最近,终于又迎来了一部生猛恐怖新片,导演是曾执导过《关灯后》、《安娜贝尔2:诞生》等恐怖电影的专业恐怖片导演大卫·F·桑德伯格,这一次,又奉上一部全程高能、全程刺激的恐怖新片。
这部恐怖新片就是《直到黎明》,由艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺、柳智英、敖德萨·阿德隆、玛雅·米切尔、彼得·斯特曼、贝尔蒙特·卡梅利、威廉·范德维格等主演,演员阵容一般,但胜在恐怖氛围营造出色,成就了一部十分过瘾的恐怖电影。
《直到黎明》的故事设定就相当带劲,一群人困在时间循环之中,撑不到黎明死去就会继续循环。
而且,每一天的遭遇都不一样,都会有新的东西出现,也会有新的线索出现,经历一次又一次被不同的猎杀,但循环次数是有限的,他们必须尽快撑到黎明的到来,走出循环。
设定并不新颖,但作为一部恐怖片,《直到黎明》的确值得一看,惊悚气氛强烈,节奏也拿捏到位,一部电影下来,足以过足瘾。
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故事简介:改编自2015年的同名PlayStation游戏。
克洛弗的母亲离世、姐姐失踪,在此一年后,她在朋友们陪伴下踏上重走姐姐最后行程的旅途。
途中他们在废弃游客中心进入了死而复生的时间恐怖循环中。
有一个声音提示她们:只有活到日出才能逃脱。
该片在IMDb上的评分为6.1/10。
观者吐槽中:电影承继了游戏时间循环的设定:每一次循环角色们都带着上一次的记忆,试图做出不同的选择、改变命运。
然而随着循环次数的增多情节逐渐变得重复乏味。
与此同时,导演在早期场景中成功地运用音效和光影,让废弃游客中心充满了恐怖气息。
寂静的夜晚,只有风吹过木板的嘎吱声和沉重的呼吸声,配合着昏暗的灯光,让观者的心跳不自觉地加快。
但在切换不同风格的恐怖场景时,电影的调性变得混乱:一会儿是带有黑色幽默的血腥杀戮,一会儿又想营造严肃的恐怖氛围,这种反复横跳的过程也令人不知所云。
本片的恐怖元素应该算是血浆+身体恐怖,废弃矿镇的场景布置得十分逼真,生锈的招牌、破旧的房屋,还有那本记录着失踪人员信息的访客日志,都让人仿佛置身于那个充满危险的世界。
怪物和面具的设计也很有创意,小丑杀手的诡异面具和怪物的终极形态的恐怖外形,给观者带来了强烈的视觉冲击。
与此同时,低沉的配乐伴随着恐怖场景的出现,让观者的紧张感不断升级。
特别是在每次时间循环前,那类似教堂钟声的旋律响起,仿佛在预示着即将到来的恐怖,给人一种压迫感。
综合来看,本片适合那些喜欢恐怖题材(不算是重度口味恐怖电影),尤其是对时间循环类故事感兴趣的观者。
对于游戏的粉丝来说,影片中的一些元素可能会勾起他们的回忆,但影片的主题欠缺以及卡斯苍白的演技也可能让他们感到失望。
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黑夜中,女孩从树林里的坑洞爬出,满身的泥泞,脸上是异常惊惧的神色。
一个头戴面具的高大身影出现在她身旁,女孩崩溃大哭:“不,我不能再死了……”面具人丝毫不顾女孩的哀求,高举起镐头,猛力砸下。
等一等。
她为什么要强调“再”呢?
“再次死亡”是什么意思?
她此刻正经历的,又是怎样不可思议的事情呢?
