3月16日,时隔15年重启的《古墓丽影:源起之战》就要上映了,在开拍之际,很多游戏迷或是前两部的影迷都对新劳拉的扮演者坎妹艾丽西亚·维坎德抱有怀疑,看了片的我想说,坎妹演的非常好,IMDB上评分7.4也证明了,经典重启的古墓丽影没有让人失望,可以称得上是合格的动作冒险
系列经典回顾无论是口碑上还是票房上,安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影》第一部都是成功的,作为早期成功改编游戏的电影,《古墓丽影》除了有游戏赋予的紧张刺激的情节之外,更是选对了性感狂野又强悍的朱莉作为女主角。
然而2003年的《古墓丽影2》却遭遇了滑铁卢,片中对反派人物脸谱化的设定与以及对中国刻板化的呈现导致第二部饱受批评,但由于安吉丽娜朱莉强大的个人魅力,让她与古墓丽影系列相互成就。
游戏还原度高新版古墓丽影改编自2013年《古墓丽影9》游戏版。
具有流行游戏特色与元素的《古墓丽影9》剧情跌宕起伏,引人入胜,是游戏迷心中的经典,不少游戏迷都说,这简直是最好玩的单机游戏。
众所周知,由游戏或是漫画,小说改编的电影都要经受比其他电影更严格的评价标准。
对游戏迷来说,他们在意的是电影对游戏的还原度高不高,而对不熟悉游戏的普通观众而言,是这部电影本身到底精不精彩。
我想说,重启的《古墓丽影:源起之战》走对了方向。
《古墓丽影:源起之战》保留了游戏《古墓丽影9》的部分剧情,又加入了父女亲情作为主线。
也许很多观众不太清楚,游戏《古墓丽影9》的剧情就是21岁的劳拉探寻父亲失踪谜团的过程。
值得一提的是,作为前传,此时的劳拉还不是朱莉扮演的那个强悍女超人,这样来看,坎妹虽娇小,但和游戏中的女主角形象很符合啊。
开头因为父亲失踪,居住在伦敦的劳拉迟迟不肯签署父亲的死亡证明并接受他留下的遗产。
然而在拿到父亲的遗物之后,她发现了父亲的失踪没有那么简单,多重材料都证明父亲失踪的谜团和古老传说卑弥呼(邪马台国的女王)有联系,于是她决定亲自到传说中的日本荒岛去探寻秘密,并找到了吴彦祖扮演的船长一同上路。
除了剧情上与人物形象还原度高,电影场景更是复刻了宏大的游戏场面,多重危机让劳拉的冒险历程冲充满悬念。
比如有神秘海域中的暴风雨和丛林瀑布这样的自然危险,也有人为设定的古墓重重机关,既满足了游戏迷对电影的熟悉感, 也让电影更具视觉冲击。
更难得是改编成了电影,游戏中的紧张悬疑感并没有消失。
作为探险类电影,最令人兴奋的点是我们和主角一样,对于所遇到的一切都是未知的。
比如这场横在瀑布中间的飞机残骸戏,还有从降落伞坠入森林,与游戏的虚拟感不同,导演频繁变换视角,把观众充分带入到劳拉所处的险境当中去,每动一下都让人为她捏一把汗。
除了对未知世界探险带来的紧张刺激感之外, 和前两部一样, 《古墓丽影:源起之战》也有想要毁灭世界的反派大boss。
新片中反派大boss存在是劳拉承担起救世责任的必要存在,面对着拿走可以毁灭世界的病毒,劳拉必须在亲情与正义之前取舍。
作为英国公司出品的游戏女英雄,电影中我也看到了与英国当下事实紧密的联系,从取快递时的印度(或穆斯林)家庭,再到日本无人小岛上的香港奴隶影射了日不落帝国殖民地时期的残忍,《古墓丽影:源起之战》赋予了一个游戏改编电影的现实感。
蜕变惊人:从女人变为女超人导演罗阿尔·乌索格说:“这是一个关于劳拉·克劳馥起源故事的独立电影。
我们为所有人打造了这部影片,在不需要玩过《古墓丽影》系列游戏的情况下也能享受这部影片。
的确,《古墓丽影:源起之战》做到了还原游戏感的同时,也满足普通观众,而新版中最让我惊喜的就是劳拉的成长线了。
作为这一系列当之无愧的女主角,劳拉才是故事的中心。
她是首个以女英雄为主角的游戏,在之前的影像版或是衍生品中,都突出她强悍又性感的一面,就像安吉丽娜朱莉版的劳拉,强大迷人,无坚不摧,好像不会死的女超人,观众从不用担心她会输。
然而在这部中,我看到了一个和之前完全不一样的劳拉。
坎妹饰演的年轻版劳拉不仅外形上没有大胸大屁股,个头也不高,开场就被人胖揍在地,内心需要爸爸关心呵护的小女孩,她有喜怒哀乐与烦恼,受伤时会哭,也向人展示了她的脆弱。
虽然在初期,对坎妹的质疑声超过了信任,我相信看过电影的人一定会对她的表演感到惊讶。
