这类题材必须要有剧本支撑,拼的是智力,可惜第二部没有。
各个逃生局里的冠军(幸存者)组合在一起算是一个小梦之队了吧,但只会吼叫又没主见。
这都不能算第二部,勉强一部前作。
片头片尾部分的现实社会都能被操控,那要多大的一个局才能破解?
怎么圆场呢?
像《生化危机》一样的设定吗?
全世界就是一个大密室?
太多的漏洞需要填补,不好看第三部能填坑。
本文首发公众号:恩小希的轻愈食光《密室逃生2》本来是我很期待的一部片子。
看过《密室逃生1》,非常精彩、紧张、刺激。
六个身份各异的陌生人,为赢取高额奖金,受邀参与世界顶级密室逃脱游戏。
可却发现密室内机关重重,陷阱遍布杀机暗藏,他们面临的是真实的生死威胁……六个密室设定新颖、脑洞大开,人物性格各异、惊险刺激,沉浸感极强。
有大逃杀/饥饿游戏+电锯惊魂的感觉。
可是这次的2却让我很是失望。
故事顺着1展开,女主和男主从第一部最后的密室中逃出生天,成为仅存的幸存者。
结果女主作死,非要查清背后的大BOSS,将他们绳之以法。
却发现,全程都在背后BOSS的掌控下。
他们又开始和各个批次的幸存者开始又一轮升级冠军赛的角逐……
这次只有四个密室,且人物之间的情感挣扎和羁绊,密室的设计闯关都有些敷衍和糊弄的感觉。
完全没有冠军赛应有的精彩。
前几关男同志们就团灭,所以这是个女性主义电影?!
全程只有80多分钟,最后的结局戛然而止。
才发现原来这特么就是第三部的预告片!
看了半天看了个寂寞。
结果上网查评论的时候发现,这个电影居然还有个流媒体版本!
而且和院线版完全是两个故事两种结局!
院线版在最后一个密室中出现了第一部中本来已经死亡的阿曼达。
她说是大boss把她控制起来养女儿强迫她设计密室。
经过一番抉择,他们最后逃出来到警察局报警,以为事情已经解决,就坐飞机回去。
没想到在飞机上看到了女主佐伊的心理医生。
这时飞机广播响起来。
原来之前所有的密室,都是米诺斯为了让佐伊放下心结,结合心理医生设置的一个连环套。
飞机密室就是第三部的引子。
流媒体版拍的是,酸雨密室后,佐伊滑到了一个地下室。
这是BOSS家的地下室,一个自称克莱尔的女人和她打招呼。
她说是她父亲把她关在这里设计密室。
她认为佐伊是个聪明人,可以帮助她逃脱。
果然佐伊解开密码,将克莱尔救了出来。
克莱尔表示已报警,米诺斯公司的工作人员悉数落网。
这时镜头回到BOSS家里,女儿回来和父亲隔着玻璃交流。
原来女儿从小就是个虐待狂,控制欲极强。
这一部里出现的所有线索都是她童年想要却没有得到的东西。
母亲看出她有心理问题提出要把她送走。
她就用自己设计的桑拿密室把母亲害死了。
父亲看出她有密室设计的天赋,又害怕她这种恐怖性格会把自己害死。
于是便把她控制在地下室内,让她为自己设计密室。
克莱尔长时间布局,终于找到帮手逃了出来,并清理了父亲所有的势力。
自己成为了米诺斯背后的终极大BOSS。
这个结局真是细思极恐。
那在我看来,还是流媒体的版本更承合第一部,构思更精巧、更符合逻辑啊!
搞不懂为什么要拍成两个版本。
是为了赚两份钱?
只能说,资本的力量啊!
不知第三部会按哪一条故事线拍,还是仍然分成两部?
还是蛮期待的。
当我和朋友讨论的时候发现了一个问题😂,她和大部分影评一样,认为密2的设计师有两个版本:院线版是阿曼达,网络版是克莱尔。
但是!
注意⚠️院线版观众听到的设计师,是佐伊视角的。
也就是说,佐伊听到密2设计师是阿曼达。
但这是事实吗?
