重的体验,另一方面也想让那些上了年纪的、离开最终幻想(以下简写为FF)很久的玩家们重拾对这个系列的兴趣。
基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。
当然,不论是游戏还是电影,只选择其中一种形式也能充分享受到乐趣。
——在本作中最想表达的是什么呢?
最想表达的是“最终幻想15宇宙”(即FF15游戏及其衍生作品)的主题——“父辈与子代之间的联系”。
父辈的世界=社会,在那里有形形色色的人,人们有着各种各样的想法,社会就是在此之上成立的。
生活中每个人都演着自己的剧本,并以为这就是正轨。
领导着这些人们的国王,难免会被其自身作为个体的价值观所左右。
国王是社会的一员,有时也不得不站在一个父亲的立场上作出严肃的判断。
我希望能让游戏玩家们感受到这一点。
在游戏FF15的开端,主角Noctis仍在旅途中,对王都发生的事情一无所知。
我们重视烘托《王者之剑》的沉重氛围,以期产生游戏和电影在这点上的鲜明对比。
社会总是革新与传统并存,并不断给生活在其中的人们增添戏剧性。
这也是本作想要传达的思想。
——关于CG技术,有什么特别的制作方法吗?
在制作过程中出现了哪些困难?
我觉得SQUARE ENIX的作品所拥有的魅力就在于各类角色,因此我们把创作重点继续放在表达角色和人物感情的挖掘上。
这次的作品是个将迄今为止积累的人物表现素材组合在一起的好机会。
其中占据重要地位的是绘制表情的技术。
发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情看起来既美观又直白。
然而,充分理解每一个动作所传达的信息,并真实再现出与之相对应的面部神经的细节才是真正必要的。
这项能将面部神经的细微变化数码化的技术叫做Facial Rig,通过结合心理学和解剖学两个专业的知识,一开始就能做出让人震惊的效果。
不单CG领域,Facial Rig作为今后应该会全面登场的未来技术,很可能会用在机器人身上。
掌握这项技术的运用对我们来说如获珍宝。
开始制作后,我们首先面临的就是时间的问题。
只靠我们一家公司,要在一年半的制作周期内完成110分钟的全CG电影,就业界以往的例子来看是不可能的。
我们小组先打好技术和图像的根基,在此基础上最早做出来的是Regis和Glauca战斗的场景,之后便以这个场景作为整个项目要求的最低标准。
但是,要以高质量来呈现110分钟的影像果然还是需要有力的帮手,为此我们开放技术,与诚心乐于运用这门技术的公司进行合作。
其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信条》系列CG的公司,其自身拥有的CG技术所制作的影像具有非凡的表现力。
之前每次他们家有新作公开的时候,我们成员总要感叹业界的质量标准又提高了。
因此在正式制作影像的阶段,特别希望DP公司能帮忙,可是一想到这家公司在业界早已有很多制作邀请,很可能不会接受我们的委托,所以我们亲自拜访了位于匈牙利的DP本社。
到了那里,我们了解到现在DP公司该工作室的带头人曾经负责过2001年上映的那部FF电影的视效(译注:即《灵魂深处》)。
他表示很想再次参与FF电影的制作,于是就这样爽快地答应了……电影开头的战斗场景就是由他们工作室完成的。
负责电影最后战斗场景的Image Engine是一家以制作美剧《权力的游戏》CG而出名的新锐工作室,他们非常热情地与我们合作。
从事公司其他项目的成员们也纷纷表示想在自己的业务结束后参与进《王者之剑》的制作,我们由衷地感到高兴。
此外,我们还得到了制作游戏《全境封锁》CG的UNIT IMAGE公司、《巫师》系列CG的Platige Image公司等等游戏界相关的CG工作室的大力支持。
当然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,担当好莱坞电影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及来自印度、亚洲等全世界的很多CG公司也参与进来了。
各大公司共同享有表现人物的基础技术,Regis和Glauca的战斗场面则作为把关质量的样本。
就这样,在SE第二分部电影小组的严格监督下,制作有条不紊地进行着。
———人物设计方面也请您介绍一下。
如前所述,人物设计和这次的主题密切相关。
过去人们沉浸于FF的乐趣之中,对故事情节的完成度要求很高,要想再次提起这部分群体的兴趣,深入刻画“人”这一点是不可或缺的。
之前我提到了Facial Rig技术的重要性,但如果脸部表层部分缺乏真实感,即使通过Facial Rig的扫描也无法传递出真实的感情。
因此,我们这次改变了大方向,对人物的描绘上升到照片写实级的水准。
为了实现这个目的,我们的电脑读取了真人的数据,并以此为基准对人物建模不断进行调整。
到这里为止算是初步完成了表现人物的基础阶段。
“人”这一外壳大体成形后,接下来就是设计服装了,要求能够体现世界观和角色属性。
由于这次人物外在部分的表现都是照片写实级的,我拜托相关人员在服装和发型设计上务必做到既有真实感又不乏FF一贯特色的感觉。
近几年的几部FF作品中的服装,都是在很强的现实感之上注入“幻想”的成分。
在《王者之剑》中,我有了点和之前不同的想法。
于是我又拜托设计人员采取这样的步骤:服装应在现代风格之上加入残留至今的古典要素,这是前提,之后再深化符合各种人物本质的细节。
王之剑成员们的服装,是以曾被用作拿破仑军服的拿破仑大衣为基础,加上近代战争中才出现的护具和靴子设计出来的。
王之剑虽由移民组成,但考虑到他们是国王的直属部队这一点,我们决定通过金属配饰等细节之处的展示来体现“幻想”的主题,担当艺术指导的仁木先生深入构思了这些设计。
为此我们的多名成员还成立了一个专门小组,对某个设计是否符合主题展开了诸多探讨,这种做法在弊社还是头一次。
光是与Nyx有关的方案就多达100个左右,正是从中精挑细选才形成了最终的样子。
进行讨论的时候,参与过历代FF角色设计的员工们源源不断抛出很多灵感,那场景有如演唱会一般热闹。
正是大家认真对待要求达到“真实性”这一实则模糊的主题,我们才有了之后的成果。
发型这一块我们也下了一番苦功。
一度构思好的方案交由发型艺术设计师过目,调整成实际做得出来的样子,在确定了立体画面中该发型也能有良好展现之后,才正式决定采用该设计。
我们通过这种赋予头发逼真感的方法,成功表现出FF独特的风格。
———请谈谈主角Nyx和目前为止登场的众多FF人物不太一样,Nyx是一个矛盾的角色,他本质上是一个有血有肉的人,这点更富有真实性。
他以移民身份来到魔法王国的王都,侧面上也作为移民的代表人物而存在。
他的力量说到底不过是从国王那里借来的,本身并不具备能够拯救王国的特殊能力,而且他对魔法王国的看法多少有些淡漠。
游戏和漫画中的大多数角色往往拥有隐藏能力,Nyx虽然会使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也没有拯救王国之类的宿命。
他一直以来被禁锢在过去,无法前行,就这么浑浑噩噩地得过且过。
普通人无论是谁都拥有能够激发Nyx行动的因素,若大家能感受到这也是他魅力的一部分,那再好不过了。
作为一个经典的游戏IP,#最终幻想#系列貌似也创造了一个庞大的故事体系。
虽然没有认真玩过,但记得当年在ps1上撸况3的时候,就有小朋友拿着攻略玩的不亦乐乎。
印象中若干年前还看过一部#最终幻想#改编的电影,但具体内容已经完全想不起来了。
是白驹过隙还是对此无感,影片标题居然已经到了15。
因为影迷团活动,于是走进影院观看了这部影片。
观影结束,最大的感受就是这真的不能算是一部电影,如果真的要算,那应该是电视电影吧,未完待续,真的是圈钱、卖情怀、团粉丝的影片。
片子三分之二的时间,都给人一种游戏资料片和ARPG的既视感,特别是片名浮现荧幕和场景切换时屏幕正中打出的地点字幕提醒,尼玛,给我一个手柄,分分钟打怪进阶走剧情的节奏啊。
最后的高潮,尼克斯为了拯救未来,拯救公主,用生命换取一个晚上的神力,同反派大乱斗的桥段,尽管有种打boss的感觉,但至少有了一点电影剧情发展的味道,有一种在看电影而不是游戏资料片的体会。
无论是配乐还是细节刻画都恰到好处,甚至有一点悲壮,在这个节点,才有一丝丝共鸣和小感动。
但是,在搞定反派,公主被送到指定地点,当观众还在猜测剧情会怎样发展的时候,电影就这样结束了。
是的,结束了!