强壮的身体一直是劳拉的特征,为了尽可能的贴近角色, 坎妹在短时间内健身增肌,还亲身上阵所有的动作戏,以至于搭档吴彦祖都说,她真的太拼了。
相比起健身,更值得赞赏的是她的演技,身为奥斯卡最佳女配角获奖者,她的演技毋容置疑,尤其是很多场景她都是对着绿幕,凭想象表演。
从开头就能看出,作为一个倔强的女孩,即使被打倒在地,她也从不认输。
从开头不肯接受父亲已死,再到探寻父亲失踪的秘密走上冒险之路,找到父亲后的欣喜,再与反派大boss对抗,最终在亲情与正义之间取舍,宣告父亲死亡,最终完成自己的成长,在每个阶段她都表演出了劳拉应有的状态与改变。
新版劳拉也向我们证明,一个女孩要走多少路才能成为刀枪不入的女英雄。
戏里戏外,坎妹本人的拼搏历程也和片中坚韧的劳拉一样励志。
出生在瑞典的哥德堡,坎妹练习多年芭蕾,放弃跳舞之后,她转学法律,却始终不能放下想演戏的执念,最终辗转到好莱坞发展,在商业片与文艺片中都能发展的游刃有余,也获得了专业奖项的认可。
电影的一头一尾都发生在伦敦,从最开始拒绝承认自己的身份再到主动承担起姓氏带来的荣耀与责任,劳拉成功的蜕变成了女超人。
导演还留下了伏笔,我想下一部我更期待,成熟了的劳拉会有怎样的表现呢。
进影院看《古墓丽影:源起之战》完全是冲着“坎妹”艾丽西亚·维坎德去的,我想很多影迷跟我差不多。
“古墓丽影”这个IP固然迷人,但是安吉丽娜·朱莉早已脱离这个形象很多年,IP再次重启,好不好看,除了创作团队,主要就看演员了,坎妹接过这根接力棒,有压力,也有全新魅力,不禁让人充满期待。
坎妹此前出演的形象多半淑女,或者偏静态女性,没出演过真正的“打女”角色,哪怕在《机械姬》出演机器人,也不需要付诸太多体力,后来即便演了《谍影重重5》有一些身手,也是显得娇弱了一些。
不过影迷们觉得,她轮廓硬朗,眉宇开阔,身上有一股刚烈的英气,如果继续尝试不同的角色,碰到好题材,可能挖掘另一种潜能。
这次接过《古墓丽影:源起之战》,算是一次很好的转身。
严格来讲,《古墓丽影:源起之战》不算好莱坞大制作,团队也算新班底,导演此前也是拍一些平常片子,没被大众认知,没有太好的成绩单,而演员在国际上的知名度也不算太高(当然,吴彦祖在国内肯定是一线啦),这一切,让片方和观众,都把宝押在坎妹身上,大家想看到她发光、发热,继续把“古墓丽影”这个IP发扬光大。
事实证明,坎妹用一个人的能量,撑起了一部电影,在《古墓丽影:源起之战》里完全拼了,开挂一样奔跑在城市与孤岛之间,从开头街头自行车运动,到中间到太平洋孤岛上寻找父亲,探访古墓,与反派斗智斗勇,跑酷、攀岩、格斗、跳伞、潜水各种技能逐一登场,全身运动细胞几乎都被调动了,光是看一个影后级的女孩这么拼命,这个票钱还是值的。
经典游戏变成真人电影之后,怎么解决观众的参与感,用画面和故事带来爽的享受,这是一个难题,很多导演多解决不了,所以,这个片子的观众,也分成了玩过游戏的人和没玩过游戏的人,两拨,大家对片子故事可能有自己的想法,但是对坎妹的表现,都是满意的,都没想到原来欧洲来的小女子,打起来也不比美国大妞差。
片中,坎妹饰演的劳拉,是一个特立独行,潇洒率真,靠自己吃饭的“女汉子”,骑着单车满城送外卖,拥有亿万身家却不去继承,因为他不信父亲死了,不愿签下遗产继承文件,在与骑行族打赌比试中,以潇洒的身姿穿行大街小巷,爬高上低,风驰电掣,完全看不到一个文艺范、乖乖女的气质,运动型的坎妹浑身带着自信的光芒。
有几场戏,基本上会让恐高症患者肾上腺素激增,一场是在瀑布奔流的万丈悬崖上,坎妹吊在飞机残骸的边缘,一点点往上爬,一脚踏空,就是死无葬身之地;还有从残骸机舱里掉出来,整个人冲向深渊,半途破旧的降落伞惨缓缓打开;以及在古墓的机关中,坦途变峭壁,稍不留意就要坠入黑暗的深渊。
坎妹都是以超强体能,冷静态度,一点点战胜险阻。
电影里,劳拉这个角色太忙于拼命,而忘记谈恋爱了,居然和互相援救,一起出生入死的吴彦祖,都没产生感情,这让中国观众觉得有些可惜,如果还有下一部,吴彦祖这个角色一定不能死,一定要和坎妹来一段恋爱,才对得起中国影迷的热切期待。
电影外面,坎妹是有韧性的,从童话般纯净的北欧,来到商业繁华的好莱坞片场,从《机械姬》《丹麦女孩》获得奖表演肯定后,没有停止奋进的脚步,从文艺片到商业片,渐渐顺风顺水,而和同样是在表演领域能屈能伸神一般存在的迈克尔·法斯宾德结成美好姻缘,几乎就是珠联璧合,希望两人继续互相成全,一边拿奖,一边拍“嗨片”。
