我的世界大电影,根据游戏我的世界,拍的真人版电影。
电影动画特效做得特别好,剧情搞笑,很有创意,无门槛,现场的小孩哥都看的很认真。
我的世界大电影,一部脑洞大开的电影,一部充满想象力的电影,看IMAX国语版不要太爽,很放松。
电影对游戏经典元素的还原,天马行空的想象力,幽默的气氛,适合全家带孩子来看。
电影是好莱坞的大制作,带着观众开启奇幻大冒险,想象力乐园也我好想进去哈哈。
主角的长发长须,粉色的朋克造型,年代感十足,搞笑的人设,反差感upup,深入人心,很有感染力,勾起了我的游戏情怀。
3亿份!
自2011年发布以来,《我的世界》(Minecraft) 已经成为了全球最畅销的游戏如此畅销的游戏,自然少不了影视化改编。
早在2014年,华纳影业就有了将《我的世界》这个游戏IP搬上大银幕的想法但是这部电影在前期制作和立项的过程中,发生了非常多的波折
电影多次跳票,更换主演、导演和制片,甚至还发生了制片人因为遭到性骚扰而自杀的恶性事件以至于电影版《我的世界》一度成为了玩家们心目中的一个遥不可及的美好幻想我还记得,在多年前,传出过著名演员史蒂夫·卡瑞尔要主演《我的世界》的消息,不过最终史蒂夫没有来演史蒂夫
之后又有“海王”杰森·摩玛出演《我的世界》电影的消息,当时很多人以为是“海王”来演史蒂夫,毕竟游戏里的史蒂夫是那个背起无数吨方块的肌肉猛男去年预告片出来之后,大家发现出演史蒂夫的不是海王,而是杰克·布莱克,他演过《金刚》还有《勇敢者游戏》在讲真第一次看到预告片里史蒂夫顶着啤酒肚的造型,我实在是有点绷不住啊,之后华纳说这不是原本游戏的史蒂夫,但看了电影后,似乎他就是游戏里的史蒂夫
但是作为《Minecraft》十年老玩家,还有早期《我的世界》大战《迷你世界》的亲历者,我还是第一时间去电影院品尝了这部电影由于如此波折的幕后制作和奇怪画风的预告片,让我对这部电影的期待值放低了很多
看完电影之后,我觉得这部《我的世界大电影》还算及格,并不算特别烂,也不算特别精彩影片最精彩的地方,是游戏氛围的刻画,电影里出现了非常多《我的世界》的元素,相信只要是玩过这个游戏的玩家,看到都会会心一笑
比如落地水,红石电路烤鸡机,天黑刷怪打怪,鞘翅飞行,工作台合成道具等等,
影片开头是进入游戏的mojang标志,和世界加载的画面,电影里还多次出现了主题曲的变调除此之外,影片还有各种彩蛋,最大的惊喜就是猪王Technoblade的出场,一位我的世界传奇玩家,23岁不幸因骨癌去世
约会那段,服务员是jeb。
Jens Bergensten,又称Jeb,是Mojang Studios的首席创意设计官。
游戏里可以用命名牌输入“jeb_”让生物倒立电影结束后还有两个彩蛋,回到现实世界的史蒂夫和一个橙色头发的女生碰面,很明显对方就是我的世界的另一位可操作角色Alex
说完优点再来说说缺点,电影的剧情实在是比较无聊了,如此普通的剧情,并没有体现出原游戏“创造力”的主题电影时长只有101分钟,剧情推进非常的快,特别是在游戏世界的剧情,主角团跑图的情节一晃就过了
但是影片还加入了现实世界的村民和女校长谈恋爱的支线,WTF?!