WTF?!
这是什么节奏?
逗人玩呢?
罢了罢了,游戏电影、电影游戏,热闹就好。
抛开这些狗血设定,要承认,制作团队在创作上还是很用心的。
CG的表现简直逆天,效果太TM酷炫、逼真。
原以为是一部真人版的改编电影,没想到全程CG,以假乱真,从人物到场景再到各种打斗和细节刻画,细小入微,栩栩如生,还是值得肯定的,在大屏幕上的表现可圈可点。
对于这样一部更像游戏资料片的电影,有兴趣的小伙伴还是可以上影院一看究竟。
毕竟,不要太在意情节,CG特效还是可以拉高分数的。
然后,个人觉得黄金场还是不太适合观影,太多熊孩子,真心无法静心享受,哈哈。
快速过一下,首先,毋庸置疑,王者之剑是最终幻想 CG电影 三部曲(灵魂深处、圣子降临)的顶峰之作。
整体的剧情线,比前两部强太多。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++由于没有找到画质较高的片源,因此 最终幻想15 其实并不太适合 云通关。
剧情线:大结局有感情线的高潮。
但整体剧情线,对比 王者之剑,相对乏力,而且冗长。
关于 最终幻想15 的世界架构:最终幻想 15 吸收了 希腊神话的神谕设定:神谕一旦发动,就注定会实现(宿命论)。
无论主角做出任何选择,都会触发 殊途同归,完成神谕(新王诞生)。
起源六神:大地之怒,巨神天空之怒,雷神海洋之怒,水神审判之剑,剑神冰天雪地,冰神地狱恶魔,火神主角团配置(四人团):男主,新王,武器库王盾,主T(和不灭将军,有 剑圣陵墓DLC)魔导兵,ADC(和龙女,有 钻石巨兽生产基地DLC)元素法师,兼厨师(水都营救DLC)城邦势力:帝国:拥有最强大的科技树,克隆魔导兵、运兵飞船、机甲小高达、钻石巨兽主地图:地下城、砖石巨兽生产基地、若干个小型军事基地王城:拥有剑神遗迹——大水晶主地图:王城、王城周边大地图、神隐岛、陨石城水都:拥有水神遗迹——圣坛主地图:水都
打斗场面确实不错,但是剧情也太扯淡了吧。
一是全剧一直在提那个什么王子,面都没露一个,怎么就能确定他能拯救世界,你在逗我吗?
二是国王不是挺牛逼吗,为啥要等着被戳死?
不能和那个队长同归于尽吗?
不然好歹也让他掉点血?
难道是为了体现主角更牛逼?
可是最后主角也便当了啊,逗我again?三是那个公主的裙子迷之坚强。
四是为什么不直接戳那个队长的胸口?
打了那么久,明眼人一看那个不就是弱点吗,那么红的一大坨呢!
五是一看主角就是要带上戒指打打 boss ,为啥要铺垫那么久,不能直接戳上试试吗?
最后还有一点,那个章鱼的怪物真的有点恶心……
警告:本文含有剧透内容,阅读前请谨慎。
一切皆托付予“未来之王”。
Everything is entrusted to the "future king".
Nyx Ulric1. 埋葬在王都的人Nyx是一个带有悲剧色彩的角色,因为魔法屏障保护范围收缩,他的家乡加拉德陷落于战火。
幼年时他失去了自己的妹妹,成年后他又失去了妹妹般的挚友。
他的眼前经常闪回妹妹临死前的呼救声,那是他记忆里挥之不去的阴霾。
三十年前,还是王子的Regis在加拉德救了他,因此他效忠于这位未来的国王;三十年后,他与国王一同死在王都。
Kingsglaive,王者之剑,那是Regis国王建立的特殊部队,其成员被授予了原本只有王室才能使用的水晶魔法。
也许是因为对国王的忠诚,又或许是某种冥冥中不可言说的原因,Nyx是对王家魔法掌握最好的王者之剑成员。
王剑成员是一群失去了故乡的人,或者说是一群难民。
三十年前,在老国王Mors力有不逮之时,Lucis大部分领土沦于敌手。
十五年后,当Noctis被选召为拯救这个世界的真王时,Regis组建了王者之剑。
在之后的十几年中,王剑一直活跃在对抗帝国的第一线。
然而这些掌握着王家魔法的战士们对他们的国王却颇有微词。
他们以血肉之躯对抗着毫无感情的魔导兵和各种怪兽,日复一日,年复一年,不断牺牲又不断补充新血,然而他们却看不到收复故土的任何希望,他们的故土仍在Niflheim帝国的蹂躏之中。
Niflheim,挪威神话中黑暗的世界,原始而冰冷的领域。
依靠巨量毫无感情只知杀戮的魔导兵,帝国的军事实力迅速膨胀,很快便将魔爪伸向了这个世界上的其他国家。
战争已经延续了数十年,Lucis王国成为最后的抵抗者。
王者之剑的成员们接受招募,殊死奋战,只是因为他们相信有一天自己可以重返故土。
然而很遗憾,Lucis王国最终决定与Niflheim帝国达成协议,用割让全部已经陷落的领土的代价,换取王都Insomnia的和平。
这些战士们像是被抛弃的孩子一样,震惊而愤怒,他们中的一部分人决定背叛王国,在最后一战里临阵倒戈,这支精锐部队也终于因此分崩离析,然后消耗殆尽。
看上去Regis国王做了一个愚蠢而短视的决定,自毁长城,并导致了王国覆灭与自己的死亡。
可是Regis已经老了,在过去的三十年里他过度使用水晶魔法,本应身处壮年的他此时却生出了苍苍白发,他甚至很难再使用魔法去战斗了,也无法再维持守护王都的水晶魔法屏障。
在《最终幻想XV》发售前公布的短片《先兆》里,Regis国王颤抖着手拄着拐杖,站在王宫大楼的顶端,望着渐渐落下的夕阳,一个声音在与他对话着。
“还要多少人牺牲生命你才满意?
