《月球叛军》里,扎克施耐德已经将自己对信息和情感提供效率的掌控力缺陷发挥到了极致。
而这一次更强的原创属性,也让他的特点和劣势暴露无遗,后者发挥出了更加不可缓释的巨大危害,让电影成为了扎克施耐德的一种“自我揭丑”。
它依然足够扎克,甚至比以往的改编作都要更加扎克,这也意味着“扎克式缺点”的完全爆发。
最明显的一点是,影片的绝大部分段落都有着迟缓的信息输出,毫无必要的赘余感极强。
我们可以看到影片在故事框架中的一些潜力,但都被逐一含糊或浪费,没有得到很好的使用。
开场部分里,女主角在两场戏分别与两个男人对视,这带来了她对二人的情感选择。
在第二场聚会中,两个男人被赋予了不同的属性,一个卖麦子给叛军,有着对积极自救与不盲从帝国的思想,另一个则是老实古板的农夫,甘愿被帝国欺压。
女主角的选择就此成为了她的立场选择。
事实上,这也是电影第一场戏的表达。
他用辉煌的远景让女主角映在巨大星球的影子之中,仿佛自然宇宙的圣灵,在慢镜头特写里拿起土的特写慢镜头更强化了这一点,她必属于捍卫自然与对抗帝国的宿命。
农夫的出现其实暗示了他与女主角的对等性,即将踏上反抗之旅。
而聚会引出的“选择”则是对此的落地。
但就在开场部分中,扎克施耐德的问题已然显露。
在没有任何铺垫,此刻也不做台词交代---也许担心破坏画面氛围---的情况下,这种过于强烈的暗示也许是多余且过度的,它没有详细内容的支撑而落入不明确,缺乏递进推动引导的形象与情绪高潮也略生硬,更是直接让女主角处在了“结果”式的内心状态之中,一切似乎已经建立完毕,而此片作为上部的主线却理应是她的内心坚定过程,引出最后通向下部的革命崛起。
在文本层面的信息提供上,扎克施耐德的一贯问题也必然地出现,给出了低下的信息提供效率,严重挤占了片长资源,实现的推动和细化结果远低于此时长的正常情况。
在聚会段落里,两个男人与女方的对视其实已经足以说明一切,电影却依然要用两场戏来给路人的台词交代:村长的台词将“做爱”(女主角的选择)与“丰收”(麦子)连接起来,但这其实毫无必要,下一场戏更是只为了一句“他不错”而存在,前后多了无数句的不必要台词。
当然,从大体上看,这个开场还是给到了一些中心点,女主角从反抗军受挫后的内心抉择如何,是否会再次迎战帝国,会以她对男人的选择为引导。
这符合上部曲的应有主题,扎克却没有让她更持续地困惑、徘徊,而是直接“做出决定”:看到帝国士兵侵犯村民,她略作犹豫一秒钟,马上抄刀而起。
如此一来,她就根本没有了动摇的过程,两个男人的表意设计也没有得到展开,因为当他们再出现时女主角已经直接选完毕,而当她即将踏上旅途时,甚至没有和二人做什么交流,也就谈不上表现“二选其一体现思想”。
至于持有反抗思想的农夫,更没有得到塑造空间,也进一步拉低了与他相互作用的女主角。
在开场部分里,他只与村民冲突了一两句话,村子中的一切本应对着农夫与女主角的“考验”:他们是否能在善良的保守村民中坚定反抗精神,而不是贪图安逸与友谊,女主角在村里对两个男人的好恶,则是如何在帝国恶行的面前发生改变。
村子的淡化与过早离场,两个男人的无存在感,女主角开场的“结果态”,都是这些内容的负向作用存在。
此外,在这个部分,扎克将士兵当成了所谓的“推进女主角坚定信念”工具,他们对自然与村民的摧毁,以及其中两个个体的反抗是关键手法。
但是,其呈现却是完全机械的。
队员在白天侵犯村民,直接拿枪射击不会还手的机器人,军官制止,晚上则是军官带头,推翻了他此前给人的好感。
只出场两次的队员完全是一种无原因的躁狂状态,军官的转变也没有理由,完全服务于所谓的“打破好印象,全员帝国皆恶”,而这其实本可以有更多一点的叙述,如军官佯装好人是为了讨取村民信任。
对于那两个“个体”,扎克设立了帝国方的两个人性存在,保护村民和机器人的二等兵,与村民存在友谊的机器人,试图以他们的反叛表现帝国对善良的不容,建立“叛军”的形象,也对应同为叛军的女主角。
但二等兵此前只是看了一眼村民,机器人与村民关于“美丽公主”的河边对话也单薄到让人难以进入,反叛就变得不够扎实,也同步作用到了决定反叛的女主角身上。
可见,本片其实给出了一些文本设计,不算好但也规矩,但每一项几乎都得不到任何的展开落实,在前后密切连接的两场戏中往往就会完成“给”与“收”的全过程。
这也谈不上是为了节奏,因为拍到二人上路已经用了将近一个小时,多出来的内容几乎全部被低效率的高潮式输出占据了---一方面是上述的信息交代,该说的没有不需要的反复,一方面则是臭名昭著的慢镜头。
“高潮式输出”肯定是扎克施耐德最为人熟知的缺点与特点。
如果此前的他还是将慢镜头做出了英雄史诗的美感壮阔,这一次就是质的滑坡,大部分都不契合剧情氛围,也没有必要。
帝国来临时,女主角手中先撒麦子,随后麦子袋跌落,预示着帝国在她眼中的“摧毁自然”,连续两个慢镜头却非常冗余,且在帝国初登场的时刻未免渲染过度,更合适的做法是以剧情铺垫后高潮时刻切慢镜头。
而当帝国降落,再次出现了好几个村民被风沙暴吹、帝国落地时机械脚触碰自然沙地的慢镜头,依然是帝国毁灭自然的表意,与麦子部分几乎没有间隔,内部也没有拉开内容的差异,愈发小题大做起来。
随着女主角和男农夫的出发,影片的第一阶段宣告结束,我们可以从中看到一些非常简单粗暴的表达内容和手法。
导演在这个阶段中完成了女主角对革命的第二次信念坚定,由此引出她“出发”时强烈的女革命家形象,但这种坚定的过程却是非常单薄的。
她在两个男人之间的好感摇摆只是为了标记内心的革命选择,爱意归属的象征性远大于其本身,仅仅带来了一个“便于在二选一中快速展现女主角内心”的条件,两个男人并没有任何独立性可言,也谈不上与女主角的密切互动。
因此,他们只需要展示自身代表的立场属性,随后被选者出发而落选者下台。
机器人也是如此,它只是对女主角“曾经”的象征,一样地对帝国效忠到没有自我意志,也一样地热爱大自然,并在救人的冲动中开始反抗,它甚至与女主角身处同一个境况,面对同一个敌人,拯救同一个女孩,由此完成了对后者的直接象征,让她终于完成第二次选择。
但是,机器人的作用也就到此为止,在女主角“成为它”之后随即暂时下场,这也包括了同样对帝国心怀不满并相救女孩的二等兵,一个对女主角“曾经”的次级象征。
从人物的潦草处理中,导演过于简单的思路体现无疑。
他们当然可以对女主角产生影响,但这应该发生在更细致的内容之中,而非只作为单纯的某一象征符号。
女主角在第一阶段里展现了是否出手的迷茫,也有着对帝国军队的畏缩,这种心态对应到她对两个男人的态度,在“为了村子生计而合作反抗军”与“忍受村子贫穷而安于被帝国压迫”之中选择更具有革命精神和保护意识的前者,但这更应该拥有更完整的展现段落,让两个男人更切实地争夺村子的话语权,让村子随着帝国的要粮而进入更持续的极端状态,带来女主角对村子和两个男人的互动与反馈。
此时,爱情更加落地,男人的形象更加具体,女主角的犹豫与抉择也更加完整。