🤔从米诺斯的目的,和阿曼达的表现两点来看,我个人认为,并不是。
(院线的观众朋友们,你们听到的只是米诺斯让你听到的啊喂)先单从院线版本来看,密2更像是,飞机密室的前传,伴随着佐伊的恐飞机症状的心理治疗。
来分一下结构:整个电影分为4阶段,分别是“问诊”、“刺激”、“治疗”、“康复”😂
那么,已经知道佐伊克服心理阴影后上的飞机是第一部结尾测试的密室的我们😂倒推一下呢?
“问诊”=“米诺斯得到让佐伊上飞机的两个条件,米诺斯得到制裁,佐伊他们不再被伤害”;而“刺激”=“冠军赛”(仅在院线版本视角来看);“治疗”=“米诺斯给佐伊专属的专属表演”,这个阶段中,先是把人证阿曼达送上门(物证佐伊用手机拍了),然后送邀请函让佐伊答应设计密室(这是一个“密室已经结束”的暗示),接下来在警察局满足佐伊的要求:从电视的视觉新闻报道,警察说逮捕他们的“官方消息”,本说 一起逃出来的、人证阿曼达招供了,三个方面,让佐伊安心。
“你举报成功啦!
新闻报道了公之于众了!
警方去追捕了!
员工和客户信息又有!
已经“死亡”的人证也招供了,多么强有力的证据!
”所以经历了一场逃杀的佐伊,一口气松下来了,释怀了,决定坐飞机回去了。
米诺斯的目标就此达成。
🤪第三部可以拍飞机了。
那么,在大背景中,被当作“送给佐伊的人证”的阿曼达,她真的会是设计师吗?
😂还是说,她被教着说出“我女儿被绑架了,她们威胁我设计密室”这一个信息而已。
实际上她只是被威胁来找佐伊说这件事?
🤔前者需要专业素养和扭曲的人格,而后者,说几句话就行。
😂哪个可能性大呢?
且不说经历过密逃1的退伍女兵,很清楚设计密室的人就是杀人凶手之一,她的道德和能力是否允许她这么做。
单看她在佐伊“我拒绝”之后的表现:跑到墙边,“放我出去!
我都按照你们要求的做了!
放我出去!
”儿童卧室与水牢是同一个场景,如果她设计了密室,会不知道怎么出去吗🤔可能有人会说,米诺斯增加水牢后她就不知道了,但是,密2设计师已经害死好几个人了,和米诺斯是一条船上的,她在害怕什么?
她在恐惧什么?
再者,已知邀请佐伊当设计师不是真心的,整个过程就是为了让她成为飞机密室的玩家,那阿曼达作为一个输家,凭什么被邀请成为设计师?
所以,院线版本的密2,并没有对设计师人物画像进行刻画,而是口述了一个“阿曼达是设计师”。
密1结尾就已经刻画了米诺斯的设计师和测试人员,那密2为什么没刻画?
因为她不是啊😂😂当然,其实网络版本的密逃2刻画设计师了,是克莱尔!
😂“刺激”那一阶段也被赋予了找人救自己的其他意义。
题外话,比起一些豆友关于电影拿“已经在第一部死亡的阿曼达出来救场改剧情”这样的说法。
我个人更相信,网路版和院线版,在由于上映时间差被分割前,是一个版本。
我更认为,阿曼达本来就没有死😂而这个设定涉及到两点:1、密室比赛的可看性需要控制人数,2、下坠陷阱并非致死。
我先从密2本身说:1地铁,2银行,3沙海,4酸雨,5童年从米诺斯的客户群来看,最精彩的结局,当然是经过五个密室后,得到最后的赢家啦🥰6个玩家,5个密室,但这个比赛精彩之处就在于,你无法预料结果。
那么,米诺斯怎么能保证后面的密室有玩家呢?
答案是非致死性的下坠陷阱。
为什么这么说?
