当《伞少女》这部高分优质的古风少女漫改编电影缓缓拉开序幕,我仿佛穿越回了那个被细腻笔触与深情故事交织的古代世界。
影片不仅完美维持了原作的极致画风,更是在二维国风的道路上迈出了坚实的一步,刷新了我对国产动画的新认知。
在这个3D建模泛滥的时代,《伞少女》如同一股清流,让人如沐春风,这一次小夏要为二维国漫举大旗!
影片以其独特的二维国风匠心之作,展现了令人叹为观止的视觉享受。
每一帧画面都仿佛是从古代画卷中精心摘取,青罗伞上的纱幔转到我心里去了,画面美得我皮都展开了,完全是妥妥的视觉盛宴,我反正被极致东方浪漫美学秒了。
如诗如画的物灵世界也极致浪漫,灵动软萌的荷花灯幻为人形遨游天空的纸鸢,视觉上绚烂又温暖的空镜,是一场属于东方美学的极致浪漫啊。
可以说《伞少女》是国风版铃芽之旅!
是更适合我们中国宝宝体质的治愈番!
《伞少女》中,物灵、念物阁等新颖概念的引入,让我眼前一亮又一亮。
这些设定不仅丰富了故事的世界观,更赋予了影片深刻的内涵。
墨阳与青黛一路上互相陪伴,彼此成就,墨阳鼓励青黛勇敢做自己,最终墨阳为救青黛而牺牲,青黛也将墨阳的工匠技艺和精神传承下去,双向奔赴的友情最让人感动。
而青黛与忘归这对双生姐妹花之间剪不断理还乱的关系kswl(一个逃跑一个追寻双女主的情感纠葛我是真的爱看啊啊啊啊)青黛为守护忘归而生,忘归为保护青黛甘愿牺牲自己,这份双向奔赴的情感让我直接哭成泪人!
这种超越生死的姐妹情深谁能不被感动啊?
人物不仅在造型和服装设计展现国风美学,双女主的纠葛情感和治愈成长故事都令人无法抗拒。
而且不仅画面唯美,配乐和艺术设计也超级到位!
最值得一提的是,电影的选角很好,电影从物的角度讲故事而非人,物灵的塑造上都很有记忆点,而一个伞一个剑,本来是用来保护人却在电影中有了自我意识让我很惊喜,视觉呈现、人物设定、故事节奏、题材表达都很棒!
影片中的台词可圈可点,最喜欢青黛那句“可能不搭,但我喜欢”,青黛最终选择了她喜欢的琉璃珠,这不仅是对个人选择的坚持,更是对自我和解的勇敢宣言。
它鼓励着每一个观众,无论外界如何评判,都要听从本心,无问西东。
被《伞少女》的台词都很出圈,被狠狠治愈了。
《伞少女》还巧妙地融入了绒花、越剧、文物修复等中华优秀传统文化元素,每一次呈现都让人不禁感慨于中华文化的博大精深。
这些元素的加入,不仅丰富了影片的内容,也让小夏在观影过程中感受到了文化的魅力与传承的力量。
人物之间、物灵与主人、物灵与物灵之间的情感触动人心,温暖治愈。
二维、国风、双女主,配音圈大神这几个词放在一起含金量直接拉满了。
这部电影给予所有人的意义,是让我们明白各种各样的文物和了解这些修补技术,非常感人。
国风的没骨、穿插及泼墨技法被融入在动画中,满屏的中式美学构造出一个国风文化的奇幻世界,我在电影中看到了风格迥异的奇志怪谈,这是刻在国人骨子里的浪漫!
我相信影片的制作团队无疑倾注了大量心血,在观影过程中,从大到每个人物的设计,小到每个物灵、每件器物、每个角落的布置,都透露出极致的精致与细节。
谁懂2D国风美学的含金量?
赶紧冲电影院体验一番吧,在这个充满风雨的成长路上,愿我们都能像青黛一样,勇敢地为自己撑一把伞,好好爱自己。
对不起,我不是想故意黑伞少女,也不是对大鱼海棠有什么不满。
我只是觉得这两个作品真的很像。
绝美的画面+屎一样的剧情。
前期宣传有多好,看完电影心情就有多糟糕。
电影电影,首先它得讲一个观众能看得懂的故事。
没有故事,光是在画面上面炫技,大家看完只会觉得味同嚼蜡。
当然,如果你还花了超过20元人民币以上,你就会觉得它不仅仅浪费了你的时间,更消耗了你的金钱和生命。
就好像一个包装的再像巧克力样子的屎,吃到嘴里,还是屎,并不会因为包装的像巧克力就真的变成巧克力。
话糙理不糙。
实际就是这样。
伞少女是昨天和朋友一起去电影院看的,还是我推荐她去看的电影。
非常抱歉,给她磕一个,毕竟我不是故意想带她去吃屎的,何况电影票还不便宜。
对比我今天自己去电影院看的点映的《落凡尘》,不吹不黑,人家故事是真的非常完整,人物塑造也是非片面化的。
当然,可能是因为先看完伞少女,所以再去看 《落凡尘》 真的觉得一个是下水道地沟油,一个是三星米其林了。
总而言之,谢谢伞少女给我的教训,我以后再也不会只看宣传画面美就去买票看电影了!!!