”“牺牲生命的事我见多了。
”“如今我的目标只有他。
如此,我才能安息。
”“他一定会达成使命的。
”“我们也会。
”“愿神原谅我。
”Regis国王在等待着自己的儿子Noctis成长,从一个青涩的少年成长为可以拯救水晶世界的真王。
成长需要时间,他没有时间了,他只能透支生命苦苦抵抗换取时间。
力量是有代价的,Nyx为了光耀之力燃尽生命,Luna为了与神对话消耗生命,Regis也不例外。
他们都是为了给那些希望看到未来的人一个未来。
Insomnia最终还是陷落了。
帝国只是想以和平谈判为借口攻陷Insomnia,他们在谈判桌前悍然动手,早有预谋的帝国军队夺走了神圣水晶,毁灭了魔法屏障。
在Regis国王死后,所有王者之剑成员都失去了魔法。
他们本没有王室血统,其魔法力量全部来自国王的赐予。
然而失去力量的Nyx却仍然有命在身,他要一路护送Luna公主出城,去寻找Noctis王子,将光耀之戒交给王子。
这是Regis国王临终前交托给他的使命,随后国王用生命拖延住帝国将军Glauca,为他们逃走赢得时间。
此时王者之剑已然因为阴谋和背叛分崩离析,Nyx甚至不知道身边还有谁是可信的。
此时的他久违地感到了无助,就像是很多年前面对帝国入侵,他无法保护自己的妹妹。
Nyx一直是个英雄。
在战场上他可以独自一人面对庞大的地狱犬,救下自己的兄弟。
但是此时他与公主藏在街边的某个建筑里,为了躲避帝国军队的追捕。
“我曾有个妹妹,她在帝国入侵时被害。
”“我救不了她。
”“那时的我就像现在一样无助。
”“我无法让她看到自己向往的未来。
”他对Luna说,又像是喃喃自语。
然而任务还要继续下去,他的使命还没有完成。
根据无线电的指示,他带着Luna来到D区广场,迎接他的却是昔日队友的子弹——他们早已叛变,现在效忠于帝国。
更令人绝望的现实是,他们曾经的队长Drautos终于显露了自己的真身,他与恐怖的Glauca将军原来是同一个人。
魔法屏障消逝,Regis国王已经死去,神圣水晶被夺走,王都守军全军覆没,王者之剑不复存在。
短短一天内,局势发生了翻天覆地的变化。
面对Glauca将军,Nyx需要力量。
力量是有代价的,我想这一刻Nyx应该想到了很多,也许他想到了自己的使命与公主的使命,也许他想到了死去的挚友与分道扬镳的兄弟,又或许,他只是想起了自己死去的妹妹,想到了她临终前的呼救声。
他应该想到了很多东西,因此对这一切做好了心理准备。
使命是别人或自己赋予的,而命运却是冥冥中早已注定好的。
有的人能洞察自己的命运,可面对早已注定的未来,他也只能接受。
“想把你自己的想法告诉国王吗?
记住,你在这里还有未尽的使命。
”“另外,有没有人告诉过你,我才是这里的英雄。
”Nyx夺过了Luna手中的光耀之戒,戴在了自己手上。
光耀之戒,两千年前众神授予Lucis家族的圣物,其中蕴藏着列王沛然的力量,它之于王室便如同渔人权戒之于天主教会。
不同的是,每一代渔人权戒会在教宗死后销毁,而光耀之戒却是世代相传的圣物。
列王只会把力量赐予配得上的人,觊觎力量者将被焚为灰烬。
想要力量,需要先经过列王审判。
Nyx如愿来到戒指中的世界。
在他面前的是Lucis列王,这些人已经去世多年,他们的灵魂寄居在戒指中,为自己的后代们提供指引。
Nyx不是王室成员,他也不愿为了力量交换兄弟或Luna的生命,不出意外,他燃烧起来。
“你们就要失去自己的宝贝戒指了,但拯救它还为时未晚。
”十余尊王座高悬在他的头顶,那些蓝色的庞大光影声如洪钟:“你要用它交换生命吗?