从密逃2的沙海密室可以看到,瑞秋陷下去之后,内特去救她且成功了。
这说明,沙海下有一个不会立刻致死的下坠通道。
由于其他玩家视觉的局限,或者说影片蒙太奇的剪辑,我们观众和主角一样,会认为,掉下去最后的结局是死亡。
可事实上地铁上的小哥,和酸雨中拥抱的两位女配,都是不可拟的死亡。
而下坠通道下面是什么?
主角猜测的死亡不等于真的死亡。
你看到的只是米诺斯想让你看到的🤪我认为这个下坠通道的作用,是暂存玩家,用来填补后几个房间中可能出现的人数缺失。
来理一遍人数变化:1、地铁(死1,存5,合理),2、银行(死0,存5,不合理),3、沙海(应该进4,存3)就开始调控人数了,先是通过下坠通道挪走一人,让四人开始游戏,这就是为什么瑞秋忽然陷进去了,明明离后面的沙漫上来还有好久。
当内特救瑞秋后,😂😂😂不知道眼尖的小伙伴有没有看到,拉内特的绳子,是被抢打断的!
有火花!
拉两个人都可以拉上来!
不是拉断的⚠️。
所以结果是极限1换1。
之后4进3,所以当本跑出小木屋后,门关了,本往灯塔上爬,扶手缩进去了🤣。
4、酸雨(死2,存1,不合理)其实这里设计是合理的。
解题错误了。
电话亭中接电话的行为,本质上是留一个人牺牲,来开门。
5、童年(应该进2,存1)按原设计,应该会把内特挪过来,经历一系列解密,内特死,女主存。
以上就是展现给米诺斯客户的完美表演。
在密室之后,阿曼达出来就是为女主的表演了。
所以,阿曼达说垂直掉落之后,被床接住了。
完全可以是原始设定。
浅排一下密逃1的人数控制哈🤣1、烤箱(死0,存6,不合理)水都被喝了还给你全过了?
2、冰雪(目标是进5,死1,存4)又开始控制人数😅,拿打火机企图犯规的老玩家丹尼,脚下冰裂开了一个非常整齐的🕳️把他带走了…最后是存5个人,3、桌球(进5,囤1,存4)4、医院:杰森对麦克下手,监控坏了以为佐伊必死无疑,所以米诺斯的视角(死2,存2,合理)5、幻觉(死1,存1)两部电影,都是6个玩家,5个关卡,人数多的时候会“脚下攻击”,居中的第3关会通过“下坠通道”,利用视觉差囤人,来保证后两关不出意外。
看过网络版第二部的朋友😂设计师在电脑上问克莱尔设计的安全屋是什么的时候,是可以看到一条通道的,所以
当然电影密室可以运动必不长这样,意思差不多是这么个意思而两个版本密逃2,唯一救场的演员,可能是本🤣毕竟“阿曼达不是设计师,她说谎”成立后,两版本的差别,只不过院线版是佐伊视角,而网络版是上帝视角可以看到设计师的真面貌。
但两个版本中,本作为人质,两个关押空间是不一样的。
所以,是补拍了吧?
😂而且男主作为最后杀青的演员,补拍也方便🤣🤣🤣
看的时候发现有两种资源。
一种是THEATRICAL的院线版,一种是EXTENDED的加长版(流媒体版)。
看的是加长版,但是上豆瓣打分才发现故事情节和结局都不太一样,又把院线版看了。
接下来是推理和猜想部分 。
先借用一下高赞答主的两版本流程图,再慢慢分析:院线版:前情回顾→zoey的心理咨询→开车前往大楼→地铁密室→银行密室→沙滩密室→酸雨密室→Sonya童年密室遇到Amanda→收尾报警→飞机密室→剧终。
加长版:前情回顾→Clare母亲死于桑拿密室→Clare被关为父设计密室→开车前往大楼→地铁密室→银行密室→沙滩密室→酸雨密室→解救Clare→收尾报警→Clare弑父解放→剧终。
黑体字部分为两个版本不同之处,以及需要着重分析的情节。
首先最需要注意的是,收尾报警这一段。
两个版本的Zoey在这一段均收回了项链/吊坠。
只不过一版是ben给她的,一版是FBI探员给她的。
这都不重要,重要的是两版无论有没有探员或者ben,Amanda都没出镜,更没交代下文。
好歹也是第一部重要角色,好不容易逃出生天一点后续交代都没有?