画面非常精美,有一种在电影院看原画集的美感。
故事怎么说呢,我完全不了解原作,有一种把单元剧的体量压缩成一部电影的仓促感,起承转合都很突然,最终BOSS甚至有一种从哪儿冒出来的突兀,因为没有铺垫动机目的全凭嘴炮,但也没办法,要完成叙事这种最高效。
不过最尴尬的还是伞和剑决裂那段雨戏,突然响起的OST和激烈的面部表情尬得我手脚蜷缩。
而且两位主要角色的外型设置是不是有点刻板印象了,剑是御姐,伞是萌妹,还是光脚萌妹,衣服那么齐整,为啥就不穿鞋呢,不理解。
不过吐槽归吐槽,全程我看得蛮投入,最后还哭了一下。
片中的越剧桥段是我看过的国动里,最优美好看不突兀尴尬的,比那谁......记不住追光还是谁的动画里看似精美实则难听的戏曲段落好的多的多。
而且,爱磕西皮的有福了,感觉里面各种类型西皮大乱炖。
最后,基于我个人的动漫观看经历,不时一些奇妙的既视感:小剪子我总想到《人形电脑天使心》;最后大决战时想到《美少女战士》老版动画第一部的结局,还有《龙珠》的元气弹;剑御姐让我想到林莹的漫画《铳月》,至今我都觉觉得这部只有一本的漫画里,剑灵和狄青真是配一脸啊;总之,有点喜欢,推荐。
故事题材可以总结为:《我在念物阁修文物》主题主旨:万“物”有“灵”。
人是活人,物非死物。
万物有灵,物能化形;所化之物,即为物灵;所谓物灵,终其一生,被困一隅。
整体评价:原著漫画尚可,作为二维动画电影来说,质量难以评价。
画风评价:画风与成片的画面效果基本可以给满分,以物灵的角度切入打造故事也很有新意,希望多一些高质量的动漫来宣传中国美学,而不是强行堆砌。
主角形象:日系,与整体画风缺乏协调感,本人非漫画党,扼腕叹息。
剧情节奏:在剧情节奏、人物塑造等方面仍存在一些不足之处。
前四十多分钟很拖沓、无聊,后面发力又进展太快,主线故事不够明确,宏大的立意毫无根基,人物形象不够立体。
可以看看原著漫画《伞少女梦谈》,主题故事逻辑性更强一些。
剧情介绍:《伞少女》以一把青罗伞的物灵青黛为主角,展开了一场跨越时空的冒险与成长之旅。
前朝公主镜折将自己心爱的青罗伞送至念物阁珍藏,临行前她希望青罗伞可以陪伴着前朝将军的黑玉剑。
青罗伞的物灵青黛为实现主人的愿望,在念物阁寻找到黑玉剑的物灵忘归。
而忘归却一心想为前主人报仇,找到机会逃出了念物阁。
为了阻止忘归再次在人间挑起战争,青黛与天才工匠少年墨阳一起踏上了寻找忘归的路。
一路上惊险重重,在一人一物灵的通力合作下,最终他们成功让忘归放弃仇恨,并且阻止了念物阁一场前所未有的危机。
然而,他们也付出了巨大的代价......
万物有灵的世界是什么样的?
影片巧妙地将前朝公主镜折的深情寄托与青黛的执着追求交织在一起,构建了一个既富有浪漫色彩又充满哲思的故事框架。
青黛不仅是为了完成主人的遗愿,更是为了探寻自己作为物灵存在的意义。
万物有灵,器灵化形。
器灵的使命是什么?
没有完成主人的使命,器灵会消失吗?