”“不,不,我的生命不算什么,给那些希望看到未来的人一个未来,这才是最重要的。
”Nyx躺在地上,手臂已经燃烧起来。
我想这段话应该打动了那些曾经的Lucis王。
Niflheim帝国对整片大陆的侵略战争已经延续了四百年,在这四百年里力量此消彼长,局势不断变换。
列王曾经也是王子,与同伴们接受试炼,在大陆上参与战争,抵抗侵略。
即使那个未来已经注定灭亡,但是眼前仍有人愿意守护它。
Lucis列王决定赐予Nyx光耀之力,但只有一夜的时间。
Nyx为此交换了自己的生命,当太阳再度升起时,他将燃烧至死。
下面就是大英雄表演的时间啦,光耀之力降临在一个不是王室成员的家伙身上,他只剩一个晚上了。
后面的故事已经不用细说了,我们的大英雄理所当然地打败了反派Glauca将军,一切就像英雄电影剧本里写好的那样。
其实谁也没想到Drautos队长原来是帝国将军,他本来也是加拉德勇士,多年征战在最前线,是曾经为了故乡浴血奋战的人。
在最后的激战里,将军愤怒而克制地说:“为了我的故土的荣耀,我为一位我所厌恶的国王四处攻杀,但是他仍然背弃了我。
他背弃了我们所有人。
”像是一个孤独愤懑的灵魂的自白。
也许对于这些加拉德难民来说,Regis国王的做法是彻头彻尾的背叛。
当和平协议宣布的那一刻起,他们在过去十数年里所做的一切顷刻间失去了意义。
为了保卫自己的家乡,勇士们拼死抵抗到最后一刻,结果一纸协定却将侵略行径变得合法,这种巨大的心理落差是常人所无法理解的。
Drautos看见了过去,他看到家乡受尽蹂躏与践踏,自己的祖国不仅无所作为,还让他们所有人的努力化为乌有,索性投奔敌营;Nyx看见了未来,他看到Noctis王子获得光耀之戒通过六神试炼继承先王力量,也许有一天能消灭敌人清除使骸,夺回故土,拯救水晶世界。
很难说谁是对的谁是错的,人是复杂的动物,下一个决定弘扬着公理也包含着私心,做一件事情着眼着大义也图谋着小利,没人说得清楚。
战争还要继续,其实他们怎么想并不重要,重要的是战争的齿轮“咯噔咯噔”不断咬合过来,没人能够躲避。
天亮了,这一切就结束了。
天总会亮的。
Nyx杀死了Drautos,或者说,他杀死了Glauca将军。
迎着朝阳的辉光,Nyx坐在已是一片废墟的王都街头,身后躺着濒死的Drautos。
他获得了光耀之力,也激活了“旧城墙”,平日里只是巨大艺术品的十二尊列王巨像活了过来,加入了抵抗帝国军队与使骸的战争。
一夜激战,他们拖住了帝国军队,而Nyx拖住了Glauca将军,为Luna赢得了逃跑的时间。
不出意外,戒指在未来的某一天将会出现在Noctis王子的手中,不过这已经不是Nyx该关心的问题了。
辉光越来越盛,Nyx的身体也随之燃烧起来,他的身体如瓷像般不断剥落,那些碎片飞舞起来,像是燃烧的冥纸。
剧本里写好了英雄会战胜反派,也写好了英雄会死在最后一分钟。
是时候说出最后的台词然后领便当了。
“Regis国王为了未来做了他该做的事。
”“因为他,我们的家园还有希望。
”“这样死去倒也不算太坏。
”“年轻的国王,愿你贤明治国。
”Insomnia,因索莫尼亚,这座Lucis皇冠上的明珠,抵抗帝国入侵的最后堡垒,它的字面意思是“失眠”。
然而随着使骸对这个世界的入侵不断加剧,Insomnia与这片大陆一起陷入了永恒的黑暗,无日无月,暗夜无光。
这座城市不再失眠,Nyx死在熹微的晨光里,而这样的清晨,以后再也不可见了。
这个世界上也不再有王者之剑,很多年以后,当Noctis国王重返王都时,一路伴他的三位兄弟穿上了王者之剑制服,不过这已经是后话了。
《Kingsglaive》是《最终幻想XV》的超长预告片,也许SE觉得一部顶级水准的CG电影有助于游戏营销,也许他们不希望自己的游戏里出现长达两个小时的过场动画,又或许是他们舍不得当年《最终幻想Versus XIII》留下的大量CG素材。
总之,这部电影与我们见面了。
《Kingsglaive》是一个充斥着背叛的故事,Niflheim帝国背叛了和平协议,Regis国王背叛了占领区的人民,很多王者之剑队员背叛了自己的手足,Drautos队长背叛了王国。
Nyx拼命想拯救什么,可他做不到,他救不了自己的家乡加拉德,救不了自己妹妹与挚友,救不了Regis国王,救不了王都和王国,他只做到了将公主护送出城。
Luna公主带着戒指离开王都,而Noctis殿下将会继承光耀之戒,也许未来还有些许希望。
因为Noctis是命运选定的真王。
Nyx是命中注定的赫克托耳,他是特洛伊第一勇士,却没能拯救特洛伊的命运。
“人的生命犹如冬麦般脆弱,但这些名字将永垂不朽。
”很多时候,你无能为力,但你还是要做些什么。
“我不害怕死亡,我害怕的是什么也不做,并因此失去一切。
”这是Luna公主对Nyx说的,也许他默默记住了,并付诸行动。
Nyx无法阻挡帝国铁蹄的脚步,仅仅是稍作拖延,争取时间,便耗尽了他全部的生命。
不过这已经足够了,毕竟——一切皆托付予“未来之王”。
Noctis Lucis Caelum 2. 黑夜与月亮《最终幻想》系列的设定来源于水晶神话,无论是旧水晶神话还是新水晶神话,都是关于神的故事。
这个故事始于弑母,至高神Bhunivelze杀死了自己的母亲Mwynn,母神Mwynn去往了不可视世界,她的离去打破了万物永恒不灭的世界规则。
Bhunivelze希望世界回到原来的状态,因此创造了Pulse、Etro、Lindzei三位神祗,守护自己,寻找前往不可视世界的方法,随后自己陷入沉睡。
浮空国度“茧”被圣府统治,人们生活在安逸与繁荣中。
雷霆等人被放逐到受诅咒的下界,并受到圣府军的追杀。
在他们被神祗特使fal'Cie选中成为露西后,雷霆一行人踏上了对抗命运的漫长征途。
在三部曲的最后一部《雷霆归来》,至高神Bhunivelze苏醒,雷霆独自面对这位众神之神。
最终,她击败了Bhunivelze,至高神又一次陷入沉睡,世界获得新生,这是《最终幻想XIII》的故事。
六神庇护EOS大陆,火神Ifrit背叛,在神祗混战中史前文明Solheim被毁灭。
陨石降临地表,带来了可怕的星之疾病,大量人与动物变成使骸。
六神相继沉睡,将神圣水晶与光耀之戒Lucis家族,他们担负起守护大陆与诸神的任务。
在混乱中,继承了Solheim失落科技的Niflheim帝国崛起,向整个大陆伸出魔爪。
长达四百年的战争由此开始,Noctis被选定为真王,这是《最终幻想XV》的故事。
Regis国王早已知晓Noctis的命运,在《最终幻想XV》发售前公布的另一部短片《希望》里,在蒙蒙的细雨里,Regis国王在知晓这一切后抱着尚还年幼的Noctis王子默默流泪,他们站在偌大的广场上,身边空无一人,头顶Niflheim帝国的庞大飞空艇压境而来。