而在成片之中,村子的危机其实迅速让出了舞台,它成为了“女主角坚定信念后的拯救对象,自然与弱小的生命象征”这一更单纯的存在,本身并没有为女主角带来困惑,而是她走出困惑之结果的影响对象,只帮助了她在个人线索终点上的革命英雄形象,两个男人过度象征意义化的用法也同样如此。
女主角会产生困惑,对说着“自我标记”台词的两个男人进行对视和暧昧,对村子流露出“你们太弱了,无法反抗帝国”,对自己是否拿起武器面露难色,对帝国的来临退入阴影,但我们并没有机会去看到她更具体的内心世界,因为电影没有给予相应的展示平台,而这本应是女主角与其他人物交互而成的一举两得,塑造了前者也丰富了“独立存在”的后者。
电影只是在不停地制造“瞬时的标记”,用直给自剖式的台词标记人物象征性,用对应象征的选择和“同步”(机器人、二等兵)标记女主角信念,这在影像层面上则是慢镜头与特写镜头,用壮阔的构图渲染女主角的英雄形象,用表情的特写强化她的内心犹豫,用麦子和沙土等象征帝国对自然的毁灭与女主角对此的尊重,用动作的放大突出帝国对生命的残暴与女主角的保护和反抗。
这些东西本应是细化过程引出的高潮,在内容已经给出说服力的基础上再提供台词的点睛与影像的情感打动力,这也符合正常的叙述与展示节奏,不至于落入“人物状态不扎实”的强行高潮与画面韵律无限拖长的尾大不掉。
它会带来两个层面上的“尚且没有必要如此夸张”之感。
事实上,对村子的用法让人感到非常可惜。
它其实是对女主角曾经生活环境的再现,曾经的女主角为帝国服务,全家被杀的深仇大恨被帝国高官抹除,成为最忠诚的信仰者与最不惜命的战士,射出的每一颗子弹都是为了毁灭与压迫,这也对应了村民们的状态,同样为帝国服务,同样的受制而麻木,其环境也有着一种虚假的和谐,甚至对女主角反抗之心的磨灭都是一样的:帝国高官的凶残让女主角对其力量恐惧,从而甘愿效忠帝国,反抗的失利让女主角再次感到力量差距,从而一度认为村民太弱不应反击,自己也产生畏惧。
女主角对村子的态度,与她曾经被帝国皇帝告知“女儿会带来我没有的仁慈“而产生对效忠帝国的自洽心理一样,映射着女主角对放下仇怨、服从帝国的自我合理化,带来了一种“如此也好”的虚假希望。
希望在公主和村子之上的两次破灭,也就带来了女主角的两次反抗信念坚定。
在这个对应的架构之下,电影可以完成女主角个人背景与当下事件推进的同步展开。
她与两个男人为代表的村民进行互动,对反抗帝国的机器人和二等兵发出反馈,有了其他人物的独立形象,也由其中变化展现当下态度,而作为不同阶段态度支撑的,则是她在相似情境下劝说别人与自身回忆引出的过往,引导着她几乎“同时完成”两次反抗抉择,由过往的雄起闪回烘托如今的再次出手。
而在成片中,村子成为了单纯的“英雄崛起之拯救对象”,提供结果高潮的舞台,而女主角的帝国往事则同样是单薄且“象征化”的,几乎具备第一阶段里的所有缺陷:缺乏与当下的互动作用,突兀地存在于间或发生的回忆自白之中,也因这种形式而必然地无法具体:如果与当下交互,当下便是相应阶段回忆闪回两段之间的“过程补充“,否则就只能如挤牙膏般分小段给出,停留在每段回忆对应一个阶段性结果的程度上,“被抹去反抗意志”“效忠帝国参与杀戮”“看到公主赐予生命的希望”“绝望反抗”。
而在回忆中对内心状态的直白台词之外,依然是过于频繁的慢镜头和特写镜头,试图呈现女主角对高官的恐惧、对帝国的拼死、对公主的希冀等情绪。
这些画面本身或许不失为“情绪强烈”的表达,但还是不能免于“缺失过程,直接高潮”的问题,也让人物发展与呈现节奏再次保持了突兀与冗长。
特别是为帝国奋战与服务公主的两段回忆,事实上颇为可惜,前者是“大雪里的杀戮”,后者则是“大雪里看到生命复苏的光芒”,画面氛围的对比让公主成为了帝国冰冷之雪的扭转希望,对女主角的内心起到直观的表现,但由于中间环节在“回忆”与“当下再现”的同时断裂,没有产生应有的效果。
而在这个过程中,农夫等其他人物完全无法参与其中,因为他们并不存在于过往,只能机械地进行辅助引导,生硬地提出问题来引出回忆,然后存在感尽失地倾听并给出单薄的反应,人物形象与“作用女主角”依然全无。
导演也试图再次激活女主角和农夫的爱情关系,让农夫成为女主角“过往”的革命信念激励者,以连接两次反抗抉择。
但是,女主角回忆到自己对公主的渺茫希望时,农夫握住她的手,却由于农夫一直以来的参与度严重不足,二人甚至没有什么像样的情谊与共鸣,关系完全不具体,这里的握手也就只剩下了生硬。
事实上,在女主角开始队友招募后,电影提供的一切内容都是对她与农夫关系呈现的“重复”,问题也就一次次地展现出来。
导演试图让他们之间产生基于帝国不仁的共鸣,从而引出反抗同心的成团,但每一次几乎都是在“标记特写与慢镜头”和单薄台词的基础上强行完成。
招募凯伊时,镜头反复给到“金币”,甚至不惜对撒钱的动作给到慢镜头,露骨地点出“一切以金钱为目的“,而文本内容只有一个颇为莫名其妙的奴隶制度与出卖肉体:丑外星人将农夫当作奴隶,给钱就要求女主角让出“奴隶”陪睡,被拒绝后开始暴力杀戮,女主角反抗而换来了同样不满的凯伊,建立了此后会被反转的暂时性“虚假”共鸣。
这一段非常尴尬,又因呈现(捏裆部)过度的恶趣味而显得轻浮,让帝国的严酷似乎变得不够严肃起来。
而在招募驯兽师时,大长段的慢镜头展现他与自然动物在阳光与自然之中的亲近过程,并最终杀死了不尊重动物而是暴力驾驭的“金钱”商人。
他与女主角的共鸣则比凯伊还要生硬,只有一个“女主角抚过他与巨鸟驱干”的慢镜头,而第一阶段里女主角的“热爱自然,同样是慢镜头,也无法为这里提供支撑。
在这个过程中,导演也曾经做出一些细节的呈现,试图让女主角等人与新成员发生连接。
但双方实际上只有这一场戏来走完“相遇、拒绝招募、转变、携手”的全过程,而老人物其实也没有什么形象可言,因此能给到的也只是最直白的表情而已,女主角对每一个新成员的奋斗表示认可,就像此前对她的犹豫与坚定使用的慢镜头特写表情手法一样,或者就是让她们略施援手。
而随着招募的推进,呈现也越来越草率,杀手部分是“从上方而来的吃人怪物”,以这种极其符号化的方式让其象征“上层帝国”,暴力利己则是最无趣的杀童男童女,与杀手只有几句台词交代,完成双方对此态度的展示,就此开战。
而在黑人和反抗军的部分,干脆只剩下了台词,几句话就说服了对方。
从概念而言,他们都共鸣了女主角的某一内心局部,此刻还未反转的凯伊的“反物欲”(帝国强征粮食),驯兽师的“保护与热爱自然”,将军的“家族仇恨”,杀手的“保护弱者”,反抗军的“军事革命”,但无论是女主角还是他们都过于单薄,且每个人的招募都简短无比,肯定谈不上其他表现了。
本片作为第一部,以女主角的动摇作为开场,理应以她的信念坚定为主线,直到最后方才完成革命的崛起,这也可以同步她的过往历程,由回忆而不断给予反抗的心灵火焰,也完成她的背景介绍。
处于村子之中的招募也好,走出村子的招募也罢,这个核心都不应该变化。
但是,她在村子里的动摇乏善可陈,走出去的招募则完全变成了“结果状态“,保持着一种居高临下的考察者姿态,一脸平静地旁观成员们,并给予认可和口头叙述后的“共鸣”。
她甚至与每个成员都没有更深的交情,又何来“理念互认”的革命共鸣呢?