不会,那只是主人的心愿,不是使命。
器灵也可以自己做主,选择自己的人生。
“物的存在,是对死者的纪念,更是对生者的安慰。
”物因和人的羁绊所产生的情感,与人间的七情六欲并无不同。
《伞少女》中,念物阁作为核心场景,不仅是一座珍藏奇珍异宝的宝库,更是非遗文化的一次集中展示。
从青罗伞的精致工艺到黑玉剑的寒光凛冽,每一件器物都蕴含着匠人的心血与智慧,它们不仅仅是死物,而是承载着情感与故事的活生生存在。
影片通过细腻的画面和生动的叙述,让这些非遗物件“活”了起来,它们或优雅、或威严、或温婉,共同编织了一幅绚丽多彩的文化长卷。
影片中的书法绘画、古建风貌等元素,也无一不展现出中国传统文化的博大精深。
青罗伞、台绣、绒花、鱼灯、鬼工球等非遗文化元素不仅为影片增添了浓厚的文化氛围,更让观众在欣赏故事的同时,感受到了传统文化的独特魅力。
相较于国内较为经典的国漫如《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等,《伞少女》在题材选择和叙事方式上显得比较平淡。
没有局限于宏大的历史背景或激烈的战斗场面,而是以一种温柔而坚定的力量,探讨了人与物、过去与未来、仇恨与宽恕等深刻主题。
主人公说:伞盖所及,全力守护。
关于女性话题,是很容易爆火的,但是她只是把伞,太弱了,毫无攻击性,但也正因为她是把伞,自己淋过雨,所以想替自己爱的人撑伞,这种强有力的内涵没有传递出来。
影评中的守护一开始只是忘归,且是为了完成主人的愿望。
“不论晴天,还是雨天,我都会在你身边,为你遮风挡雨。
”
相对于青黛的日系,忘归的形象相对武侠风,但是两个人之间的孪生关系没有交代清楚,矛盾冲突又不够激烈,有种强行推动剧情的感觉。
墨阳说:“不管有没有人在乎,都要相信自己,爱自己,做一把自由自在的伞”,男主推动了青黛的思想变化,但是青黛个人说出来的话,更有说服力。
另外,两个人的故事可以写得更细腻,男主也牺牲得有点突兀,可以共同守护修补文物,传承工匠精神。
对于青春期女性来说,算是一部温暖治愈的故事了。
毕竟,感动还是有的。
即使没有阳光,你也要做自己的星辰。
图片来源:豆瓣
六月真可谓是百家争鸣,上映了好几部各种类型的动画电影。
转眼来到了七月初,我期待已久的国产2D动画电影《伞少女》终于上映了,好久都没看过这种物拟人类型的动画了,这部由漫画改编的电影在还没上映时就已经有很高的讨论度了。
影片围绕着“万物有灵,物能化形,所化之物,即为物灵”这一核心展开,讲述了一段属于我们自己的奇幻故事。
首先,物灵这一概念出自《北邙》,故事里的青黛与忘归作为物灵,他们这种物灵是与主人相互依存相互作用的,物灵之所以存在依靠的是主人的意念,而人们总是因为物灵的存在而有活下去的动力与希望。
而影片还描绘了另一些物灵,即使主人做不好的事,他们也无奈的只能听从主人的命令,看到这一段我不禁反思,难道物灵就因为依靠物主存在就必须顺从他们吗?
其次,就什么样的国产动画才算我眼中的好动画,我有以下两个观点:第一,我觉得作为一部好的国产动画电影,首先是要讲好故事,如果故事不够吸引人就很难让人在电影院坐下来完整看完。
合理的利用了文化结合我觉得是本片的一大特点,无论是从片中出现过的巧夺天工的鬼工球和世界上最早的雨伞油纸伞等等,这部动画电影将中国传统思想与非物质文化遗产完美的结合起来,沈杰导演让这些非遗技艺在影片里的各个场景之中得以展现,使这些非遗技艺不仅仅存在于文字记录中,数字化的呈现可以吸引更多对传统文化感兴趣的年轻人来了解文化发扬文化,使我们的文化活起来。
第二,该选用什么样的画风才能使这个故事得以更好的展现,作为电影改编的原漫画伞少女梦谈的忠实粉丝,我是很喜欢这个画风的,因为国产动画里的人物立绘并不需要复杂的线条勾勒以及鲜艳夺目的色彩填充,尤其是本片的女主青黛,作为伞灵,应该像她的本体油纸伞一样具有江南素雅风格的穿着。
在传统水墨画画风场景到现代动画画风场景的切换时比较唯美顺滑,色彩调的都比较柔和,十分养眼,在现在3d动画满天飞的时代能有2d动画能做到这种程度真的很不易了,我认为这就是东方美学的体现。
暑期临近,可以带着孩子去影院感受这段东方文化故事所带来的一场视听盛宴,不仅仅是小孩子,成年人也能在这部影片中找到些许的共鸣。
开门见山,《伞少女》是一部没有任何优点的,工业水准落后时代20年,思想意识落后时代200年的垃圾。
坦白讲,国漫现在的选材除了经典神话以外鲜有建树,《伞少女》新设定了“物灵”这个概念,创造了新的神话算是有新意,但除了这个原初设定以外整部电影一无所有。
【世界观架构】物灵本身“从哪里来,到哪里去”的设定就很模糊,他们是在器物诞生的那一刻才来到这世上的吗,如果是这样他们对于世界的认知,对于人类情感的领会又是如何建立的?
如果器物孤立地存在在某个封闭场所里,没有其它物灵讲解、介绍,他们是如何了解人类社会规则的?
如果不能达成这一点,他们和物主更深层次的情感关系又怎么可能建立?