所以我猜Amanda的情节都是补拍。
这也符合逻辑,毕竟第一部就死掉的人这么出现确实突兀。
而且第一部雪地密室并没有Amanda给zoey念经的桥段,所以那句记忆变成财富的屁话也是补拍。
其次是飞机密室。
飞机密室作为第一部最大的悬念和引子,以及第二部的噱头,我认为原案是有的。
众所周知,好莱坞人工比较贵,凡是人多的戏份都很花钱,况且还要搭建飞机内部那种场景。
所以飞机密室也是一块比较重头的戏肉。
接下来是Clare及其父母的戏份。
Clare的演员之前是孤儿怨的主演,现在长大了。
虽然不是什么大牌,但咖位还是有的。
豆瓣词条只收录她,并没有收录Amanda(IMDB两者皆有),也说明她的戏份可能较早在原案中。
因为豆瓣更新不勤,所以演职员名单版本较早?
值得注意的是,IMDB三版预告片中,都同时出现了Clare她妈被桑拿蒸死、Zoey烧煤气的镜头。
现在看过影片的诸位,也都知道这两个镜头不可能出现在同一版本的电影中。
Clare和她妈妈的戏份,只在流媒体加长版;煤气烧毁童年屋,也只出现在院线版。
预告片放Clare她家的镜头,又放点火烧煤气不玩游戏的女主宣言,是不是院线方也有点举棋不定想要通吃的意思?
或者说至少院线方也无法忽视Clare的戏份只得放出?
总之从这大概也能猜想到,Clare的故事大概率确实在原案,并且同样是重头戏。
最后是最不重要的童年屋密室,真没必要纠结这段情节。
这段情节无论是否存在于原案,都不影响故事的走向和大局。
更不会影响我接下来的推理和猜想。
这一点我之后再解释 。
况且也没什么解谜要素,破解方法也比较拉胯。
靠煤气烧毁玻璃旁的木质结构,从而利用超厚玻璃+金属框+水的重力和水压怼坏墙壁,自己冲出来?
有点太过依赖暴力破坏,打破规则了。
总而言之,两个版本不同的场景和戏份之间,我们能很明显地意识到:有一些场景和戏份甚至于角色,是重头戏,大块的戏肉;有一些则没那么重要,不影响结局和故事走向,比如心理咨询、取消登机、FBI探员啥的;飞机密室,Clare的所有戏份,重头戏;收尾报警,童年屋+Amanda,次重点;心理咨询、取消登机、FBI探员什么的,无足轻重。
有这个共识,我们才能往下继续讨论。
先说说我对导演原案的大致猜想:1.先讲Clare家的往事、以及Clare长大后的遭遇、顺便让Zoey取消登机,去做心理咨询;前后顺序无所谓,总之让观众知道Clare她家,以及让男女主开车前往大楼即可。
2.地铁、银行、沙滩、酸雨密室挨个来。
在沙滩密室埋下扣子,为ben之后的人质遭遇作铺垫;两种版本他都是人质,所以他这块的故事走向真的大差不差。
唯一的区别是人质的作用会有两种分支,院线版是用来劝降zoey,加长版是用来救出Clare;至于Nate在沙滩用不用死,无所谓。
因为之后Amanda那场戏,导演也可以让Nate来帮忙救人。
唯有酸雨密室,拍完之后的情节发展,都是重头戏,都会对观众体验产生重大影响。
所以导演拍完酸雨密室,之后才会面临需要大改和切分的抉择。
3.酸雨过后,Ben被当作人质,扔进童年屋/桑拿房。
女主救出Clare,然后和ben一起出逃报警,Clare这边也帮不了太多。
最后男女主一起乘上飞机,组织的势力太大,为第三部做铺垫。
Clare可以黑化也可以不黑化,不黑化就第三部和女主并肩作战,完。
试着从创作者的角度,模拟一下主创需要作出抉择的境遇,谈谈这两个版本为啥这样剪:之前我也说过,酸雨密室之后的情节都是重头戏,都是戏肉。
作为导演,现在两个金主带着五大三粗的一群人进来管你分肉吃,而且还不能重样,都得是大肉。
这些戏肉都会影响整个后续剧情的发展,换你怎么办?
