《寂静之地》第一部电影无声的设定剧情上就槽点很多,这部《寂静之地2》更上一层楼。
先聊聊本片的剧情: 本片讲述了延续着父亲为了保护家人牺牲后,母亲带着一家人另找住所,大儿子受伤,老友相救带一家人到地下避难处,却不愿意留住。
一条线索女儿发现广播的秘密,想利用助听器对付怪物,自己独自一人出行寻找源头,老友前来帮忙,两人夜间来到码头却被码头人类袭击,二人机智逃生。
另一条线索母亲出去给儿子找药,大儿子好奇心过重也出来查看,却被怪物逼到密闭仓中和弟弟吸氧,母亲及时回来与怪物斗智斗勇,拿到氧气瓶救两个儿子。
女儿和老友乘船来到小岛发现了这里的人过着平静的生活,原因怪物怕水,但一只怪物随船而来突袭了小岛,村长带着二人来到广播站,村长不幸遇难,女儿利用助听器通过广播的扩散杀死了怪物,另一边大儿子听到广播的声音也杀死怪物,一家人获救。
谈谈本片的槽点:1.怪物怕水为什么军队不利用这点对付他,军队都干什么去了 2.老友一开始不留一家人,母亲激将法就搞定了他也是没谁 3.大儿子更是表现的很白痴,扔下弟弟一瘸一拐的玩起了好奇害死猫 。
4.一家人走路不穿鞋,但老友走路不仅穿鞋而且还说起话来让人搞不懂。
另外本片的惊悚效果还是不错的,有一种没有声音但突然很惊悚的感觉。
看宣传挺不错的,看完挺失望的。
说说个人感觉最大的三个槽点:第一,美式圣母。
女主被男主救了之后,还责怪男的没有早点救他们。
住着别人家,吃着别人的饭,最后还让别人冒着生命危险去救自己的娃,太圣母了,换我都没脸开口。
第二,花式作死。
妹妹(不确定是妹妹还是姐姐)幻想自己拯救大家,一个人跑出去找避难所,要不是男的及时相救,早早就挂了。
在这之后,间接害死了船上的一群人(不管这群人是好是坏),又把灾难带给了岛上的一帮人。
弟弟也不遑多让,好好的家不待,非要跑出去作,结果害的一个庇护所被拆,差点也害死一家人。
第三,影片一开始的时候,姐弟俩就知道怪物的弱点,但是上岛之后居然不及时和岛上的人分享信息,做好防护准备,结果等到岛上的人死伤惨重,最后才开主角挂弄死怪物。
综合来看,片子题材不错,但是逻辑硬伤太多,依然延续美式靠作死推动剧情的老套路。
游走于召唤师峡谷的虚空遁地兽与之长相酷似 不过是头母的 影片中的怪物应该是公的 不过好像不会遁地 要是会遁地就太厉害了 话说这玩意好像也不吃东西 不符合能量守恒定律 头部和毒液也太像了吧 哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high
Regan的动机是什么。
她听到电台音乐,找出方位,坚决前往,并不是寻求帮助,而是提供帮助。
可是她父亲新死,身边的家人是丧夫的母亲、襁褓的婴儿和脚伤的弟弟。
可她的第一选择是去别的地方帮助别人?
而她的出走首先带来的就是让别人被迫提供帮助。
Evelyn对Emmett的道德绑架,如果Lee在的话他一定会去的找她。
当然,那是他女儿。
你现在是让一个妻儿都死了的人,去救你的女儿,为什么还一副理所应当的样子。
码头遇到的恶人群体究竟是何目的?
套住Emmett却没有绞杀,把背包除下单独带走Regan,既没杀人,又不求物品。
Emmett这么明显的手势比划没人管,甚至从背后冲过来都没人注意。
这群人能活到现在,还一副我的地盘我做主的样子,就有些滑稽了。
怪兽不会水,连小岛都上不去,当然就更出不去大洲了,所以究竟是每个大洲都有怪兽入侵,还是美国出的事,谁都不管。
估计就要再看续集了。
Regan上岛是为了告诉别人高频声波对怪物有杀伤力,但结果却导致了怪物上岛,间接造成了人员伤亡。
愿望和结果总是会有出入,并且总会在达到目的的过程中付出牺牲。
这或许是永远也无法避免的事情。
但至少现在Regan拥有了一个电台,让怪物的弱点有了被更多人发现的可能性。
我知道最后让两个孩子在两地同时双杀怪物是为了彰显成长,但总让人感觉怪怪的。
尤其是Marcus,像是突然成长起来的一样。
显得有些突兀。
对于怪兽片,我一直感觉,像异形那样孤身一人来到地球,杀人作恶,可以理解。
如果是大规模入侵,并且能达到毁灭文明的级别的,只靠蛮力是否可以办到。
没有高新科技,没有特殊武器,就单纯靠身体素质和速度力量,究竟能不能实现压倒性的胜利。
而且本片的怪物还是瞎的,完全靠听声辨位。
这让陷阱设置相当容易实现。
而且结尾Regan一个小女孩的力量,居然靠冷兵器就直接能砍死怪兽。
多少有些说不太通。
有几个不太能忍受的点(有剧透):1、结局强行升华,让两个孩子双双打死怪物,这大概是国外追求的zzzq,但很不合逻辑啊,尤其是男孩,这么胆小的他都有勇气拿枪打怪物了?