物主使用器物时物灵的状态也设计地很混乱,在忘归的故事里,物灵和物主可以互相作用,物灵可以凭借自己的个人意志控制物主,从而对物质世界和现实情况进行改变。
在这段关系里,物灵和物主的意志是互相博弈的。
但其它器物似乎都没有任何自由意志可言,即便他们知道何为“自由意志”,也会劝诫女主角追寻它,但其实所有物灵还是依然乖乖听从物主的差遣,最大的反抗就是小剪子偷偷翻进背包里跟着主人出门。
所以我们无法判断物灵的正邪善恶是自己与生俱来的,还是被主人形塑的,还是由物品的精力造就的。
物品本身没有好坏之分,那物灵应该和当前物主意念合一才对,可是如果物主更替,物灵的意志肯定又会改变;如果物主不在,物灵又只能作为天天背物主祖训的活体口号机,对于建立物灵这个角色都在起反作用。
所以电影设计每个物品的物灵其实都有自己分别的意志,只不过首先要服务自己的主人,类似于高阶的人工智能。
但如果是这样,再结合小剪子提到的高阶物灵可以操控物体本身,甚至可以操控同类物品,其实只要物灵愿意,把整个人类世界据为己有都是有可能的,这就非常荒谬了。
例如忘归和铜镜的法力显然相当高,那么她们对于人类的仇恨显然不仅仅只用外化于对物灵世界和藏宝阁的破坏,在人类社会掀起血雨腥风或许才是正确的行为目标。
不过主创显然驾驭不了如此疯狂的剧作方向,因此不得不选择不直面自己写出的设定,强制降维戏剧冲突,压缩世界观,限制角色能力,把电影局限在了物灵过家家的范围里。
这便能看出整个剧本的创作阶段就是很混乱的,提出的设定充满了可能性,但是受制于能力无法完成,只能用拙劣的补丁把电影补成一个歪瓜裂枣。
【人物形象&剧作框架】奇幻片角色的完成度和人格魅力很大程度上依赖设定本身的张力,因此在电影地基就打的很差的情况下,《伞少女》不出意外地写出了三个十分垃圾的主角形象。
最差的当然是青黛,作为女主角,她在整部戏连自己到底要做什么其实都没搞清楚。
她开场立下的誓言是要继承物主(前朝公主)之遗志,守护黑玉剑及其物灵忘归。
但公主的形象首先就是缺失的,她仅仅存在于序幕的PPT里,我们不知道她到底是何为人,她和青黛的关系是怎样的,她是如何影响青黛的,这就导致青黛最强的能动性没有任何逻辑支撑,仅仅是一个敷衍的思想钢印而已。
并且公主声称希望天下太平再无战火,于是赋予了青黛这个使命,但是她自己作为亡国公主,既不能对当前的战与和做出任何改变,也更不可能对未来的走向起到任何作用,仅仅把两件宝物存放起来就算是“为和平做出巨大贡献”也太可笑了些。
既然已经意识到黑玉剑会蛊惑人心,为何不把它毁掉?
放在念物阁岂不是依然会被后人找到?
寄希望于自己都不确定存在的物灵是最好解法?
这种纯靠情绪和口号组成的故事动因是写进儿童绘本都会被小朋友嫌弃的存在。
更何况青黛自始至终也没显示出她可以守护黑玉剑的能力,她甚至连物灵世界都规则都不了解,面对忘归的叛逆她无能为力,这就是公主的“托孤重臣”,被寄予了掌握全天下和平与否的期望的女主角。
而青黛和忘归在设定上如此有羁绊的两个角色在情感上又毫无深层联系,我们甚至不确定她俩之前认不认识,对彼此的了解有几分。
一切都是模糊的,错乱的,碎片化的,却还要驱动青黛开展后续一系列行为,真是从见过这样可笑的剧本。
青黛就这样带着PPT里的主人遗志,去追寻不知道为什么要追寻的新“主人”忘归。
接下来就是一系列公路片的标准展开,一路上遇到了更多物灵的故事,并最终寻到了忘归的足迹,又回到了念物阁。
可是过程中所有的展开可以说都和青黛毫无关系,去世的物主和未婚妻、与母亲分别的舞女、痛失挚友的节度使三个小故事的起承转合都没有青黛任何的参与,她始终也是观众视角,对于情节推进毫无作用,甚至也没有从这三段经历中领会到任何本领或意志。
一部电影的第一主角是最大的NPC,全程置身事外像个人机,堪称史诗级笑话。
三个无聊的故事废话了半天讲完之后,主创可能才想起来还有被抛之脑后的主线要写,于是仓促地安排了一场忘归附身节度使丫鬟行刺的戏,让青黛终于找到了忘归的踪迹(其实就是忘归强行让自己被找到)。
但这里首先严重破坏了设定,物灵不仅有了可以直接操控物体本身的技能,甚至可以直接夺舍人类,这又是何等可怕的存在。
那么忘归如此多年为何至今才出手?
如果她真的和物主意念合一又为何会主动展开杀戮?
如果她真的对于权谋有所领略又怎么可能不了解将军当年自刎的真实原因?
如果她对于将军死后建立起的权力系统十分不满,那她直接发动政变不更好?
如果她有如此高强的法力又为何不直接附身墨阳带她出门,再附身当朝皇帝为所欲为,岂不是更方便?
请问有任何一个问题是主创可以回答上来的吗,剧本写的比擦屁股纸还糙,倒也是有胆量拿到市场上卖钱。
由此也可以看出忘归这角色就更是纯粹的工具人了,仅仅是一个危机发生器,再多一分一毫的内涵都不存在。
她已经拥有了如此强大的能力为何要和铜镜做交易?
又为什么是用形体做交易?
她对于青黛又有什么感情,为什么突然又舍身救她?