怎么剪辑切分拍出两个结局还不得罪人?
首先,原案当中你得有飞机密室吧?
第一部的坑总得填啊。
电影基本法则,第一幕出现了枪,第二三幕就一定得开。
要不你就别给枪特写。
那这块大肉分给谁?
院线方拿走了。
流媒体一看,好家伙,你把飞机密室给出去了,那我就剩取消登机的场景了?
那不干,你得给我点大的。
导演一想,没办法,原案有密室设计师的戏份,还都是重头戏,你拿走吧。
从创作角度来看,第一部结尾已经涉及到了密室游戏的高层画像。
第二部要想在第一部基础上继续推陈出新,就得加入密室游戏设计方的生态描写。
而游戏设计师,显然是一个不错的创作切入点。
还要加强游戏反抗方的力量,所以冠军队的点子也就出来了。
于是全片时长和戏份都很吃重,演员咖位也不错的Clare相关戏份,都给了流媒体。
院线方也不爽,妈的,这算是暗线女主了吧,被你流媒体拿走了。
Clare这条线要是第三部好好写,黑化了能当主角宿敌,八神、小茂、流川佐助那种;不黑化也能充当主角队友,很给力那种 。
因为帮助主角报警出逃,被米诺斯收拾,扔去跟第三部Zoey关一起。
而且孤儿怨女主参演,既有咖位也有噱头。
咱不能落后啊,所以把Amanda拉过来,用来平衡缺失Clare戏份后的真空。
说起来Amanda的演员我是从真爱如血认识的。
虽然是电视演员打出来,但是环顾一周,貌似也就她的咖位好像可以用来填补Clare戏份的缺失。
这也不光是戏份缺失的问题。
院线版时长只有88分钟,连90分钟都撑不到,就是整条Clare的线被拿走所导致。
用Amanda的戏份填补也才把时长撑到了88分钟,可想而知不补拍的话时长有多少。
人家流媒体加长版有95分钟,多出来的就都是Clare的戏。
所以是两位金主你切一块大肉,我拿一块蛋糕,才导致了最终成品如此撕裂。
但我打四星就是因为给得多。
两个结局一次看完还可以合起来细细品味,而且还都说得通。
挺有意思。
顺便再说说这个童年屋不影响结局和表达的原因。
童年屋如果不是原案,那很简单,就是为了让Amanda把时长撑起来补拍的。
劝降出逃者反过来当设计师,这个点子也能补充一下游戏方的相关设定,能圆回来,还算精妙。
当然Nate也可以起差不多的作用,只不过咖位不行,请Amanda没准好点。
无论如何,本还是要作人质的,最后还是破坏了密室,出逃报警。
童年屋如果是原案。
那么本作为人质的理由就是救出Clare。
最后还是破坏了密室,出逃报警。
说白了这个密室跟桑拿房一样,根本不重要,反正结局都是出逃报警。
最多加上Clare是否黑化的伏笔,埋个扣子。
当然导演处理是要黑化,那就看第三部怎么圆能做到兼顾两个版本的结局了。
我很期待。
最后,扯这么一大堆,终究还是我不太熟悉欧美文娱八卦圈,缺乏这方面索引能力导致的。
如果我像那些美娱文作者一样,那稍微搜索一下这方面的剧组信息即可。
假如,万一有什么换演员的八卦,比如Clare演员罢演,所以院线方才找人补拍之类的新闻。
就用不着猜这么辛苦了。
紧张感不输第一部,而且密室的难度和复杂程度整体上高于上一部,可见剧本创作者是下了功夫的。
虽然新鲜感不及第一部,但作为续集,还算及格吧。
佐伊和本寻找幕后总部的过程中,被扒手误导进入了地铁,紧接着地铁的那节和主轨脱离,组成了一个密室,而其余几个乘客竟然全都曾参与过密室,而且都是获胜者。
以下文字剧透======================================他们发现,各个密室组合起来是在讲述某个人的故事,这是和所有参与者无关的。
