勇敢者游戏2:再战巅峰

Jumanji: The Next Level,逃出魔幻纪:霸气升呢(港),野蛮游戏:全面晋级(台),勇敢者游戏2,新勇敢者的游戏2,勇敢者游戏4,Jumanji 2

主演:道恩·强森,凯伦·吉兰,杰克·布莱克,凯文·哈特,尼克·乔纳斯,奥卡菲娜,亚历克斯·沃尔夫,丹尼·德维托,摩根·特纳,罗伊·麦克凯恩,玛琳·辛科,麦迪森·伊

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2019

《勇敢者游戏2:再战巅峰》剧照

勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.1勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.2勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.3勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.4勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.5勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.6勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.13勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.14勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.15勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.16勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.17勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.18勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.19勇敢者游戏2:再战巅峰 剧照 NO.20

《勇敢者游戏2:再战巅峰》剧情介绍

勇敢者游戏2:再战巅峰电影免费高清在线观看全集。
四名勇敢者再次穿越回到险象环生的游戏世界中,开启全新冒险。与上次不同的是,变身勇石博士 (道恩·强森 饰) 的是斯潘瑟的外公,外公的好友则变身为语言学家 (凯文· 哈特 饰),高大威猛的弗里奇变成了中年发福地质学家 (杰克·布莱克 饰),只有学霸玛莎依旧化身性感打女 (凯伦·吉兰 饰),斯潘瑟和贝瑟尼却不知所踪。为营救消失的伙伴,四人必须进入全面失控的未知世界,面对难度爆表危险重重的致命关卡,强森领队挑战极限玩命闯关。山崩石裂的险境中命悬一线,与突如其来的凶猛野兽死战到底,他们唯有绷紧神经并肩作战,才能通过生死考验逃出生天。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!热播电视剧最新电影头号绯闻密会简言的夏冬炎炎消防队我的梦中情人2我爱你阴曹使者青年莎士比亚太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡变身吉妹心甘情愿街舞少年失去的随烟而散暗潮妻子的诱惑我啊,走自己的路狼少女与黑王子网上有缘封神:妲己双凤奇缘超级细菌律师本色第五季间谍明月都市妖奇谈X医生:外科医生大门未知子第1季欲望72小时复核调查无人查收G小调进行曲

《勇敢者游戏2:再战巅峰》长篇影评

 1 ) 勇敢者游戏

第二部很好看,但我个人觉得没有第一部好。

第二部的节奏懒散,讲述的更多是亲情.友情.爱情。

或许已经找不到第一部时的刺激了。

讲真的,剧情有点拖沓,节奏不好,大量篇幅去说外公和他朋友之间的故事,从头到尾都在啰嗦,观众看这部电影不是为了这个!

真的拖节奏,反而打斗刺激的场面太少,最终boss一个水果就搞定了,总之和第一部是没法比。

 2 ) 吐槽三点:斯宾塞作死!这游戏变态!维修工煞笔!

1.斯宾塞就是一个沉迷游戏以逃避现实的loser,贪恋勇石博士结果角色变成一个女小偷。

是他自己作死把上一部砸碎的游戏机带回来重装,是他作死还要进去游戏。

就特么地是斯宾塞自己作死!!!!!!

因为要拍第二部,找不到理由,所以就要安排斯宾塞作死吗????!!!!!!

结果呢,讲义气的同学还要去救他。

斯宾塞这种自私的行为,一句sorry就行了??

自己作死就特么死了去,还要连累同学和家人?!

同学家人也就这么原谅他了?

只有“冰箱”弗里奇的反应是正常的,只有他很生气激动地骂过斯宾塞,还怼过几次,这才是正常人的反应啊!

再一次成功回到现实,你们还那么淡定,谈笑风生吃饭聚餐?

刚刚的九死一生你们都忘了吗?

就算你们原谅作死的斯宾塞,那也好歹毁了游戏机啊!

2.到底Jumanji里有多少个反派暴君啊野心家啊?

为什么一个游戏Jumanji有那么多危险?

而且你有危险关我毛事?!

凭什么把现实中的人拉进去啊帮你玩啊?!

里面没人啦?!

NPC不能反抗吗?!

the future of jumanji is in your hand?

我管你Jumanji的命运啊?!

现实中的人干嘛要冒生命危险来帮你啊?!

强制吸人进去玩,这就是一个霸道的混蛋的变态的游戏吧,游戏本身才是最大反派。

3.电影最后彩蛋里,一个煞笔维修工,你特么只是来修暖炉的工人,这特么又不是你家又不是公共场所,那么多手干嘛??