整个第三幕这个角色的所有转变都是突如其来的,动机是未知的,冲突是现想的,情感的乱编的,整个段落都像是导演飞大了写出来的,建议严查一下。
想复制隔壁《青蛇》系列的成功,写两个女性之间一体两面的情感,却甚至两个皮毛都窃不走三分,可谓又蠢又坏。
【娇妻文学】最后再来谈本片的男主角墨阳,他可谓理解本片为何质量如此之差,情节如此混乱的题眼所在。
同样也是个空心角色,没有人物前史,连基本的性格描摹都没有,但是这个角色存在的重要性在于他的职业和身份,他是一个人类工匠。
这就天然补充起了整部电影里缺少的“男”的、“雄”的、“爹”的含量,他“修补”器物、“教化”物灵、“感化”物主,是霸总、是大爹、是救世主。
最重要的是,他始终作为物灵和物主之间的传声筒存在,真正霸占着话语权的人、接受两边感恩戴德的人是他。
所以整部电影里根本没有任何物灵的自由解放可言,要么有求于墨阳,要么受制于墨阳,要么在墨阳死后背负他的愿望活着,大家都是他存在的附庸,他是真正的、唯一的、永远的“主人”,而念物阁是他的后宫。
为了体现主人对于丫鬟们的庇佑是何等重要,没有困难创造困难也要让他牺牲自己。
铜镜这个反派压根不知道是从哪来的,突然就黑化了,突然就造反了,突然就法力无边不可收拾了,只为了让墨阳有展示自己一战之力的空间,只为让银幕内外的人在之后都记得他的付出,记得他才是最重要的那一个。
女主角青黛最初为公主而活,后来为找到忘归而活,最终为墨阳而活。
从服侍权贵,到追寻宏大叙事,最后委身于性缘关系、男爹膝下,好一个人物弧光、角色成长。
这便是我们日日崛起的国漫在2024年交出的他们对于艺术的理解。
最可怕的是彩蛋中墨阳还在铜镜中显出了身影,“父权制没有消失,只是更隐蔽了”居然被《伞少女》当成正向表达货真价实地拍出来了。
去年我同样认为很垃圾的动画《星愿》在结尾女王把自己的丈夫主动封印在了镜子里,如今国漫把这个场面当“意难平”的泪点,原来我们的先锋部队离别人的地下室还有如此远的距离。
【弦外之音】显而易见的是,《伞少女》除了讲自身这个烂故事以外,还有“弘扬文物中的传统文化”的“恢宏使命”。
请问文物和《伞少女》到底是谁需要谁主创心里没有逼数吗?
传统文化即便在快节奏时代暂时式微,也不需要一个五毛钱画面质感的娇妻文学来宣传。
真正的文物怕自己写不好,不敢放在成片里,但是热度又要蹭,所以又用PPT放在片尾字幕中展示,既然如此,把字幕卡单独剪辑出来上映好了,最起码比正片好看。
【之于国漫】国漫这一叶扁舟起起伏伏如此多年,甲板上的成员越来越多,可是势力和实力却没见增长几分,要搞清这背后的原因,自然是要把每个新上船的成员都单独聊聊,看看他之于整个行业和工业到底有什么作用。
《伞少女》暴露出的最大的问题就是国漫创作者和电影创作是脱节的,不仅是思维上的、创作意识上的、写作能力上的,更是审美上的、态度上的、价值取向上的。
而这也是大量国漫作品普遍存在的问题。
《伞少女》是典型的既没有类型电影的叙事节奏,又不具备充足的类型元素,却还想要撑起一部电影长片的妄念之作。
电影只有90分钟左右却依然显得非常冗长,前30分钟毫无信息量,应该交代的、推进的内容不写,废戏却铺满。
仅仅是单场戏内调度和分镜的拙劣都显而易见,我花了很长时间才勉强适应人物的对话节奏、反应节奏,看得出主创团队应该连拍摄短片的经验都基本没有,最简单的电影语言能力都不存在。
而且如今的国漫偏爱一种半遮蔽叙事,从设定的情节,刻意隐去信息造成一种玄而又玄、其中藏有深意的愚蠢意境。
观众产生对于故事之外的第二层信息的好奇心的前提是表故事精彩,但一群门外汉连讲故事的能力都不具备,还想引导大家关注着所谓深邃的世界观、电影宇宙,简直滑天下之大稽。
最后必须着重嘲讽本片营销的所谓“二维动画”、“最后良心”等标签。
且不说本片的画风和主海报、先导预告中所展示的都存在差异的问题。
二维动画成立的前提是一切美术外观、场面调度甚至基础设定都要围绕它展开(例如《大护法》)。
本片无论是大量配角的建模,还是几个动作场面,都是二维画面强行cosplay三维,尤其是最后一场战斗戏,铜镜相关的画面强凹三维感的痕迹未免也太重了。