面对战争,Regis早已力不从心。
他所做的最后一件事是宣布和平协议,如果两国真的能达成和平,或是他能在Insomnia一举消灭帝国高层,也许自己的儿子也就无需再背负这沉重的命运。
可惜他失败了,命运如同巨大的齿轮碾压而过,环环相扣,个人在它面前如同蝼蚁般渺小,一切都无法阻挡。
身为背负真王命运的男人,Noctis成长得并不顺利。
他原本是个活泼外向的孩子,八岁那年他受到使骸袭击,重伤濒死,从此变得沉默寡言。
Regis带着他前往神风之国Tenebrae疗伤,在神巫所在地Fenestala宫殿,他认识了Luna公主。
青梅竹马,这本来应该是一个温馨的故事,但是在得悉Noctis去向后,帝国突袭Fenestala宫殿,杀死了神巫Sylva。
Regis拼死带着Noctis逃出生天,Luna却被帝国俘虏,从此两人便天各一方。
在最后一战前,老国王把Noctis送出王都,他曾在楼顶请求神的原谅,为了儿子他组建了王者之剑,他拼死硬撑,他孤注一掷,只是希望自己的儿子能够摆脱危险,甚至摆脱命运。
然而Noctis依然走上了真王之路,向着命运为他规划的目的地不断接近。
游戏开始了。
在游戏流程里,Lunafrena并不是一个十分重要的角色,她在游戏中的戏份甚至还没有在《Kingsglaive》中的多。
但是这个角色作为女主角却贯穿了整个游戏剧情,从始到终,伙伴的言谈,剧情的方向,突如其来的剧情动画,都在指向着这位公主。
当决战过后,Noctis与Luna坐在一起,宏大的主题曲响起,这部游戏在音乐中走向尾声。
当我们梳理完全部剧情后会发现,Luna是一个牺牲者的角色。
她幼年丧母,接着被帝国俘获,在帝国的监视下成为Tenebrae的新任神巫,同时也是历史上年龄最小的一个。
当她有机会来到Insomnia时,她接受了老国王的委托,将光耀之戒带给远在外地的Noctis王子。
拯救世界需要力量,力量藏在光耀之戒里,列王会考察想要得到力量的人,王家血统只是先决条件而已。
就像Luna的哥哥Ravus即使戴上了光耀之戒,手臂依然被烧成灰烬,因为他没有得到认可。
光耀之戒与神圣水晶是相通的,就像列王与神灵息息相关。
列王认可的人会被神灵认可,反之亦然。
获得神灵认可的最好方式是与他们沟通,Noctis做不到,但Luna却可以做到。
她是神巫,沟通诸神是她们与生俱来的能力。
前面说过,力量是有代价的,与神沟通同样有代价,代价便是消耗生命。
Ravus不希望自己的妹妹这么做,因为她一直在透支自己的生命。
身为帝国将军的Ravus曾秘密将Luna接回Fenestala,在那里他们发生了一段对话:“Lunafrena,你还是放弃吧,Noctis是无法成为王的。
”“你为什么要说这种话?
没有别的办法了。
”“这样下去,你会搭上性命的。
”“我知道……但我并不后悔。
”“只是……好想能够在他身边,听听他的声音。
像以前一样,笑着摸到他的手……”这是一个黄昏,昏黄的光线拂落在花海上,为那些花瓣镀上暗金的颜色。
站在一望无际的由龙胆花构成的蓝色海洋里,Luna背对着自己的哥哥,轻轻哭了起来。
这是她的心声,在游戏剧情里,这段剧情动画播放时Luna已经死去了。
很难理解Luna为什么对Noctis的感情如此深厚,也许是青梅竹马的恋情在内心深处留下深刻的烙印,也许是突如其来的灾难和分别让她对这位童年的玩伴记忆犹新,也许是在多次与神沟通后知晓真相进而涌现出来的使命感。
Lunafrena,frena在北欧神话中是爱与美之神,金甲戴盔,手持矛与盾。
她守护着美、爱、丰饶与战斗,包全了女性的美德与恶德。
Luna在用自己的方式守护着自己的爱人,帮助他成长变强,向着真王的道路不断迈进,为此不惜献出生命。
而她也确实做到了。
Noctis做了一个很长的梦,在梦里是幼年时的Fenestala宫殿,那时帝国军队的魔爪还没有侵袭到那里,宫殿外大片的平地上长满了蓝色的龙胆花,男孩和女孩依然可以自由奔跑在无垠的花海上。
这是一个早晨,雾气还没有完全散开,目光所及是一片片浓稠的白色。
Noctis睡在花海中,一个女声唤醒了他。
“Noctis殿下。
”“Luna?
”小男孩醒了过来,他看着眼前的女孩。
“原来你到这里来了。
”“嗯,Luna也是啊。
”“从没想过,竟然能再见到您呢。
”“咦?
为什么?
”“因为我身为神巫的使命已经结束了。
”“就算结束了,还是可以待在这里吧?
”“众神已经认可了Noctis殿下您的力量,而戒指也将会到您的手中。
等你回到大家那里之后,还请造访Tenebrae吧。
那里将会有很多的花,迎接着Noctis殿下的到来的。
”“Luna呢?
”“你来见我了,对我而言,这样就够了。
”小女孩倏地长大了,长成了Luna现在的样子,分毫不差。
“为什么?
我……如果能救Luna,就算要我死也没有关系。
”小男孩似乎预感到了什么,他哭了起来,急切地说。
画面一转来到深海中,龙胆花海盛开在海底,有光线照射下来,被直射的花瓣泛着白色,周围的花在黑色的海水中映衬出深蓝。
Luna轻轻俯身,摘下其中一朵,对着Noctis抛去。
“当你觉得无助时,就请想起我吧。
今后,我会从稍微远一点的地方,守护着您。
”“再见了,Noctis殿下……”Luna的身影缓缓沉入海中,Noctis也变成了大人的样子,他流着眼泪,拼命地想要抓住什么,可身体却无法前进,最终他能抓住的,只有一枚浮上来的光耀之戒。
这是水都剧情的最后部分,Lunafrena透支生命沟通水神Leviathan,以期帮助Noctis获得水神的认可。
Leviathan性情乖张暴戾,在沟通仪式中Luna先后受到了Leviathan与帝国宰相Ardyn的袭击,最终死在水都。
此时Noctis正在大战Leviathan,当他醒来时,Luna已经离开了。
那些别离的画面发生在梦中,Noctis醒来时手中握着光耀之戒,在Luna留给他的本子里,多了一张龙胆花书签。
一个小细节是,在最终告别里,日配台词为“再见了,Noctis殿下……”,而英配台词台词则为“Farewell,Dear Noctis……”我想英配台词说出了Luna最后的心声。
Noctis一行人继续出发,向着命运为他规划好的路线。
开往帝国的列车经过古洛布斯溪谷,那里曾是冰神Shiva死去的地方,这位神祗已经复活,但躯骸仍留在那里,被严寒与暴雪终日围绕。