剧情实在是没啥特别出色的地方,主角自己都吐槽剧情非常俗套,任何游戏改编都可以套上这个故事模版:穿越到游戏世界,开始一场冒险,最后大团圆结局
还有就是一些游戏角色的画风特别奇怪,写实化的方块生物里,我认为末影人和苦力怕的效果不错,其他的什么像羊驼还有小僵尸的画风特别奇怪原版游戏里,很多人都把猪灵的鼻子看成萌妹子的脸,不过电影里的猪灵长得特别狰狞
电影并不精彩,精彩的是原本游戏的魅力;游戏也并不完美,是无数玩家的创造力改变了这款游戏我已经能想到之后会有大佬玩家用原版游戏翻拍整部《我的世界大电影》的情景了
看完了 编剧应该不超过20岁吧 没有深沉总体是想表达 创造比破坏可贵 又想兼顾亲情 在此为前提下还想带有搞笑和情怀 想顾及的多 也都一团糟 搞笑的片段 角色的一个起手式 观众就知道后面要发生什么 铺垫的太明显 也有可能是编剧怕15岁以下的观众看不懂吧 剧情的反转如出一辙 铺垫的极其明显 为了后面的专场 居然搞尬的 太尬了 闲来无事就唱歌 一个电影得唱个五六首起步😅结尾的话 就用主角史蒂芬的台词来结束吧史蒂芬:跟你战斗真是浪费时间😛看到这的时候我第一个反应就是 我: 看这个电影 真是浪费时间😛推荐指数:⭐⭐ 打发时间 或者吃饭的时候过度 是ok的(不会让你喷饭,保障了进食安全☺️)
《我的世界大电影》:像素世界的遗憾之作《我的世界大电影》试图将像素方块的无限创造力搬上银幕,却在叙事与表现力上陷入尴尬。
影片像一块模糊的像素拼图,既未能还原游戏的自由精神,也未创造出独立的电影魅力。
角色塑造流于表面,台词设计刻意讨好却失了深度,仿佛一场急于蹭流量的营销狂欢。
演员的表演更显生硬,动作与表情未能融入像素世界的奇幻语境,反而加剧了真人与CG场景的割裂感。
那些本应灵动的方块世界,在粗糙的剪辑与刻意的笑点堆砌下,沦为一场直白而笨拙的视觉轰炸。
尽管影片试图用“创造即生存”的口号包装主题,但空洞的情感表达让这句口号沦为苍白的口号。
作为游戏改编电影,《我的世界大电影》既未尊重原作内核,也未实现电影艺术的升华,最终成为一场令人遗憾的跨界实验。
或许当像素的创意回归游戏本身,这部电影的失败才会显得不那么刺眼。
我的世界大电影 (2025)5.62025 / 美国 瑞典 / 喜剧 动作 家庭 奇幻 冒险 / 杰瑞德·赫斯 / 杰森·莫玛 杰克·布莱克
🎬《我的世界大电影》四个在现实生活中苦恼的人,意外被神秘力量传送投入进,一个由方块构建的奇妙世界,经历了一场难忘的冒险之旅。
在这里,一切都是如此妙趣横生,每一处场景都独具匠心。
从繁华的城镇到神秘的遗迹,从高耸的城堡到幽深的洞穴,每一个角落里都暗藏着玄机,让人忍不住想要去一探究竟。
进入方块世界,他们可以尽情地展现想象力,用创造找回自己存在的价值,只要能想象到,万物皆可方!
在冒险中,他们一路相互扶持,用勇气和智慧化解各种难题。
不仅收获了珍贵的深情厚谊,还找回重新面对生活的勇气。
毁灭比创造爽且容易,创造比毁灭更为艰辛。
在游戏世界里获得的创造力,也是可以带回到现实世界的。
生活就像一场未知的大冒险,世界也需要创造力和想象力。
创造的路途中虽然是孤独的,但是收获了成果却是甜美的。
不管是在现实世界还是游戏世界,不要忘记自己曾希望成为怎样的人,不被他人定义,做自己想做的事情,只要你足够勇敢,就可以把现实世界变成你的主世界!
