弥留可能是在徘徊之间不确定吧,正是因为在体验的过程中确定了自己的意志大家才能醒来吧。
整体感觉还是不错的,最触动我的是那句“不要去在意世界的真相,只要享受地尽心地活在当下”人生就像是一场游戏,认真的去体验,可能这也是作者想告诉大家的。
就像红心Q可以用很多种方式解释真相,作者也可以随便用一种方式结局,但作者想说,真相没那么重要,重要的是你得到了什么启示“以自我的意志,朝着自身设下的目标,用自在的方式,竭尽全力活过我作为主角的一生”这段话出自网友,但是说到了我的心声,我也是这种感受。
而在最后的结局,出现了一张鬼牌,可能也在表达人生何尝不是一场梦,可能你以为的结局和现实,不过是在另一场梦中。
所以一切不要太较真,去认真的体验人生。
第二季大概改编原著漫画第30话至第65话(及特别篇22话中第8话至第22话)的内容四种花色JQK共12个游戏,剧集中详细展现6个,用零星镜头简略交代其余6个(其中一个内容不明)。
漫画中详细展现6个,其余6个内容不详。
【梅花】团队协作类梅花J:某爬绳游戏(略)——剧集:第7集:简略展示,内容不详。
全部为新角色。
——漫画:不详(剧集原创)梅花Q:“たーげっと”(“Target”,类似躲避球)(略)——剧集:第7集:简略交代,组队:水鸡、安——漫画:内容不详,真昼祐二单刷(第53话一格飞艇坠落的画面)梅花K:“点数争夺战”(详)——剧集:第1集至第3集,组队:有栖、宇佐木、水鸡、龙田、韮木(梅花K演员为山下智久)——漫画:第32话至第41话【方片】智谋博弈类方片J:麻将(略)——剧集:第7集:简略展示。
全部为新角色(方片J演员为土井よしお)。
——漫画:特别篇第18话(方片K篇01),苣屋单刷方片Q:某车库内不明游戏(略)——剧集:第5集:有栖在寻找宇佐木时走到破关时的该游戏会场(坠毁飞船看得出来Q,花色靠排除法)——漫画:不详方片K:“天秤”(详)——剧集:第6集,苣屋单刷(方片K演员为阿部力)——漫画:特别篇第18话至第22话【黑桃】体能对抗类黑桃J:某格斗游戏(略)——剧集:第5集,简略展示,水鸡单刷——漫画:内容不详,水鸡单刷(第53话一格飞艇坠落的画面)黑桃Q:“将军”(详)——剧集:第5集至第6集,有栖、宇佐木参加(黑桃Q演员为山本千寻)——漫画:内容不详(第42话有一女子为了一个签证将要到期的孩子而提议去参加游戏的情节,之后交代该游戏破关)黑桃K:全会场范围内一对多的残杀(详)——剧集:第1集,第5集,第7集,参加者:有栖、宇佐木、水鸡、安、朱音、粟国(黑桃K演员为谷田步)——漫画:特别篇第11话至第17话(朱音、粟国、堂道隼人三人合作)【红桃】人心博弈类红桃J:“单人牢房”(详)——剧集:第3集至第4集,苣屋单刷(红桃J演员为井之胁海)——漫画:第44话至第51话,全部为新角色红桃Q:“槌球”(详)——剧集:第7集至第8集,有栖、宇佐木参加(红桃Q演员为仲里依纱)——漫画:第57话至第63话红桃K:某迷宫游戏(略)——剧集:第7集,简略展示,全部为新角色——漫画:不详(第52话有倒叙现任三K一Q还是玩家时组队去打红桃K的场景,游戏内容不详)本季对应漫画内容【本篇】共65话梅花K:30-42有栖与宇佐木发现温泉:43红桃J:44-51三K一Q相遇往事:52有栖内心挣扎(交代黑桃J梅花Q破关):53苣屋韮木有栖三人互射:54-56红桃Q:57-63今际之国真相与回归:64-65【特别篇】共22话1:01-03:红桃4(“问卷调查”:坐电梯答题;堂道、有栖,二人初遇)2:04-05:梅花4(“Run