电影只是用画面来略作渲染,如与杀手的“复仇会让你躺在那里”,对应将军处二人共同达成复仇意愿后陷入的黑暗远景,铺垫了他们基于各自经历的一种更深层次的血仇,黑暗的帝国压迫让他们背负了耻辱,吞噬了曾经的荣誉,但文本表达的缺失却是致命的。
而在招募成员的人物塑造陷入形式主义的同时,走马观花下的多星球生态也同样是浮皮潦草,它们只提供了帝国残暴的简单结论,甚至残暴方式都是完全一致的“利己杀人”,与《星球大战》中那种丰富多彩、各成体系的宇宙文明大观不可同日而语。
女主角一方,帝国一方,以及始终代表后者的“原始残暴”军官,都落入了同样的劣质结果之中。
反抗军女主角与帝国军官的形象单薄化,也直接影响到了影片在它预设高潮中的效果。
我们可以很明显地察觉到,扎克施耐德试图通过二人代表所属势力的直接对立,凸显出双方在力量强弱与观念差异之中的胜负,同时以对立来强调二者的区别,给予其胜负以必然内因。
这种对立并不仅仅是战斗环节的,更包括了二人对待旁人的态度。
女主角主打的是“信任与原谅”与“荣誉“,在船上对自言卑劣的凯伊表示了充分的信任,强调革命会带给他洗脱偷窃罪行的荣誉,这也同样作用于其他队员,帮助他们完成家族与个人的复仇,并借此建立与同样背负家仇的自己的纽带,完成复仇,走出心灵的低谷,获得荣耀。
而在一个对比性的剪辑之中,军官也在向关照反抗军的族长表现自己的属性,即“不信任不原谅”和“暴力”,他不放过族长的反叛嫌疑,质疑着对方并屠杀全族。
围绕着凯伊,电影设计了标志性的一幕,并引出了电影中几乎唯一一部分的“群像激活”,开始让人物产生一些更有确切表意作用的交互。
女主角向着凯伊说出了“圣母”一样的救赎与宽恕台词,此时太阳的光芒打在她的身后,就像曾经在《超人》里经常看到的那样,强化了她的神性。
而与此同时的星球上,军官审问着族长,下令轰杀,为他提供背景的则是红色与银色的光芒,分别对应着武器与女主角曾经为帝国而战的冰雪世界。
随后,凯伊叛变,女主角的“信任”似乎落空,给予对方的荣誉也不被看重,军官的”利用”和“暴力”获得了胜利,但女主角随后依靠农夫完成了逆转。
她信任在村子里看似平凡甚至多言惹祸的农夫,也会以荣誉帮对方洗净导致村长死亡的耻辱和仇恨,农夫也确实回报了她。
而在其他人身上,电影也努力地带来一种更加明确的向心力与共鸣,顺带引出各人的背景经历:借着他们的被抓,军官逐一点出了每个人的真实身份,均与帝国有着上文所述的血海之仇。
由此,当女主角率领众人获得胜利,尤其亲自在高台上单挑击败军官的时候,她们奋战到不惜生命的身影也就在理论上得到了精神层面的加持和推动,为了复仇与荣誉而必须如此。
在这个阶段里,扎克施耐德显然已经在弥补此前的缺陷,特别是选用农夫作为剧情反转与女主角理念精神胜利的途径,必然是考虑到了农夫与女主角此前相对完整的关系构建与人物形象。
但即使如此,它也依然是干瘪的,所谓的“相对”只是对比几个只出现过一两场戏的队友,依靠自己的镶边与偶尔几句话而勉强“立体”。
一些。
凯伊提出了关键的“我知道你爱她”,这个爱情关系此前却只有几个对视和握手。
而农夫本人的形象也极其不足,在设计中,他是最卑微、懦弱、又喜欢自我标榜的那个人,因此才会在村子里多言而带来灾难,此刻的英勇转变才更说明反抗帝国之心与女主角影响的力度。
但是,农夫的所有特质却都没有什么具体展示空间,承载诸多意义的反转也就无法传递出更多的内容了。
其他人则更是严重。
电影意识到需要建立他们的内心与确切的共鸣,却在时间不够的情况下让军官逐一简报,只给出几个句子就大功告成,所谓的具体只是设定层面的具体,我们知道了他们的复仇动力,却没有看到他们真正陷入“失去”的痛苦之中。
就连女主角的“失去”都是单薄的文本陈述,更何况其他人了。
在高潮戏中,女主角本应完成自己的精神崛起,这才是“上部”的主线,但她却保持了坚定斗士的形象,而即使以此为必然前提,由她与军官的对阵来完成“正确一方”的归属强调,以结果展现女主角扭转武力差距的精神力,结尾也依然不够好。
在结尾,影片引出了下一部,将理念对决放回了“第一次崛起反抗”的舞台中,即女主角对抗杀其家族、抹杀其意志的高官。
前者走向自然草原与村子,后者则站在冰色大雪的湖面,带来了女主角围绕第一次崛起的两个状态,前者画面里带着鹿角的机器人象征着她作为帝国士兵的曾经反抗,后者的环境则是她作为帝国士兵的战斗之地,前者代表守护自然与复仇荣誉,后者则是毁灭家族与纯粹暴力。
女主角在最初被高官抹除了前者,在第一次崛起中重建,在第二次里则需要在重建后战胜高官,获得永久的胜利,由此在下一部的抗战中达成“过往”与“当下”合一的终极革命成功。
然而,这个结尾又将冲突的落点从尚算略有表现的军官拉回到了高官,而他与女主角的交互则发生在女主角的过往经历之中,在本部作品里只是完全割裂出当下现时的超短回忆,且高度依赖女主角的生硬自白,其他回忆里的人物甚至没什么台词,更谈不上与女主角进行交互而细化“过往”里的种种,既不连贯也不深入。
作为一个对下一部的引子,这不能说完全失败,但如果此前有女主角更多且更完整的过往内容,让我们看到她的思想,她与高官的关系,那么无论是两次崛起的心理情感,还是帝国与其人物的样貌,还是此刻引出下一部的观感,都会得到很大的提升。
因此,当扎克施耐德开始发挥自己的画面特长,用光线和构图制造大量的古典英雄式瞬间,试图托起各人于重回荣光之心中的崛起时,“心”本身的孱弱都消除了应有的情感与精神力度。
最典型的是反抗军领袖,他悍不畏死的牺牲自我,跃出平台的飞翔慢镜头显然来自于《300勇士》,但效果却远不如后者,因为在人物塑造失利的同等前提条件之下,斯巴达克斯的现实历史更加为人所知,观众可以自行代入人物的内心,而对纯架空的反抗军领袖则需要多几倍的片内展示。
由于女主角必须活着,这个第一部里的最高光“反抗”时刻留给了一个完全空白的人物,自身表现力道不足,而相对有塑造的女主角则只获得了一些不咸不淡的打斗画面,也显得内心渲染不足。
慢镜头本应是情绪与人物形象的高潮点缀,剧情推进与氛围营造不可或缺,且自身应该量少而点睛,才能突出某一画面的强烈,一旦太多而又内容重复,就会因乏味而折掉神圣感,更何况本片中往往是氛围基础不足,一直到预设高潮战斗里的开枪、身法、飞跃、拳脚、屹立,也都没有得到太大的改变,无论是正或反的情绪氛围都显孱弱而强行。
关键内容一带而过,却又在低效信息与情绪输出的情况下拉长了片长,冗余不可收拾。
就像凯伊出场的一段,与女主角擦身而过的外星人是凯伊反水的帮凶,此刻先走一步,他与女主角的交错用了两个慢镜头,以暗示他的重要性,这在段落中显得颇为无厘头,在其身份揭晓后的大战中却因其开场死亡而依然无足轻重。
这样的处理,就是扎克在完全放飞后的结果。
在这部电影里,扎克施耐德的严重缺陷体现无疑。
他---或得自于原剧本作者打下的基础---有着一定的戏剧框架构思,却几乎不具备落地执行的能力,给不出像样的文本内容,只能用最直接的台词不断“点明”,重复地强调某种概念,为人物赋予其意义,并通过人物的机械行为来转移或承载意义,不停地强化“结果”。