没见过这种游戏机就要多手去摸啊??

那假如人家里有个稀奇的宝石啊古董啊,你也没见过呢,那你是不是也要去摸一摸还是咋地?

完全就是生硬地搞出第三部。

结尾四人说真的不再进入游戏了,我心就想不进入你个球,第三部索尼都官宣了。

原来彩蛋安排了一个煞笔维修工,多手地动了游戏,结果游戏里的鸵鸟跑到现实世界了。

编剧就没有其他想法了吗,非要通过一个莫名其妙的多手的维修工?

要是说斯宾塞的妈妈碰了游戏还合理点。

况且,都经历过两部了,成功死里逃生回到现实,你特么还不第一时间把这变态游戏彻底毁坏????????

好吧,这么赚钱的系列,肯定要第三部。

 3 ) 趣味解读:哪怕是路人局,也要玩出游戏精神

从红白机到网游再到手游,从魂斗罗到暗黑2再到王者荣耀 《勇敢者游戏:再战巅峰》可以给到3.5星,比较中意一个点,就是富有“游戏精神”。

并不是说电影像游戏,而是说情节和人设中融入了很多设定,编导绝对是个游戏宅,否则不会将这些游戏元素与情节碰撞出神奇的火花。

所以这部电影,乃至第一部, 在类型这一维度,非常草率和陈旧, 但在元素方面,囊括几乎游戏发展史上最能体现“游戏性”的设定。

路人局+随机选人比如,那几位倒霉蛋没有选人的情况下进入游戏,我想起了我小时候那段打游戏的一段时光

在那个“聚众”泡网吧联游戏的年代,我们曾经很迷恋一款叫做“魔兽真三国无双”的RPG地图,五五对战,当时算是玩得天昏地暗,联机对战、路人局开黑什么都干过。

(那时还没有王者荣耀、英雄联盟这些,DOTA也不算出名,比较流行的是3C这些)玩的时间长了,每个人都有自己擅长的英雄角色,最抢手的就是诸葛、赵云、典韦这些名将,后来为了寻求挑战,小伙伴们就开始随机选英雄,但这些英雄里总有几位二五眼,比如刘备、糜竺、曹操这些的,要是随机随上这些角色,玩的时候甭提多难受了。

(如果有玩过这款游戏的小伙伴,估计跟我有类似的体会)但为什么我们依然乐此不彼的“随机选人”呢,正是因为好玩刺激啊,就跟我们抽盲盒的性质一样,随上烂角色,就心甘情愿呗,万一随上好角色,那就牛逼了,这种赌徒心态,可真是受不了。

这样的噱头,正是第二部的出发点。

说实话,第一部别看他们都各自选人,但从性质上来说更像“随机选人”,因为都是选择不熟悉的英雄,且与个性反差极大,表里差异化的设定的是非常成功的,造成的那种反差搞笑,是核心卖点之一。

第二集依旧沿用了如此设定,但第一部好歹是建立在同班同学组成的团队上,而第二部不但是“随机选人”,而且是“路人局”(一种对战模式,参与游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低),这是进化手段。

PS,本来用不顺手的角色,用的时间长了好不容易习惯了,也习惯自己的定位了,结果突然又让你用了个属性和类型不一样的新角色,所有的一切都得重头再来。

(我当年玩RPG,只会用近战英雄,但后来玩魔兽真三,总是“随”上远程英雄或法师,慢慢的我就习惯当下的玩法了,时间长了在回头玩近战,反而不太适应)。

新加入了两位角色,一位老顽童(斯宾塞的爷爷),一位老慢性子(爷爷的基友),他们没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑、拼装备、拼打钱速度,说的就是老顽童饰演的勇石博士。

本片这几位,在新的冒险中,首先面对的就是一场大型“随机选人路人局”。

这种方式,哪怕再熟悉的关卡,对于玩家来说也是一场挑战,更何况本片还是“勇敢者游戏”第二代,对于玩家(角色)来说,这是一场艰苦的路人局,但对于旁观者来说,却是妙趣横生的洋相百出。

因为观众本着看热闹的心态,角色之间生疏的配合,以及面对不熟悉角色时的别扭“手感”,都可以进化为电影的笑料。

电影用心地经营人物关系间的轻松和场面上的紧张感,从剧作上看来,编导试图制造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄派头。

而实际上,这就是表里角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果。

跟第一部如出一辙,但屡试不爽。

你让吐槽成瘾的凯文·哈特变成一个语速迟缓的慢性子?