再加上剧组经费严重不够,画师审美下水道级别,角色一个个丑到不忍直视,一众物灵集合助力同伴返回现实世界的那个镜头,可谓五彩斑斓的丑。
一群细节粗糙、形象0想象力含量的赛尔号画风人物聚在一起,简直是对眼睛的强暴。
中华上下5000年的文物艺术内涵,主创但凡领略了1分都不至于设计出这帮边角料来代表文物们。
人均王者荣耀蔡文姬还口口声声宣扬非遗,真有外国友人看了《伞少女》以为中国文物是这副德行,整个团队得背个“历史虚无主义”的罪。
审美志趣赛尔号,电影意识毕志飞,天天靠给小学生提供QQ空间emo文案为创作目标,以满足男性创作者自嗨意淫为创作手段,以蹭经典文化热度为取巧办法,最好也能以死无葬身之地为最终结果。
《伞少女》是一部让人看了会精分的国动,上一秒还在沉醉在画风与配乐中,下一秒就被突来的无脑叙事与恶心的自我感动猛扇一耳光,唉,遇上无能的编导,再牛的画师也无济于事。
《伞少女》所描绘的是一个万物有灵的世界,这个视角其实蛮好,既有异世界探险的新奇壳子——公路片,也有更自由的表达空间——以物灵视角观照人类。
起初,一切还很正常,黑玉剑物灵忘归出逃,青罗伞物灵青黛遵照物主(前朝公主)心愿找回忘归,与少年工匠墨阳携行的一路,满满公路片的影子,迟到的情书、弥合的发钗、顿悟的骨笛,囊括爱情、亲情、友情,青黛在观望到一幕幕人间情景后,心生领悟,万物有灵的“灵”,渐渐有了灵魂的味道。
到后来,忘归刺杀节度使失败,青黛放走忘归的那一刻,她基本具有了脱离物主独立思考的灵魂,原本按着这路子往下走,影片在内核上出不了问题,但,编导偏偏“灵机一现”,设计出墨阳救青黛这一场戏,让原本具有独立灵魂的青黛,因墨阳为自己献出生命,为背负墨阳的愿望活下去,相当于,青黛再次成为一个普通的归属感十足的物灵,这次她的物主还是一个死人,兜了一圈又回来了,内核坍塌。
上文提到编导的“灵机一现”,说白了就是无力推进下的旱地拔葱,在影片未提及、未暗示、未铺垫的情况下,一面能量巨大却充满嫉妒的古镜就这么凭空出现,成为最大boss,一并摧毁了前期所有的叙事,以及画师们的努力。
其实,《伞少女》不难拍好,咱自己不行、搞不定,不能去看看隔壁宫崎骏老爷子怎么拍万物有灵的故事吗?
想简单纯透有《龙猫》想上点高度有《幽灵公主》,就是不学习,一个劲的按照自己的脑回路硬上价值,白瞎了画师们的努力,要我说,这些画师都该报工伤,领赔偿。
总体评价:值得一看,真的,相信我,人物非常可爱,有各种古色古香的中国传统建筑和工艺品,色彩艳丽,动作设计精美。
我给的五星评价,实际是三星,但我不希望出品方亏钱,是真诚希望这作品能至少回本最好小赚,二维国漫太难了。
然后谈下剧情吧。
(其实我本来想谈下人物设计,但这部动画毕竟有原作,我也没看过原作,就不谈了,漫画和动画毕竟投入和面对的观众群体差别太大,漫画在确定人设时受到画师功底和连载压力的影响,不能以原创动画的人设完成度标准来类比)那么回到剧情上,既然谈剧情,那就是和我标题的内容相呼应了,剧情的问题就是个完全不看动画的路人甲也一眼能看明白。
——故事内在的逻辑链直接断掉了。
以下是严重剧透!!!
这整个故事结构里,从第三个剧情到第四个剧情缺少了解释说明的环节。
1、古镜为啥帮青玉剑啊?
这个问题很关键啊,古镜作为最终boss它必须被塑造得有血有肉啊,怎么说呢,这是故事创作的基本常识吧,塑造一个成功的反派故事就成功了一半啊,反之就是失败了一半了。
(我知道动画里其实提了一嘴,但就是那一嘴让我……恩……恩……恩,侬在想啥呢编剧)2、藏宝物的阁为啥被破坏啊?
这个问题我至今也没想明白,可能因为我没看原作?
动画里的解释是因为青玉剑的复仇被男主破坏了所以不知道是青玉剑还是古镜为了报复男主就毁了他最爱的这个阁。
半点铺垫都没有啊……我当时看到男女主角回到那个阁然后那地方像是荒废了几十年一样,我还在想什么是不是新王报复青玉剑啊或者天上一天地上一年啊这种设定,哈哈哈,我真是各种怀疑自己看漏了剧情,就是一脸懵逼。
3、女主跳到古镜里就能救其他物灵啦?
4、青玉剑那么傲慢固执的家伙看到女主差点要挂了瞬间就反水啦?
5、男主跳到古镜里就能神奇地修复裂痕然后救下所有物灵啦?