这种结果与概念的堆叠也带来了影像上的慢镜头和特写,它们显然是更合适的直观呈现手段,可以瞬间给出此阶段需要的核心信息,无论是人物象征还是所处形象,这也是扎克施耐德的特长所在。
但是,在缺少文本的情况下,这个本应作为“阶段性/全片高潮点题”的手法却被无限复用,这一方面是源于扎克施耐德的个人审美,一方面也是由于他对文本不足的意识与弥补,就像堆积台词的“结果点明”一样,用画面的堆叠去做同样的事情,否则他就不知道如何展示人物,甚至不知道自己应该拍些什么内容。
如此一来,扎克施耐德的作品就变成了一部“原地打转,转出这个圈子再进下一个圈子”的存在,只有无数次的结论展示,由阶段性结论的重复后强行直接导入下一阶段的结论,直到全片结论,中间缺少哪怕最基本的连接。
在漫改时期,他可以通过丰富的漫画原作来稍作弥补,所长也会在原作输出串联的情况下更加自如,表意不那么匮乏的情况下,对“堆叠”的使用也就相对尚可。
然而,一旦他完全原创,就会是完全失控的泛滥了,人物构建、表达节奏、观感体验全部毁坏,就像《月球叛军》这样。
我们甚至很难期待这一次的导剪版。
因为从院线版的选择来看,扎克施耐德显然在明知文本不足的情况下依然塞入了比重极高的“堆叠”,而到了增加一小时的导剪版,这种倾向显然也不太会改变,甚至考虑到“扎克更加主导,空间更加富裕”的情况,变得更加不可耐受。
屎一样的剧本。
屎一样的叙事节奏。
屎一样的特效。
屎一样的服化道。
屎一样的升格。
屎一样的动作戏。
屎一样的台词。
3毛特效+走马观花的所谓“千奇百怪”的世界观设定+弱智慢镜头+浮夸演员,整部电影简直就是法国几百年前拍的科幻剧金属编年史的1比1低能复刻版,剧情和创意甚至还跟金属编年史差了十万八千里。
拿这部来对标七武士就仿佛是拿常熟阿诺对标施瓦辛格。
整个DC我最喜欢的真人电影是钢铁之躯,我喜欢钢铁之躯甚至胜过诺兰的黑暗骑士,但对不起,这部就和活死人军团以及导剪版正义联盟一样,都是屎。
姐姐们都好强!
未来世界,怎么一边还是18世纪的感觉(耕耘方式,建筑,穿着,环境)一边做出了《沙丘》的太空歌剧。
高科技和低农业的强烈对比。
军服有点像一战的德军,不止这里像一战,除去那些高科技元素以后各方面都像一战。
军官后面还跟着宗教服装的随从,整个内核还是《沙丘》的内核。
开这么大一个舰队过来居然就是为了抢夺粮食,和争夺香料的沙丘世界有什么区别呢?
还有伊萨公主可以拯救世界的神话,以肉体之躯降临在我们的世界,可以让我们的世界变得美好又和平。
这个故事是救世主神话的性转改编。
虽然一看编剧是扎克施奈德,但是这部电影的剧情就像给ai吃了好几部经典科幻电影小说的设定的缝合怪:疯狂的麦克斯,沙丘,银河帝国,银翼杀手。
几个士兵的剧情真的无关痛痒,机器人挺好的,飞翔的大鸟,赛博朋克都市,蜘蛛人,光剑,古罗马斗兽场,叛军集结,被摧毁的整个星球,狂殴♂。
2023美国科幻片《月球叛军:火之女》,豆瓣评分5.3,时光网评分5.4,IMDb评分5.6。
3个评分网站齐刷刷地全都5分多,全都不及格,这么惨的电影并不多见,全世界的观众都在用脚投票。
如果不是大导演扎克·施奈德自编自导,估计不至于口碑这么差。
期望越大,失望就越大。
似乎扎克·施奈德要打造一部星球大战一般的史诗科幻IP,也揽来了足够的资金,可是却拍出来了一部烧钱味道浓郁的平庸大片。
虽然我没觉得有5分这么惨,但顶多也就能给6分多,影片气势不小,但平淡无奇,组团式的电影太多了,看吐了,看腻了,组团模式令人想到了《龙与地下城:侠盗荣耀》。
组团反叛、抗击侵略这个构思从剧情上就很俗套,让人打不起兴致。
故事格局不小,但是却远没拍出来星球大战的恢宏感,想拍外星史诗却毫无史诗的恢宏感。
给我的感觉是将一个俗套的故事故意放在了外星大背景之下,实质则换汤不换药,其实完全是个地球故事。
开篇出现的机器人让我想到了《超能查派》,现在的电影人真的很难创造出令人惊艳的机器人形象了。
这个机器人太明显是真人动作捕捉的,机器人不可能有那么随意随性的动作,也就是说,本片的机器人缺乏应有的机器感。
而且,本以为机器人会是重要角色,没成想只在开头结尾出现,中间大部分完全没有机器人的戏份。
如今的大片最不缺的就是特效,尤其是扎克·施奈德的作品。
不过经过了二十年的DC漫威超英电影的洗礼,如今对特效大片毫无兴趣。
本片从头到尾充斥着特效,从头到尾都是浓郁的油画感,这种很假的特效大片早就见怪不怪了,观众想看的是在特效支撑之下的好故事。
影片的画风有些像扎克·施奈德早年的《斯巴达300》,油画感,慢镜头。
动作戏没有亮点,看完全片没有印象深刻的动作戏。
驯服狮鹫桥段让人想起了《阿凡达》第一部和第二部中的驯服坐骑兽。
情感是电影的灵魂,本片的情感线非常薄弱,爱情、友情、亲情全都没有,情感脉络的匮乏使得影片从始至终都没能让观众的情绪波澜,观众只是在看一场又一场眼花缭乱的特效动作戏。
2024年会上映续集《月球叛军2:烙印之人》,第一部这么水,续集没啥可期待的。
首先我要承认,我是一个彻头彻底的Zack Snyder的黑子.这家伙作为导演的能力在我眼里就如同个业余家伙,但这还不是我讨厌他的原因,讨厌的是他那无比自大的信心,这才是最让我恶心的地方.这部电影就像是很多电影,电视剧,动漫凑合在一起的四不像,两个小时里插入了两只手数不过来的角色,但没有一个角色的背景,能力,理由,动机是说得明白的.电影一开始就学的星战给大家铺好看似很宏伟的世界观(但其实很一般),介绍了女主(全程摆着臭脸,难道你是kristen Stewart的粉?)躲在一个偏僻的小星球上和一群和平的村民住在一起,特别好奇想知道为什么他们的人设是...爱尔兰口音?难道Zack是在映射爱尔兰和英国吗?i dunno.然后星球突然间被坏人造访,来就是杀了村长,说我十个星期后再回来,坏人头头塑造的就像一个2A游戏的最终boss一样,残忍就完事了,你不需要知道我为什么残忍.村民不高兴了,女主也忍不住了,所以她带着另一个村民就去其他星球找人来,找人也就是最基础听说这个人很厉害,我们去问他,他说ok i am in,他还顺便介绍了另一个人,一群人一起出发找他,找到了,他说ok you son of bitch,i am in.然后REPEAT直到所有人都加入,动机不需要,主打的就是个乐于助人.
但如果剧情这样发展下去的话,那电影总归是太简单,那扎导说了,那咱就加入一点背叛的戏,毕竟youtube上类似top 10 anime betrayals的视频观看率老多了,我这背叛的人大家肯定是想不到的(其实大家都想到了).扎导的偶像名单里如果没有Michael Bay的话我绝对不相信,反正咱玩的就是个烧钱,场面之宏大(有钱任性),你根本想象不到.我敢打赌扎导心里觉得自己拍的是星战,其实我看得老觉得这CGI和色调很眼熟...认真想了一会儿,想到了,这特么不就是IRON SKY吗?