你让高大威猛的冰箱这次变成一个弱不禁风的大胖子?

你让巨石强森耳朵不好使腿脚不灵便?

这样源于角色甚至演员本身的反差,本身就是一出喜剧。

失控的魂斗罗本片是很有情怀的,不仅仅是因为《勇敢者游戏》这个片名所带给我们的回忆杀,更多的还是重启之后,系列对FC红白机时代游戏关卡和网络时RPG游戏“玩法”的融合。

这是该片“游戏精神”的第二方面。

几大关卡像极了《魂斗罗》,也只有FC红白机才有这样的短平快且单一化的关卡设计: “丛林逃亡”“荒漠求生”“索道冒险”“寒地闯关”,再加上最后古堡大战,冷热交替应接不暇,场景变幻之频繁,也只有“关卡”的设定才能自圆其说,否则的话,很少有电影的正序剧情能够涉及到如此多的场景。

在某些场景上,也的确有令人记忆深刻的瞬间。

不要怀疑好莱坞电影对视觉场面的营造,尤其在这么多变的场景之下,更有用武之地。

《魂斗罗》,每关的场景都不一样,甚至玩法都有别,横版过关到竖版过关都有,本片的关卡的设定,除了场景的变幻之外,还考虑到了多样化的玩法,是对多元化游戏风格的融合。

比如沙漠关,好似《极品飞车》的竞技类,追逐你的变成鸵鸟;而索道关卡,不就是《青蛙过河》这种益智类游戏啊;攀爬雪山的关卡,就是《魂斗罗》第三关的竖版过关玩法;最后大乱斗,几乎是一场格斗游戏。

对了,还有星云再次延续了前作的“Dance Fighting”(战斗舞蹈),还是那首《Baby I love your way》,明明就是《节奏大师》!

此外,游戏对电影的渗透随处可见。

★选择拥有不同技能的角色,再加上技能界面,这一点颇有街机的味道

★重复单调对白的NPC(非玩家角色),则会让当年沉溺于《仙剑奇侠传》类RPG游戏的玩家们会心一笑;

★道具的运用、第三人称视角、任务式的闯关设定则更多是向《古墓丽影》等后期电脑或PS类游戏投来橄榄枝。

★不要忘了,在“魂斗罗”式的关卡设计中,还有一处不一样的地方,那就是本片与前作都有类似小镇(大本营)的存在,给玩家补血,卖装备的地方,是以《暗黑破坏神》为首的RPG游戏的标准设定。

而在电影中,“小镇”变成了角色之间升华默契度的存在。

★还有,团队合作则是对当下网络游戏,甚至手游的示好,因为在以上列举的游戏时代里,单人、双人是标配,四人同玩的街机已是极限,5人以上各司其职的角色扮演类游戏代表着现在的主流方向。

都玩过《王者荣耀》吧,本片的角色分布也是如此哦!

就拿最后一关boss战来吧,有上路(凯文哈特与杰克布莱克在堡垒),下路(强森领衔的盗宝),还有中路(小乔的营救)。

从红白机到网游再到手游,一个都不能少!

从“借命”到“换人”的游戏精神(有剧透)电影中各种游戏元素的出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,是先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。

哪怕这个“逻辑”处理的很平庸,很草率很俗套,但依然拥有逻辑上的自恰。

简单而言,故事没有突破桎梏,但可以自圆其说,而在此基础上,建立在故事上的场景和动作场面,也有了足够的娱乐价值存在观。

如上所示,“游戏”的娱乐效果、启智、冒险、竞技、团结等,这些在本片里都有价值观输出, 而且最核心“游戏精神”,远不止如此。

比如上一部作品,三条命的设定与死光后可以“借命”(互相借命)的规则,明显是向《魂斗罗》这一类经典红白机游戏致敬,这是昔日的游戏精神所在。

个人认为,这是导演对昔日游戏环境的一种怀念,怀念那个“是兄弟就让我借一条命,不是兄弟我偷一条命也行”时代,在那个游戏性相对单一的岁月里,这是那个年代的团队合作。

如今随着手游和网游的普及,当年“一命通关”的那种成就感,乃至跟小伙伴“借一条命”的合作精髓消失,取而代之的是多元化的团队精神,五对五,你冲锋我埋伏,他偷袭,还有一个奶人的。

近战远程、主力辅助分门别类,这样的团队合作,这是这个年代的游戏精神。

PS,说回到卷首,魔兽真三里刘备这个英雄是公认的废物,但也也不怨人家英雄不好,就是用不顺手而且不爽而已。

刘备就是的纯辅助型,就是在战场上“拉人”的(那招拉人技能练好了,可以无差别救我方英雄)。

我这个铁头娃,喜欢用赵云的,冲在前面的玩法,自然玩得别扭,别说我玩的别扭,大部分玩家都这样。

很少有人用这种战斗力几乎为零,甘愿躲在后面奶人的角色。

一场对战,可倒好,不能上战场不能收人头,奶不及时还被人骂,顶多打个野,搁你你愿意吗?