全新的劳拉,不一样的《古墓丽影》作为一个85前大妈,我当年就曾经看过老版的《古墓丽影》,然而很多年后再回忆时,除了朱莉过激光线的桥段和朱莉的大胸外,已经没有任何印象了。
毕竟,好莱坞式的大片发展了几十年,各种打斗早已屡见不鲜,真能记住的又能有多少呢。
也正因此,新版《古墓丽影》给了我耳目一新的感觉。
不仅作为富二代灰姑娘的女主角清爽历练,其中的父女之情更是感人至深。
在坎妹的演绎下,我们见到了一个不仅以打斗见长,更有血有肉的劳拉。
作为古老的贵族,尽管劳拉自幼生活在一个巨大的庄园里,然而她的童年却呈现冰火两重天的景象,分水岭是她父亲的告别。
为了一个使命,劳拉的父亲只留下了一块劳拉已故母亲曾戴在身上的古玉,就不惜离开爱女,从此七年未归,杳无音讯。
而劳拉坚信父亲还在人世,便坚持不肯签署文件继承巨大的“遗产”,只靠打零工为生,直到律师告诉她,她父亲一生的心血即将被拍卖时,同时,律师给她的“遗物”又泄露了父亲的踪迹。
带着最后一线希望,劳拉踏上了寻父之旅,也意外触发了一段惊天秘密,将自己陷入了深深的未知。
如果说决定寻找父亲时,劳拉凭借的是初生牛犊不怕虎的勇气,那么在她决定孤身犯险,阻止自己的、也是父亲的敌人时,所表现出的就是真正的勇敢。
劳拉继承了那个有着超强责任感的父亲的血统,也继承了他坚韧不拔的性格。
唯有在寻找到父亲那一刻,那个勇往直前的劳拉才又恢复了小女孩的样子,一句简单地“爸爸,我受伤了”,仿佛又将故事的场景推回了七年前,一切都没有变,爸爸依旧年轻帅气,劳拉还是那个小不点。
无论如何,亲人再度团聚,父女仿佛从未分开。
长大了的劳拉虽然在无意中成了敌人的助力,也成为了父亲有力的帮手,真正承担起了家族的责任。
然而,除了勇敢,劳拉能够到达终点,所凭借的还不仅仅是超高的智商和利索的身手,她的善良和达观也成为她冲出古墓所必备的素质。
面对生命的颜色的选择时,当所有人都惊慌失措,只有那个豁达的劳拉给出了正确的答案,富足的爱、经历过的挫折成了劳拉一生的财富。
当到达墓穴的最深处时,几乎所有的幸存者都扑向了女王的棺木,只有劳拉注意到了一旁的壁画,发现了不一样的东西,这个发现也成了劳拉的保命符。
有人说,女主角光环过重,一个人完成了所有不可能,甚至连吴彦祖都成了酱油男。
的确,有点。
然而,这又有什么关系呢,我喜欢这个充满人性的劳拉,这就足够了。
在影片中,年轻的劳拉得到失踪父亲留下的讯息,开启人生第一次探墓冒险。
影片从真实的历史悬案中汲取灵感打造故事背景,古国遗迹孤悬东方海域,如亚特兰蒂斯大陆一样神秘,其女王更拥有操控大自然力量的法力,“死亡之母”的称呼令人不寒而栗。
科学探险与超自然元素交织,历史传说与丰富想象结合,让影片更加引人入胜。
劳拉诠释极致力与美 神奇女侠后再为女性代言。
不一定现在都是以大胸打斗博人眼球,劳拉个性魅力更加耀眼,她拒绝继承父亲的商业帝国,选择自由、自立的生活方式,在探险中更是以超人的勇气、智慧和坚韧挑战不可能。
不拼脸蛋不拼爹,现代女性的榜样!
影片中古墓冒险神秘刺激、引人入胜,机关重重想象力丰富,气氛渲染到位,动作戏真实又火爆,劳拉和吴彦祖都不摆花架子只玩真功夫,不管打斗枪战还是扒飞机玩’蹦极’,都非常过瘾。
一部值得看的女性电影
(距离通关原作时间太久远,记忆可能有出入,欢迎指正) 本片的剧情是把<古墓重启>(2013)和<古墓崛起>(2015)两部游戏混合后的魔改产物,看完自己都感到了混乱,试着理一下和原作的差异:1、基本人设:考古女大学生变亿万遗产继承人一句话概括原作剧情:清纯女大学生落难愤起屠村。
比起电影版怼人揍人毫不认输还送外卖谋生的成熟形象,原作的劳拉就是一个刚毕业的普通女子大学生,更不谙世事。
她寻找邪马台仅出于考古精神和兴趣,和她的父亲无关。
影版“普通人突然发现自己是天选之女踏上冒险”的套路,是2015<崛起>背景故事戏剧化版本。
劳拉生父的故事、反派组织“圣三一”都来自15年<崛起>,和13年原作游戏完全无关。
2、核心主线:救姬友变成救爹这是我最怨念的部分。
近年大女主商业片渐有起色,然而大多仅仅是把男主变成女主而已,回想一下,商业片中和女主有大量互动、有独立剧情线、角色成长和男人无关的女配角有吗?