我不知道一个正常人需要一天喝多少咖啡抽多少xx才能突破大脑的极限,拥有扎导这个顶级人类的天马行空般的想象力,我只知道....我特么吐了.看完后必须要吐槽一下,完全没有经过大脑,MY BAD.
当《月球叛军:火之女》以导演剪辑版的姿态重新呈现于观众面前时,它不仅超越了公映版的既定框架,更以一种近乎重塑的姿态,将这部科幻史诗推向了新的高度。
这部影片,在扎导的精心雕琢下,展现出了前所未有的深度与广度,每一帧画面都透露出对细节的极致追求和对叙事的精妙把控。
首先,不得不提的是影片的视觉冲击力。
导演剪辑版在视觉效果上进行了全面升级,无论是浩瀚无垠的宇宙景观,还是紧张激烈的战斗场面,都被赋予了更加震撼人心的表现力。
特别是吉米的机器人角色的戏份,更在深度与复杂性上实现了质的飞跃。
机器人不再仅仅是冰冷的战斗机器,它们被赋予了更多的情感色彩与角色深度,仿佛成为了故事中不可或缺的一部分,让人不禁对这位“宗师级别”的机器人角色后续的命运充满期待。
此外,导演剪辑版在叙事结构上更加紧凑而富有层次感。
通过巧妙的剪辑与重新编排,影片不仅保留了原版的精髓,还融入了更多背景故事与人物心理的挖掘,使得整个故事更加饱满立体。
观众在享受视觉盛宴的同时,也能深刻感受到角色之间的情感纠葛与命运交织,这种沉浸式的观影体验无疑是公映版所难以企及的。
对于扎克·施耐德这样的导演而言,他对于作品的控制欲与追求完美无疑是他成功的关键之一。
因此,让他亲自操刀剪辑自己的作品,无疑能够最大限度地保留他的创作意图与风格特色。
正如影评中所言,如果未来的电影项目能够继续遵循这一模式,相信不仅能够避免票房与口碑的双重压力,更能为观众带来更多高质量、高水准的影视作品。
您打开的是《正义联盟:火之女》而非《月球叛军:火之女》影评_哔哩哔哩_bilibili当一位极具才华的创作者面对自己的商业项目时,若他的创意无法顺利实施,转而只能在不那么宏大的低成本项目中实现部分想法,这其中的无奈与失落感,正是我观看《月球叛军:火之女》时反复揣摩的心境。
显然,这部电影承载了扎克·施奈德与其团队长期酝酿却未能如愿实施的诸多构想。
而随后他女儿的离世,更是迫使他在重重困境中做出了诸多妥协。
尽管如此,这个商业项目被迫契合了时代的潮流,观众对其中幽默与讽刺元素的并不是全然喜爱。
然而,本以为华纳DC随后利用这一契机,仅让扎克·施奈德在HBO Max流媒体平台上完成了一个版本的《正义联盟》,之后却终止了与他的合作。
我曾以为,鉴于他对流媒体平台的贡献以及作品的高播放量,他会得到更多延伸创意的机会,但事实并非如此,他最终还是离开了原有的计划。
观看《月球叛军:火之女》时,我深刻感受到导演丰富的创意,这不禁让我想起之前看过的一个视频,其中导演为真理皮鞭角色的试镜片段展现了他精湛的镜头调度技巧,这段视频也助力盖尔·加朵成为好莱坞的璀璨明星。
我将扎克·施奈德与中国的徐克导演相提并论,因为徐克同样拥有深厚的绘画功底,其手绘稿的艺术价值甚至可媲美漫画出版级别,这种对视觉的极致追求在扎克·施奈德的作品中也体现得淋漓尽致,他们正是通过这些努力,才说服公司推进项目。
1. 护腕变刺客神器在扎克·施奈德早期制作的demo级短片中,就已能窥见他对细节的极致把控。
比如神奇女侠如何利用手腕护腕进行战斗的设计,虽然最终这一设定被赋予了裴斗娜饰演的刺客角色,但从中我们仍能感受到他对武器运用的独特见解。
在短片中,鞭子被赋予了多种用途,从巧妙地将敌人武器藏匿于栏杆,到精准地将敌人拽倒在地,每一个动作都充满了创意与想象力。
最终版的《正义联盟》中,闪电侠的戏份似乎更多地集中在一些无关紧要的对话上,而未能充分展现其在《神奇女侠》中那种震撼人心的战斗升级,这确实令人感到一丝遗憾。
至于《月球叛军:火之女》,我强烈推荐观看,因为你能在其中捕捉到诸多《正义联盟》的影子,无论是画面构图、镜头运用,还是角色设定与人物性格,都展现出了高度的相似性。
这部电影无疑属于超级英雄题材中值得一看的佳作,它巧妙地通过引入角色来构建故事框架。
许多超级英雄电影之所以首部作品最为吸引人,正是因为它们深入挖掘了角色的背景故事,为观众带来新鲜感。
相比之下,续集往往因角色背景已知而难以再创新意。
《月球叛军:火之女》同样遵循了这一模式,它汇聚了五位各具特色的角色,并在紧凑的剧情中展现了他们各自的出场方式、战斗风格及实力,令人目不暇接,有效避免了观影疲劳。
2. 低成本高审美然而,这部电影也延续了导演以往的一个问题——篇幅过长。
在某些段落中,观众可能会感到节奏拖沓,例如角色集结准备对抗反派时,导演选择了冗长的铺垫而非直接切入高潮。
这种处理方式无疑考验着观众的耐心。
类似的情况也出现在《守望者》中,我当时观看时便因影片过长而难以持续集中注意力,部分原因在于我的社会经验尚浅,但更主要的是影片本身的节奏把控不够紧凑。
《月球叛军:火之女》的制作成本显然较为有限,这在多个场景的制作和特效运用上都有所体现。
尽管缺乏宏大的特效和设定,但导演巧妙地利用有限的资金打造出了几场令人印象深刻的场面。
作为油画出身的导演,他在色彩搭配和整体色调上展现出了极高的审美水平,这与我最近观看的电视剧《繁花》有异曲同工之妙。
《繁花》虽然成本有限,但其特效场面的调色却极为精准,尤其是对外滩金色水面的描绘,既富有视觉冲击力又寓意深刻。
此外,导演还擅长运用高对比度的画面元素来表达复杂的情感和社会现象,这正是美术功底深厚的导演所独有的特质。
尽管影片时长稍长,且画面存在进一步优化空间,但其潜力足以支撑其成为一个系列。
一旦制作精良,势必吸引更多投资人和观众。
值得一提的是,该电影同样能为游戏类场景的设计提供宝贵参考。
游戏场景在光影设计与情绪渲染上需具备强烈的主题性,而电影中丰富的星球与主题设定,其色调极具情感表现力。
若能在影院观看,那种星球悬于头顶的震撼感定将更加深切。
3. 星际农民的悲壮此外,电影中的打斗场景及其打击感设计,也极为符合游戏场景制作的逻辑。
裴斗娜的双剑初看类似星球大战的激光剑,但细观之下,其电拖影效果与众多游戏细节不谋而合。
导演在运用慢镜头时极为克制,不仅增强了打击感,还巧妙地在某些场景中,如小女孩复活小鸟的场景,用慢镜头渲染出神圣氛围。
这表明慢镜头在不同场景下发挥着多样化的功能,而非仅限于提升打斗效果。
导演在慢镜头运用上,继续展现了他一贯的风格,尤其是在打斗核心场景中拉出的广角镜头,将对立双方的张力瞬间凝固,如同临门一脚前的暂停,让人心弦紧绷。
这种手法在他执导的猫头鹰题材动画片中也同样显著,即使面对子供向作品,也能保持高度的视觉张力。
观看此片时,我深感其镜头设定中蕴含着《正义联盟》时期的想法与创意。
而整部影片给人的感觉,恰似一部视觉版的《三体》。
在宏大的世界观构建下,母亲拥有摧毁星球的力量,而人类则如同农民般渺小。
面对母亲,不同人物展现出各异的立场与选择,尤其是赏金猎人的角色设定,其家族受母星摧毁却加入赏金猎人行列,这种复杂性与《三体》中的降临派或灭亡派颇为相似,体现了不同派别间的观念冲突与碰撞。
尽管它没有《三体》那般天马行空的想象力,最终展现的仍是光波交织与热兵器时代枪械的碰撞,核心镜头仍聚焦于拳脚与冷兵器的激烈对决。
然而,每一次打斗都充满了戏剧张力,让人目不转睛。
若将这部电影置于《三体》宇宙观的框架下解读,你或许能发现其独特的魅力与不同凡响之处。
综合而言,我会给予这部电影三星至四星的评分,因为若能在时间与成本上更为充裕,它定能更加尽善尽美。
4. 再造江湖梦我对这部电影的后续剧集充满期待,并认为它完全有潜力改编成一款精彩的游戏。
以《光环》美剧为例,其成功借鉴了游戏内的人物设定,展现了影视与游戏融合的无限可能。
本电影中的打斗桥段及那位以真善美之名拯救世界的外星人形象,与《光环》中的Cortana有着异曲同工之妙,完全有资格成为游戏情节的一部分。
通过将电影的各个部分作为游戏过场动画,串联起一系列令人热血沸腾的打斗场景,无疑将为玩家带来前所未有的游戏体验。
扎克·施奈德导演似乎总能精准捕捉当代年轻人的兴趣点。
他的台词虽略带夸张,却不同于王家卫式的诗意吟唱,而是充满了江湖气息与侠客风范,让年轻观众感受到一种快意恩仇的豪情。
如今,《正义联盟》的接力棒已交到了另一位擅长融合流行元素与客制化风格的导演手中,未来如何,着实令人期待。
我很好奇,当代年轻人究竟更偏爱于充满江湖英雄气息的作品,还是那些轻松幽默、略带恶搞色彩的短视频内容?