火车从Tenebrae启程,在那里Noctis听见了许多不曾听见的东西,比如Luna家的老仆担心着光耀之戒是否顺利交到Noctis手中;比如奔跑而来的小女孩告诉他Luna收到婚礼礼服时很开心,“她真的很喜欢Noctis殿下”;比如火车站台旁的小男孩告诉他Lunafrena殿下不仅喜欢花,也喜欢帅气的贴纸。
Noctis突然发现,也许Luna足够了解自己,但自己却没能真正了解Luna。
在火车行进到最寒冷的地方时,一行人又遭遇了一场恶战,最后冰神Shiva帮助他们消灭了敌人,Noctis累得坐在火车地板上。
当他抬起头来时,却看到了Luna的影子,Luna站在那里静静看着他,他想伸手去触摸Luna,那个影子忽然消散了。
“怎么了啊,果然很痛苦啊,抱歉,我没有好好倾听。
”Noctis用手撑住地面,眼泪掉下来。
未来的真王继续向着命运前进。
火车最终来到帝都,此时星之疾病已经非常严重了,帝都街面上空无一人,生物被感染成丧尸般的使骸,魔导兵也纷纷失控,这个曾经制造了数百年战争的恐怖力量如今却自行土崩瓦解。
Noctis在这里找到了神圣水晶,他被吸入了水晶之中。
水晶内的世界五光十色,极光飘散在天幕中,些许星辰点缀其上。
在这里他遇到了最后一位神灵,剑神Bahamut,这是命运的使者,他将为Noctis指引前路。
直到这时Noctis才明白,他真正的敌人不是Niflheim帝国,而是帝国宰相Ardyn与不断蔓延的星之疾病。
Ardyn已经存在了数千年了,他本是路西斯王,当陨石坠落之时,他为了拯救染病的人民吸收了过多的星之疾病,进而与元凶之虫同化,他也因此遭到了神圣水晶的拒绝与排斥,失去了成为王的机会。
Ardyn在堕落为危害这颗行星之人的同时也获得了永恒的生命,如今的他一心想对Lucis王室复仇,最终使世界永堕黑暗之中。
只有获得遴选之王才能拯救这个世界,他将解放历代诸王的剑之力与神圣水晶的魔法之力来结束这一切,虚假之王将与黑暗共同消亡,让世界重新迎来拂晓,而代价是他将会在王座上献出生命。
获得遴选之王便是Noctis。
也许是在此时,在剑神Bahamut的指引下,Noctis才明白为什么父亲在预知自己命运后会抱着他哭泣,更是在最后做出那些惊人的举动。
Regis国王不希望自己的儿子走上真王之路,甚至为此间接地摧毁了自己的国家,因为他知道这条路的尽头是什么。
在命运的终点,等待Noctis将是死亡。
后面的故事与Nyx的差不多,又一个大英雄开始了下一场表演,还是在Insomnia。
在水晶中Noctis度过了十年,此时他已是中年人的相貌,发丝带着灰色,嘴边长满胡渣。
他的兄弟们也都穿上了王者之剑的制服,这支属于国王的部队将与国王一起进入王都。
这时的Insomnia已经失去了往日的光彩,它沉浸在黑暗中,不过没关系,盛大的水晶魔法将会照亮这座城市,点缀真王与伪王的决战。
在进入王都前夜,Noctis对自己的兄弟们说:“再见了,伙伴们,我真的很喜欢你们啊。
”接着就是一场决战了,乏善可陈的过程,乏善可陈的战斗。
Lucis列王一齐降临,包括Regis国王在内,他们带着各自的武器,那是剑之力,这股力量将进入Noctis的身体,与水晶魔法之力结合在一起。
这是凌驾与凌驾六神的力量,它将Ardyn拉入了水晶内的世界,并将之彻底摧毁。
“真漫长啊。
” Noctis的身体像Nyx一样剥落破碎,他在最后说道。
一切结束了。
阳光普照在大地上,无论是Niflheim帝都还是Insomnia还是Tenebrae还是Lucis大陆,光明一视同仁,黑暗不复存在。
可怕的星之疾病如同潮水般消退,使骸与Ardyn一起死去了。
在露营地点摆着四把折叠椅,那上面也洒满阳光,却再没有人会坐上去了。
在梦中,Noctis与Luna举行了盛大的婚礼。
“Lunafrena,谢谢你把戒指交给我儿子。
如你们所知,我这个笨儿子虽然靠不住,但他是最棒的儿子,他就拜托你了。
”伴随着盛大的交响乐与老国王Regis的声音,Noctis与Luna坐在铺满红毯缀满白绸带的王宫大殿中,分享旅行路上的照片,然后相拥在一起。
在拉丁文里,"Noctis"代表着黑夜,所以FFXV的主旋律之一《APOCALYPSIS NOCTIS》也被翻译为《夜的启示录》。
FF XV的标题图片是一位沉睡的女神,在新水晶神话的设定中,她叫Etro,是至高神Bhunivelze创造出的失败品。
Etro终结了自己的生命,去往不可视世界,人类便诞生于她流下的鲜血。
但我更愿意将她看做Luna,在拉丁文里,"Luna"代表着月亮,月亮高悬在沉睡女神的身后,只有在黑夜中才能看到她的光彩。
而当你通关后,标题图片中会出现Noctis的身影,他坐在一旁,看着沉睡中的女神。
明月依然高悬,黑夜与月亮,他们交织在一起,仿佛在天国中的重逢与盛大婚礼。
Noctis是命中注定的哈姆雷特,他在外之时父亲被人杀死,被迫陷入流亡,并最终重整旗鼓而回,与仇家同归于尽。
不过他做到了哈姆雷特没有做到的事情,那就是拯救这个日益消沉堕落的世界。
在他死后,整个EOS大陆重新获得了光明,也许未来会有其他国家诞生,也许未来会有新的战争爆发,也许大陆上没有人会记得是谁拯救了这颗星球。
不过这并不重要,因为他已经完成了命运交给自己的任务,把希望留给人间。
很多年以前,当《最终幻想XV》还叫《最终幻想Versus XIII》的时候,SE发布了这部作品的首支预告片,并在这部预告片的结尾留下了一句话。
如今十年过去了,《最终幻想XV》换了名字、换了制作人、换了女主角、换了技术人员、换了游戏引擎,但是这句话却留了下来,成为了这部作品的注脚与见证。
There is nothing either good or bad , but thinking makes it so.“世间之物本无善恶之分,思想使然。
”——《哈姆雷特》备注:Nyx文中插图作者Hamsterific,作品DeviantArt地址:https://hamsterific.deviantart.com/art/Nyx-Ulric-FFXV-Kingsglaive-602357187Noctis文中插图作者Leonardo de Moura,作品ArtStation地址:https://www.artstation.com/artwork/1WRDX在此致谢!
不管从任何角度来看,最终幻想Kingsglaive都担当得起FF电影改编史上的力作,而豆瓣与IMDB铺天盖地的评价也佐证了这点,如果要用一句话评价王之剑,那就是:赞誉与争议并存;感动比遗憾更多。
影片开篇于路西斯与尼夫海姆帝国的战争,男主Nyx为执行任务与Luna相遇,Nyx是一位真正的英雄,正直,忠诚,勇敢;可惜,这似乎也注定了Nyx的结局与命运。
而Luna呢?