我的世界大电影 (2025)5.62025 / 美国 瑞典 / 喜剧 动作 家庭 奇幻 冒险 / 杰瑞德·赫斯 / 杰森·莫玛 杰克·布莱克
前言:身为我的世界8年老玩家+2年影评经历,对于这部电影而言“生在逢时”,刚好我观影性加强、刚好是老玩家;本部我将以游戏性、合理性、故事性去评价本片设定与好坏。
一、游戏性:一般电影这类分为小说、漫画、游戏改编,本片为《我的世界》游戏改;设定在一个具有创造性的史蒂夫引导下,打倒渴望统治主世界猪灵女王。
版本在1.12到快更新的版本,画风偏写实,主要地点从主世界、地狱、现实世界展开,政治正确问题不严重;游戏玩法内容有红石、建筑、生存、剧情为主,从改编角度个人认为内容提供较少,没有末地、更多群系(如:没沙漠、雨林、海洋等),但把初心表现出来了,我的世界最早版本创造力为主,本片也常常把创造力贯穿,建房、创造新武器,借助铁傀儡打败反叛。
从游戏性讲说实话还不如一些加了模组的二创有看点,就除了落地水和红石烤鸡机,与暗示玩家第一次在游戏里建筑,并不像小孩亨利比较完美之外,都一般。
二、合理性合理性一般是评判电影是否烂片,设定开始:以介绍人物性格,史蒂夫从小有着挖矿的梦想,而在我的世界他终于实现;小亨利与姐姐是失去母情的姐弟,姐为了照顾弟弟努力,弟弟有丰富的想象去,却不被理解,受妈妈遗嘱来到与史蒂夫一起的小镇;而热爱动物的女黑人中介道恩,为姐弟提供了便宜的住所;到最后开放的摇滚游戏玩家加雷特,曾有着垃圾游戏玩家之称得冠军,但受年轮打磨,失去了往日的游戏技术,和负债的生活。
在后面的加雷特牺牲行为,较为无脑可在性格设定合理,而偏现实或是理性的两位女性角色,后面把现实问题和游戏幻想的碰撞,引入去勇敢回归现实,让现实也可以是主世界的观点升华,还不错,但在情感铺垫、处理中缺少张力,从我在观察的反应来看。
有一处对猪灵女王黑化过程讲述,它从具有想象力却被父亲抨击后,成为女王只注重有金矿才好的价值观,限制其它猪灵重燃想象力;有意思的史蒂夫介绍它身世时,也吐槽剧情老套,到最后女王失败后,想偷袭史蒂夫两次的直接打断,而对于看烂这类正反拯救叙述上,帮助一起吐槽它的无趣,反而添加了一份色彩和有趣。
三、故事性故事性的确老套,史蒂夫也自己吐槽,除了对老玩家的回忆之外,仿佛不是因热爱的创作,而是麻木的工作出片;受众以小孩、玩家为主,对于普通观众门槛不高,但又因是普通观众反而不是很出众,或是没有看点。
剧情讲述先史蒂夫由支配方块引导来到主世界,受女王猪灵统治,将史蒂夫囚禁,而后面误打误撞众人也被卷入其中,为拯救主世界和回到现实世界对抗女王,靠铁傀儡还有装备的升级打败女王回到主世界,然而在结束时史蒂夫还想留下,可是不仅游戏可以是主世界现实也可以继续创造,应该勇敢的面对现实,再展先自己的创造力进行升华。
从故事结构为:进入主世界→反抗邪恶女王→拯救主世界→回归现实,可以理解由游戏世界到现实世界,由梦想到现实的过程讲述,对于我观看许多同类影片之下,较为普通,最后的评价就是不好也不坏,一般。
终言:升华还行,不是太突兀,但我并没有达到老玩家的共情情感处理上并不是很好,唯一能共情的就是狗子是自己一切的点;个人认为所谓的支配方块,就是信标。
但有一个不错的点就是的确他说的对,游戏只不过是生活的一部分,咱们还是得终究回归生活中,再借这句话讲:当你愿意勇敢面对现实的时候,我的世界,就不只有一个主世界,,现实也可以是属于彼此的主世界。
游戏改编电影拍成什么样算成功?
标准众说纷纭。
有人考察改编的忠实程度,有人看重电影本身的娱乐指数,也有人会试图找出电影对游戏风格的还原(比如主视角射击镜头、模拟横版过关的动作场面等)。
而我有一个与他们不同的很私人的标准。
在我眼里,一个好的游戏电影,得让非玩家观众对游戏发生强烈兴趣,产生无论如何上手玩一把的冲动。
如果仅仅是电影好看,而看完对游戏仍然提不起劲,那可算不上改编的佼佼者。
以这个标准而言,有哪些优秀作品呢?