这将是未来娱乐趋势中一个值得探讨的话题。
以上便是我对《月球叛军:火之女》的观影感受与看法。
第一部分:吐槽一下本篇各种逻辑不通的片段网上有人吐槽扎克被网飞干预,导致月球叛军成片差评,我觉得说的太轻了,网飞高层简直是坏事做尽,把好好的故事全部剪辑干预毁了,让耶稣遭受了不白之冤,所以我强烈建议扎克离开网飞公司不要再经受迫害!
什么?
你说六大没人敢要耶稣?
我家耶稣饭圈粉丝欧美战斗力第一,谁敢叫第二?
能把活死人军团投票成为奥斯卡最佳粉丝奖,不愧是欧美版的🦐粉!
所以扎克施耐德这次拍的烂不怪扎耶稣,全怪网飞高层和一个叫扎克施耐德的人的锅。
别尬黑,问就是导演剪辑版能封神。
强烈要求释放100小时导演剪辑版,把演员上厕所也加上就封神了。
网友总结的耶稣一生口碑统计图:
好了,正篇吐槽开始:1,开篇气势恢宏,我家耶稣不愧是大制作导演,开篇星际航行的年代,伟大的女主kora竟然在手扒石头,刀耕火种拉了一匹马种地????
这画风不对呀?
不是导演,我想问问,都TMD星际航行时代了,想必挖掘机类似的简单的机械蒸汽机器应该便宜的不能再便宜了吧?
不会没有吧?
TMD真没有?
我替编剧点赞。
这是21世纪某省份新农村机械化种地场景:
2,接下来就是男一撩骚,没什么意思,女主kora跟村花闲聊的时候,从天而降几个来着不善的飞船:
我们女主第一时间的反应是:跑回去敲村头的大钟??????
都TMD星际时代了,竟然没有微信还是没有QQ?要不要让马化腾来你们村搞个电报机,安个大喇叭?
这不比敲钟方便?
扎耶稣还专门给麦穗一个特写,慢动作,请问耶稣,这隐喻了什么?
麻烦B站UP主来个万字解析麦穗慢动作:
3,接下来是一场牛逼的二战德国军官从星际飞船下来的一场戏,明显来者不善这是村头里唯一一个愿意和蔼可亲面对他的接待服务人员:
这是村头里面不服从征粮的男一刺儿头:
请问假如你是征粮的鬼子,你会杀谁来杀鸡儆猴让村民按时交粮?
毫无疑问,我们伟大的耶稣编剧让征粮的头子杀了前者而饶了后者?????
我只想说,编剧能编出这种故事,确实太震撼了,震撼我一年。
4,当征粮鬼子头目说十个星期来收粮食的时候,我只想说,大哥,你不妨把你们飞船上的发动机拆一个给我们村,因为我们村种粮食居然还要靠畜生和人。
6,太空鬼子班搬运东西时候让自己精心研制的机器人搬运货物,然而鬼子里面有几个血气方刚的不良少年对着机器人一阵拳打脚踢,村里唯一的村花给机器人头上套了一个花,随后在女主kora准备拯救村花杀鬼子的时候,它竟然叛变了??????
我擦,扎克施耐德这是要拍银翼杀手2029续集吗?
随后,为啥机器人叛变,编剧也没解释,别问,问就是导演剪辑版有解释,扎黑别乱黑!
7,随后就是女主打算跑路,村民劝她站出来反抗帝国,烂大街的片段。
然后就是伟大的女主kora看不惯鬼子调戏村花,一个干翻十几个太空征粮士兵,就当女主角开挂了吧,毕竟还是帝国指挥官的便宜女儿。
随后就是女主打算跑路,村民劝她站出来反抗帝国,烂大街的片段。
十几个帝国大兵人人一把枪,被女主一个人团灭,其他人站着就看,愣是不开枪,活该被团灭:
所以为啥能机器人反水?
编剧能给个解释吗?
爱能感化电路?
8,随后女主说自己回忆的片段,什么帝国屠杀她家乡就是不杀她,看中她的潜质的回忆里面,神奇的由一位白人女性演员变为童年的印度人:
这童年时期的印度女主怎么到成年就变成白人了,编剧你出来解释一下:
9,听完女主的回忆,随后两人来到某某星球的酒吧,开始摇人,但是男一很悲催的被一个丑陋的外星人同性恋看上了,竟然还摸鸟了:
看到这,我想问问,之前吐槽正义联盟被尾灯导演黄笑话毁掉的扎粉,可以出来说几句了。
又是一个要买另一个不卖,然后火拼,跳出来一个反骨仔自告奋勇要加入女主团队这种西部牛仔烂俗套路,这种摸鸟剧情对扎克来说还是得心应手。
10,镜头切换到帝国歼星舰上,之前催粮鬼子身上准备插管,我去,这还真是大杂烩,扎耶稣不愧是饱读诗书,致敬黑客帝国;
随后就牛逼了,催粮鬼子身上出现了几个类似于异形的雏形生物,看来耶稣这大杂烩不少:
11,女主摇人没什么说的,故事还是一如既往的土的掉渣,也不知道如何吐槽,比如第一个故事:老板说你能驯服这个怪物咱俩欠的账一笔勾销,驯兽师说行,老板看他成功了放人,怪物一口咬死了这个老板冤大种:
这个故事我不知道导演想表达啥?
人生在世,欠账不还?
还要弄死追债人?12.随后故事直接跳跃到酒吧跳出来的反骨仔反水片段,反骨仔让男一杀了女主kora,结果人家反手就放了女主绝地翻盘,我表示TMD既然这把枪能放人,为什么要给他?????
13.大混战时期,更神奇的一幕,被女主摇人得来的黑蜀黍,突然中二病犯了,拿起一根水管,上去就是要干帝国飞船的驾驶舱,水管干穿驾驶舱,原来帝国歼星舰玻璃质量不达标,建议换国产的防弹玻璃:
看到这里,我恍然大悟,原来扎克是在致敬阿凡达女主一箭射穿人类飞船,确实冤枉耶稣了,这剧本属实是好莱坞电影串串烧。
--第二部分:扎克施耐德这些年都干了些什么事让自己由“油画导演”成为了人人喊打的小丑--好了,严肃讨论,扎克施耐德到底怎么了,他最近几年究竟忙活些什么?