Luna带给Nyx的是一股精神的力量,Nyx,不要学我哥,不要抛弃希望,未来会好起来的!
特效方面,电影铺天盖地的黑科技CG将FF的世界表现得淋漓尽致,(如果你对特效还怀有怨言,我只能说少年你够了)。
配音方面,无论是亚伦·保尔抑或是老戏骨肖恩·宾和瑟曦Lena(我跳戏了233)都赋予了电影无限的精彩。
我们究竟为何而战?
Nyx曾为之奉献的战争是所谓的正义么?
这可能是FF所想表达的深层意蕴;重要的,还是未来与希望。
诚然,最终幻想已经陪伴我们走过了十余载,它是日式游戏的标杆,也是游戏发展的缩影,可能正因如此,这部电影需要承载的才会太多太多。
对于新玩家,它会吸引你进入游戏;对于老玩家,它会燃起你对FF的热爱,这就够了,不是么。
观看电影的是玩家,也是深爱着FF的人;承认吧,FF的死忠粉们,你们最爱调侃的杀马特15,终将与其他系列一道,成为心中永恒的宝藏,而没有去电影院看过的玩家呢?
想什么呐,说的就是你!
这部CG电影绝不会让你后悔的。
而SE社呢,尽管将你们天马行空的想象在FF16里挥洒吧,我们终会再次相见。
最后的最后,我选择再一次将光盘递进光驱。
我回来了,FF——2017
看守大门的感觉真棒!
为了了解无聊的感受,我愿意为加拉哈人民再战上百次!
停战了,我们所有的战斗都变成了徒劳。
“如果我们不妥协,尼夫海姆帝国就会把因索莫尼亚变成地狱。
”“那就让他们陪我们进地狱!
”这12年并没有改变我的初衷。
我的职责就是我的命运。
如果是执行普通任务,我们剑队成员是不会送命的。
把弱者扔给饿狼是得不到和平的!
在边疆地区,如果盗贼能够逃脱追捕,他就不必为自己的罪行负责。
正义之拳永远不能松开。
不是所有奇迹都得靠魔法的。
我不怕死,我怕的是什么也不做而失去一切。
真正的力量无法找寻,它会自己找到配得上它的人。
有没有人告诉你——我才是这里的英雄?
人类是愚蠢的生物,紧紧抓住过去,对未来畏缩不前,为了已经逝去的日子而白费力气。
给那些希望看到未来的人一个未来,这才是最重要的。
仅凭愿望是无法赢得战争的。
“一个人的过去是他的荣耀。
”“不,我的荣耀在于塑造未来。
”
垂死病中惊坐起发现洛杉矶已经是最后两天有ff15看了,所以赶紧买了当天得票即使第二天还得上班也没关系了,现在半夜一点,依旧亢奋状态中。
五星给画面,特效,和尽管简单但是有讲故事诚意的剧情。
画面不用说了,很多时候真是真假难辨很难相信这不是真人。
音乐中上水平不出戏但也不能说极其出彩。
几首bgm基本上都回收了,但Somnus那段结合宣传片那段看NTR太明显了…整个片子大概有一大半在疯狂地燃烧着预算打打打烧烧烧怼怼怼,基本无尿点,上座率很不错(对于周二晚场而言有这么多人很少见!
),值回票价是肯定的,我真没想到能在电影院里看到最终幻想!
se这次我认为交出了令人满意的答卷,整个风格虽然有些日式说教的痕迹但是和欧美大片风格结合的也比较融洽,片子不是粉丝向也没有艰深的大道理,不服就干打的爽翻,是路人也会买账的类型。
开头介绍的时候让我怀疑了很久我的英语水平是不是有问题。
用词爱恋书面而且生造词比较多,理解有点困难英文版女主已经有棒读感,听说日文版更糟。
anyway我不care,在这个女主角们一个比一个能打甚至有的妖艳贱货能正面单肛男主/boss的时代,甜甜搞了一个好单纯好不做作的真·纯·花瓶女主,看完我也不晓得这个角色除了被抢来抢去绑架来绑架去外加联姻工具之外有什么卵用,而且颜值身材造型被crow(王者之剑的一个妹子)吊打八百万回,踏马的还我拔剑怼脑壳疼的女主。
豆叔(又)死了。
这应该不算剧透。
general的脸模是不是汤老湿啊??
长得也太像了点吧胖子果然能活到最后。
Noctis头上绿油油。
故事本身结构是比较简单的,就是诺克特他们国家打架打输了要签丧权辱国的条约把国都之外的土地全让出去,结果对方贪心不足还想染指龙脉(瞎说的)绑架女主作饵搞了个里应外合调虎离山把龙脉(好吧水晶)的防护罩也给破了,召唤出一堆恶魔型怪兽试图搞种族灭绝,主角作为国王护卫队(王者之剑)的一员各种护主护妹(妹还不是他的!
悲剧!
)最后还自我牺牲召唤出护国神兽(真就是这个玩意)打败了小boss(是的只是小boss。。。
毕竟大boss得留给脑壳疼对吧)的故事。
中间穿插致敬指环王桥段若干。
彩蛋要等十分钟左右,就是四基佬车坏掉的那个场景。
信仰税交完了,我得去睡了。
电影挺好看的,但是我不是很期待游戏。
因为Nyx没了。
比起脑壳疼我好像比较喜欢他。
刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说11年前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。
但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。
电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。
可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。。。。
中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?