有吗?
——没有。
原作的女二号珊曼莎(Samantha Nishimura)是符合以上要求的。
她是劳拉最好的朋友、考古队摄影师、邪马台家族后人、被卑弥呼选中的继承人——这串头衔是不是听起来比劳拉还厉害啊。
原作中,考古小队成员失散,珊曼莎被邪教教徒绑架,献祭她的生命完成卑弥呼的重生。
劳拉的行动基本就是找珊曼莎→失散→找珊曼莎→失散→救珊曼莎的过程……原作打完最终boss后:
还我百合线啊!
3、反派:穿越而来的圣三一和被洗白的卑弥呼上文有说圣三一(Trinity)是2015游戏<崛起>的反派组织,原作的反派组织是索拉瑞兄弟会(Solarii Brotherhood),一个武装统一小岛的邪教,成员皆崇拜太阳女王卑弥呼,想掌握她的超自然力量。
电影中卑弥呼是散播恐怖不幸的死亡女神,后来在墓室探索后得知真相:她原本仅是普通外来移民,患上致命的传染病,为了不殃及更多人选择自杀,体内的病毒随她的尸体封存在地下棺木中。
总结下就是为大义牺牲自己的背锅侠,完全没涉及到超自然力量(不然也许过不了审……)原作的卑弥呼则阴邪强大,她是法力强大能控制天气的邪马台女王,肉身有期限但灵魂不灭,通过火祭仪式来选择继承人,被选中的继承人将献出身体作为卑弥呼寄生的容器,没被选中则被活活烧死。
当年,某一任继承人选择自杀,导致卑弥呼的灵魂被困在尸体中,其愤怒化为狂风暴雨笼罩小岛,这是小岛周围海难频发的原因。
上文提到的珊曼莎就是被选中的继承人。
原作游戏最后,劳拉摧毁卑弥呼的躯体,救下珊曼莎,岛上狂暴的风浪归于平静。
原作尾声
这张没截好,这行字打出来超震撼的。
4、美术和细节上的一些差异电影中1/4的场景都在现代,原作从开场海难到结局离岛,100%场景都在岛上。
电影在岛上冒险大致分为三部分:丛林游击战---独自逃生---墓穴探险。
游戏的场景则非常非常非常多了,尤其遗憾的是,原作中有许多富丽堂皇或破败清寂的建筑,小到庙宇大到皇宫,都满载浓郁又神秘的古代神话风格。
而电影中卑弥呼的墓实在太不给她面子啦……
这里的壁画还是很还原的原作非常丰富的武器升级系统在电影中只保留了劳拉的标志武器---弓。
这个处理没毛病,但没看到火箭有点小失望,学会用火箭是标志劳拉成长的一个关键点,游戏封面也是用火箭瞄准前方:
几个忠于原作的细节:• 登山镐电影最后劳拉拾起登山镐飞扑到对面峭壁,借力登上峭壁---短短几秒的动作,却能让原作玩家会心一笑。
可攀登的墙面也是指引广大路痴的路标,这个攀墙模式直接影响了2016《神秘海域4》的开发。
不仅是爬墙,登山镐还是穿过绳索能在各地往返的工具、近身斗殴的利器……居家杀人旅游必备的标志物品,在最后能见着一面还是很激动的。
• 录音带影片中有两段交代故事的叙述是从录音带播放的,大部分游戏的收集系统都离不开录音带,同样包括本片原作。
• 飞机跳伞戏全片最精彩的一段。
对原作这段记忆已模糊,看到这段猛地被唤醒了记忆,后来一翻果然当初是截了图的:
• 拔箭自愈很高兴这一段没有被删。
虽然银幕高战斗力的女性角色越来越多,很多都是“老娘就是女王你们快来跪舔我”式的强大,美丽帅气,从不受伤,在泥水中滚过几遭、脸上挨了几拳就是“吃尽苦头”。
这些“进步”只是满足男性审美升级的调整而已。
一个不顾形象,不惜自毁,从脆弱中蜕变的女性形象才是真实完整的。
• 双枪彩蛋这个不用说了吧。
虽然我是游戏玩家,但其实,我期待本片的原因和原作没半毛钱关系,因为,几乎所有的游戏改电影都无一例外扑街了……在今天的语境,“游戏改”非旦是一个加成要素,而几乎是一个负面指标,和“惨遭A1动画化”“加入景甜宇宙”同样令人瑟瑟发抖的炸弹,这背后的逻辑得另开一篇来写了。
我完全是因为喜欢本片女主演Alicia Vikander才关注这部电影,以及写了这篇评论。
从当初选角公布的被质疑甚至辱骂,到今天获得认可,其中的苦只有她自己知道。
没错,其实这是一篇关于坎妹的安利文。
(最近看了《湮灭》的朋友,记得去看看导演的前作《机械姬》呀)(最后 to 某些朋友:人家的昵称是坎妹,不是砍妹,求求你们了)
改的很多,通关游戏迷之一也可以理解。
以下有剧透。
首先最大的争议应该就是卑弥呼的身份,游戏里是个鬼(神?
),有超自然能力,控制着人和死人。
而电影里是个病毒携带者。
游戏迷就不满意了,什么鬼?