这不是说得就是电影里的大块头冰箱吗?

在游戏里,两部没次都是辅助英雄!

而本片,三条命的设定依旧保留,但不再借命,而多了一种全新的噱头,换人。

如果我没记错的话,这种换人系统是当下如《剑网3》这样的手游比较流行的,这是一种游戏发展的趋势,用的不顺手或者希望尝鲜新角色的,可以中途换角色。

(我特么当年随机选角色玩“魔兽真三”的时候,怎么就没有遇到过可以换人的情况??

)当然,你也可以说,这样的设定不就丧失了游戏乐趣啊,这跟外挂有什么区别?

并不是这样,因为恰恰这是这个时代“游戏精神”的体现。

我们当年玩游戏,为了一命通关钻研无数遍的劲头,真的不多见,是时代所限,被逼着没办法才这样做,假如有秘笈的话,谁还成天把玩游戏当锻炼意志力啊。

所以当《魂斗罗》可以调出30个人的时候,很少有朋友痴迷于“一命通关”,只要能通关就行!

而如今呢,为了多元化的游戏属性,随机选人,甚至中途换人也都出现了,对于新一代玩家来说,这是时代赋予游戏的体验,这样的游戏可玩度,反而提高了。

因为并不是我们玩游戏是为了刻苦钻研,是因为当年没有这种条件!

有这高级货谁还折腾那些啊(电竞除外啊)!

归根结底“游戏”是要给人带来快乐的啊!

电影也是一样,最为核心的主题,仍然是“快乐”。

多元化的关卡设计,囊括近几十年游戏发展史上最能体现“游戏性”的设定,从古早时期的“借命”到次时代的“换人”都有,绝对顺应了新旧时代里众多宅男宅女们昏天黑地打游戏的那种情怀与娱乐。

就像通关之后角色高呼的那句话“Jumanji”,不就是我们由心而发大声呐喊“通关了”这样来自心理与生理的双重释放吗!

这就是我们所谓“游戏精神”!

公号:电影文酷dreamcrowflim微博:乌鸦·火堂

 4 ) 都是些什么垃圾,3条命,故意写蠢用去2条,剩下一条闹着玩。。。

开始就看了新闻说这周上映的,剧情被喷,特效还可以,于是乎我就跟我自己说,爆米花就去看特效而已,其他就不计较了,去了才知道,都是些什么垃圾,3条命,编剧为了省略写剧情的脑细胞,用屁股故意写蠢用去2条命,剩下一条闹着玩。

这种故意的毫无水平的蠢恶搞实在是笑不出来,太尴尬了。。

特效还一般,浪费劳资65块钱,什么垃圾剧情,真是瞎了我的狗眼,以后看大片还是先来豆瓣看看,再去,免得火大1星都给多了,没去看的,奉劝还是别去看了,以前一直被人喷的变形金刚系列说剧情不好,跟这个比简直就是侮辱变形系列,早段时间上映的沉睡魔咒2剧情也是一般,蠢公主也是蠢的莫名其妙,但是特效还能看,教母还是可看的,现在这个毫无意义,我去是看的IMAX,特效也是垃圾的,所以奉劝没去看的不要去不要去不要去不要去不要去不要去不要去不要去不要去

 5 ) 补一下之前的感想

明明感觉过去没多久,但是上一部竟然已经是两年前了。

第一部是棋牌游戏,第二部是太空游戏,第三部是角色扮演类的,就都挺有各种游戏不同模式的特色的。

看第三部的时候还蛮惊喜的,跟头号玩家那种描绘未来的游戏不一样,电影表现的是现在的游戏。

但是这回的第四部是同一群人打同一个游戏就感觉没什么新意了,还违反了前面只有小孩青少年才能进去游戏的设定,让主角的外公和外公的朋友也进去了就很迷,打破世界观了。

外公和朋友那段吵架和好啥的也很刻意煽情,跟剧情也没关系也不感动。

这部的笑点也不是特别多,可能主要还是因为rpg游戏好玩的地方已经在上一部展示完了,就少了很多那种会心一笑的地方。

不知道是不是故意的,巨石强森为啥两部里面的吻戏都那么难看,感觉想要吃了对方的嘴。

看结尾彩蛋像是游戏机破损导致游戏里的怪都跑到现实世界来了,那就又是第一部的剧情再来一次吗不是吧。

总体来说就是,这个系列在找到下一种模式的游戏之前还是别拍了。

 6 ) 整部电影到处充斥着“刻意”两个字,又怎么可能会成功?