(这个剧情漏洞其实问题不大,动画里面多少都有点这样,和鸣人嘴炮类似,主要是为了最后搞一个感人的画面和场景,所以这个剧情这样设置没啥问题,中规中矩,当然也不怎么加分就是了)我说下我观影时最深刻的感受,当然是纯主观的感受,这部动画的创作者已经拥有非常成熟的动画制作水准,他们非常清楚哪些点必须在画面、动作和音乐上发力,他们也知道哪些地方是真正能触动观众的点,他们在这些点上花了非常大的力气,力求去掉各种繁琐的解释说明环节,直接上最爽画面表现力最强的场景,然而,讲故事的方法以及故事内在逻辑的重要性以及剧情必须言之有物的重要性,在这部动画里是被强大的技术力所覆盖了的。
一个气球被戳十下会破,前面九下都是铺垫,第十下的爆破才是关键。
然而你只准备戳两三下就强行让气球破掉,那么在旁边围观的人不会害怕得捂住耳朵提心吊胆等待气球破掉的瞬间,而是瞪大眼睛吓了一跳然后一脸懵逼地说,哦,破了,然后转身就走了,心里不留下任何痕迹。
技术力能给予观影者最完美的爆破瞬间。
但前面九下怎么戳也戳不破才是故事艺术最集中的体现。
我不认为编剧或导演没意识到剧情的问题,我还是像标题所述那样认为,肯定有我们这些局外人不清楚的不可抗力在里面作用着,做一部动画很难啊,哪有什么十全十美的制作体验啊,我现在也不过是坐在家里敲两下键盘而已,实际上动画的制作者们到底经历了多少波折谁知道呢,刘亦菲都说没有选剧本的权利,动画导演也只能在有限条件里选择最佳方案。
总之,这部动画还是值得一看,动起来的艺术不仅仅包含精彩的剧情,还有视觉享受啊,就冲着视觉享受也值得一看啊。
本片的画面确实令人眼前一亮,既突显了当代国风2D动漫的特色,又体现了中国古典绘画的意境,还融入了许多与非物质文化遗产手工艺品有关的元素,这种承载着新时代的东方平面动画的独特神韵的画风无疑是值得称赞的。
但是,本片的故事和人物都很薄弱,世界观设定也不够完善,剧情从后半段开始逐渐垮掉,结尾也没能圆回来,反而留下了更多没有解释清楚的地方。
“物灵”这个创意虽然算不上新颖,却依然是十分吸引人的,只可惜本片并没有利用好这个创意,与此同时,本片在开头的时候特意告诉观众人类看不见物灵,然而,等男主角墨阳出场之后,又说墨阳从小就能看见物灵,并且没有对墨阳为什么能看见物灵做任何解释,这一点也让人很不舒服,此外,在墨阳为了从古镜中救出青黛而牺牲了自己之后,获救的青黛竟然因此而变成了人类,这一突如其来的设定更是让人觉得莫名其妙。
(顺带一提,既然墨阳能看见物灵,那么小梳子为什么不直接向墨阳求助?
小梳子因为渴望完成主人的心愿,所以不停地向每一个新来的物灵寻求帮助,她这样做是因为她曾经向墨阳求助过,但是当时被墨阳拒绝了,还是因为小梳子这个角色纯粹就是用来煽情的,而且还是那种廉价的煽情?
)另一方面,本片也没有对念物阁以及那位神秘的念物阁的主人做任何解释,念物阁这个地方究竟是干什么的?
它是民间的机构,还是官方的机构?
念物阁的主人究竟是何方神圣?
他是否也能看见物灵?
他为什么要把念物阁丢给自己的徒弟墨阳看管,然后自己外出云游,长期不回来?
他这样做是不是有些不负责任?
对于这些问题,我估计本片的编剧大概也没想明白。
鉴于念物阁的主人在本片中始终没有出场,而且本片中还有那么多没有解释清楚的地方,本片很可能会拍续集。
电影伞少女改编自漫画《伞少女梦谈》,通过念物阁里一些珍宝的展示,很多国宝级的宝物和非遗的作品展现给观众,每一件宝物都珍贵无比。
用鲜活有趣的方式让观众身临其境,画风细腻、古风古韵,让人迷失在江南水乡的梦中,二维国风匠心之作,谁懂这部电影的含金量!
念物阁,念物,即想念的物。
这里汇聚着的宝物,都是曾被主人珍惜爱护的,所以才会产生物灵,曾经的他们也都很幸福。
每件器物都是大师的孩子,都是精心雕琢,又被自己的主人爱护。
念物阁里的物灵都超级可爱,因为泄露天机总被雷劈的龟爷爷运筹帷幄,还有小梳子小剪子都是美丽可爱的小仙女,小小的、软萌的不要不要的。
再说配音团队太强了,真的是会让耳朵怀孕的那种,形象和声音契合度相当高,物一下子就有了美感。
声音化作文字,为角色赋予灵魂,演绎更加立体丰满。
柳晓婵唱的戏那段儿绒花和越剧,把中国的戏曲跟古风动漫结合;刺杀节度使那段笛曲,无论是破碎般的悲伤还是修复好后的婉转悠扬,让人无数次感慨中华传统文化之美。
物灵最想做什么,还是要看主人的心愿。
青黛是青罗伞的物灵,保卫天下苍生、保护黑玉剑的忘归,一辈子都为保护别人而生。
不是所有的主人说的话都是对的,你不能有自己的想法吗?
在墨阳的鼓励下,她学会勇敢做自己,放下执念,也放过自己。
无论是人或物都有自己的执着,长期被主人们漠视而产生心理扭曲的古镜因此陷入魔境,将军的死,是忘归的心魔,为达到目的和邪恶做交易,从而迷失本性;青黛选择牺牲自己来保护其他同伴,为自己想保护的人撑伞,伞盖所及一定全力守护,然而无论多么艰险,我要带你回家!