Away”:隧道跑步;山根魁翔、方片K;剧集中改为有栖和宇佐木参加,在第一季)3:06-07:方片6(“21点”:扑克牌游戏与绞索;苣屋滞留第一天的游戏)4:08-10:黑桃7(“汤镬”:体育场崩塌;八田贯幸、塀谷朱音[滞留第一天])5:11-17:黑桃K(粟国、堂道、朱音)6:18-22:方片J、方片K(“麻将”、“美人投票”;苣屋)漫画中已知幸存角色:有栖、宇佐木、水鸡、真昼、安、苣屋、韮木、堂道、朱音、粟国、某双马尾角色、某绑发带的女角色、某短发男角色第54话中出现幸存的和安在一起的双马尾角色、发带女角色、短发男角色,均是此前“海滨”成员,三人也均在结局第63话选择和第64话医院里出现。
无语,n次不见了。
1.奈飞大数据算出来的热门题材,杀人这种残酷与游戏这种轻松漫不经心放在一起的冲击。
韩有《鱿鱼游戏》,日有《弥留之国的爱丽丝》。
2.色调蛮日系的,低饱和度高质感,日常高清加漫画式的场景人物融合。
人物的漫画感也挺日式。
3.人物设定。
男主让我从第一季特别期待,以为是个游戏神手,没想到后面游戏宅男天天参加酷跑。
最后决战被未来魅惑,虽然理解作者套路,就仿佛唱歌中的断几拍总是长过你的预期,但男主那个现场立马崩溃废柴样子真是醉了,没有女主,果男那关都噶了。
意志力智商确实有点伤我心。
男主应该是作者的某种投射。
帅气英俊满足自我虚荣,废柴宅家表明自卑,一路通关,神队友助攻,宅男能酷跑就是作者美好的吹嘘了。
女主在按名牌游戏一段著名的日式自我鼓舞,从众马上被洗脑,就如韩剧角色不自言自语不能演戏一样,民族特色。
日剧总是废柴变热血,搏命争取平凡活着,哎,咋他们就这么难呢。
什么学校里的渣女和学校里被霸凌男,日韩剧没他们就不完整了。
往往为了深刻人性什么的,他们的凶残扭曲都是被迫的,她们的渣是表面,内心有一个纯洁的心灵,哎无语,三观必须这样拧巴才好是吧,就不能让你们学校别霸凌,学生不滥交吗,看得人火大。
还有社会精英都不是好东西,专业人才什么雇佣兵,律师医生都是冷血变态贪婪的。
白毛丑丑的,却魅惑得很,很抓眼球,长得不咋地就是这么自信。
果男应验了古龙曾说的,有的人不穿衣服比穿了还好看,这身材绝绝子。
日本这古怪的残忍微笑宽容严苛总是菊与刀的结合。
变态抑郁的花牌玩家是不容与世选择留下来,然后始终没有解决心理问题,个个杀人起劲,游戏凶狠,死起来也蛮期盼的。
未来和白毛很像,长得还好却魅力十足。
她还在生死间举重若轻,残忍优雅,别人痛苦,她很甜美开心,漠视生命。
蛊惑人心手到擒来。
水鸡长得挺好看的,就是担心拉肚子,天天穿个bra打打杀杀不方便吧,断开怎么办,牛仔裤方便打打杀杀吗?
有个衣服还能挡个擦伤蚊虫吧,还有在满地玻璃渣地上打架,脚还好吗?
哎,可谁管这个呢?
法医的腿真是老长了。
可她后来老爬山啊,也不怕签证过期。
4.回到现实大家缺失了记忆,通过事故把游戏中走的人带走,留下的根据情况受伤。
谁干的?
所以回过来,最后一站,未来的若干版本哪个才是真的呢?
或者我们本来就是黑客帝国一般的代码存在?