正常应该是他抱小孩或者拿音响,妈妈打怪物吧。
2、还是这个人设胆小的男孩,在需要照顾幼弟的情况下,居然一个人毫无目的地探险去了,没有同伴也没有武器,在陌生的环境,漆黑的夜里,匪夷所思,感觉就是强行为下一个情节铺垫。
3、女孩独自出走就罢了,算她叛逆,但她拿到医疗包的时候,我以为是为了脚伤的弟弟拿的,结果后续完全不想回去,而是坚持要去找其他幸存者,不是说不能找,但先把你弟弟的脚伤医好行不行?
4、女主一家对男主的各种道德绑架,女儿丢了强行要男人去找?
我能理解她还有两个孩子在身边需要照顾,不放心自己出去找,但让收留你们的好心人出去冒险,求人得有求人的态度吧?
道德绑架什么鬼?
5、男主和女儿上岛之后,居然没有第一时间找广播室,还记得你们来的初衷吗?
还记得安危不明的家人吗?
总体来说,整个电影虽然节奏是好的,有松有紧,但某些剧情设置太生硬,扣分很多。
《寂静之地2》开场,故事从第一天重新开始讲述。
天外来客屠城,有基督徒求救于耶和华,“愿你的旨意行在地上如同行在天上”。
耶和华不闻,信徒因这祈祷送命,主的神力在大地上通行受阻。
一动一静,是第一日。
第一天结束在警察被怪物杀害的画面里,宗教和政府失去作用,内外的制约和护佑不复存在,人类重新回到走出非洲丛林的一刻。
作为惊悚片中末日题材电影,《寂静之地》将人类行进的时钟拨至同样也是起点的末尾,讲人何以为人。
片名过后,《寂静之地2》接续前作的时间,女儿瑞根(Regan)继承父亲遗志,开始寻找一个属于当下的乌托邦。
父亲的火焰未吸引来救助,瑞根并没有更好的办法,她所做的只能是从“等”变为“找”,类似鲧禹父子的从堵到疏。
瑞根走出去的愿望后来让她得到了一天的安宁,毕竟在怪物环伺的世界里真正的安宁是不存在的。
如何存活是《寂静之地》中的人物面临的首要问题,与活下来这一朴素愿望并行的便是人如何成为人。
生存携带着自然世界的残暴,存在则是人类独有的,人类思考自身与他人的关系以及在世界的位置。
李·阿伯特( Lee Abbott )一家在灾难来临之后,仍以家庭作为存在单位,仍进行无声的餐前祷告。
姐弟在地下室玩大富翁,夫妻戴着耳机听着尼尔·扬的《Harvest Moon》跳舞,母亲教儿子做算数。
凡此种种都是生存不必要的行为,甚至不利于生存,这便是存在,属于人的存在。
《寂静之地2》述了灾重难降临那天发生的事。
男孩马库斯( Marcus )有棒球比赛,一家人前来观看,为之加油打气,后来夭折的弟弟博为其送去糖果减压。
爱和亲情在故事一开始就是存在之必要。
瑞根一直为小弟弟博的死去久久难以释怀,即使瑞根将拆掉电池的玩具飞机送给博源自于爱。
这种爱最后再一次发生于工厂地下管道中,在缺氧的环境中男孩马库斯与弟弟换着吸氧,氧气不足,人性遭遇严峻考验,若以工具理性的思维去考量,婴儿自然是牺牲对象。
但在母亲打开管道门的那一刻,氧气面罩留在了婴儿那里,马库斯已经缺氧昏迷。
这是马库斯对弟弟缘于亲情的爱,更是对母亲“你会照顾好他”承诺的保证。
舍小保大的是基于个体延续的考量,而舍大保小则是出于种族的延续的决定。
末日题材不同于一般灾难片,灾难不会马上过去,末日来临时人类只能适应,尽量活至远处便成了一个信念。
母亲教习儿子马库斯功课,属于文明的传递。