《直到黎明》Until Dawn
恐怖片《直到黎明》改编自2015年的同名游戏,PlayStation也参与了本次影视化制作。
大卫·F·桑德伯格(《安娜贝尔2》《雷霆沙赞》)执导。
女主艾拉·鲁宾,出演过新《绯闻女孩》《阿诺拉》,去年还在安妮·海瑟薇《对你的想象》中饰演了“Izzy”一角,Netflix刚刚上线的《恐惧街:舞会王后》中也有她的身影。
(《对你的想象》)她与其他四名主演一起,组成了本片的主角团。
三女两男抵达了旅程中的下一站。
这个地方,对于科洛弗(艾拉·鲁宾 饰)有着特殊的意义。
一年前,她的妹妹梅勒妮正是在这间加油站门前录了一段视频发给了科洛弗。
随后,梅勒妮失踪,至今杳无音信。
因此,科洛弗此行的主要目的便是尽可能找到妹妹,或至少查明与之相关的线索。
妮娜在一旁感叹,这地方给人的感觉真是“诡异又悲伤”。
他们不曾料到,妮娜的“乌鸦嘴”很快就得到了应验,而这几人也即将被未知的恐怖深深笼罩。
01“结界”之内科洛弗进了加油站的便利店买咖啡,付款的时候心念一动,她向店主大叔(彼得·斯特曼 饰)打听起梅勒妮。
大叔扫了一眼照片,说出的话让科洛弗吃惊不小:“她失踪了,是吗?
”他怎么会知道?
细问之下,原来很多人都来此地打听过失踪亲友的下落,离这里不远处的格洛尔山谷经常有游客遭遇意外。
有了线索,众人立即驾车前往。
山路上突遭暴雨,可行驶一段路程后,车窗外豁然明亮。
抬头望去,四周的乌云正以环形笼罩天空,唯独他们所在的区域滴雨未落。
仿佛是闯入了某处“结界”,手机也随之失去信号。
雨帘与雾气之中若隐若现的人影,耳畔传来轻轻的呼唤。
科洛弗似乎感觉到梅勒妮一定来过这里。
果然,在查看游客登记册时看到了梅勒妮的名字。
奇怪的是,为什么她连续登记了若干次,而且签名越往后越潦草呢?
游客中心屋内的陈设,显示这里已被荒废许久。
日历停在三十几年前,墙上巨大的沙漏计时仪……格外引人注目的是公告栏上贴满了寻人启事。
这里的一切都显得太过怪异了。
“怪异”常常代表着“未知”,而这荒山野岭的环境,“未知”几乎可以和“危险”画上等号。
就在大家想赶紧离开的时候,怪事又来了——墙上的沙漏竟自动旋转过来,开始计时。
停在院子里的汽车被不明身份者开远,油门轰鸣,显然来者不善。
退路被断,几人返回屋内分头行动。
科洛弗、梅根和麦克斯去了地下室寻找电话尝试报警。
一楼,血腥的杀戮到来。
灯光亮起,妮娜看到一个面具“人”出现在眼前,旁边的男友亚伯已被拦腰斩为两截。
妮娜自然也难逃被杀的命运。
这是遇见变 态杀 人狂了……麦克斯趁对方不备,准备偷袭,结果被轻松反杀——尖锐的木桩从眼睛贯穿到后脑。
梅根被虐杀,科洛弗刺了凶手一刀之后,转身跑出了屋子,但在树林中迷失了方向。
白天的那个人影再次出现,是妹妹吗?
科洛弗刚想打个招呼,就被一镐头贯穿腹部。
主角团灭。
吊诡的一幕发生了,随着最后一人的倒毙,屋内的沙漏恰好流完最后的沙粒,之后又自动旋转。
计时再次开始,妮娜又在登记册上签了一遍名字,梅根在卫生间又擦拭了一遍镜子。
他们的“第一晚”结束了。
他们的噩梦才刚刚开始。
02活到黎明亚伯摸着腰间,不敢相信自己又“合二为一”了。
科洛弗和麦克斯同样大为震惊,所有人“死而复生”,回到了刚刚到达这里的时间点。
此时,公告栏上多出了几张新的失踪人员画像,赫然就是主角团的5个人。
妮娜反应过来,率先吐槽道:“时间循环”?
这不是电影情节吗?
话音刚落,室内灯光忽明忽暗起来。
众人更加慌张:刚才“死”的那一遍里好像没这剧情啊,难道说这循环每次还都不一样?