自1981年的《夺宝奇兵》诞生以来,电影行业算是对商业爆米花片有了一个模板套路,基本就是精彩的视觉/动作场景+及格的剧情+偏快的节奏+适当的笑点,而这个套路模板即使是放在21世纪的今天,也依然适用。

不过,一个合适的套路模板其实只能为电影打下及格的基础,商业影片想要获得成功的话,还涉及到其他方面的制作。

然而,如今的好莱坞却有不少导演或制片方总认为只要套上这个模板,电影就一定能成功,因此诞生出大量制作相当不走心的商业爆米花片。

今天要说到的《勇敢者游戏2:再战巅峰》就是一个典型的例子。

及格,但不成功《勇敢者游戏》原本是哥伦比亚影业在1995年推出的奇幻冒险电影,在推出了第二部后便暂告一段落,而近年来好莱坞电影厂商翻拍成风,哥伦比亚影业才再次重启了这个IP。

首部《勇敢者游戏:决战丛林》于2017年圣诞档上映,在没有任何人看好的情况下北美轰下4亿美元,全球斩获9.6亿美元的票房,表现可以说是相当亮眼。

当然,对于一个老牌IP来说,更重要的是这部重启作打响了以往的招牌,为后面的续作打下了良好的基础。

然而,在上年上映的《勇敢者游戏2》,在制作成本比前作更高的情况下,不但北美、全球票房都缩水了1/4,国内外的评分都相当一般。

从票房来说,《勇敢者游戏2》作为一部商业片尽管不如前作,但肯定是及格甚至优秀的,不过这是建立在消耗前作带来的口碑的基础之上,从整个系列来看,显然不能算是成功的。

而《勇敢者游戏2》之所以不如前作,主要是因为从制作到故事设计、人物设定甚至笑点,处处都透露着一股要溢出银幕的刻意。

刻意的动机有句话叫做“剧本是电影的根本”,是至理名言。

不管是着重剧情的文艺片,还是以视觉、动作取胜的商业片,一个及格的故事都是必须的,你的故事可以很简单,甚至可以不出彩,但一定得在标准线之上。

《勇敢者游戏2》的最大弊端,就是整个故事的发生都相当刻意。

在上一部电影的结局,男主角已经跟女主角成为了恋人,而且收获到自己的朋友,不再是那个唯唯诺诺又自卑的小男孩。

然而,倘若男主不自卑的话,就不会再想回到游戏世界当那个无所不能的巨人,那《勇敢者游戏2》的故事也不会发生了。

因此,电影特地让男主在打工时被说上两句,然后就情绪爆发又跑进游戏世界,而一直陪在他身边,还一直给他打电话的女主角就这么被无视掉了。

没有人的生活是完美的,在游戏世界里,男主那个猛男角色,虽然孔武有力宛如超人,但陪伴在他身边的只有一群动物跟游戏NPC,而且到处都充满危险,随时可能会死在里面。

但现实世界里,他不但有可爱的女友,更有之前出生入死过的好朋友,最多也不过是工作不顺利而已。

按常理来说,男主是不具备进入游戏世界的动机的,倘若实在要为他圆一下,也只能说他一时冲动。

然而,将一部电影发生的故事归咎于一名角色的“一时冲动”,这本身就已经是相当刻意的表现,而从影片整体的角度来看,连地基都打得不好,还能指望电影有多出色呢?