其实改的可以理解,欧美人对鬼神不感冒,甚至很多人不太懂鬼神的东西,觉得都是假的。
如果这电影真用了鬼神的设定,那估计imdb评分要跌爆。
还有就是父亲的出现。
游戏里父亲一直是个画的大饼,从没见过却整天被提到。
电影里却见到了真人,还挺弱鸡的,最后还死了。
游戏迷又大呼,什么鬼?
的确,就算是为了塑造劳拉的对父亲的思念,也不必须要把父亲拉出来死一遍啊?
另外一些小的地方,比如送外卖(印度小哥出现了一幕就再也没见过),自行车大战(就为了引出继母),同船的若干人变成吴彦祖一人,当地的逃不出岛的士兵变成下一部才有的Trinity,没有出现的卑弥呼祭祀团和地下血湖,都算是对欧美观众的妥协。
其实要能拍两部,一部给东方观众+游戏迷,一部给西方观众,那就更好了。
动作部分没得说,还原度极高,游戏是瀑布飞机部分,几乎照搬,非常刺激。
算是合格之作。
如果用一个词语来评价《古墓丽影:源起之战》,那便是中规中矩,如果用两个词语,我认为是平庸及平淡。
看了便是看了,也不会期待往后的故事,也不会留下任何回想,就这么回事,就这么着吧。
作为一部重启的电影,我倒并不认为《古墓丽影:源起之战》在选角上有什么问题,事实上,看过电影之后,我认为坎妹很好的演绎了劳拉这个角色。
她的确不同于安吉丽娜朱莉版劳拉那般迷人且魅惑,她更平凡更立得住,身形单薄但内心却极富力量,电影也主要是讲述了劳拉的第一次成长,相比电影第一场戏,劳拉在擂台上被对手打到认输,电影结束时的劳拉显而易见判若两人——眼神更坚定,内心更勇敢,在坎妹的诠释下,这份成长是很让人信服的。
但电影的问题是太平淡了。
故事毫无新意,一个关乎经典女性角色成长的故事,在讲述的过程中太老套了,也太流水了。
从开场几场戏简单描绘女主倔强的性格,到讲述父亲离世引出古墓秘密,再到女主踏上冒险之路遇上反派,接着进入古墓粉碎反派阴谋,女主从而变得更强大。
电影从头到尾的故事没有丝毫偏离某种经典地模板,无趣的是这个经典故事模板讲述过程中没能给观众留下新鲜的记忆点,关于父女情深的感情戏只是反复的回放两处记忆里的画面,作为一部动作片,除了扒飞机逃生一段稍令人印象深刻,其他场面都不过尔尔。
我本来很期待的吴彦祖也很让人惋惜,作为片中劳拉的某种「引路人」的角色,整个故事里,他既带领了劳拉登岛,关键时刻又帮助劳拉逃生,结局时甚至还救劳拉一命,这么看来戏份也算不少了,但这个角色却极其功能化,也未能让观众形成记忆点,角色名为「陆仁」,这也算是彰显了其「路人」的本质,可惜了吴彦祖的颜。
毫无疑问,这部重启的《古墓丽影》是奔着一个系列的方向去的,这部「源起之战」只能说是中规中矩的完成了打基础的功能。
经过这部电影,劳拉才真的成为了劳拉,电影的最后,劫后余生的劳拉去了典当店,那一幕扎着辫子拿着双枪的造型,可以算是某种经典再现的记忆点,但这部电影却不过如此了。
———————————————封面图:《古墓丽影》剧照你还可以:《红海行动》赢了莫名其妙的《与神同行》如果你喜欢本文,请点赞赞赏转发到朋友圈,你的鼓励是我的动力,你的沉默会让我也沉默。
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游戏玩家 刚看完零点场 整部片很致敬Tomb9 大部分场景都会让你回忆往日通关过程 能感觉到搭景的用心 进墓穴后很恐怖 但是场景做的还是小了 缺少游戏尾关的那种场景感和带入感 也缺少最后绝对刺激的那个点 也许是制作预算原因也有可能 劳拉小妹很不错 也很卖力 就是稍微演的劳拉笨了一点点 推荐玩家去看
《古墓丽影:源起之战》剧照试问,谁不想花八千块,跟吴彦祖去日本海岛纯玩无购物七日游呢?