放在以前,我可能会在几个不错的例子之间举棋不定。
但现在不必了。
在进入《我的世界大电影》约三分之二时,我就非常清楚,至少在很长一段时间里,它是我对“看完想上手”的最佳诠释。
这源于一个得天独厚的优势——尽管它销量巨大,玩家众多,声名远扬,可我不但没有上手玩过,甚至对它陌生到进入电影之前,连它是一款什么类型的游戏都毫无概念。
就带着这样的知识储备,在经过稍显刻板的开场十分钟背景介绍后,我便迅速融入了一场始料未及、光怪陆离的奇幻冒险。
这里带着经典复古的纯真幻想气质,有五花八门美术养眼的异世界景观,有喋喋不休又足够俏皮的角色互动,还把各种材质的方块用数之不尽的方法组合成武器、建筑、生物和交通工具的奇幻搭建术。
看的过程中我不住低声惊叹:老天爷,如果一个半小时的银幕时间就足够塞进这么多瞠目结舌的创造玩法——而且这些玩法是编剧塞给角色、并非我本人的主观选择——就已经能带来这样眼花缭乱、心跳加速的激动,那我难以想象,能亲自进入游戏体系里自由驰骋,放飞脑洞,尽情地建设、改造和摧毁,能带来多么无穷无尽的疯狂体验。
整个电影宛如一个盛大的处在加速阶段的过山车,带着我的想象不断冲向新的速度。
而我满脑子都是:哇哦,太伟大了吧!
我要玩这款游戏,现在立刻马上,好吧,至少是在目睹电影结局后的尽快。
而且哪怕退一步讲,仅仅讨论电影本身的娱乐段位,也足以死死按住我的每一个感官G点玩命摩擦。
用一个上世纪的背景,用许多念旧的80年代经典娱乐片桥段,把种种游戏对抗逐一包装成对一个老影迷最亲切的模样。
有科技小子闯入幻想世界大显神通,有《指环王》一般的黑暗君主、铲恶跋涉、两界大军对决等极客设定,有从地面战斗到悬崖再到天空的古典大追逃动作戏,还有《魔域奇兵》一样的墓穴机关和矿车大追逐。
即便跳出游戏空间,那些八零九零年代的视觉符号,老式显示器、大块头收音机、街机游戏和朋克卡通的穿着风格,也带来足够的情怀加分。
而且说真的,它的动作冲突实在太丰富和密集了,除开某些动画,我已经记不得有多久没看过这样马不停蹄、眼花缭乱的连场动作好戏了。
哪怕你完全不了解这个世界的规则,哪怕你入场晚了五十分钟,从任何一段开始都能毫无门槛低融入那热闹欢腾里,这是在很多地方已经失传的老式顶级娱乐片最精通的把戏。
你或许也注意到,电影的主角都是些现实世界中人生受挫的边缘人士——在校园里被霸凌的少年,独自监护弟弟的年轻女孩,从辉煌跌落谷底的落魄中年人,打十几份工来维持生计的成年女性,还有被执念太深自困异世界半辈子的宅男。
瞧瞧这些人的组合吧,你完全可以用他们拍出一部让人从头到尾流泪的悲情文艺片来,可这个电影才不会让他们愁眉苦脸多久,立刻用一个接一个的求生和救援任务拯救了他们所有的斗志和人生。
在一个充满了无限创造可能的世界里,在一个只要动脑动手和足够勇气就能做个大英雄的世界里,在一个大家都一样失败谁也别笑话谁那就并肩去作战的世界里,所有的糟心事和挫败都被一扫而空了,剩下的只有纯粹的友情、创造的热情和战斗的激情。
电影用冒险拯救失意的人,也拯救观众的情绪,如此真诚又如此有效——这也是同名游戏让如此多玩家陶醉的魔法吗?