青罗伞撑开的那一瞬间,真的是美的不可方物,青黛的美颜满足了我对古风漫画的所有幻想。
她眼大而明亮,有点像小倩的两个发髻垂下的青丝随风飘动,仿佛感受到包罗万象的温柔,在即将被吞噬前释放保护的能量是她的坚韧和善良。
古境崩溃后的内心世界,非常像多维度的宇宙星空,很美,也充满着未知的危险和无边的寂寞。
墨阳的百宝箱是一个很神奇的存在,感觉收纳做的很精致,打开仿若一个百宝箱,受伤的物在他的修复下恢复生机,给物也带来生的希望。
墨阳修复物的外体,青黛可以修复物的内灵,真是完美搭档。
两个人为成全彼此,双向奔赴的感情令人感动。
青黛与忘归两姐妹心怀不同的愿景,在人生的旅途中看到不同的风景,最终找到自己喜欢的生活。
通过物灵的故事,讲述学会选择“可能不搭”的喜欢,治愈现实中忙忙碌碌的我们。
画面很美~然后来来回回哭的泪失禁了都。感恩自己那段时间身体不好没有去影院看,要不咋办啊……我的天…………很理解那把墨玉剑,明明是主人手中征战沙场的利刃,最后却成了结束主人生命的一道寒光。是谁都难以释怀吧……好看又好哭
3.5星。2D,画面绝美,精致细腻,每一帧都可以当壁纸。有文物和非遗技艺,绒花那段让人印象深刻。如大家所说,剧本弱,人物的行为动机太弱了,没有强烈冲突,没有看点。以《月中仙》那段为例,本身是个很好很感人的故事,但是短短几个镜头就讲完了,第一遍看的时候真的有点云里雾里。音乐也太现代了,和整体的古风不搭。影院上映的时候没有来得及去看,排片也太少,还是有点可惜,国内的2D动画不多,还是想支持的。
就是说为什么要早走那么一点点,没有拍上云霄的镜头……画面是好看的。人为了物献上生命,物就能变成人。【手动狗头
万物皆有灵,具象化物灵这个点很新颖,看的时候我居然和物灵都换位思考了,站在我要是物灵的角度我还挺认可黑玉剑的。不过对于设定的物灵,在物和人的心理上感觉是有些混沌的,后期我是有些困意了。ps:柳老板就是以李云霄为原型设计的吧,这水袖,唱也是云霄唱,小百花梦幻联动;pps:鱼米之乡的地儿啊,东西真好看,你看看他们的审美
是有点刀在里面的
故事实在是太单薄了。说一句很mean的话,这个还不如荒谬大师沈玉琳《分手擂台》的伞灵记
重生之我在念物阁修文物没有期待的女女关系这两天落凡尘和伞少女看下来,国产动画技术力没得说就是这编剧,,,一言难尽。
画风不伦不类也要吹国风,剧情烂的要死
画风太美了,古色古香,被青黛,忘归,墨阳,还有其他物灵守护器物执着于主人愿望的执念所打动,最后忘归和墨阳牺牲自己永存于古镜为了挽救众多物灵将故事和情绪推向高潮,太感动了,人类挽救了物灵,物灵带着他的心愿变成人类代替他看着太平世界。即使没有阳光,你也是自己的星辰,治愈触动。看背景应该是唐朝刚建立时,这里面器物的一些主人都是为了太平盛世做出牺牲,而器物也是跟随主人的心愿做好自己的守护,格局很大
国风画风确实很美,中间很多场景简直是奔着超精美壁纸去的。物灵的idea不新鲜,但是有一些有趣的引申,比如自刎的剑和得不到表扬的铜镜。勉强表扬完了,来讲讲缺点。感觉想表达的太多了,反而感受不到一个一以贯之的内核,以至于片尾出现的那句话,都会让人疑惑蛤电影讲的是这个主题么... 另一个是,讲大道理这件事虽然剧情合理,但容易让人反感,尤其根本感受不到为啥剑灵就被嘴遁成功了...
一流的美术遇上了三流的剧本。
一般
万物有灵,物能化形。
个人对于剧情要求不高,有意思且能自圆其说即可。伞少女明显是做到了,可惜依然犯了现在国产动画电影既要又要的毛病,最后不是很通顺。画面不多说,无愧于顶级东方美学的宣传,可惜中间一首歌没用好
金玉其外,败絮其中。
终于有不一样的方向了。
CP随物灵齐飞,磕到了墨阳青黛bg,忘归青黛百合,节度使琴师bl咳咳……画面美感炸裂,是小时候的我会喜欢的精致浮夸风。台词和配乐可以再斟酌斟酌,删减留白会更佳,喜欢“不是使命,是心愿”,总体瑕不掩瑜,文物和守护的题材正中我下怀
美术很用心,融合了中国传统文化以及非遗工艺,很美。但叙事就是一坨…剧情烂的不想说话。
画风很美,但是故事一般般,没能引起我的兴趣,还好当时没去电影院看。。。
美不胜收,乐不绝耳,情不自禁