《寂静之地》中怪物掳食往往只存在一瞬,更多的则是如何延续文明,传承生存本领。
在耕种无法进行,陆地动物又遭遇了和人类相同命运的前提下,捕鱼成为活下来必须掌握的技能。
在父亲要带马库斯前去学习捕鱼时,面对马库斯的担忧,母亲告诉他“学好这些对你来讲非常重要,他只希望你能照顾好自己,照顾好我,等我老了头发花白牙都掉光了的时候”。
这是基于活得更远的考虑,而不是个体活得更久。
这也是父亲为了孩子牺牲掉自己的原因,自然,同样因为爱。
对于死者的怀念是人类文明的一个重要标志。
《寂静之地》中人物几次的回到这个家庭最早死去的成员的“墓”前,而后都走得更远。
出于对故去之人的爱,活下去成为了一个承诺。
第二部主角光环更加移向瑞根,因对于弟弟博之死的愧疚,去救掉入粮仓的马库斯便显得义无反顾。
爱本身软弱无力,但爱迸发的力量有时巨大无比。
能够杀死怪物的扩音器来自于父亲为失聪女儿助听的失败尝试,爱成为打败怪物的武器。
正因为此,父亲死后瑞根继承父亲家长的角色,她要带领整个家庭走得更远。
过于直白的言说会丧失掉丰富的水分,变成具体而明确的干瘪,惊悚片的怪物往往有实在的形,奉俊昊的《汉江怪物》便指向国家权力机器。
《寂静之地》中的怪物要求人类以沉默屈服,但打败怪物的恰恰是发出声音。
与怪物对声音异常敏感,远距离可以察觉人类的响动和声音不同,失聪的瑞根如果不依赖外部工具,无法听到任何声音。
但瑞根却成了打败怪物的关键,他观察到刺耳的噪声可以消除怪物的力量,从而人类可能杀死怪物。
我愿意将《寂静之地》再往远处推置。
被誉为“拉丁美洲声音”的乌拉圭作家爱德华多·加莱亚诺在三卷本的《火的记忆》中以编年体记述了美洲大陆被殖民史,“快来看从天上的人啊!
”这是美洲原始人看到哥伦布的第一感受,这与我们在《寂静之地》第一日看到怪物的场景相同,相同的还有随后我们发现这些外来客都不怎么能算作人。
殖民使得宗教和文明的彻底摧毁,这便是《寂静之地》中由动转静的“第一日”,发出响动的权力为殖民者所独有,被殖民群体则要求必须沉默。
《寂静之地》的开场是宗教的置换,“上帝说:光!
就有了光。
”中的“说”被弃置,寂静成为生存所必须遵守的法则。
残暴的统治者失明,而选择用出奇准确的听觉监控与自身相异的声音。
所以我武断的认为如果《寂静之地》携带政治隐喻,便是映射某种殖民式统治。
《寂静之地》刻画了怪物降世后人类族群的群像,父亲和儿子捕鱼归来途中遇到失去妻子的老人,尽全力大喊一声然后瞬间被怪物夺取生命。
这是最直接也最惨烈的方式,问题是,它的作用有多大?
伊芙琳一家逃难(亦或突围)的过程中遇到失去孩子的埃米特,埃米特对怪物恨之入骨但选择沉默苟活,因为伊芙琳来临前他相信没人能杀死怪物。
瑞根和埃米特寻找船只时遭遇人类的暗算和威胁,这些同样沉默的同类成为这场天灾中怪物的帮凶,即使随后片刻间被怪物杀死。
小岛上的幸存者不用沉默,过一天算一天,从来不想怪物袭来如何自保,但他们忘了忍让从来不能保证和平。
《寂静之地》在类型上属于惊悚片。
今日的电影观众自我定位多是购买某种服务的人,由于惊悚和恐怖的天然联结,惊悚片观众对影片的评价标准往往成了吓不吓人、剧情是否自洽,忽略了感官体验之外,惊悚片是在对“怪物”进行书写,“我们所恐惧的究竟是什么?