在看片的后半程,上述猜想不断从我脑海溢出。
而现在,我已经坐在电脑前,文章也已完成,那么来吧——没有什么能阻止我验证这猜想了。
这部电影本身的内容和质量肯定是没有三星的,说实话,三星都够呛。
不过由于我看的时候还是挺乐的,倒是对这部电影还有好感。
可能是因为我不是游戏的粉丝😂说实话,上次玩mc都是16年之前的时候了,那个时候我记得好像红石才刚出来一下,而且记得当时自己最喜欢给狼喂骨头养狗,以及每次开新档必须要输代码,在村庄横行霸道占领平民房屋,记得当时那个村庄水井旁边那块地往地下挖就能挖到图书馆和牢房,里面还有末影人。
不过差不多都搞忘了,这次这个电影出来后,先是外网媒体狂喷,然后正式上映后没想到这部电影开画还不错,是今年迄今为止唯一一部可能冲上十亿的美国电影😂这部电影要是真票房过十亿了,给超人的压力只能用亚历山大来形容了。
不过回到这部电影,电影本身其实故事很简单无脑,而且情节完全没有起伏,甚至斯蒂夫等人塑造感觉都挺蠢,杰森的垃圾侠也是够损,zzzq其实在这部电影里没啥体现,几个角色的表现倒是看的挺乐,而且里面一些桥段看了后,我去,我没想到我小学初中时开的玩笑,都能被写进剧本里给全球观众看,哈哈,不过看的开心就行。
影片其实很简单,就是现实生活中的几个男losers和女角色阴差阳错之下进入了over world,然后在史蒂夫的带领下经历了各种冒险,老猪巫婆企图夺得水晶摧毁世界。
最终五个人在拿到crystal earth的过程中懂得创造希望和梦想的重要性,知道了自己的创造能力在现实生活中同样也有用武之地,企图逃避现实世界在over world过一辈子的史蒂夫也选择和朋友们回到了现实世界,并包饺子结局,和杰森的垃圾侠,亨利等角色快乐的生活。
其实整个剧本都很简单,你根本不用带脑子看,而且剧情没有任何起伏波荡,可以说完全是一些笑点让观众觉得这部电影可能有趣,里面很多桥段,比如最后斯蒂夫和那个巫婆大战获胜那里,不是你也太水时长了,巫婆对史蒂夫说过来一下那个笑话都是我们小时候才会玩的桥段了😂不过里面由于搞笑的情节还是挺多,所以看下去还是开心的。
里面人物塑造的话其实我都不想说的,史蒂夫loser一个,一直只会挖挖挖,假动作打僵尸等桥段被杰克布莱克演的活灵活现,就是这个角色是真的写的太蠢了哈哈。
不过他前后转变还是比较可以,从一个逃避现实到勇于用自己的创造能力去现实里实现自我价值,而且他唱歌还是有点实力,马里奥里那个peach是真印象深刻,那个有礼貌的猪魔也很搞笑。
而且里面几个人都是华纳的老熟人了,除了亨利没啥印象其余都在华纳作品里看到过。
杰森演的垃圾侠也是,虽然剧情很简单,不过他从一个只喜欢装酷,只为自己,让史蒂夫带他去挖钻石,而且他嘴巴是真贱,对姐姐说他更适合当亨利姐姐,到最后勇于牺牲自己为史蒂夫和亨利以及在大战那里救了亨利。
亨利倒是很简单的彼得帕克版nerd,一直都很明辨是非,另外两个女性角色倒是印象不咋深刻了,感觉也很符合美式风格的姐姐和阿姨。
那个校长和村民的戏份倒是有点搞笑,不过感觉纯粹就是拿来逗你笑的,那就不说了。
里面一些元素还是不错,比如矿洞、矿车红石,铁傀儡,以及那个飞鞋傀儡,僵尸苦力怕蜘蛛骷髅等等。
而且看到那些个村民是真有点恐怖谷效应,感觉那个长鼻子还是有点不咋和生物适配。
其实这电影你要是想看点开心的倒是可以去电影院看看,笑料够足,而且看这种电影本来就不是冲剧情去的,虽然剧情确实比较无聊,里面一些笑料也比较刻意,不过只要看的开心,感觉就足矣了。
游戏改编电影往往面临一个问题,那就是原著党觉得改得不好在骂,没看过原著的看不懂。
梗姐属于后者。
好在,梗姐看电影的时候带了一个“金牌讲解员”,大概把这款游戏里的一些设定给我讲明白了,所以看着还不算吃力。
电影也照顾到了一些没玩过游戏的观众,开头便通过史蒂夫的视角告诉了观众这是一个怎样的世界。
电影把握住了游戏的精髓——很中二,也很有爱。
电影完全还原了原版游戏的像素化世界,将游戏的像素美学转化为具象化的3D视觉奇观,如方形的熊猫、漂浮的岛屿、动态的红石装置等,既保留了游戏特色,又适配了大银幕的沉浸体验。
当然,这得益于游戏团队在电影改编时的介入。
电影的拍摄计划最早可以追溯到2014年,当时Mojang Studios(《我的世界》的开发团队)与华纳兄弟影业达成合作,授权后者开发基于《我的世界》的电影。
Mojang Studios的Lydia Winters和Vu Bui担任了电影的制片人,这对于电影极大可能还原游戏世界提供了很大的支持。
另外,华纳兄弟和美国传奇影业公司在电影制作领域经验丰富,制作团队包括获英国电影学院奖提名的摄影指导恩里克·切迪亚克、奥斯卡获奖艺术指导格兰特·梅杰、视觉特效总监丹·赖蒙,他们在各自的专业领域为电影的视觉效果、场景设计等方面提供了保障,使得电影能够高度还原游戏中的像素风格和经典元素。
视觉效果对于游戏改编电影来说至关重要,而电影在色彩和视觉效果方面都为电影质量提供了保障。
01高度还原游戏设定电影中的NPC一出现,谁的DNA动了?