刻意的危机感动作类电影有一个非常重要的点,就是如何营造危机感。

所谓的危机感,就是通过设置一些情节来使主角们陷入困境之中,从而带动起观众的情绪来使他们获得感官或视觉上的刺激。

比如汤姆·克鲁斯的《碟中谍》系列以及成龙的大多数电影,都很喜欢用诸如跳楼、攀火车等危险动作来营造危机感。

《勇敢者游戏》这系列的电影,由于主角们进入游戏世界后的角色本身都可以说是具备了“超能力”,因此本身要给他们设计足以威胁到生存的难关就不容易,而且他们是游戏角色,每个人都有三条命,所谓的危机感就更难营造。

在这个问题上,制作方并没有想着怎么去给电影设计难度更大的游戏关卡,而是直接让主角团在各种犯二的情况下把生命都消耗掉。

要知道,在电影的设定中,一旦生命消耗完,那不但会在游戏里死亡,在现实世界的灵魂也会不复存在,在这种情况下,主角团竟然没有如履薄冰,拿到通关宝物后坚持留在危险地区,甚至只是吵个架就要把同伴的一条命拿走?

当然,这也可以 归咎于“一时冲动”,只不过,过多的“头脑一时发热”所带来的,就是极其明显的刻意感。

这种刻意感,是不可能给观众们营造出真正的危机感觉的,而没有危机感的话,电影的特效、动作场景就真的只是一帧帧的画面,观众的情绪根本无法带入到影片里。

刻意的笑点《勇敢者游戏2》作为一部标准的商业片,其中必不可少的当然是笑点了,而负责这个任务的,是新加入的两名成员,也就是男主的外公跟他的朋友。

然而,两个七八十岁的老人家要担任“活宝”角色,可不是一件容易的事。

电影的设定相当简单粗暴,将两位老人家设定成有隔阂的多年友人,通过他们的各种不合作,各种吵架来营造笑点。

然而,用这种无休止又吵耳的方式来营造笑点,是最低级的做法,毕竟观众是来看主角团们冒险的,不是来看两个老大爷在银幕上拿着当年陈皮芝麻的往事你一句我一句互怼的。

而且,大家都已经进入了游戏世界,随时都可能有生命危险,在这个情况两位老人家依然不能将陈年旧怨先放下,而是一有空就吵个不停,实在是过于刻意,总不能又是所谓的“一时冲动”“头脑一时发热”吧?

此外,电影还设定其中一位老人家由于年纪太大,因此说话总是慢吞吞的,经常是半天都没法说一句完整的话,以信息缺失而危机来袭的模式来活跃影片的气氛,但这操作也是相当的失败。

原因很简单,商业片本身就属于快节奏的电影,两位老人家不停的吵闹已经很拖慢文戏的进度,而设定其中一位说话慢吞吞还拖累了整部电影的节奏,更不用说到了电影的后半段,原本说话慢吞吞的老爷子突然就能一秒三句话,设定说改就改,也是相当的敷衍。

笑点倘若设计得太刻意的话,观众非但不会觉得好笑,从观影的角度来看,还会出现很强烈的尴尬感。

实际上,细究起来,大多数电影本身也是会有个别情节显得特别刻意的情况出现。

但是,倘若刻意之处太多,就会直接影响到电影的成片质量。

因此,在给影片创作剧本、确立人设之时,理应提前先打好“预防针”,以保证成片之后的故事剧情起码要给人一种自然的感觉才对。

 7 ) 科普向~聊聊jumanji的前世今生

尤曼吉jumanji起源于1981年的一本儿童插画,讲述了一个有魔力的飞行棋游戏让丛林的野兽跑进现实世界的故事。

绘本《尤曼吉》后来,便是很多人的童年回忆,1995年上映的由罗宾威廉姆斯主演的《勇敢者的游戏》。

这个豆瓣介绍已经很详细了,不多赘述。

值得一提的是:在电影结尾,男主艾伦把这个“害人不浅”的游戏扔进了海里。

可一段时间后,又有人在沙滩上发现了游戏盒。

(从《决战丛林》里看出,是亚历克斯的爸爸捡到了游戏盒。

勇敢者的游戏 (1995)8.21995 / 美国 / 动作 奇幻 冒险 / 乔·庄斯顿 / 罗宾·威廉姆斯 乔纳森·海德

然后在1996年至1999年,美国制作了三季基于电影改编过来的同名动画片。

勇敢者游戏 (1996)9.01996 / 美国 / 剧情 动画 家庭 儿童 奇幻 冒险 / 苏珊·布卢 Bob Hathcock Steve Ressel Cathy Malkasian 杰夫·迈尔斯 Gloria Jenkins Youn Suk Jin 大卫·施瓦茨 Andi Thom Scott Wood / 比尔·法格巴克 黛比·德里贝里这部动画是我的童年回忆,那时还在读小学,cctv6晚饭后的时间放的,和《成龙历险记》一个时间段。