事实正是如此。
这一次,面目狰狞的凶悍杀 手没有马上现身,取而代之的是超自然的力量。
后面发生了什么,小派就不剧透了。
总之,不断地死,不断又活。
时间反复回溯,5个人开启一场堪称“真·死去活来”的惊悚奇遇,且每次面对的危险情况又各不相同。
根据提示:“要么熬过黑夜,要么成为黑夜的一部分。
”众人理清了“游戏”规则——撑过晚上的时间,想办法活到黎明,或许才能让一切结束。
尽管每次复活之后都保留了之前的记忆,但一次又一次恐怖的死亡经历还是把几人折磨得身心俱疲。
更重要的是,每个人的身体状况都出现了奇特的变化,留给他们的时间已然不多。
如果不能撑到黎明,那就会永远地困在这里,困在死亡与恐惧的无限循环之中。
03改编不易游戏进行影视化改编,向来不是简单的IP移植或情怀收割。
以近期的两部热门改编作品为例,刚刚完结的《最后生还者》第二季烂番茄新鲜度高达93%,但与之形成刺眼对比的是观众口碑暴跌——爆米花指数仅有38%,豆瓣评分更是滑落到了6.9分。
部分观众不满艾莉人设被魔改、剧情节奏失衡,甚至有评论认为“角色行为逻辑牵强”。
(《最后生还者》第二季剧照)另外一部《我的世界大电影》则因内容空洞沦为“粉丝收割工具”,被批“无聊”“套路陈旧”。
成年观众昏昏欲睡,非粉丝群体完全无法产生共鸣,IMDb仅5.7分。
这两部作品的表现似乎从侧面印证了游戏影视化的艰难——既要满足核心玩家的期待,又需用普世的情感与故事吸引非粉丝观众。
“忠实原作”抑或“让更多人共情”,这种平衡稍有偏差,便会陷入“粉丝不满、路人无感”的尴尬。
这部《直到黎明》也是如此,很多原作游戏玩家对此次改编并不满意。
认为影片徒有躯壳,并没有还原游戏的内核。
但抛开原作的角度,重新看待本片,它算是一部合格的恐怖片吗?
先说说优点,血浆给得很足,又融合了“丧尸”“疯狂科学家”“邪灵”等恐怖元素,各类死法也算是花样频出。
比如,咳着咳着人就“炸”了。
场面太“壮观”,必须厚码。
缺点当然也很明显,剧情设定没有太多新意,很像是《林中小屋》《土拨鼠之日》《寂静岭》的缝合体——恐怖砍杀片+时间无限循环+结界特殊地域剧情经不起推敲,小镇矿难事件的联系、异化为“温迪戈”怪物和时间循环的原因等都被草草带过,全片头重脚轻、虎头蛇尾。
(上《直到黎明》,下《林中小屋》)某些段落更是暴露了明显的BUG。
在第十二夜,侥幸活下来的梅根跟踪反派角色意图寻找新的出路。
其他人在第十三夜复活时,梅根并不在身边。
这意味着梅根在前一夜活到了黎明,理应脱离时间循环,可她随即又出现在了当晚的剧情中。
总的来说,从恐怖氛围和血腥场面营造等方面评价,本片勉强能打3星。
至于剧情,别太较真。
要是能在影院大银幕上观看的话,相信效果能好些,可惜这种假设无法成立。
如果你对本片感兴趣,小派的观影建议是尽量选择尺寸大一些的终端设备,关掉室内灯源,适当调亮屏幕。
那些“Jump Scare”(跳跃式惊吓)的设计,绝对能吓得你一激灵。
图源于网络软饼干 / 作者
对游戏做了一些不太影响的说明。
明明游戏有那么好的故事框架,而且经过了大量玩家的检验。
非要自己完全创新一个无聊的,恐怖虐杀片,而且跟游戏毫无关系。
导演和编剧估计是只看到游戏的名字,然后就拍出来的。
以前一直看到一个视频说,好莱坞之所以一直在游戏改编方面很失败,拍到都很糟糕,其中一方面就是因为完全看不起游戏,觉得毫无艺术可言。
现在觉得所言非虚,可是靠自己的创新,又能做出什么。