《我的世界》游戏的特点就是一个像素世界,所有的东西都是方块组成的,玩家可以进入世界随意自由建造一切,比如盖房子,或者合成武器去打“猪猪侠”。
电影保留了这个设定,虽然不像以前街机游戏那样是扁平的,而是做成了3D立体的效果。
比如羊和狼的脑袋都是方形的,村民的大鼻子也是长方形,盖房子也是用无数个小方块组成的。
打到墙壁上的话,墙壁就会碎掉,然后会掉落无数个小方块,捡起来就可以盖出新的房子。
游戏里的NPC智商都很低,村民不会说话,只会咿咿呀呀。
游戏中有两个世界,一个叫主世界,绿草如茵,一片祥和;一个叫“地下城”,是一个阴暗看不见阳光的地方,那里由一个女巫猪统治。
他们在争夺一个会发光的方块,这个方块可以打开传送之门。
而女巫一心想要统治“主世界”,而这个能量块可以遮蔽太阳,把主世界变得和地下城一样暗无天日。
这个设定有点像《原神》的“渊下宫”,可以变换极昼和极夜。
游戏里的方块猪设定就是如果见到日光就会变蔫,而女巫猪一直身上披着一块破布,就是防止被日光照到。
这些猪如果被杀死,就会变成一块猪排,吃掉可以恢复一定的饥饿值。
猪排可以烤着吃,但是在《我的世界》里,烤猪排用的都是岩浆。
主世界也并非都安全,到了晚上就会有僵尸来敲门,但是僵尸到了第二天早上就会起火消失。
对抗僵尸还有地下城的猪需要用到武器,武器可以进行合成。
但是合成武器有规则,需要在棋盘上摆放,不同的物品和摆放图样会合成不同的武器。
用水晶合成的武器和铠甲是最强的,战斗力也是最爆棚的。
除此之外,游戏中的一些特殊NPC还有玩法设定也在电影里提到了。
比如主世界生孩子的方式就是两个人互相冒出爱心泡泡。
如果落地前有水就不会摔死。
还有战斗力爆棚的铁傀儡。
以及一碰就会爆炸的苦力怕。
这些设定都一比一还原了游戏里的原设定,看评论区感觉游戏党对于这部电影的改编还是非常满意的。
02超级英雄模式好莱坞大片常常采用的就是超级英雄模式,也就是《英雄之旅》中的英雄冒险模式。
《我的世界大电影》就是很标准的超级英雄冒险。
电影里的主人公相当于游戏玩家,进入主世界的四个人都是现实生活里的“异类”。
首先是“垃圾侠”加雷特·加里森,他是一个垃圾工人,在生活中常常被忽视和不被人理解。
他穿着夸张,喜欢穿一件粉红色的衣服。
他出场的时候被嘲笑在玩“仓库游戏”,就是在仓库里找垃圾,而他也找到了那块被史蒂夫带回现实世界里的能量水晶。
亨利是一个富有创造力的男孩子,他喜欢画画,他看到现实世界里的东西就会画出机械的样子,而他也能够通过自己的创造力制造火箭。
但是他的发明遭到了同学和老师的嘲笑,还被勒令退学,因为他制造的简易版火箭出了故障,砸了他姐姐公司的招牌。
他的姐姐娜塔莉因为母亲去世,和亨利一起搬到了那个小镇,她的内心充满了孤独和不确定性。
道恩是一个房产经纪人,但她的工作并没有给她带来满足感。
这四个“异类”通过进入主世界的冒险,短暂逃离了现实生活,在主世界获得了认可和满足,成为了“超级英雄”。
而这部电影也打破了主世界和现实世界的界限,让其中一位村民来到了现实世界,还与亨利的副校长有了一段感情戏。
副校长玛琳的扮演者是詹妮佛·库里奇,她是《破产姐妹》里特别搞笑的苏菲,在这部电影中同样身穿粉红色的衣服。
而她与村民一见钟情,两个人突破了语言的障碍。
村民学会了人类语言,而玛琳也学会了村民语。
这个次元壁垒的突破怕也是玩家一心想要实现的吧?