”才是惊悚片要深层表达的。
而《寂静之地》中令我们不安的不是怪物的残暴,是作为人类竟然不可以发出声音,所以瑞根一家进行的不是生存之战,而是尊严之战。
导演约翰·卡拉辛斯基通过前后两部不能说话的电影告诉我们:那些他们不允许的,可能正是他们惧怕的。
不知道有没有人和我一样,小时候会经常梦见自己遇到险情时无法发声。
有一次梦见我和父亲同行,我在后面被人抓住了,走在前面的父亲浑然不知,我使劲叫喊却怎么也发不出声,最终在巨大的恐慌中醒来。
被禁声,是人类最深的恐惧之一。
这种绝望就像是被关在一个厚厚的玻璃罩中,无法呼喊,无法求救。
几年前,《寂静之地》Part I 抛出了一个“发声必死”的设定:怪物根据声音捕杀人类,幸存者不得不自我禁声。
在观看第一部时,由于观影条件的限制(非院线环境)和对某处剧情的不认可,我给了一个不太好的分数。
但看完第二部之后惊喜地发现,有了第一部的铺垫,第二部的观影过程完全可以达到沉浸式体验,说它是本年度最适合大银幕观看的影片应该不为过。
该怎么形容这种体验呢?
——坐在那儿就是再紧张再害怕也不敢动一下,生怕自己弄出响动害死了主角;如果影厅里有一个观众的手机响了,我猜他未必能活着走出影院——这也是该系列影片高概念的成功之处。
都说电影是视听的艺术。
在不算太长的电影史中,我们记住了许多形象和画面,但对普通观众而言,却未必那么在意声音的叙事性。
不得不说,《寂静之地》系列在拓宽了惊悚类型片边界的同时,还形成了一种新的观影互动体验。
观看是一种主动行为,遇到不想看的画面我们可以闭上眼睛。
听,却是一种被动行为,我们无法避开声音,除非阻止声源的震动。
所以在“看”电影的过程中,我们会更容易被声响左右情绪。
以前总是觉得有些视觉大片是为大银幕而生,现在觉得像《寂静之地2》这样的“听觉”大片才是电影院存在必要性的有力论证——好的影院听觉系统可以让影片观感提升N个数量级!
观影过程中强烈的带入感其实都与我们真实的生活经验相关。
如果你有过趁父母午睡溜出去玩的记忆,那你一定知道:想要不发出任何声响真的太难了!
走路、取物、开门,任何一个环节都可能惊醒那个熟睡的人。
在我们保持理性的情况下尚且如此,遇上突发状况那就更难控制了。
比如当我们看见 Marcus 踩到捕兽夹忍不住叫出声时——我们都很熟悉的疼痛引发求助本能——只想赶紧冲上去捂住他的嘴。
除了听觉上的强沉浸性,这部影片的镜头语言和剪辑手法也有很多惊喜,下面说几处我特别喜欢的处理。
其中一处是 Evelyn 发现新生儿的氧气瓶已经到达警戒值,抬头望向儿子(至少观众以为她是望向儿子),马上接了一个熟睡孩子的侧影,画面极其静好——镜头下细小的灰尘在光束里轻舞飞扬,孩子睡得很深,然后突然惊醒——原来这不是受伤的 Marcus,而是在火车站独自睡着的姐姐 Regan,情绪一下子从平静拉到紧张。
这就是剪辑的魅力:形成欺骗性引导、完成时空转换、推动情绪起伏转折。
在一家人被迫分开成三条线之后,导演用了一段非常漂亮的交叉剪辑。
他们的脚步重叠在一起,他们的呼吸重叠在一起,他们各自分开却好像时刻在一起。
交叉剪辑营造出时刻紧绷的氛围和不断向前推进的力量感。
到最终的高潮段落,三线合一,通过电波完成了情节上的连接,并贡献了全片最燃的画面:两个孩子分别挡在了怪兽和成人之间,并完成了干净利落的绝杀。
从类型元素来看,《寂静之地2》很好地结合了惊悚与灾难两种类型。
开篇还原灾难到来第1天:一个风和日丽的寻常日,外星生物从天而降。
然后跳过整个 part I 来到第474天:失去丈夫和安全“堡垒”的 Evelyn 带着两个未成年的孩子和一个刚出生婴儿在这个危机四伏的世界要如何生存下去?