第三季应该是这一季结尾桌上预示的大小王了吧。
1.黑桃K在我看来应该是最弱的人面牌了,只不过是一个肉体凡躯之人,还没有武器规则限制,城市那么多高楼大厦做伏击地点,但凡给栗国一个海滨的队伍,随便都把他秒了,充其量是一个加强版的马面人罢了,不懂为什么要跑。
2.梅花K团队自己设计的游戏,却没有准备一点策略,很难怀疑如此天真的组合怎么在大浪淘沙的游戏中活到成为国民的,平均分配1人只有2000点还要开场自信送一把,玩到最后时刻马上就要赢了还要单走被主角嘴炮握手,实在有些过于幼稚了。
龙田断手取环本以为最多残疾,没想到硬是给写死了。
3.红桃J算是为数不多的亮点游戏了,白毛的队友受不住压力白给成为重大转折点,最后只能通过套话排除两个错误答案50/50的二选一,但其余两人是如何判断的红桃J的依然表述不清,撒泡尿就达成统一战线了是什么玩意?
4.黑桃Q有点可惜,因为规则只有王不能换队伍,即使玩家队输了,在最好的情况下也只需要死王一人,其他人加入黑桃Q的团队即可免死,算是很仁慈的游戏了,理论上甚至会出现,玩家即将要输了,为了保命恳求黑桃Q团队抓自己的情况,我一直期待出现这样的画面,却没有,最后也是靠嘴遁说服队友回归玩家队伍,嘴遁频率未免太多了一些。
5.方块K九头龙让赛苣屋是什么原因,我看的还是云里雾里。
韭木、苣屋、有栖三人对峙互枪我看的也是云里雾里,不是两集前还一起通关梅花K来着?
最后红桃Q更是看的一脸懵逼,感觉编剧就是不知道怎么收尾了,列了结局12345,观众喜欢哪个就点哪个吧。
其实看到第二季,观众最关注的还是弥留之国的根本谜底,这个国家究竟是怎么回事?
从第一季的片名看,谜底就在谜面上,所有人都在弥留之际进入了这个国家,但结局给出一个陨石落地的剧情,实在让我摸不着头脑。
影片最初所有进入弥留之国的人,或多或少都有些许被社会抛弃的边缘人,到片末却说都是被陨石袭击波及的无差别人士,真还不如外星人或者富人操控结局有意思,至少不会让前面的设定白费。
全片看完,感觉第二季明显乏力,再也没有狼羊游戏、公寓马头鬼的紧张感了,反倒是黑桃K一人追着几百号玩家在宽阔的城市里到处乱跑有一种滑稽感。
片末解开弥留之国的真相,解释可以说是轻飘飘的,人弥留之际的幻想一笔带过了所有,让我反而觉得前面严丝合缝逻辑闭合的智斗显得很没有必要,一下就把提着的一口气泄下去了。
最后给网飞爸爸一次放出全剧的豪爽点个赞吧,其他也真是乏善可陈了,3星不能再多。
0分 恶心的烧伤逼一直恶心人一坨勾使 只要导演不让你死被加特林轰成筛子也死不了依托勾使所有女配角都只想和别人睡觉一坨勾使 男女主身边充满了不想活的人充当血包依托勾使 男主只会内耗没有丝毫魅力只会开挂金手指依托勾使 男主非要带着受伤的女主一起玩最后一个游戏依托勾使 女主为了唤醒男主自杀依托勾使 整个就是巨大的依托勾使
因为之前看到第二季的消息又把爱丽丝看了第三遍,这次一出来一晚上就直接看完了,但还是挺失望。。
首先还原最完美的果然是梅花k,男女主的矛盾和这关的情节可以说是完全复刻漫画,所以观感还不错,并且久间的演员也挺好看,这部分还原的还挺赞的,给个五星。
第二个就是之前非常期待的单人牢房,但是可能是演员限制所以把次要人物的情节改了,把诈骗师的戏份给了乱入的苣屋,然后把苣屋在方块J打麻将的戏份给删了,只保留共同的就是不在乎生死的戏份,但总感觉是为了捧他才安排这个情节,可能怕剧粉接受不了没有主角团的长副本。
而单人牢房把第三个无固定团队的戏份给大大削减了,删去了诈骗师、酒吧老板、推销员、和尚、富家女,然后把苣屋安排了和尚+诈骗师的定位,使得信任关于欺骗、理念、金钱等没办法表现,不过也是考虑到总裁演员身形应该压不住两个成年人吧可以理解。
可以说为了演员妥协而让情节扁平了一些,这部分就打个3.5星吧。
第三个是观感最差的黑桃Q,比起方块牌死剩一个,梅花牌除团队外全死,红心牌玩弄人心也是多半死剩几个,黑桃牌多半都是追杀搏斗怎么也得死些人吧?