如果现实世界里也有这样的方块房子和方形的狼狗,也是一件很可爱的事情。
03世界由你创造《我的世界》的精神核心就是——“世界由你创造”。
电影也抓住了这样的一层核心,当主人公们战胜了女巫,回到了现实世界的时候,他们一起创造了一款叫《我的世界》的游戏。
所以这部电影可以说是讲述了《我的世界》的游戏由来,而并不是主人公们穿越到了游戏世界。
也就是说,这样的方块世界真实存在。
只不过普通人很难进入,而去过这个世界的主人公们将这个方块世界复制在了游戏世界里,由此才有了风靡全球的《我的世界》。
这样的设定当然更燃了,至少给了玩家一个希望。
主世界就像一个乌托邦,包容了在现实世界里身为异类的主人公,也自然会包容有着各种各样缺点的“我们”。
在这个游戏里,你可以发挥创造力,建造所有东西。
就像亨利,很快就能建造出宝塔。
而他也发挥所长,真的在这个世界里实现了飞翔。
所以这个游戏实际上是帮助所有有梦想的小朋友圆梦,保护的就是儿童的创造力。
当然,一个二次元游戏,呈现在大银屏上问题有很多。
不少观众认为人物扁平,不够复杂,人物关系也很简单。
但这不就是一款沙盒游戏的特点吗?
沙盒游戏的人物那么复杂干嘛?
看完这部电影之后,也更加确定了这个电影确实适合小朋友来看。
但是现在的小朋友有几个人玩过《我的世界》?
这就是一种错位。
不少人会说,“这个电影如果是我小时候看可能会比较兴奋”,换句话说,现在看真没什么感觉。
太幼稚了!
所以即便电影上映首周票房就过亿,但是豆瓣评分却只有5.7,而且评分是在稳步下降的。
所以游戏改编电影的突破点到底在何处?
好像还是很值得探索的事情。
作为从小学守候到高中的《我的世界》老玩家,即便退游四年了,当看到大银幕化的消息时,那份属于方块世界的悸动依然瞬间苏醒。
然而在观看首支预告片后,我的期待值却随着进度条延伸而不断坍缩——这分明是披着MC外衣的好莱坞流水线产品。
但当我将第一个预告片看完后我觉感觉虽然元素是我的世界,但这味道却怪怪的。
我都能从预告中看出剧情大概是这么发展的。
最让我反感的是史蒂夫为什么要找以为胖演员去演?
垃圾侠那奇怪的发型和衣服不禁让我想到了欧美政治正确的行为。
虽然有很多要吐槽的点,但毕竟情怀和期待就摆在这里,这部电影我还是得去看看的。
整部电影的世界观是套用了《我的世界:传奇》这款游戏。
影片中关于现实世界的剧情可以说是特别的无聊,到了主世界就是传统的达反派拯救世界的老套剧情框架。
其实这类电影我还是看得下去的,只要在剧情发展中加入一些有趣或燃起来的情节就行,就像
变形金刚:超能勇士崛起 (2023)5.82023 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 小斯蒂芬·卡普尔 / 安东尼·拉莫斯 多米尼克·菲什巴克虽然这部电影的剧情比其他变形金刚系列逊色太多了,但它起码还能能用机甲对轰维持爽感,而本片却在平庸中不断制造观影灾难。
可是这部电影老套中却加入了太多尴尬的情节:史蒂夫突然唱起的歌、让人尴尬的笑话、生硬的情节转折等,让我把它放在了这两年来我看过最无聊的电影排名第一名。
要不是关于我的世界的元素让我坚持把这部电影看了下去,不然我真的想快点离开。
华纳真是白白浪费了一个这么好的IP。
没玩过游戏也没看过预告直接去看的,比想象中有惊喜,配上D-Box的震动座椅效果翻倍,还蛮不错的,比上周看的A working man更适合我的口味。
创造无极限 打铁有意义
给看困了,怎么可以这么无聊~海王为什么总喜欢演这种“大二逼”!也算玩过我的世界游戏但剧情是在游戏我。我想结尾那个立意是蛮好的可以展开的,可以把史蒂夫塑造为一个半程反派,沉迷留恋于游戏世界中的创造,既为小男主在游戏世界中创造能力开发与自信心的建立给予引导,同时过度的痴迷也为小男主回归现实世界制造障碍…最后经历种种共同打败最终大反派。史蒂夫也清醒认识到自己一味躲在游戏世界的懦弱最后鼓起勇气跟随男主回到现实世界,启示人们这里也可以是你发挥创造的主世界,故事完…谁说故事不可以简单,关键是太tm敷衍糊弄了!拿一个创造类游戏讲一个关于创造故事得电影,竟然毫无创造力
只要是“大电影”就没有好看的看看情怀就好了
看完好高兴哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈也不知道在乐呵啥
这么好的题材剧情烂成这样。创造力哪去了?我的世界的创造力呢?