还有一个跟忌日快乐一样的不断循环的设定,但是搞笑的是,第一次循环的时候,有一个男的杀了所有人,到了第二次就完全不同了。
第二次循环先是加了鬼上身的设定,有莫名其妙出现了怪物,最后又加了一个变成怪物的设计。
第三次循环又改了,加了个喝水会爆炸的设定,但是这次终于跟游戏有点关系,提到了矿难,和由此产生的怪物--温迪戈(Wendigo)。
但是跟游戏的设定完全不同,游戏对于这个怪物的设计是--这些生物原本都是人类,但开始啃食同类后才会被邪恶的灵魂附身成为怪物。
电影终于快结束了,终于来到了最后一次循环,也就是第13次循环。
首先回忆下之前的怎么死的,最后大家决定去走之前发现的隧道。
来到了疗养院, Clover 干掉了变成怪物自己的姐姐,其他人改掉了怪人。
之后跟心理医生对话,在医生的患者文件中出现了游戏的重要主角(唯二跟游戏有关的),然后干掉了医生。
有加了一个设定, 像Clover 这样的心理病人是这个地方运转的发动机。
通过给医生喝水改掉了医生,然后逃出了这个地方。
倒计时结束,所有人都获救了。
跟游戏的差距,就跟徐克拍的射雕英雄传和原著一样大。
真的推荐去玩游戏,游戏首先设计了一个蝴蝶效应的系统,你之前的选择会影响之后游戏进程。
而且剧情有一个反转再反转的过程。
游戏改编的无厘头魔幻恐怖片,虽然有些剧情逻辑经不起推敲,但细节做的还算到位,融合了多种恐怖元素,比如面具杀手、邪恶女巫、自爆快乐水、变异僵尸怪、死亡循环等,把能想到的基本都放进去了。
唯一有点遗憾的是五个人居然都逃脱成功了,按照美式无厘头虐杀恐怖片的传统套路,通常应该只剩一两个女性角色才能逃出生天,但本片居然一个都没死,而且是在最后一轮集体胜利大逃亡的,游戏感也太足了。
豆瓣一向对恐怖片比较苛刻,6分以上还是值得一看的。
一、关于主角温迪戈这是一部根据游戏改编而来的电影,它的核心设定是一种叫温迪戈的怪物。
当人类在面临危险时同类相食,圣山就会释放出怨灵附身在吃了同伴的人身上,使他极度渴望人肉的味道,并且逐渐变成温迪戈 。
事情要从遥远的1892 年说起,有家矿业公司看上了富含锡矿及镭矿的黑木山并进行挖采,当矿工开采至圣山深处的核心时,山发出了尖叫声,接着释出了恶灵。
后来,1952 年雇主不顾工程评估风险执意爆破新坑道,发生矿难,30 人中只有 12 人生还,而这 12 名幸存者在被困的过程中因缺乏食物,不得不吃掉死去同事的尸体,得以存活。
疗养院的拥有者很快发现了变故,但他没有将事件公布于众,反而做起了可怕的实验。
最终,所有的幸存者都变成了可怕的温迪戈,他们占据疗养院并且跑了出来,使得圣山被笼罩在黑暗之中。
温迪戈具有食欲至上,无视情感纽带(省去很多煽情戏分),有很强的领地意识,依靠视觉展开攻击(也就是如果你静止不动它们是不会攻击你的)等特点。
二、电影的有效改编改编成电影后,导演大卫桑德伯格将游戏中的蝴蝶效应规则改成了时间循环规则,使得这个故事更适合以电影的形式展开。
游戏中,玩家可以作出种种选择,每一种选择都会改变结局,而电影没有这种互动性,所以这项改编是有效的创新。
所以,影片高度还原游戏且做了有效的改编,使得游戏迷观看此片时会产生认同感、非游戏迷看过之后也有可能开始玩这款游戏,而对于不玩游戏的纯恐怖片影迷,这个片的吓人效果也做得不错,着重体现在视听效果上。
声效自不必说,我认为声效称得上是恐怖片的灵魂。
此片的声效非常细腻,当角色们屏气敛声时,杀人狂从画面深处走来将地板踩出的嘎吱声让耳机党产生很强的临场感,而躯体爆炸、骨骼断裂的声音更是充满痛感。