起码我后排的女观众很想,他一出场,我就听到她们倒吸了一口凉气。
在朱莉版《古墓丽影》问世17年后,一个更真实的坎妹版劳拉,用父亲留下的一张旧船票,登上了吴彦祖的破船,到恶魔海进行冒险,开启了全新的《古墓丽影:源起之战》。
在这部电影中,艾丽西亚·维坎德饰演的劳拉·克劳馥,是克劳馥集团的继承人,在整理父亲遗物时,她意外获得父亲留下的神秘资料,前往七年前父亲失踪的恶魔海小岛。
为了解开岛上卑弥呼女王墓葬之迷,劳拉与邪恶组织圣三一展开了殊死战斗。
电影和游戏里的劳拉我们首先会发现,坎妹版劳拉并没有穿上那条标志性的热裤,不合比例的大胸也消失不见。
事实上,这个造型正是游戏《古墓丽影9》里全新的劳拉形象,连惯用的弓箭和登山镐都如出一辙,甚至右臂的绷带都完整还原了。
在剧情上,也跟游戏一样,与前两部《古墓丽影》并没有什么关系,不是前作,也非续集,也就是说,坎妹不是年轻版朱莉,朱莉也不是成熟版坎妹,坎妹就坎妹自己,相当于两个平行世界。
没有渣操作,游戏场景神还原《古墓丽影:源起之战》里,每次看到劳拉飞檐走壁,我这种渣操作玩家,总会心惊胆战地捏一把汗——如果是在游戏里,这一路我不知道已经死过多少回了。
当然了,电影里有导演的神之手操控,劳拉无论如何都可以化险为夷,不过那种惊险刺激的气氛,倒一点都没减少。
《古墓丽影:源起之战》剧照就拿飞机这场戏来说,劳拉为躲避圣三一组织的追杀,纵身跳进激流,即将坠下悬崖时,抓住一架腐朽的飞机。
机翼承受不了她的重量,摇摇欲坠,好不容易跳进驾驶舱,还没来得及松一口气,机身也开始往瀑布深处滑落。
就在这时候,劳拉发现了一个破损的降落伞,从截图来看,完全是神还原游戏场景。
电影和游戏场景对比除了这些惊险的场景,《古墓丽影9》里,劳拉两件标志性的武器——弓箭和登山镐,也在机枪炸弹如云的战场,以冷兵器独有的帅气,箭无虚发,每击必中,占据了引人注目的一席之地。
电影和游戏场景对比
电影和游戏场景对比不过,电影虽然还原了游戏中的场景和武器,但角色的设定和情节走向,倒是有了新的突破。
新卑弥呼与新劳拉,走下神坛的两个女人作为正邪双方争夺的核心,岛上埋葬的这位卑弥呼女王,在历史上确有其人。
卑弥呼原本是是日本邪马台国的女王,所处的时代大约是中国的魏晋时期,《三国志·魏书·倭人传》中就有关于她的记载,说在曹魏景初二年(即公元238年),卑弥呼女王遣使拜访曹操的孙子魏明帝曹叡,曹叡赏赐给她“亲魏倭王”的金印紫绶。
1974年日本电影《卑弥呼》剧照不过,关于卑弥呼的真实身份一直众说纷纭,是个极具神秘色彩的古代女性统治者,更重要的是,她也是日本古代宗教鬼道教的创始人。
在这样的背景下,游戏《古墓丽影9》将卑弥呼设置成黑暗BOSS,拥有阴邪强大的法力,肉身有期限但灵魂不灭,通过火祭仪式来选择继承人,被选中的继承人将献出身体作为卑弥呼寄生的容器,没被选中则被活活烧死。
曾经有某一任继承人自杀,导致卑弥呼的灵魂被困在尸体中,其愤怒化为狂风暴雨笼罩小岛,导致周围海域不断出现沉船和坠机事故。
然而,在电影《源起之战》里,传说中卑弥呼是散布不幸的死亡女神,只要她的手指一碰,就会给人们带来无法遏制的死亡。
等到劳拉打开卑弥呼的墓葬,才发现真相:卑弥呼随手播撒的死亡种子,并不是什么超自然力量,而是一种通过接触传播的传染病,卑弥呼本人带有抗体,但其他人接触到这种病毒就会全身溃烂而死。
因此,为了不把病毒传染给他人,卑弥呼自愿安葬在这座偏僻的小岛,而非传说中被臣下囚禁到这里。
劳拉正是通过墓室里的壁画,发现了其中的奥秘。
原本游戏里使用邪术害人的女魔头,在电影里却成了一个普通的传染病携带者,这种将女神拉下神坛、强力祛魅的有趣转变,不由得使人想到新旧劳拉的对比。
劳拉峥嵘的腹肌跟朱莉版丰乳纤腰肥臀的劳拉不同,坎妹的劳拉显得更加真实。
她在拳击场练就的一身肌肉,以及送外卖、参与自行车竞赛锻炼的平衡与力量,都为她之后在小岛上的追逃搏杀,打下了坚实可信的基础。
即便有这样的铺垫,坎妹的劳拉也并非战无不胜的女超人。
且不说会被其他女拳手打趴下,在面对男性天然的体力优势,以及寡不敌众的情况下,她也难免吃亏受伤。
印象最深的一幕,是她在香港被小混混抢了包,即便抄近道追上了小混混,面对拿着刀的三个男人,劳拉竟然转身就跑。
如果是朱莉版劳拉,大概又要上演一段华丽炫技的花式吊打法了。
不过,正是这样不吃眼前亏的坎妹版劳拉,才让人觉得亲切真实,那种性感尤物勾勾手指就能打倒大汉的剧情,只会发生在满足直男幻想的意淫中吧。
更有意思的是,朱莉版劳拉永远挂着一抹勾人的媚笑,而坎妹版劳拉的表情就丰富多了——听到父亲的遗言,她会悲伤;遇到抢包贼,她会惊慌;亲手杀了人,她会愧疚;好不容易脱险,她会惊魂未定;得到他人帮助,她会一脸感激……这个不再刀枪不入、有血有肉的劳拉,来自坎妹增肌12磅的刻苦锻炼,更来自她曾获奥斯卡最佳女配角的精湛演技。
谁说走下神坛的女人就不迷人?
她一身尘土、眼神明亮,不正是新时代的冒险女神吗?