不是游戏玩家,但是觉得苦力怕有点可爱。故事中规中矩没新意,方块世界有点意思
孩子说给五星,中和了一下给四星
【5】不抱有任何期待,不是游戏的老粉,不提前了解相关剧情。在此基础上几乎是“开盲盒式”观影,模板化的冒险片剧本在“我的世界”这个IP设定的世界中的又一次重复,剧情偏向低幼(倒也不是问题,毕竟大部分受众未成年),最后回到现实世界还不忘呼吁一下大家“游戏里的你,再强大,也是假的”,回归现实改变现实才是正道(龙叔给你点赞.jpg)
蠢的没心没肺
作为全球现象级游戏《我的世界》首部真人电影,《我的世界大电影》试图在开放世界与线性叙事间寻找平衡,却陷入“既要又要”的尴尬境地。导演杰瑞德·赫斯想用现实失意者穿越游戏的经典套路来包裹游戏原本的精神,但实际呈现上却只是陷入了流水线化的冒险模板中,既不够有趣,也难以动情。
儿童电影,很无聊,但对于我的世界还原是真不错,但止步于还原。
小朋友看还行
孩子旷课,我翘班,全家一起看的,我时不时想工作,但还是挺享受。鸡骑士估计是所有家长的共鸣吧,音乐也好听。
包了个场。虽然弱智,甚至低幼电影也要海王和功夫熊猫示范69,但是没玩过游戏,方块世界还是有些新奇趣怪——其实只有场景展现而没有真人参与我是更爱的。而最大的感触则是,电影和电影院已经这么难了,哪怕是这种至少有视觉呈现的圈钱玩意儿,也不知道哪天因为荒谬催生更多荒谬,都要成为某种施舍,遑论其他美国片和影院,其实这也是明知口碑不好还来看的一个原因——真是悲哀,都这个年代了,还要忧虑这些,缅怀这些,心软这些。全片最可爱的真人还是“Tanya”,永远好笑的女人,以及,虽然小狼女被整得很拉胯,但是配了一只狼在侧,姑且也是彩蛋吧。最后是,好想吃熔岩烤鸡。两星半。
电影好,一起去看电影的人更好
很奇妙的质地,毛茸茸的、弹性的质感取代了原版游戏标志性的冷冽、干净的建模和粒子效果风格。现实-方块的折中主义指向对游戏本体的原教旨回归:Minecraft简化为Mine/Craft(挖矿/创造),游戏经验限缩为原版生存。对于现代的MC爱好者而言,影片可能显示为反创造的:它忽视这款游戏历史上的众多发明,忽视玩家社区既有的大量财富,而只执着于新手的尤里卡时刻,未免显得目光短浅、不合时宜。由此看来,作为一部情怀作,本作巧妙地避开了它的目标受众,亦是一件奇事。
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优秀粉丝向电影,即使非粉丝看,也可以快速理解并乐在其中
作为一个10年mc云玩家,彩蛋我倒是没认出来几个,到了18年往后更新的东西我都没怎么玩过,有很多东西我都不知道是什么。。。好了,现在开始讲电影,杰克布莱克好烦人,好吵,感觉他跟杰森莫玛都用力过猛,五官乱飞,放在商业片里面都尬的演技。前半部分还挺有趣的,后面大决战无聊死。很俗套,前半部分的有趣也是这个游戏本身的设定带来的。还有很烦的一点,为什么又唱歌?怎么感觉个个电影都要唱歌,歌舞片唱下歌还行,为什么你一个冒险片要唱歌?虽然不难听,但是你不给我听也没事🙏🙏🙏。总而言之,就是量产商业片的质量,不好笑,人物塑造不行,剧情也不行。哦,詹妮弗和村民的爱情故事是怎么回事?我一点都不觉得好笑,为什么单独占了一整条线。唯一一个比较大的优点是道具,做得挺用心的,让人想收藏的那种。