我想说的是本片的画面也拍得很好,导演是用电影思维去拍的,尤其开头十分钟的几组镜头,即使是在16寸的笔记本电脑上看,也能体验到大银幕上的感觉。
那是一种比较传统老派但行之有效的拍摄和剪辑手法,它和《碟中谍》伴随着经典主题音乐燃烧的那根导火索一样,让喜欢电影的人情不自禁地竖起汗毛,进入一种仪式感所带来的狂喜和庄重之中。
这种感觉是出生于小屏时代的年轻人所体会不到的,手机和短剧剥夺了他们获取这份快乐的权力,当然,这个时代也鲜有充满仪式感的作品问世了,《直到黎明》的开场部分很好地做到了这一点。
三、落入俗套的剧情影片后半部分,我承认是有些俗套的,毕竟时间循环这种概念在很多片里都使用过了,有《土拨鼠之日》、《恐怖游轮》那样的杰作在前,桑德伯格很难再出新意,即使有游戏的加成,也沦为了躲避温迪戈追杀的逃亡模式,这和一般的丧尸题材的恐怖片没什么两样了。
不过就像我前面说的,我们这些非玩家观众图的就是一个视听上的刺激,只要剧情别太滑稽、角色智商在线,一切都好说。
好在影片的结尾稍微有些巧妙,既还原了游戏中多结局的开放式设定,也预示着影片还有下一部。
至于是不是真的有,那就要看这一部最终的口碑和票房了。
四、续作的可能性不过此片的IP版权比较统一,电影《直到黎明》的改编版权来自游戏《直到黎明》的版权方。
游戏由Supermassive Games开发,最初由索尼旗下的PlayStation发行,电影由索尼旗下的Screen Gems公司和PlayStation Productions制作公司联合制作。
索尼作为游戏版权的拥有者,可能不止考量票房单一因素,也会考量影片对游戏的推动作用,所以即使片子票房一般但口碑过硬,它还是会继续拍的。
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电影中,医生与女主聊天时桌上的那张游戏版角色“约书亚”(拉米·马雷克饰)的照片,以及结尾电视画面中出现的雪中小屋,都明显致敬了游戏原作《直到黎明》,这一点让我感到惊喜,算是某种程度上补足了设定。
无论是面具男还是山中怪物,这些经典元素在影版中都有保留,增加了熟悉感和紧张氛围。
有一幕让我印象特别深刻——鬼影从黑暗中缓缓现身,压迫感极强,联想到《他在身后》的风格,可以说恐怖氛围拍得相当到位,甚至可以打四星。
但剧情方面稍显薄弱,节奏松散、角色塑造不足,如果未来有续作,我更希望能拍出游戏后续的剧情,构建一部完整的三部曲。
整体来看,这部电影像是各种恐怖片元素的“乱炖”:第一人称视角、林中逃杀、心理惊吓,融合得有些杂乱,但氛围还是在线的。
虽然游戏里的八位主角没有直接登场,但在片尾彩蛋中电视里那辆黑色车的暗示也算是“变相登场”。
至于更多和游戏相关的细节,也欢迎大家在评论区一起来挖掘探讨。
玩过原版游戏 当时的感觉就是画面很好 情节并不出彩。
但电影的改编还是击破我接受度的下限,从电影的设定到剧中的人物 和游戏几无联系 给差评的最大原因是剧中人物的行为毫无逻辑可言 几场噶戏直接给我看笑了 剧情不如白开水 无聊透顶 全靠血腥画面撑场面 索尼罪大恶极 砸自己的招牌。
这破电影能拿6.1分 也是毫无逻辑可言
为各种融合的恐怖元素加1颗星,不然是0星。
借鉴最多的是黑暗侵袭和林中小屋,开头甚至和黑暗侵袭一样。
哇靠了,随便找个ai来编剧一下,这都肯定是恐怖片中的佳片了,这些元素稍微搞好一点都,,,唉,真的有些失望了,就差一点点的感觉。
还是恐怖片的常见套路,4个智商低到可怕的神经病,不知道为什么还要安排一个正常人在里面。