在好莱坞工业的推动下,我们看了太多的大制作灾难片,它们大多以视觉奇观为卖点,以宏大的视角讨论人类的未来。
但近几年给我留下深刻印象的灾难片却往往是小视角叙事,比如《生存家族》和《背光抓走的人》,我们所关心的就是这一家子该如何活下来、该如何相处和成长。
看完第一部之后有很多人都在问这第二部还能怎么拍,是不是母亲要化身超级战士拯救所有人,是不是会讨论更多社会性的问题。
我很高兴看到《寂静之地2》依然延续了第一部的叙事角度,并不过多地讨论大命题,也不夸大其中一个角色的力量,而是聚焦于每个角色的成长。
导演在第一部中埋下的伏笔在这一部中有了延展,同时也为第三部做了更多铺垫。
总的来说,《寂静之地》系列的未来还是蛮值得期待的。
寂静之地2 (2021)6.42021 / 美国 / 科幻 惊悚 恐怖 / 约翰·卡拉辛斯基 / 艾米莉·布朗特 基里安·墨菲
在第二部电影里面来了更多的人,也出现了更多的幸存者,让这部电影变得更有悬念起来,尽管在最后好像被杀死了不少怪兽,但是我感觉真正的决战还没有开始,我感觉真正可以把怪兽从这个地球上抹去的决战还没有开始,不管怎么样,我肯定是希望我们人类获胜的,因为这才是我们应该最希望看到的结果,希望这部电影能够拍三四部吧,毕竟这种系列的希望以后能够多拍一些。
延续了1的设定,故事架构更完整,补充了怪物的来源和弟弟&爸爸的剧情,从Day1到Day400+,无声的转场中多少无声的别离完全可以想象。
灾难迫使孩童迅速褪去青涩和稚嫩,变得勇敢而坚强。
母亲依旧是沉着坚毅的,但影片最后姐弟二人手举武器、迈着坚实的步伐一步一步向怪物走去的身影是真的破防。
但是这一步剧情的推动还是存在一些逻辑问题的,母亲为何不等大叔和姐姐回来后再外出寻药,弟弟的腿比起母子三人的命哪个更重要?
母亲外出后弟弟为何不乖乖看护弟弟非要跛着脚外出探险?
难道不这么写剧情就真的推动不下去了吗hhh
拖后腿的大儿子就不说了,每部电影总有这么几个这样的。
然后吐槽着吐槽着突然很奇怪为啥怪物要攻击人类呢?
不是食物也不是因为繁殖,那干啥盯着人类呢?
乌鸦嘎嘎叫飞过都不管,人类不小心叫了就立马跳出来了!
然后想到难道怪物是外星人为了占领地球提前在地球放的怪物为了消灭人类?
艾玛,这样一想就说得通为啥人类不小心碰到啥发出声音怪物就跑来了,那老鼠啥的不小心弄出声音怪物也会跑来?
那怪物不是累死了!
那它是咋分辨是哪个弄出的声音呢?
为啥锲而不舍和人类不死不休呢?
就是外星人👽做的哎!
可能这些怪物就是外星实验室作品,把杀死人类作为最高纲领,已经刻入它的基因里面了!
所以一直追杀人类!
所以它既怕超声波又不会游泳还能被枪/棍子啥的爆头,因为它就是一战争的先头部队也就炮灰咯,只是放出来先消灭清除一大部分人类咯,好用就行,有弱点啥的,后面实验室还会改进呀!
和丧尸一样不停滴进化咯,要是有第三部估计是会飞会水不怕超声波啥的都有了!
这么一想瞬间觉得恍然大悟,和小伙伴一讨论也觉得炒鸡有道理啊,豁然开朗😆😆
第一部的缺点全都在但没了第一部的新鲜感,依然摆脱不了那种没有麻烦制造麻烦的感觉。(看结尾感觉还想拍下去的样子?)
从第一部父母救孩子,到第二部孩子保护大人,完成了很好的角色成长。不过,虽然有在开头讲出故事的起始,但正片对于故事的延续还是过于单薄,以至于结尾到来后,让人怀疑:这就结束了?