《古墓丽影:源起之战》劳拉
时隔一年半,我们再一次在大银幕上见到了另一部野心勃勃的游戏改编电影。
但遗憾的是,《古墓丽影:源起之战》并没有甩出它的前辈们一条街,只不过领先了几个身位而已。
这几个身位,能够实现游戏改编电影质的变化吗?
答案自然是一目了然的。
游戏改编电影存在的种种问题,此前我已经在《刺客信条:万物皆虚,万事皆Possimpible》和《魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它》等文中指出了原因。
简言之,那就是不同媒体所采取的交互形式,使得题材未能适应和转化,也更加难以在规模较小的玩家群体和层次跨度更大的电影观众之间找到平衡。
那么《古墓丽影:源起之战》有没有找到解决这一问题的真正关键呢?
并没有。
但值得高兴的一点,是至少索尼方面已经意识到这一问题了。
作为为数不多获得商业成功的游戏改编电影系列,安吉丽娜·朱莉版本的《古墓丽影》,是亚文化圈杀入主流的标志性作品。
自从上一部《古墓丽影》以来,也已经过去了将近15年。
这对于好莱坞来说,也已经是一段相当充足的时间,去看看当时究竟犯了那些错误,并且开始着手打造新的系列了。
通过放弃安吉丽娜·朱莉此前塑造的超级英雄+性感偶像形象,转而选择艾丽西亚·维坎德,积极迎合时下的主流氛围,采取了与游戏系列相同的重启策略,让女性主角重新变得人性化和脆弱起来,也迈出了走向正确方向的第一步。
但与此同时,CG特效依然是同类型动作电影迈不过去的重要门槛。
《古墓丽影:源起之战》最好的动作戏是电影开场的自行车追逐戏,充满速度感和刺激感,因为它与电影的其他部分不同:它看起来真实。
显然,在职业生涯中经常与CG作伴的挪威导演罗阿尔·乌索格,并没有发现近年来好莱坞动作片“二次复兴”的重要特点。
上个十年里充斥着花哨CG的“伪”动作戏,在这个十年里试图以更加精细的视觉效果,去遮掩糟糕的编排和场面调度。
而这也就引出了《古墓丽影:源起之战》的最大关键词:自相矛盾。
电影想塑造一个更加真实的,会受伤的劳拉·克劳馥,却在绝大多数时间里用卡通化的简单反派,和毫无悬念的卡通化CG场景去填充时间:一会儿跟身材四倍于她的男子徒手搏斗,一会儿在大出血时攀登悬崖,更不用提只用弓箭击败大批自动化火器。
这些动作戏的确与游戏之间有着颇高的相识度,但再一次地,同样的戏份,在不同的媒体之间有着不同的目的性和作用:在游戏中,电影化场景是高参与度和重复行为之后的有机调剂和奖励内容,而在电影中,类似的标志性场景并没有对应的作用。
配上应接不暇的快速剪辑,只会让观众找不到时间去质疑这些动作戏的合理性和真实性,去发现故事是如何地缺乏说服力和推动力。
与艾丽西亚·维坎德同样来自北欧的导演罗阿尔·乌索格,在2015年的灾难电影《海浪》中以紧张到令人窒息的悬念获得了一致好评,也尽可能地在《古墓丽影:源起之战》中试图重现同样紧张的气氛。
影片的结构和大部分关键动作场面明显借鉴于游戏《古墓丽影9》及其续作《古墓丽影:崛起》,但比起艾丽西亚·维坎德的丈夫,迈克尔·法斯宾德主演的另一部游戏改编电影《刺客信条》,显然有了长足的进步。
如果我们暂时忽略大量降低故事可信度的CG场景,就会发现《古墓丽影:源起之战》在故事尽量摆脱了“中二”的世界观,没有让动作戏码喧宾夺主,乃至成为叙事核心。
而这主要得益于导演和动作编排,强调通过解决问题,而不是拳打脚踢摆脱眼前的紧张局势——这与《古墓丽影》游戏玩法之间有着一定的相似性。
但在故事方面,《古墓丽影:源起之战》并没有比早些时候的《勇敢者游戏:决战丛林》做得更好。
老套的剧本充满乏味和别扭的情节设定:劳拉不想找到古墓,只想找到父亲;反派马赛亚斯·沃格尔不想找到古墓,只想回家;甚至劳拉的父亲,理查德·克劳馥也不想找到古墓,只是不想让别人找到古墓。
如果影片中人人都在找古墓,却没人真正关心这座古墓的话,这就成为了一个糟糕的麦格芬。
观众很难对冒险故事感到好奇,而仅仅出于对艾丽西亚·维坎德一身低脂腱子肉的兴趣,而去关心劳拉·克劳馥的个人安全。
这也是电影为何充斥着各种CG化的危险镜头的主要原因之一。
这对于解决剧本中存在的问题其实无能为力,只是暂时分散观众的注意罢了。
其效果,也会随着电影的发展而逐步递减。
至于影片的人物关系,更是早早锁定在了父亲形象的缺失上,几乎每个主要角色都被Daddy Issue所拘束,试图以此弥补角色之间缺缺的化学反应。