结果让我看到剧里最简单最和平,还充斥着主角光环的烂情节。
bug也是难以言喻,只能说是黑桃牌的耻辱。
另外本来也是比较喜欢的堂道,红桃四本来是主角耍帅的点也没了,结果剧里还变成了个累赘的小男孩,堂道也是签证快过期才让杜国下定决心去干黑桃k的,只能说令人无语,给个一星。
第四个便是苣屋的主场方块牌。
值得一提的是苣屋每个方块牌都挺好看,方块6番外的左轮打牌,还有方块J的死前也要耍一把的国士无双大转折,到这场同样完全复刻的方块k,都表现了苣屋的人格魅力。
不过看了机搜404后看那位数学家总觉得阵马前辈是不是今天没吃药hhh。
还原度仍然是五星,目前来看感觉限制了还原剧本的一个原因是选角问题,像方块k的次要角色还好说,但是如果换成方块6那几位恐怕也得魔改。
第五个到了第二无语的黑桃k环节,在剧里面主角光环触发次数令人眼花缭乱。
首先是同样还原的苣屋韮木有栖三角,可以说剧里对于表达求生意志的主线还是基本还原的挺好的,包括到后面红桃Q也是。
但感觉为了水时长把黑桃k变成了一个纯纯的工具人,大量安排与主角团的水枪时间甚至还加了追车片段。
实际上漫画里的黑桃k压力贼大,先是弹无虚发的狙击,然后是一人端平一栋楼,接下来就是堂道连续逃亡三次到直面恐惧决战。
看到没有堂道我就知道杜国的最后爆发要给到朱音,只不过那下爆头就擦了一下跟没事一样有点离谱,还不如漫画杜国冲上去硬抗几枪强行扭断头帅,不过由于体格问题和泥石流环境太难还原改成爆炸也是可以接受。
就是主角团开始各种不中然后结尾集体强行中枪有点搞笑,为了凑水鸡和安的cp把安从方块Q拉过来梅花扔光球,然后把旅行的戏份也给了安。
打完团结果后面本来集合送男女主进红桃Q也变成了明明最后一个决战场地了却不见一个人在,属于是前面群众演员争着吃便当,后面直接当都死完了。
这部分给两星半,有些地方还算还原。
(y1s1,红心K那关到底是什么玩意,你明明是个玩弄人心的关啊,怎么变成了黑桃关?
)最后的红心Q也是高还原度了,男主对答案的偏执追求落入了红桃Q的圈套,最后表达了男主求生意志的升华,没什么大毛病。
就是男主原来沉入睡眠是因为太想知道答案所以没注意喝了茶,这次没喝都能倒地不起。
没有药物作用的话女主在旁边给一巴掌都能打断催眠了。。
在催眠场景里吃药也算现实吃药了吗,也太玄幻了。。
给个四星半吧最后总体来说,因为选角和部分场景经费的取舍改少了不少地方,而且把一些角色的作用融合到主角团人设里面去了。
黑桃Q属实不行,实在不行找作者再想一个出来都行吧?
黑桃K的名场景都没有很好的展现出来,而且还削弱了黑桃K的装备和智商。
没有了gps定位他怎么大地图找人?
他的披风是防火的,他的防弹衣进巷子中了几下也给脱了,合着就是为了后面炸他一下保证能炸死?