这个计谋有太多的不确定因素了,一环失败,整个任务都会受影响,感觉这实在是在碰运气。。。。
还有的是利波特中途退出剑队加入了反zf组织,这货就一直打酱油了,本来以为会黑化什么的,结果见证了许多重要的事件,就做了结尾的一次老司机。。。。。
还有结尾打斗场面,尼克斯vs将军(那个名字我忘了。。。
)这本来是实力和理念的对决,各种特效和镜头拍的挺爽,但是旧墙和恶魔乱入打斗太晃眼,跟奥特曼vs哥斯拉似的,可能是为了把主角和将军的信念具象化,加深视觉的冲突吧,但是我不怎么喜欢这种桥段。
说了一堆废话,望着彩蛋里打了这么长时间酱油的乡村中二杀马特王子一伙人,又想起试玩视频里开头的推车部分,谁能想象到这个青年即将经历出怎样的未来呢。。。
这部片子是部不错的资料片,但是,也只能说是不错了。
(这是楼主的愚蠢见解,看客请轻喷呐。
)
有着“长寿游戏IP”之称的《最终幻想》最新大电影《最终幻想XV:王者之剑》最近登陆荧幕,距离该系列的第一部作品,已经长达16年之久。
此次最大的卖点,就是它的全CG制作,这很容易让人想起去年郭敬明的那部《爵迹》,但二者的水平,不可同日而语,如果说《爵迹》是小孩子蹒跚学步,《最终幻想》则完全出自老司机之手,各方面来看都足以吊打前者。
就从观众的反应来看,已见高下。
《爵迹》获得了可怜的3.8分,将近半数观众给出一星的差评,而《最终幻想15》获得了7.4的好成绩,半数以上的观众给出了四星到五星的好评。
差距之大,显而易见。
如果口碑还足以令人信服,那从专业角度来分析一番。
《最终幻想15》的制作方史克威尔艾尼克斯,从这个系列的第一部开始,就在探索CG电影的制作,第一部《最终幻想:灵魂深处》的技术更是被公认为具有里程碑式的意义。
而此次的制作团队更是集齐了50家顶尖工作室,技术成熟、水准一流。
首先,是出色的人物样貌还原,极致的物理真实感延伸到每一寸皮肤、毛发,细致入微的简直真假难辨。
左边为CG效果,右边为演员照片而在《爵迹》中,所有角色都呈现清一色的磨皮假脸,某些时刻看起来甚至像是硅胶娃娃。
《爵迹》其次,是人物的动作展示。
《最终幻想15》的动作捕捉技术世界领先,小到人物的细微表情,大到大开大合的打斗场面,都一一被清晰展现,因此人物动作相当自然,尤其是大场面的CG流畅度,简直是令人咋舌,酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械......整个场面蔚为壮观,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。
相比较之下,《爵迹》的动作捕捉堪称低劣,细节的缺失,让人物从表情到动作都显得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈现的单一表情,比如右嘴角上扬。
《爵迹》待到快速的动作戏时,更是像电脑卡壳一般,非常假,为此,每次快动作镜头不是非常短,就是加入不必要的慢镜头进行缓冲,或企图用快速剪辑来掩盖,再不然就干脆来个远景,让你看个大概就算了。
毫不夸张的说,《最终幻想15》的裸眼2D秒杀《爵迹》的3D也绰绰有余。
最后,除了技术的领先,《最终幻想15》的制作态度也远远高于《爵迹》。
就拿故事的场景来说吧,《最终幻想15》的多个场景,都取材自东京、纽约等现实城市,在这一点上,一番心血、苦心,不亚于前段时间口碑爆棚的《你的名字》。
与此同时,某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的CG技术,打造出独一无二的王都场景,整个画面简直是美哭了。
《爵迹》的场景则简直不堪入目,不是空山空海,就是乌漆墨黑的一片,本应豪华的帝都,则是模糊不清的昏暗中,大量复制黏贴的粗糙画面。
说完技术,再来说说人。
首先说演员。
《最终幻想15》的动作捕捉模特虽然不是明星大咖,但都是专业演员,不但表演有张力,且个性鲜明,而配音演员又都是好莱坞的实力派,比如以《绝命毒师》走红的亚伦·保尔,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,简直是每个呼吸都有戏,如此阵容,想不好看,也难啊!
亚伦·保尔而《爵迹》呢!
整个的流量鲜肉,面瘫军团,如果说表情僵硬还能让动作捕捉技术背锅,那台词念白,如同拿着剧本朗读一般,到底什么鬼?
这帮人,到底接受过专业的表演训练没有?
再说导演。
《最终幻想15》的导演野末武志在该系列的上一部中,就展现出对这个系列的精准把握,虽然影片脱胎于游戏,但整个故事实质上独立于游戏,同时又保持了游戏的所有设定,良好的平衡了游戏粉和非游戏粉的需求,最后大BOSS格拉乌克与主角尼克斯,关于人应该纠结过去,还是塑造未来的辩论,又让整个故事变得具有深意,很有看头。
野末武志至于《爵迹》的导演郭敬明,我只能呵呵两声,他根本不知道怎么讲故事,各种不明所以的名词,莫名又杂乱的人物,被填充在一个单薄且没逻辑的故事里,看起来像是一个人吃的太饱不消化后,做的一个乱梦,直到最后15分钟,才借由人物之口,把故事勉强厘清......简直不能更low了!
如果你还没看过,又好奇想看,我建议,看最后15分钟便好。
郭敬明可以这么说,《最终幻想15》是一个八成技术、九成演技、十成导演相辅相成的一流作品,《爵迹》则是一个三成技术、三成演技、三成导演互相损耗乱炖的九流辣鸡。
都说,没有比较就没有伤害,确实不假,没看过《最终幻想15》,你都不知道《爵迹》到底有多烂!
现在也整不清楚为啥要看这玩意儿
2.5
实在是大爱,明明是一款新游戏的前传电影,却制作的如此精良,在开局就让观众接受了这个奇幻世界的战斗设定,这非常重要。到了最后,是哀伤的故事结束,却引出了一个新的游戏的开始。唏嘘不已。……男主尼克斯是《绝命毒师》的小粉配音。
比7更进一步了,炫技片
CG一流,剧情对于没玩过游戏的朋友来说的确有点没头没脑,但对于FF15游戏玩家来说补上了一份悲壮
心疼女二(咿?有女二?)
公映
这个公主可真爱看人打架啊,在每一个搏斗现场都一直站着,让走都不走。
这几年看过最爽的电影
反正很好看,人物很美貌,画面很精彩,场面很恢弘,故事讲得还可以,就是战士永远没资格成为王,好可惜,凭什么,凭什么那个从来没露面的富二代官二代最重要?!就这个不开心
CG真的好
如此悲情T T。游戏感强烈的画面与频繁黑屏,高度逼真的CG真人化动画。十年前看的《最终幻想7》已了无印象,因此只能以全新的目光和体验来看这部片。小粉配音的尼克斯TM帅疯了!!!!便当王的角色又领便当了……还以为尼克斯和公主会有感情戏……居然有彩蛋!特别鸣谢居然还有Afrojack!期待续集!!!
WTF!两星为特效。
......出差中的生日给自己选了一部这种片子看 意义仅在于聊胜于无
技术不错。
没玩过游戏 CGI很牛呀 尤其男主长得特别符合我的审美~发现小粉配音了好多作品 每次都是看IMDB才发现 都听不出来。。果然不是真爱粉hhh
除去负2分的剧情还能打4星……因为技术实在是太棒……
CG实在屌,这个操作我也是服气。故事掠中二。最近好像看的东西都是克苏鲁神话系嘛。
3.3星。1.这片子居然有彩蛋。2.同为CG+真人捕捉,《爵迹》一比应该很想死。3.CG动画最后两个难关:眼神和走路。4.人物动机有点乱。国王明明可以一起逃走非得领便当。5.对于不了解游戏背景的影迷来说,主角们关于未来和梦想的追求显得有一点点空。6.这片子和《刺客信条》的气质有点像。
厉害了!竟然不难看!