我忘了二者先后顺序了,记得还有一部《失落的世界》,也很好看。

动画片版的主角团与电影一样,仍然是艾伦、朱迪和皮特。

但设定从游戏世界的的东西跑进现实,改成了玩家被吸入游戏世界。

(《决战丛林》和《再战巅峰》延用了这一设定。

)此外,每次玩游戏,棋盘中央会浮现出一句谜语,在游戏世界中解开谜语,才能回到现实。

艾伦是因为进入游戏前没有看提示才受困二十余年。

朱迪和皮特偶然进入游戏,与艾伦结下了友谊,为了解救他,才一次又一次地进入游戏,试图找回艾伦的谜语。

小时候的我被这个美剧质量的动画片深深吸引住了,设计了很多同人版飞行棋桌游,经常和同学们玩。

十多年过去了,我设计的桌游也更成熟了。

两年前做了一个手绘的桌游送给了朋友。

动画片版 画风很美式,但剧情非常棒

手绘的桌游,用A2纸画的

到了2005年,电影版的续作终于问世。

男主是《仙境之桥》《饥饿游戏》的男主乔什哈切森。

《暮光之城》女主克里斯汀斯图尔特也有客串。

勇敢者的游戏2:太空飞行棋 (2005)7.02005 / 美国 / 动作 奇幻 冒险 / 乔恩·费儒 / 乔纳·波波 乔什·哈切森因为jumanji的游戏盒被亚历克斯的爸爸捡走了,这一部的游戏是另一款名叫zathura的游戏。

这导致许多带些情怀的老观众不买账,加上主角年龄太小,且主旨是告诫兄弟之间多关爱,较为低幼,所以评价很低,也导致《勇敢者游戏》系列从此尘封多年。

我个人还是很喜欢这一部的,里面伏笔很多,剧情有出人意料的点睛之笔,推荐大家无视评分去看看。

2017年,《决战丛林》上映,北美票房逆袭了《星战》,作为多年老粉,真的是感觉到扬眉吐气了。

奇怪的是,翻译不知为何把“勇敢者的游戏”改成了“勇敢者游戏”,也没用延续第三部的字样,不知是片方刻意与前代切割,还是中文的翻译不够考究。

不论如何,jumanji游戏盒得以重见天日就好,即使《决战丛林》豆瓣评分不高,《再战巅峰》我个人也觉得很一般,但我仍然期待第5部…不,应该是第3部的到来,名字会叫什么呢?

《勇敢者游戏3:乱战现实》?

 8 ) 勇敢者的游戏2让我勇敢❤️

战鼓吹响,每一位都会用无畏、勇敢去战胜躲藏的懦弱和胆小。

为了体验无所畏惧的感受、主动再次回到游戏里的男主;为了营救陷入游戏、孤军奋战的男主,主动再次回到游戏里的朋友们;不一样的是,处于冷战期的两位老人也被带入其中。

与第一次回到游戏的体验相比,这次的情节要较为简单,只有一两个点有吓到我或者说是让我为之心惊肉跳。

这次进入游戏的角色是随机的,所以游戏中的溪流和瀑布出现的恰到好处,它帮助大家找到了更合适的位置,让机敏灵活的机敏灵活、喜欢无畏的无所畏惧... 结尾选择留在游戏里的迈洛像是与选择回到游戏的男主的情节相呼应,只是男主在游戏里面对了真实的自己、回到有牵绊的现实生活里,而迈洛则放弃牵绊选择了飞翔的感觉...感受可能就是关于人生的位置。

每个人都无法替代别人在社会中的位置,在不同的时间段、每个人都有其独特的位置,如果感觉难以接受或者无法适应、那不如转换一下角色,更合适的还没有出现而已。

最印象深刻的应该是外公的前后转变:从“变老真实一团糟”到“能变老也是一种福气”,真的有使我不自觉的点头附和...也是有缺点的:相比较第一次丰富的历险情节,这次主要为了突出主角们之间的情感线,在情节上较为简单...但我还是很爱这个系列!

 9 ) 进步了!

勇敢者游戏2:再战巅峰 (2019)5.82019 / 美国 / 喜剧 动作 奇幻 冒险 / 杰克·卡斯丹 / 道恩·强森 凯伦·吉兰

勇敢者游戏第二部和第一部确实有很大的变化!因为来了很多新的演员!虽然说游戏的规则整体没有改变,但是我感觉难度增加了不少,而且勇敢者游戏第二部确实相对来说场面更厉害!虽然说可能票房不如第一部,但是我觉得比第一部好看,当然啦,系列电影肯定是需要一部比一部好看的!我觉得这两部电影都给了一种很搞笑的感觉,你看的多,肯定会笑的不得了!