只能说第二季评分能上8分属于是不可能,爬上7分有点勉强,看看剧迷们满不满意了,保守估计6.8
怎么豆瓣开分都6.5了我真的不能忍,看了一圈大部分是吐槽鸡汤大于剧情和男主废,我要来叛逆一下给这剧正名。
我真的很爱,这编剧是吃了多少本哲学书啊中心思想—活着的意义—升华的这么好。
山下那个游戏把Heidegger的向死而生刻画的淋漓尽致。
只有你的视角被临近的死亡填满时,你才会去做你所认为的自己,你所认为的人生该做的事情,只有面对死亡时才能理解生命的意义。
很喜欢的概念,只有面对死亡的时候人都是赤裸的,所以只有弥留之国能展现出各种人的本性,有善有恶。
还有就是律师那集传达的,这个世界已经这么残酷又毫无章法,要是没有理想,我们还能在乎什么?
律师和苣屋曾经的错误就是他们把世俗的,特别是物质上的成功放的最高,牺牲了自己的ideal. 在第六集他们看透的也正是这点,最后的结论大概是: the world is so fucked up that what exists are fundamentally worthless; they are not worth pursuing. 只有理想能凌驾于这个理不尽な現実の上。
现实本身没有任何价值和意义,它所有的significance都来自于its position within the interpretative framework of some ideology. 若我们放弃了ideology反去追逐存在的东西是本末倒置。
最后这片的重头戏是讨论人生的意义,它给出的答案是life has relational value only in a social context. 首先就是女主(和其他很多角色)纠结是否要回到现实世界引出这个问题,类似叔本华和尼采提出的:why should we still affirm life if life is constituted by net suffering? 感觉一直到第七八集以前剧本给出的答案都是一种半逃避回答:we should blindly affirm it anyways just for the sake that it is ‘real’. 所有选择留在弥留之国的人都是因为人生的痛苦而选择不面对的吧。
从七八集开始relational theory慢慢被呈现出来。
首先是冒匠的鬼魂一次次出现组织栗国轻生,到女主割腕让男主为了他留下来,最后升华到男主的两个好兄弟说,你能为我们做的就是好好活下去(还有最后男主父亲对他的关心),这一切想表达的就是,你的存在不需要serve some higher purpose or have some stunning contribution, because its worth is already testified by all the people who love you and want you to stay alive(参见后来水鸡的信念让安活了过来我真的爆哭)。
所以其实整部剧解决的是男主作为废柴宅男时代的一个人生危机:他存在的意义和价值。
后来男主意识到了他的存在价值可以来自于他人希望他活着,这和他对身边人对社会的贡献毫无关系。
可能这就是为什么男主要被改的这么废吧为了体现出个人价值不虚依附于这个人的用处和成就,也就是他兄弟说出的简直升华整剧的,男主一关都没靠自己,但是他值得活下去因为爱他的人们希望他活下去(我泪目)。
还有就是,未来姐姐当时瞎编的一个一千年后的世界理论我其实很喜欢,甚至觉得用这个做结局也无可厚非。
它展现的就是,人的视角里若失去了死亡,人生就一定会陷入虚无,人会失去追求失去价值失去动力等等。
而弥留之国好像就是一个让大家能重新审视自己在乎的追求的东西以及自己是什么样的人的地方。
p.s. 我不得不吐槽贤人的演技,他真的五官在打架一半时间不明所以的抽搐表情我服了。
弥留之国和鱿鱼游戏,请叫我英雄和釜山行。
日本的类型片和韩国的类型片,形成了对照。
韩国类型片总是更容易被更广阔的大众所接受,也许,来自于他们对类型的修改。
对于游戏杀人的故事,观众在意的看点有:角色情感的羁绊、游戏的设计、血腥惊悚程度、迫切知晓谜底的愿望。