最重要的一点,他究竟是不是某些扎斯林饭圈口中的老好人?
注意,本文发的基本是扎克正义联盟小组从来不敢讨论的东西,也是扎斯林信息茧房自动过滤掉的信息。
我认为如今扎斯林能成为今天这副模样,不能全怪扎斯林饭圈自己,很大一部分的责任归功于耶稣本尊,扎耶稣我认为他是名副其实的“老好人”,体现如下:1,扎耶稣没事了天天不思考如何提升自己拍片,从蝙蝠侠大战超人上映后,练就一身金刚不坏之身,那就是养饭圈拍电影的最高境界是碰瓷营销我很赞同上面这位的影评的所有内容,他的影评基本囊括了扎耶稣营销套路。
比如扎克本人毫无证据的情况下碰瓷漫威,点赞漫威抄袭,然后让粉丝冲漫威,发动饭圈嘲讽漫威复仇者联盟3和4的成功,认为漫威的成功离不开扎耶稣,都2024年了扎克真的不打算“起诉”下漫威吗?
然后你会在扎克施耐德粉丝群里看到这样的言论:
复仇者联盟3和4多少分?
扎克施耐德原创的的月球叛军多少分?
别人需要抄袭你才能成功?
扎耶稣应该点赞的那晚喝了不少假酒吧?
扎克正宗原创剧本:
他点赞的东西也不少,比如韦登退出蝙蝠女,华纳高层变动,恢复施耐德宇宙,每次点赞都能看出扎克是一位“老好人”,同样拍电影,你看看诺兰就食古不化,根本不上社交媒体号召粉丝之类的,所以扎耶稣“人缘好”。
好到喜欢给前任同事离职点赞的地步,能不好吗?
在2021年滚导的自杀小队口碑大获成功,收视率远远高于扎剪,扎克接受采访评价评价沙赞和海王,说你认为我的工作是拍被人遗忘的爆米花?
我宁可C—-A—-O观众,然后给所有人惊喜。
公开歧视海王1和沙赞1:
2.都2024年了不会还有人相信扎耶稣那套他被华纳迫害的言论吧?
扎耶稣本人亲自雇佣水军在扎克施耐德正义联盟IMDb分数和恢复运动上大做文章,滚石杂志石锤这些水军后,该新闻被DC漫画编剧天国降临编剧马克怀特点赞:扎克正义联盟及其夸张的不合理分布:
同样,IMDb分数7.9,这是雷神三分布图:
滚石杂志的指控内容:
看第五条,你们不觉得奇怪吗?
雷费舍,一个几部电影都没演过的新人,在2019年突然歇斯底里要求华纳高层下台,辱骂前任导演乔斯维登,还要搞死杰夫琼斯,谁给他这么大的胆子?
结果这货发完声音后,马上加入了月球叛军的剧组,像不像给他撑腰的人露出马脚了?
其实想夺权的是他,因为他不愿意出面,所以让小弟下场。
滚石杂志的指控很快得到DC漫画编剧天国降临马克怀特编剧点赞:
我给各位科普一下,天国降临是DC最伟大的漫画之一,和黑暗骑士归来并驾齐驱神作,所以马克怀特当众和他翻脸,我身为DC漫画粉丝非常欣慰,这也预示扎克施耐德真面目逐渐浮出水面,被大众所认识,跳梁小丑终于被大家发现没穿裤衩。
天国降临9.0[美]马克·怀德 / 2015 / 世界图书出版公司其实扎克施耐德讨厌DC漫画编剧,和DC漫画编剧公开闹僵仇视也不是一次两次了:美漫今日笑话:DC著名编剧杰夫琼斯是卧底[2021年更]其实扎克早在2017年开始就有苗头了,他在2017年就曾经暗自授权自己的铁杆扎斯林,去攻击DC漫画编剧杰夫琼斯,给各位继续科普个冷知识,杰夫琼斯亲自撰写了漫画闪点悖论,DC新52系列漫画以及至黑之夜漫画大事件,漫画亲儿子哈儿乔丹绿灯侠之所以有那么大的名气,杰夫琼斯居功至伟,这么一个DC漫画界扛把子的编剧人物,成了扎克施耐德眼中钉肉中刺,恨不得除之而后快,于是每次扎克施耐德直播,都会引导粉丝辱骂杰夫琼斯,其中心心女神编造的杰夫琼斯是漫威卧底论,被扎斯林内部奉为真理,并且他们坚信,正义联盟拍砸,漫威复仇者联盟3和4成功,杰夫琼斯第一责任人。
在2020年正义联盟剧组演员雷费舍公开辱骂杰夫琼斯,被华纳开除,扎斯林像得到宝贝一样又开始宣传杰夫卧底论,结果雷费舍马上加入月球叛军剧组,说白了,扎克本人许诺这位雷费舍一定的好处让他当敢死队而已。
2021年扎克亲自释放的蝙蝠侠睡超人女朋友路易斯三角恋剧本曝光的时候,招来网上一片骂声,这时扎克很鸡贼的直播告诉扎斯林,杰夫琼斯有参与,扎斯林马上开始像是得到饭圈正主授权一样怒骂杰夫,实际华纳再次澄清后表示杰夫琼斯并没有参与编写绿帽子剧本,而是记录扎克的言论,扎斯林马上又开始装作没听见,真不愧是有什么样的正主,就有什么样的粉丝。
扎斯林最擅长的就是祸水东移,不愧是得到扎克施耐德真传:
3,扎耶稣饭圈粉丝引以为傲的活死人军团的奥斯卡最佳粉丝奖和扎克正义联盟最佳欢呼时刻,也被石锤,施耐德粉丝操纵算法刷票成功了而已:
活死人军团 (2021)5.22021 / 美国 / 动作 科幻 恐怖 / 扎克·施奈德 / 戴夫·巴蒂斯塔 艾拉·珀内尔
其实要我说,这也不能怪粉丝太狂热,扎耶稣本人就多次发布动态鼓励大家作弊,果然不愧是饭圈头子:
活死人军团的口碑扑街还是吓得网飞说上映的就是导演剪辑版,我扎不愧是北美瘟神:
4,耶稣本人也没闲着,天天在网络上语出惊人,我就不提之前的要爆蝙蝠侠后庭之类的震惊话语,比如扎克施耐德为了恶心蝙蝠侠粉丝想尽办法,扎克正义联盟原片这一段:
比如在社交媒体发送蝙蝠侠XX的照片,然后说自己打算这么拍:
6月24日,华纳不满扎克发支持蝙蝠侠XX猫女的动态,以版权原因责令推特删除了此图。
而扎老师的回应更加耐人寻味,人家反而没有道歉反而配上挑衅性评语:if I advance ,advance 前进努力的的意思,意思就是有机会说不定他会按照这个蝙蝠侠XX方向努力。
不愧是我扎,吃个瓜也不错👍,建议打起来,这也许就叫农夫与蛇的故事吧,7000万经费原来是喂了白眼狼,华纳下次长点心吧。
网络搞了一个最佳蝙蝠侠竞选,耶稣本人公然破坏公平原则,让自己粉丝冲,留下一句,你们知道该怎么办:
扎克正义联盟第二部真正的剧本就是蝙蝠侠当第三者插足超人的感情,然后生了个娃娃,好一出绿帽子正义联盟,然而这个真正的原汁原味的扎克正义联盟后续剧本,被扎斯林小组内部禁止讨论,有些人甚至对他的后续规划剧本做了切除绿帽子的阉割,至今扎克正义联盟讨论区仍然无人讨论绿帽子环节。
扎克正义联盟讨论区,最重要的绿帽故事被阉割,原来扎斯林也知道这个故事太丢人了?
真的是“废案”吗?
我只能说幸亏华纳干涉,不然我们能看到一个睡人妻的蝙蝠侠,让DC遗臭万年:
5,扎克正义联盟数据有多差?