遇到事情只会啊啊叫,说一句这4个人当中的一句坏话剩下3个就会杀掉你,我靠这4个煞笔也是怪物的一环吧。
要不是编剧设定5个人才能走,真要逃出去首要任务就是把这4个神经病杀到不能复活再考虑其他事情,毕竟逃出去根本不需要任何线索,里面的很多怪物也好杀的很。
无脑的主角真是恐怖片最大的减分项,在里面再加一个正常人减分再翻一倍。
本来还不错的观感被4个主角作到观感全无。
还有这么简单就能解决的事情第二天就能逃出去了。
被这些神经病搞成这样才走。
哇靠了,神经病能不能别再来祸害恐怖片了。
还有人觉得这4个煞笔神经病干的好,逆天了
“当我们知道只有一次机会时,生命才更有意义。
”我想,这句话足以概括整部电影的核心主题。
虽然涉及“死亡轮回”模式的电影已屡见不鲜,但《直到黎明》确实拍出了新意与自身特色。
经典的美国小木屋恐怖元素与不断循环的死亡情节相互融合,产生了非常引人入胜的效果。
同时,电影在氛围营造、紧张感把控与剧情设计方面也表现不俗,能够始终抓住观众的注意力,令人难以转移目光。
然而,影片的结局处理却稍显仓促甚至令人困惑,尤其是主角与精神病医生的对话,让人感到莫名其妙——为什么必须有人牺牲,其他人才能离开?
这种强行设定的牺牲逻辑在电影中并未得到合理解释,显得像是刻意为制造角色之间的冲突与互相残杀而存在。
当然,这一安排在某种程度上也更凸显出主角团之间强烈的友情和坚持——他们不想抛弃任何一个人,坚持要一起离开这样的循环。
事实上,电影多次通过情节和对话强调了主角们之间的友情,例如,有队友牺牲后其他成员宁愿自杀陪伴,还有角色坚决地表示:“没有他们的生活,比死亡更可怕。
”虽然这份友情确实在危急关头得到了强有力的展现,但从细节塑造的角度来看,这样的情感线铺垫仍有不足之处。
如果导演能更多地关注日常细节与人物情感背景,使角色之间的友谊更自然、更真实、更饱满,那么这些感人的牺牲情节与高光时刻会更加站得住脚,观众的共鸣也会更为深刻。
而换个角度来说,对于友情的过分塑造也使得主角团的一些行为显得刻意而降智,对于电影的可看性具有一定影响的。
最后,我想再回到开头引用的那句话。
它第一次出现是在主角团中有两名成员濒临死亡时,其中一人坚定地表达:如果死去,绝不会再回来重活一次,唯有如此,这一次的生命才更有价值。
这句话在影片最后一次轮回中再次出现:女主喊着相同的话语,坚定地冲入未知的黑暗。
电影中特别值得注意的是,女主角被设定为一个刚刚失去母亲与姐姐、并多次尝试自杀的角色。
这样的设定与她在生死循环中的顽强挣扎形成了强烈对比,进一步强调了导演希望传达的主题与价值观——生命的珍贵。
影片试图告诉我们:沉湎于过去或选择放弃生命绝非正确的道路,我们应当与朋友携手、与知己同行,穿越黑暗与荆棘,直至看见黎明降临、阳光重现。
青春恐怖片的俊男靓女呢?游戏里阴森紧张的氛围呢?多一星给亚裔女,终于不是黑妹了
导演讲故事的能力太次,编剧的想象力过于贫瘠。明明有复活这个明显的节拍点,但节奏却非常差,归咎于每次复活释放的信息量太稀疏平常,世界背景的语焉不详,女主寻姐这条引线在人物经历故事发展中应当发挥的作用恍如透明,并且人物塑造和互动也很糟糕,反正我是想象不出一言不合就在身后一抡大斧把男友劈了的情侣关系到底是怎样一种存在。而那些卖力打造的恐怖桥段既无镜头和剪辑的新意,也无太多对情节有效的推动。到最后叙事和逻辑都不重要了,干脆恣睢地拍群魔大追杀。
啊死去活来,一遍又一遍,恐怖片到了这种山穷水尽的地步了吗?