由此,在接连不断,看似现象丛生实则不然的惊险镜头下,新版的劳拉·克劳馥,在大多数时间里,更像是个为了坚强而坚强女战士,而忘记了,也没有时间去挖掘开场时候的角色定位。
劳拉MMA风格的战斗特长与弓箭相得益彰,与雇佣兵的战斗也并不难看,但这些内容最终无法弥补电影对劳拉的整体处理不当。
2013年重启的游戏《古墓丽影9》为了改变劳拉的形象做出了很多努力,但电影本身反而是一个巨大的退步,因为它并没有理解,或将劳拉在游戏中所达到的效果很好地改编成电影语言。
在游戏中,我们看到了劳拉·克劳馥是如何一步步地,从一个涉世未深的考古学家变成我们所熟悉的那个英勇果断的冒险家的,但《古墓丽影:源起之战》却恰恰相反,比游戏本体,还像是一场充满刺激的电子游戏。
尽管如此,《古墓丽影:源起之战》依然称得上是一部制作精美,有着野心的动作电影。
放在游戏改编电影的坐标系下,远远算不上是最差的(比如一大批的乌维·鲍尔制造),也不会是最好的(《寂静岭》依然是我眼中最好的游戏改编电影)。
从电影最终呈现的效果来看,新版的《古墓丽影》,可以算得上是一部过关的动作片。
虽然大量的根本性问题导致它难以实现质的提升,但有一些不错的动作场景和古墓设计。
电影从2013年的游戏重启版中汲取了不少灵感,但令人失望的是,它并没有选择让劳拉成为游戏中的那个有趣而令人印象深刻的角色。
有古墓,没丽影,故事无趣,砍妹虽然帅气,但女主存在感弱,人物性格不明显,换什么角色都无所谓,也没说清古墓存在的意义,也没说是什么病毒,只是遵从游戏的动作场面,留了尾巴,但真的不怎么样
..................別提了@@&#34;
女主瘦成纸片三围只有腰过得去,远远谈不上性感,腹肌练成这样也没多少动作戏,简直大失所望
有一种比朱莉那版更好的感觉。。。。作为一个开篇,接下来还有更大的世界等着去探索。
我还挺喜欢坎妹平胸版劳拉的,更真实,妹子肌肉不错啊,电影对游戏的还原度也很高,结尾后半段进古墓后有点吓人= =。
没有看过旧版所以无从比较,但从这一部来说,女主形象非常的好了,很适合这个角色,故事虽然没什么惊喜,但好歹讲的通顺,吴彦祖的角色有点浪费,除了开了一趟船似乎啥也没干
养成系女主还不错哦,有几个场景有点被吓到。
劳拉还原得到位,从一开始杀人还会手抖到未来的“自走炮台”。这一代的主题就是成长嘛!
唉这些外国人就只能探探木乃伊的墓,我们古老东方的墓充满了奇技淫巧你们驾驭不了的。花了快一个半小时才打开门我也是服气的,还有,你们这种进墓就随便放照明弹、也不在东南点燃一支蜡烛再开棺,甚至还在人家墓穴里枪战,真的要遭天谴的!
做为开启一个universe的起源篇还行,可到底是魔法世界还是走进科学最后也没说明白。打斗还算好看,然而不惊悚不紧张不恐怖。机关太西洋,壁画太敦煌,墓里空空如也,开了棺没有椁,看在是个日本墓的份儿上勉强算你过吧。墓穴里那楼子是从盗笔借来吗?
看完回家撸铁!
最后女主一个飞跃,跳到梯子boss面前截住他,并把他踢回地上。女朋友说“为啥不直接把梯子抽走?”
无聊前戏78分钟,终于开始盗墓了。黑了香港人,升华日本人,也是可以的。结尾表明续集还是想出的,票房不太行估计没戏!!不用箭改用枪,聪明一点,外挂继续加成!!!
完全是坎妹的个人秀,她这身材和腹肌真是给跪了……
劳拉·克劳馥九死一生,惊险刺激戏码迭起。坎妹的劳拉不够硬朗,外形娇弱,连番娇喘,不过坎妹真的很拼,前部分的伦敦城市装扮非常养眼!没看过老版《古墓丽影》,感觉略微像《木乃伊》系列,想起小学四年级时这两个系列正火。猛男造型的彦祖哥一开腔就帅倒人了!最后还是要拍续集的意思啊……
惊险刺激 女主帅 剧情有点小惊喜 没看过旧版所以觉得挺好
有点游戏的味道,比如劳拉拉着弓在营地里埋伏,还有从破飞机上自救的场面,还有逃离古墓的场景…………就是那个古墓里的塔让我想到了九层妖塔。。。。。。
砍妹神还原游戏古墓丽影9啊,两个版本的劳拉各有千秋,或者说这个砍妹更符合这个年龄段的劳拉,身材好健美呀,剧情稍微老套点,整体视觉效果挺好的!
其实不算差,挺“好看”的爆米花套路,不过对女主有点儿无感,三星半吧
游戏迷表示还是比较还原的,坎妹版劳拉,造型和人设真的比较像重启版的游戏——什么也不会的菜鸟慢慢进化。动作戏不错,单车和瀑布那段最佳,但故事就差点意思了,弱到影响了娱乐效果,所以从电影娱乐的角度这片实际上不如朱莉版的,就是个样子上的“还原”,3D大坑,万达CBD,全程也是黑不溜秋