首周卖碟不如神奇女侠五分之一,累计不如神奇女侠三分之一,收视率垫底倒数第一,就这还想让扎耶稣DCEU恢复?
扎克正义联盟收视率:
华纳高层包括吉姆李看了数据后气的连夜发新闻称没有任何关于扎克宇宙的规划;
机会给过扎耶稣了,他自己不中用;
然而扎耶稣可不这么认为,他还是想尽办法蹭DC,并且号召粉丝永不放弃恢复施耐德宇宙:扎克·施奈德:我必须和我的骑士们一起保卫过去,以及未来的梦想。
Happy 214 #ZSJL##ZackSnydersJusticeLeague##ZackSnyder##ZackSnyder[超话]#
像不像已经分手的你前女友对你天天死缠烂打要求复合?????
我就好奇了,不是说好的华纳迫害耶稣吗?
回去干吗?
接着遭受迫害???
6,漫威和黑袍纠察队是如何讽刺扎克施耐德正义联盟的?
到了扎斯林的口里变成了致敬,
我只能说:
对于这样一位“导演”,他心思不放在拍片上,天天跟自己的饭圈混迹在一起,能拍出好作品也算见鬼了,我觉得我个人从头到尾作为整个事情的见证人,真的见证了这几年的舆论口碑的变化。
综合而言,扎克施耐德在华纳从而都不是被迫害的对象,他一直都是一个野心勃勃的人,他不喜欢DC漫画,他从2016年开始学会动用饭圈来整治那些他讨厌的DC漫画编剧,比如利用雷费舍整治讨厌的DC漫画编剧杰夫琼斯,并且给那些离职的前任同事动态点赞,他的野心不限于,搞死阻碍他控制华纳高层所有的拦路石,搞臭给他接盘的乔斯韦登,用乔斯韦登的正义联盟祭天,让他重回华纳并且控制DC,他擅长在网络上攻击对他友善的诺兰导演,众所周知,诺兰是将他介绍给华纳拍摄钢铁之躯的重要引进人,并且让他建立DCEU,他上位以后却在网络上最佳蝙蝠侠上面背刺诺兰,明眼人都知道诺兰的黑暗骑士是影史标杆,他却发动粉丝让大本蝙蝠侠夺得“最佳蝙蝠侠”假头衔,给自己沾沾光。
他擅长在网络上听取粉丝想法,经历二次补考,让自己的扎克正义联盟由不及格变成及格,同时雇佣水军给他的扎克正义联盟刷分,把及格作品刷成神作,他在2017年就开始布局如何重回华纳,并且夺回权力甚至空手套白狼让DC成为他的附庸品,所以才偷硬盘拒绝归还,所以扎克施耐德并不是所谓的老好人,在权谋算计上,他堪比曹操。
整个事情没有任何人是赢家,全都输了,某位饭圈导演想操控雷费舍攻击乔斯维登,来重新夺回对DC的掌控,很可惜,导演剪辑版收视率被神奇女侠1984碾压和卖碟销量惨败让他再次彻底被扫地出门,这应该是最后一次。
乔斯维登从一开始就不应该来DC接别人给他的烂摊子,更不应该拿着2500万可怜巴巴的钱当冤大头去改别人的东西。
总而言之,一切已经结束了,闪电侠真人电影会抹除大本蝙蝠侠,雷费舍等一切糟糕影响后续发展的角色,这是一场双输的结局。
剧情编的狠扯淡,稀里糊涂,东拉西扯的,基本上没啥逻辑性,连《掠食城市》都比不过,还有类似德军进村喝牛奶的桥段,哈哈。
再给马儿顶个头盔就充当外星耕牛了,笑死!
还有经典的勇者斗恶龙超必杀技,一招毙命一条大飞船!
果然和《美少女特攻队》一个体系但是吧,本片里枪的杀伤力比星战还是要强不少,一发就死,有岩浆效果,有穿孔效果,制作水平值得一看!
就就,好比,那光头机器人的效果就绝佳了,比变形金刚渲染的好不少,人物打打杀杀的部分,虽然略有糊弄,娱乐性还行,怎么招吧,比沙丘好看多了,画面取景比奥本海默也有意思,电影美学下了功夫,情节漏洞就当喜剧片看了,毕竟扎导不是文学专业的。
反正免费瞅瞅还能说啥,就当是垃圾堆里找废品,重在娱乐
《月球叛军:火之女》,2023年Zack Snyder导演,Netflix上线的科幻电影。
影片的画面特效中规中矩,但是已经星际航行的舰队,却要去农庄里抢粮食的设定,实在令人哑然失笑。
影片里农庄为了防止母星舰队报复,去各个星球拉人头的剧情,基本就是日本经典影片《七武士》的剧情,只不过把舞台搬到了星际空间。
虽然从科幻的角度简直不值得一驳,但其中训练狮鹫,大战蜘蛛人,还是符合一部分猎奇片爱好者的口味吧。
牛!!!!!
喜欢的不得了
虽然元素很丰富 无奈剧情实在一般
扎克·施耐德的法西斯美学受害者+1
剧情不咋地 但有史诗感
星际尺度上的《七武士》,把一个故事讲全了,特效也不错,比起好多评分高却又不知讲些什么的影片强太多。
槽多无口,为啥战斗机器人这么像人?为啥炮手面前的面板上会有控制整艘飞船的控制杆?
感觉扎导还是过不去正义联盟的坎,所以又搞了一次叛军联盟的集结,然后又是像上次一样自称因为片长和尺度的原因被限制了表达要靠导剪版回血,但能接受三个小时和NC-17的《金发梦露》的网飞出于啥要限制扎导实在令人费解。我十分怀疑网飞和扎导最开始就约好了要靠一部电影赚两波钱,不管所谓的导剪版是个啥东西,至少话题性赚足了。
跟木星上行一样,注定口碑两极,可是我很喜欢
2023 最后一周了,给四星不是扎叔拍的有多好,而是这一年的同行拍的都是渣渣,扎叔必须拿 4 星了。七武士的套路,每个城市都很有特色,画面很喜欢。扎叔一贯的镜头风格,爱🩷
拥有撕开时空穿越宇宙的能力却还需要徒手格斗 | 裴斗娜这造型抄星战的光剑也抄得太露骨了
剧情属实一般,但是扎导的视效,音效确实没得说
到底是谁给了扎导勇气碰瓷《七武士》啊
一股想拍成大片但拍成爛片的感覺
时长2:15'58 未来宇宙飞船 人类叛军
很公路电影,剧本叙事节奏有很大问题——素材老套,平铺直叙,几大篇章衔接生硬,拼贴痕迹明显,而且篇章之间转换时候情绪和情感张力衔接不好,使得人物介绍了一大堆,叛军的群像根本没有竖立起来。整体特效设计概念很好,但是缺乏质感,又失去了角色弧光,所以有种走马看花还时不时看出花是假花的突兀感。第一部铺垫一大堆,看看第二部能不能升华一下,把剧情兜回来!
都2023年了,这种平庸乏味的剧本怎么还有人投资拍摄啊??这种大反派洗白然后硬拉一群人反抗的三段式叙事模式真的看吐了🤮下一部又开始爱女戏码世界大同了是不?主角团感动天,感动地但是感动不了观众啊……
其实挺好的,扎导的风格拍这种传统太空歌剧其实这合适,有点黄金时代科幻片的味了,很有浪漫主义气质
看来是扎导最差作品了……号称致敬《星球大战》和《七武士》,但我觉得它和《曼达洛人》致敬「七武士」那集差不多,甚至故事节奏上更差,而且滥用慢镜头的倾向愈发严重……作为一个成本这么高的片子,全片动作戏水准之差让人无法容忍。据说还有一个加长一小时的导演剪辑版?我是真不想看了……流媒体电影因为没有时长限制,所以大家现在都有点在时长上失控的倾向,动不动就奔着 3 小时去了,带来的副作用就是叙事节奏开始短视频化,都越来越忽视电影的整体叙事结构,开始追求段落内的感官刺激和节奏感。
导演剪辑版,漫长的204分钟,分了三天才看完。