血腥惊悚程度:鱿鱼游戏是好莱坞式的血腥,这部分韩国和好莱坞已经不可分辨。
血腥程度高,但血腥的目的是明确的,即展现残酷。
这种带有目的的血腥,更容易被观众接受,即使是不太容易接受血腥的普通人,也会产生思维的两点连线:虽然很多血,但我可以看下去,因为电影里的人,就是这么坏。
弥留之国,包括日本电影的占大多数的血浆,是发散的,趣味性的,创作者的目的,更多是“我设计出了一个有趣的还原了我个人想象的杀人场面”,不带有强目的性,很可能让普通观众困惑,并不舒服:不能这么杀人的,为了暴力而暴力的场面让我作为观众也会觉得自己变成坏人。
游戏的设计:鱿鱼游戏用了儿时游戏,熄灯杀人这些极度简化的游戏,比如最后的跳格子变成纯粹黑帮式的雨中互殴,会让观众产生质疑,这个游戏并不足以另那些动物人期待。
但,虽然极度简化了游戏的规则,是不想让观众将脑子放在游戏规则上。
要想更多人看,观众的脑子要放到宝贵的地方,比如,弹珠环节,每组人的感情羁绊,比如,踩玻璃环节,非生即死的设置,悬着观众的心。
只有轻易理解了规则,才能把脑子放到更激荡的观众情感上。
弥留之国的游戏规则设计比较复杂, 对于特定受众是90分,对于正常人,是可有可无的30分。
角色情感:鱿鱼游戏同样进行了简化:贫穷和富有、妈妈、爸爸、儿时玩伴、女儿...都是极度简单的情感,目的是快速让观众共情,并在结尾掉眼泪。
弥留之国在复杂的游戏规则之外,又展现了每个角色大段对白的日式的反复哲思,毫无疑问疏远了普通观众。
谜底:鱿鱼游戏的谜底是写实的富人游戏,弥留之国的谜底是濒死体验。
虽然濒死体验已经在十余年的好莱坞里成为基本的情节谜底,但,和富人游戏相比,还是太玄乎了。
观众的另外一个隐藏目的,是受到教育,人们渴望在影视剧中受到教育,巩固儿时课堂上熟悉的感觉,对于真实的社会问题:贫富,极度简单的命题,对比弥留之国:伙伴死去的创伤后自我救赎,前者让人觉得有用,也将鱿鱼游戏推给了更多的人。
韩国类型电影的公式:更宏大的场面(作为人的重复排列)、更有共鸣的情感(亲情>友情>爱情)、被淘洗过的血浆(很多血,但由于目的明确,很清澈)、社会问题的谜底(所有国家共存的广阔社会问题)
《弥留之国的爱丽丝》第二季是一部非常令人兴奋和引人入胜的电视剧。
故事情节在第一季结束后展开,带来了更多新的惊喜和挑战。
主角在这个神秘领域中继续前行,寻找答案和解决问题。
新的场景和怪物也为观众带来了更多惊险刺激的体验。
不仅如此,该剧的制作质量同样非常出色。
每一个场景都精心设计,音乐和声效也非常适合整个故事的氛围。
演员的表演也非常出色,他们能够很好地诠释各自的角色形象。
总体来说,《弥留之国的爱丽丝》第二季是一部值得一看的电视剧。
它的故事情节扣人心弦,制作质量也非常高。
如果你喜欢奇幻、冒险类型的电视剧,那么这部剧绝对不会让你失望。
游戏1:集装箱区跑酷抢分偷塔总的来说还不错,男主智商勉强在线,前期分配分数和最后带着两个手环去和boss握手都挺妙的,但中期就纯粹是为了铺垫绝地反扑而强行给boss送分:分数不够时牺牲一两个人来集体偷塔不是什么很难想到的招数吧!
男主真就一点防范也没有啊!
守塔的帽子小哥,你直接整个身子抱住塔也比你胡乱挥一只手防御强啊!
然后烫伤霸凌男是什么打不死的小强,烧成那样了还能精虫上脑想弓虽上女主,牛批。
(boss全程裸着,好搞笑,但身材挺好的…游戏2:猜颈圈后面的扑克花色,人性游戏最刺激的一场,直到最后也没猜到boss是谁,一直以为是那个霸道总裁来着。
虽然带着配角光环,但还蛮喜欢黄毛苣屋,最后二选一没猜准大不了就挂掉,游戏人生的态度比主角有时候快输了就整一个龇牙咧嘴的大崩溃要更讨我喜欢…不太喜欢这场的笑面女,感受到了编剧试图表达人性之恶和人与人之间互相不信任的努力,但她的操作也太蠢了点,在这种本就互相猜忌的情况下挑拨离间,最后被干掉的肯定是自己啊(。
)游戏3:轮番互拍找队友的红蓝队跑酷游戏本身的设计就挺不公平,红队初始人数4人,蓝队初始人数16人,如果不是红队boss强悍就很难翻盘,然后还要强行削弱蓝队,给男女主降智,包括但不限于在之前的十多轮(整整6-7回蓝队轮)里,只有红队转换蓝队的份,蓝队愣是一个红队人都没转换成功!