Noah没小时候可爱了
3.5。在CINITY看完的第一反应是:恐怖/惊悚片真是为影院而生的片种。观感比第一部要好,jump scare完全踩在我的点上。撇开对设定的铺垫之后,第二部也彻底进入体验向了(尽管对痛觉的感知少了),纯粹是创作者技艺和影院视听系统对观众本能的疯狂挑逗。在黑匣子里保持缄默地观看,率先出声者活不到最后——在电影院原教旨主义者眼里,这何尝又不能理解为一种元电影的表征(对文明观影的犒赏)?哪怕综述式的末日求生戏码平庸无聊甚至经不起推敲,但还是架不住平行剪辑在最后把双线叙事推至高潮,而且这个胜利的动作由脆弱的孩子完成,然后就是干脆利落地结束。不得不说《寂静之地》对听觉的探索是成功的,无声/有声的切换可以在感官层面迅速实现视点迁移,同时放大临场感和观众内心的恐惧——BGM和音效才不是吓人的唯一法宝。
从影院出来的时候,我指着耳中的助听器和女朋友说,我也能保护你。
瞎编不满九十分钟,只好慢吞吞蹦台词了,恐怖片狂煽什么鬼情?除了几个一惊一乍,恐怖程度也几乎为零。相比第一部瀑布、钉子、生孩子、父爱的几个设计,这部弱鸡到没有任何出彩之处。怪物太适合每个电影院标配一个了,委派观影过程保持安静监督员。
这部拍的绝了!!剧情密集度比1高很多,男主换成了墨菲不得不说导演太懂了……主题也完成了父母保护孩子>>>孩子保护父母成长为独当一面的大人的升华,很多场景可以说是美末2的100%复刻,对于刚看完扎导粪作的我来说真是心灵治愈……(看了一下卡司居然还有卖拷贝监制?)
美剧质感加重,少了第一部的很多惊喜同时节奏也有问题,尤其文戏部分,结尾字幕出现的时候,脑海里:蛤?这就结束了?
拍得挺自信的,而且感受到剥离语言的拐杖后,纯影像是一件多么美好的事。本来第二次平行剪辑的时候有点腻,但意外的收在了一个不错的地方。
他们拿小女孩当诱饵,我们拿助听器当武器。荒芜的末世,比怪兽更可怕的是缺氧,饥饿,秩序的崩塌和关系的覆灭。曾经我们是朋友,此刻是需要自保的陌生人。曾经我们是家人,如今是天人永隔的十字墓碑。即便聚在一起,铜墙铁壁的厂房也不是我的家。即使分割两地,利用电台和强磁噪音共同拯救的仍是家人。
瞎编不满九十分钟,只好慢吞吞蹦台词了,恐怖片狂煽什么鬼情?除了几个一惊一乍,恐怖程度也几乎为零。相比第一部瀑布、钉子、生孩子、父爱的几个设计,这部弱鸡到没有任何出彩之处。怪物太适合每个电影院标配一个了,委派观影过程保持安静监督员。
继续沿袭前作世界观设定和放大恐怖概念,风格在文艺和惊悚两个区间内来回跳动,对音效方面的处理则越来越娴熟,该吓人时绝不手软。因续集更侧重刻画两个孩子的心理成长曲线,所以母亲的武力值和形象被严重弱化,虽是双线叙事但显然大叔萝莉探险组要更有看点(弟弟线这边太憋屈了)。至于短板和槽点也很明显(永远隐身的国家军队、怪物不会游泳、明知有脚伤还硬要外出作死)。
可能有第一部珠玉在前,这部不免就会提高些期待,但是熊孩子不听话,专门出幺蛾子给父母trouble这个剧情太老了……
其实本片也就是 3 星半吧。所有高概念惊悚片的最大命门,就是很难有高质量续集。因为第一部的高概念太惊艳了,所以续集就没办法超越,只能一模一样又来了一遍……但观众就不会像上次那样买单 了……
弱点是又瞎 又怕水 怕高频声音 可被枪械铁棍等物理手段摧毁,按电影里的表现是优点力气大如犀牛 速度快如猎豹 长的吓人 结论是它能毁灭人类,呵呵。
节奏稀碎,剧情逻辑迷惑。恐怖不够,音量来凑,一堆低级惊吓点。又又又是个人英雄主义,“I will save them”but“you need to help me”,道德绑架会得很,主角团以外的人命都不算命,到最后也没看出来save了个谁,反而把灾难带给了更多人,顶级自我感动
总体上好过第一部,但开头前情太长,结尾也太仓促了。好的地方在于三线平行剪辑非常加分,看看第三集还能怎么搞。
绝对值得去影院感受、机会所有关键情节都靠音效推动(I found a boat太催泪…)、末世父女档设定不断闪回last of us (当然小女主不如我们艾利耐看...
充满了只属于电影,只属于电影院的表达。在别的屏幕上看都亏了。上一部还是18年的片子,当时大家的想法是:就这?就这?弱点如此明显的怪物,一个弱女子带着孩子都能搞定,人类搞不定?2020年一过,看到人类表现出的种种,好像真的搞不定。这部瞬间感觉合理多了。
拜托大家穿鞋,好吗