渐渐地,参与者一个个挂掉,佐伊进入到最终密室,见到了身处玻璃密室中的克莱尔,克莱尔告诉佐伊,是她父亲逼她设计的所有密室,她需要佐伊的帮助才能逃出,并且能够帮助她营救身处另一密室中的本。
这时候佐伊明白,原来之前所有密室的线索都是和克莱尔有关的,为了营救本,克莱尔救出了克莱尔。
克莱尔投桃报李,送佐伊离开密室,并为警方保留密室罪证。
克莱尔的父亲是幕后Boss,她被父亲利用来设计所有密室,她更设计密室除掉母亲以向父亲展示自己的能力,但还是被父亲关在密室,失去自由。
现在风水轮流转,父亲被克莱尔关进了密室,而且克莱尔启动了清除程序。
佐伊见到了本,两人再次成为密室的幸运儿。
克莱尔的能力这么牛,她的未来如何,影片没有交代,不知道还有没有续集。
私信+++qun:
你想要有官能刺激,有是有的,不过想要什么新惊喜的话,那就相当失望了,估计创作团队还没有想出来吧。
《密室逃生》也许玩得太大了,要想解释得通背后所发生的事,确实难以在很短的时间内想得出来。
创作团队一合计,不如先多拍一部续集出来试水,看看观众们的反应。
电影即便有一个接一个的《密室逃生》,除了规模更大之外,其实跟上一部电影没有太大的区别,还是流于一味的玩梗。
何况这部电影的角色性格比上一部电影更扁平。
第一次看密室逃生是看的第一部,忘记在哪看的了,看完就被结尾钓到胃口了,去百度,第二部还没出然后我写完论文答辩完,那段时间,哦,也不是没空去玩,只是那段时间没心思玩,你懂吧,事情多的时候哪怕有空休息,你也不想出去玩所以那段时间过去后,我就出去吃饭看电影啦!
是5月12号(好像是吧)的时候看的具体的观后感受忘了一些啦!
只记得看完之后,觉得被编剧耍了,而且是正大光明地耍了。
女主她说轻而易举地把她放了,没有道理,然后老太太身边的书、包包重现,呼应开头这件事,让我觉得编剧是不是有点毛病?
她说各种巧合太巧了(举出了各种例子,具体我忘了),但是其他事情也很巧,怎么不拿其他事情做文章呢?
比如为什么主角团那么聪明,每个密室十分钟那么多难题,却总能通关?
这个智商和灵感太离谱了。
编剧就是选择性的提他想要的巧合来说明阴谋,却把其他很巧的事掩盖过去。
只能说是爽文呗,金手指无法解释我看完是挺开心挺爽的,觉得很对我胃口,我也喜欢玩密室逃脱。
出来电影院还看到好几个密室逃脱的广告挂牌,让我觉得是外应。
看完之后马上写的文字:包场体验,一个人在影院里看密室逃脱2,3D环绕的大音响,空调有点冷,门被关上,感觉真的在密室一样第一部看完就等着第二部啦,终于等到了看完了,呵呵,不愧是我看中的电影,没有辜负我,做这个电影的团队不错,等3出来但是现在想起来结尾就觉得编剧膈应人,把观众放猴耍
看到片长88分钟就意识到情节之紧凑了,但还是没想到会这么快。
电影用牺牲配角形象塑造的方式飞速推进剧情,节奏扯起来,骨干支棱住了,但肉身缺斤少两,整体观感下来没什么思考点,都被电影牵着走。
看多了节奏紧缓失衡不会做减法的爆米花电影,现在终于阅了部很爱做减法的,反而更奇怪了。
但是快也有快的好处,各式密室花招应接不暇刺激感官,琳琅满目尽收眼底。
《密室逃生2》的主打牌密室依然玩得出彩,地铁“杨永信”、银行激光术、流沙海景房、酸雨大都市,都是风格迥异、可以让人眼前一亮的创意,看得还是很过瘾的。
据说流媒体和院线是两个版本,开头结尾都大改了。
看了文字版,感觉院线版的更纯粹,专注于闯关,而且结局反转很大,环环相扣上了;流媒体版则掺杂回忆和新角色,也许观众接受度没那么高。