还有男女主明明看到红队人却不去追,看到人跑了就傻呆呆地站在那发愣的情节……红队人数越来越多的情况下,不想再转回蓝队送死的心态,对智商超高的男主来说是这么难以理解的事情吗?!
结局更是一言难尽,女主的嘴炮能力达到max级别,给几个人一通洗脑,大家就又相信他们能赢还能回到现实世界了,纷纷跟着女主干,第二季里的群众也都是过了n个游戏的人了,每次还是这样毫无判断能力,毫无特长,真的很迷…游戏4:选数字,最接近五人平均数×0.8的数的人获胜,其余人扣1分,扣满10分死亡讲道理游戏本身看起来很好玩,前期也确实很好玩,能同时考验智商和心理,非常有趣。
比如前三轮,如果大家都中规中矩地选,数字就会越变越小最后趋近于0,那很有可能就会是boss的胜利(大概),但苣屋直接选100的操作就非常跳。
但后期剩下苣屋和boss两人时突然就变成了谈人生谈理想谈公平正义…从个人观感上来看,本来领先的boss就跟被苣屋下了迷魂药似的,突然就想寻死了,于是果断选了3次0,死了……使得最后的比赛就像两个人比着看谁更想死,而不是勾心斗角()可惜了这个游戏设计。
游戏5:boss提枪杀遍全城没啥可说的,这位黑桃K出场的戏份都很蠢,一方面黑桃K,即boss本人就像加了金刚不坏之身+无限弹药buff,被车撞,抗爆炸,抗子弹,就是死不了,另一方面主角团先是像加了福灵剂buff,boss的枪扫谁谁死,主角团身前的车玻璃碎一地,但愣是打不到主角团身上,再之后几个女生和粟国像被boss的金刚不坏buff传染了:断腿妹子中了n枪还能从下午爬到晚上找粟国,水鸡妹子被捅了四五下腰子还死不了,女主那条腿一会血流如注一会还能再走两步,粟国眼见着都被爆头了还能最后冲上去给男主助攻……顺便烧伤霸凌男出场就是为了发疯当个搅屎棍,顺便把苣屋打倒,免得有人打扰男女主参加最后一个游戏时二人世界来的吧!
看着他只能想到 "说了好几遍快死了,你咋还没死"游戏6:槌球游戏本身不重要,编剧大概是想表达男女主通过幻境坚定了一起坚强地活下去的信念blablah…但看得人很是绝望,主要是男主!
这个活下去的意义!
您都找了两季了!
不至于吧!
第一季说 "我不配活下去" ,"没有活着的意义" ,没问题,毕竟目睹了那么多残酷的死亡,朋友还为了自己牺牲了,作为幸存下来的人难以接受现实,非常合理。
但都到第二季的结尾了!
您第一季结尾劝粟国的时候不是舌灿莲花嘛!
第二季不是天天要跟女主约好要回现实世界嘛!
怎么还在生存意义上折腾个没完啊——!!!
(咆哮)这种日漫大套路再加上男主那个有事没事就咧嘴哭,看着就很标准宅男废物的样子,真的看得人好崩溃啊!!!