整體概念很棒,隨訪者(玩家)恐懼的程度和面向(也與劇情推進掛鉤),而不斷改變空間縱深的鬼屋主題樂園,13個夜晚,每晚被不同種類的怪物追殺,殺人狂、惡靈、喪屍、寄生蟲、巨獸⋯⋯死掉重來是有限的,不斷加倍的恐懼給來訪者的身心施加壓力,並最終成為「它們」的一員。比起其他「無限重來」的循環類作品,逼仄環境、有限復活機制,增添了尋找真相過程的驚悚和緊張感。但受制於電影時長,規定復活次數,展示角色多種死法/恐懼的輪迴機制無法得到更大發揮。著重呈現了前四晚,第5至12夜則用手機視頻快速跳過,衍生出邏輯漏洞。如主角一行人明明擁有前四晚的感覺與記憶,為了帶出拿手機偷拍(粗糙畫質的恐怖感)及後面關鍵劇情,於是只能篡改前面設定,將中間日子的「記憶」盡數抹去,這裡也能看出遊戲可承載的有趣設計,到了電影就會有問題。
好玩!吓人!但也确实是恐怖娱乐片。看的时候一直在想,预算挺高啊,最起码比最后生还者高太多了,笑
这应该算不上丧失片吧,感觉就纯粹的血浆片,虐了一遍又一遍也没啥太多逻辑和推理,反正就看喷射。
大家对恐怖惊悚片要求太高了。史上最团结被害人团队值得四星。
导演也成失踪人员了...
开头比较无聊 后来还是爽到了 一言不合死的干脆利落 剧情融入死亡循环和林中小屋不带重样的死法 有新鲜感有爽感 不戳
啊?打怪成功了,通关了?感觉像看了个假的恐怖片
非游戏党表示能看,杀时间没啥问题,故事没啥可说的,常规青少年作死套餐,但太依赖跳吓制造刺激感,不是桑德伯格最高水平。开场PS厂牌游戏混剪真帅啊。
有点儿凌乱
密室逃脱+丧尸题材,设定还是很吸引人的,悬念感很强。血腥程度恰到好处,卡司中规中矩,结尾有点潦草,续集不太可能。
很多内容没交代
开头以为要展开"怪刷驴友模式",刷了一波全灭后,开启了循环模式,死法也多种多样,解密元素并不多,主要展现打一阶段的各种死法,连boss都没看到,打到二阶段,进入地下,有种<墓地邂逅>的感觉,结尾又开了新局,(看完才发现是索尼游戏改编)总体不错,读档有些新颖感,化妆,怪物设计,血腥度也都中高,对背景故事展开不足,小镇异变原因没详细交代,意外的是全体存活,很反恐怖片套路. 7"
除了wendigo,其他的和游戏都没关系,包括时间循环的设定,也没讲出什么新意来,整个都是原创的剧情,场景复用。最后雪地的场景估计是想下一部拍游戏里的山庄。整体都很一般,女主角也不聪明,有点开挂
比较模板的一部恐怖片,一行人到一个地方,发生诡异的事情。像是林中小屋+恐怖游轮的缝合,在电影院看效果还挺好的,恐怖程度合适。也是一个游戏改编的电影,期待会有续集
游戏向吧,误以为是无限流的林中小屋。但是任务有点脸谱化。
还不错啦,主角团很团结,而且是Happy ending,至少不用看人吵架和勾心斗角。
勉强及格,jump scare数不胜数,够血腥够暴力,但重复太多就缺少了冲击力,结尾也比较套路。