 10 ) 看过1

在看2前不久看过1,感觉还是很有新意的,虽然是老套路,但是过程蛮刺激的,但是2整体感觉没有1好看,也许是我审美疲劳,新意不大,虽然都是能猜到结局的英雄系列电影,感觉中段没有什么太大的亮点,不过男主的动作戏还是很不错的。

我对外国人有点脸盲,不过这个男主我还是印象深刻的,也看了他好几部电影了,动作场面真的很棒!

《勇敢者游戏2:再战巅峰》短评

太拖沓了

8分钟前
  • 武侠小王子
  • 较差

ew,以及今年索尼到底扑了多少续集他们心里都没个数么

9分钟前
  • charmless man
  • 较差

角色置换的点拿捏的不错,算是仅有的惊喜,剩下的就是上班打卡似的按部就班。

11分钟前
  • 托尼·王大拿
  • 较差

设定变来变去看着就好累,而且不耐烦...

12分钟前
  • w2jmoe
  • 较差

鸵鸟居然跑出来了?!期待三!!!

14分钟前
  • 我是小清新
  • 力荐

新瓶装老酒,酒味已平淡无奇而且掺了太多鸡汤,关键瓶子也不好看,只有瓶盖小乔还是那么美。

18分钟前
  • 神仙鱼
  • 较差

挺好看的啊

20分钟前
  • 夜游
  • 推荐

近期在影院看过的最让人开怀大笑的爆米花片!比第一部优秀很多,值得表扬。笑点特别密集,看来是好好总结了第一部的经验教训。爷爷和迈洛的线做得很不错,两个新角色给本片带来了非常多的笑点。有点遗憾就是没给Amy和Ming来点拉拉戏份,明明大有空间!

24分钟前
  • mOco
  • 推荐

相比第一部可太糟糕了,为了死而死,为了煽情而煽情。全程瞎胡闹,没有紧张感。一点也不尊重游戏!一点也不尊重电影!

27分钟前
  • 空山
  • 较差

哈哈哈哈哈,跟上一部一样欢乐,反正我要求不高,这种进入游戏世界的冒险还是很合我这种还有着一颗中二心的人的喜好😂最后彩蛋居然回到初代的棋盘复古玩法了,续作又要这么玩了?

29分钟前
  • 芋泥真好吃啊
  • 推荐

不如第一部,角色命用得太没有诚意了

30分钟前
  • 本初老儿
  • 较差

毫无惊喜,穿越游戏后的角色反转还蛮有趣的,结果中途还是回到了第一部的路子。

31分钟前
  • 万户
  • 较差

不如第一部,依然是拯救世界,连闯关都变得千篇一律,笑点尴尬重复让人抓狂,仅仅集中于身份错置以及两个糟老头的互怼,刻意安排华裔面孔也有圈钱之嫌,甚至让人怀疑导演是不是换人了?要记住,同样的套路用两次就会寡淡无味了。看彩蛋是有第三部的,假如要拍好真的建议导演大人多花点心思。

35分钟前
  • 瑞波恩
  • 推荐

俩老头太唠叨了,烦,看彩蛋估计第三部可能是模仿95版勇敢者游戏,动物跑到现实世界中来了(摊手)

36分钟前
  • 夜神月的猫
  • 还行

for robin williams

38分钟前
  • Happy
  • 力荐

接近三星。即使算是“烂片”,我也愿意把它划分到比较有趣的那一栏。

40分钟前
  • 发条橙
  • 较差

居然觉得挺好看!延续第一部真人RPG的模式,惊险镜头提心吊胆,搞笑的梗看的也挺开心。需要什么特殊人物或技能,在游戏里就很容易,又合情合理。还加入了回归的亲情和友谊,合格的娱乐大片!

41分钟前
  • 四处游荡的Lily
  • 推荐

烂梗 烂剧情 爆米花片当中也算平庸了

43分钟前
  • Fal Conde
  • 较差

非常合格的爆米花电影,虽然没啥营养,但能让人沉浸在电影里闯关打怪不出戏实属难得,虽然剧情不费脑子,但也并非第一部的原版照抄,至少在取悦观众方面费了些心思。

46分钟前
  • 天马星
  • 还行

爆米花电影

51分钟前
  • 丁卯
  • 还行