最后:东京砸了一颗陨石,游戏其实是陨石灾难里的幸存者弥留之际的集体幻觉…啊……行叭()还不如前面红桃boss瞎编的 "有钱人看的赌博生存游戏" 或者 "空虚赛博人寻找生存意义" 带感,也是醉了
有这时间我不如看几部电影;一颗星给山p果了(虽然真不知道意义何在),一颗星给 矶村勇斗妥妥的倒三角漫画身材。
又臭又长,日本人什么时候能放弃靠嘴炮填剧情?第二季除了亚麻p还有看点吗?真没想到15年过去了,欺诈游戏的关卡设置依然毫无敌手。
山P把裤衩穿上,求你了。
得新冠期间看的,正好赶上公司散伙,第二季就恰如其分的出现在我面前。基本上是每集一哭。对于人生的选择,生与死的探讨,真的很深刻。说实话第一部让我觉得很一般,但第二部每一集都让我能好好的看下去,从人格心理和哲学的角度分析也会发现他的优秀之处。
东京路上的人比最近上海路上的人多得多啦
《鱿鱼游戏2》编剧:“来素材了来素材了”
太难看了 节奏无比的拖沓 惊呆了….
【230116、240429】节奏很慢、煽情很多、有些地方真的狗血,但最后一集首先 仲里依纱美炸了!然后剧情收束 Mind Rape,但反转太多有些累,这部作品是漫画原作者 麻生羽呂 先生30岁开始创作的,应该包含了许多想法,挣扎和信念...你被人感谢过吗?你的人生有什么意义价值呢?如果没找到,还在实现的道路上,那么请继续努力吧!——结尾似乎还放了第三季的彩蛋影子,不过至此已经把原著漫画的剧情改编完了,希望后续第三季(预计2024年底出)不要狗尾貂续吧。
整部剧只有第二个猜牌花色的游戏有意思,其他部分要么废话一堆,要么游戏太弱智没有一丝惊恐的感觉
二年二度喜剧大赛之《遇人不赎》
整体好评,结尾我快进得太多以至于都不知道在说什么了;吐槽几个点,前三集又慢又水,就因为山p光屁股了所以才展示了三集吗,苣屋经历的两个游戏更精彩,更像人头牌会有的游戏,相比之下主角最开始的那几个游戏有点小儿科了
#Netflix 除了梅花K…其他的人头游戏都个是啥…男女主的分歧来的快去得也快,看懵了,感觉本来有的羁绊也被这破剧情浪没了。还有配角们如此弱的羁绊还要伴随的l回忆…角色都没立起来,演啥羁绊呀。最后吐槽主角团这血量也太厚了,我很难想到被扫射后还可以爬那么远……结尾算是收得不错了,对比剧情没有崩。
我们还能回到现实世界吗,那个世界是有优先顺序的。
第二季并没有传说中的那么差,虽然游戏设置确实bug比较明显,节奏放缓,但对社会公平、生命价值和意义的探讨是有意义的,尤其对于日本这样一个自然灾害多发的国家而言。山P的全裸正面镜头均经过精心设计,身材依然傲人。飞艇起火燃烧,水鸡和安离开游戏现场的镜头太惊艳了!第二季感觉全员主角,黑桃K绝对是战力天花板,主角团也几乎都是不死之身。剧中所描绘的未来并不虚幻,感觉总有一天会实现。
看這個不如看《黎明殺機》的遊戲播主視頻,看求生者那邊的就可以。
山崎贤人演的啥啊这是,五官乱飞,上一季明明还很正常啊!是拍完上季去上了什么奇怪的表演课吗!水鸡小姐姐和白毛不能多点戏吗!而且居然还有嘴炮赢比赛…如果真有这样的世界人应该都变成恐怖的样子吧。最后的解释是什么弥留之际联机大作战吗…真的无法打及格分。
看完了!太牛了这个设定。。大型灾后幸存者同屏在线VR闯关游戏。水光鸡好米!弓箭手女高好米!红桃心也好米。一颗陨石降落在涩谷,他们都濒死。最后他们在游戏里拒绝存留在borderland=现实中又有了一口气。
感情线看的好烦,非游戏部分需要倍速一个女生在城市不让穿上衣,一个女生在丛林不让穿裤子
两集弃,逻辑硬伤和莫名燃点太多已经影响正常思考,男主灾难级的表情管理更让人无法直视,这类剧本来就是突出一个猎奇,过家家一样的闯关是一定会淡化本就不足的奇观感,再多山P的裸体都没法拯救
原则还是没变 有牺牲才有所得