密室逃生2 (2021)6.22021 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒
#电光幻影# 《密室逃生2》,听说有两个版本,但是遇见哪一个都是快乐。
整体效果还是可以的,在这么平淡无聊的生活里,这一切就算是很努力的大院线刺激了。
能够直接的给予痛苦和哀嚎,能够干脆的把生死划在范围之内,这个感觉看起来还是很舒服的。
故事算是流畅,所谓的逻辑问题在我这里都不是太大问题,虽然也有很多搞不清楚的地方,但是只要故事线能够继续支撑,我倒是觉得可以看下去。
演员阵容和故事强度比第一部还是弱了很多。
但是各有利弊,第二部因为人员精简了一样,所以故事的推动更干脆利落一些,也可以解释为主创的表达和叙述欲望弱了很多。
好处是观众看起来省心了,特别是我这样脑子不算跟的很快的观众。
很喜欢结尾的设置,虽然某种程度上的俗套模式,但是至少还是愉快的。
这样的电影真的属于不必讨论,看就完了。
如果要找逻辑错误,不算完美的一切里终究有很多说不通的地方,需要一一思考,但是如果大刺激感还是在的,我感觉不说太多也是可以的。
本片,惊险程度很一般,惊悚程度比较高一些。
我觉得看的蛮开心的。
但是试图揉碎了本片的人,大概感受不到乐趣吧。
作者:小佛搞特
全片有很多很有意思的细节。
我自己也没太理解小女孩,妈妈爸爸的关系。
片头体现小女孩喜欢美丽的房间,喜欢收藏东西,箱子里的魔方、棒棒糖、钥匙、雨伞、娃娃、灯塔摆件....都是伏笔。
Claire苦于妈妈对自己过分、扭曲的爱,过分的管束,似乎和爸爸一起策划的杀死妈妈。
妈妈似乎知道,在五月二十六号带着小女孩去银行开了账户,为了给小女孩留下“死亡赔偿金”。
(以上个人推测,不确定片头四个密室是妈妈Sonya和女孩Claire 的一天,说一些我看到的细节吧1)地铁上写着他们目的地Houglass Bay的广告。
广告写着“lose yourself in the sand”暗示了沙子下沉。
手提包是Claire的。
地铁广告上暗示了后面的密室,比如“Dont get caught in the rain. Call a cab”.2)墙上保险柜有Sonya开的账户,仿佛知道了自己的死亡,为了给女儿留下“blood money死亡赔偿金”;世界围着钱转很讽刺哈哈;银行的名字不是new york bank,叫illuminus bank,光明。
3)沙滩上写着的Blind love,人体模型的眼睛被贝壳蒙上,小女孩跪着,大大的水灵灵的眼睛望着妈妈;相机、明信片写着i hope it can last longer...、望远镜看到I can‘t sea you都暗示了妈妈盲目的爱。
4)墙上的壁画是穿着泳衣的妈妈拿钥匙刺伤了女儿的眼睛,这次女儿也是跪着的,只是眼睛瞎了。
新闻里提到的社会问题-环境破坏导致断水。
再说说人吧,不像第一季写的那么清楚,我观察到的是这个牧师,他不大faithful,还在喝酒,其他人似乎没那么清晰,一个网红,一个人少一个基因的无知觉的人,一个戴着助听器的爱老婆的男人?
全片仍然只有zoey相信要打破游戏才能出去,其他人都想着怎么活下来,怎么通关。
看来Ben不是主角哦哈哈电影同时抨击了很多问题吧,酸雨,“世界围着钱转”,Blood Money...总体还是很有意思,妈妈叫sonya是不是因为sony赞助的哈哈哈哈。
有一些自己比较想知道的点:-那个纹身的男人,片头出现他手里拿着u盘,后面提到u盘是上级提出的对于游戏的改动?
让我比较困惑。