攻壳机动队2.0

攻殻機動隊2.0,Ghost in the Shell 2.0,Kôkaku kidôtai 2.0

主演:田中敦子,大塚明夫,山寺宏一,玄田哲章,山内雅人,小川真司,榊原良子,山路和弘,千叶繁,坂本真绫

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2008

《攻壳机动队2.0》剧照

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《攻壳机动队2.0》剧情介绍

攻壳机动队2.0电影免费高清在线观看全集。
公元2029年,未来世界是高科技与信息化的世界。人类生活水平的提高伴随着犯罪活动的高科技化,于是,专门镇压高科技犯罪的特殊部队——公安9课成立了。队长草薙素子,作为一位全身“义体化”的女警,带领公安9课不断展开行动。 是次,公安9课帮助公安6课秘密解决了一位程序员外逃他国的麻烦琐事,又卷入传说中的黑客“傀儡师”的犯罪事件。当行动陷入僵局之际,傀儡师竟然不请自来,出现在公安9课!素子与她的战友们,不知不觉地被卷入了一场涉及政府的阴谋之中。 本作根据1995年动画电影《GHOST IN THE SHELL》改编,系剧情不变、画面完全重制的作品。热播电视剧最新电影塞尔福里奇先生第一季星际迷航3:超越星辰爱情的温度一生守护Re:从零开始的异世界生活新编集版恋爱是黑暗三个火枪手:米莱迪布袋头一拳超人OVA32010年中央电视台春节联欢晚会住住难以置信丘比特2闭锁症贞子DX午夜红裙你知道夜晚神枪少女第2季花花尕妹决胜时刻兰开斯特之王将军日记幸福陷阱水退之后2:伤痕福尔摩斯:基本演绎法第六季爸,我一定行的爱的契约陌生人糖果罐威尔和格蕾丝第七季

《攻壳机动队2.0》长篇影评

 1 ) GHOST OUT OF THE SHELL——反讽的复刻版

某大师年轻时创作了一幅油画,被博物馆隆重收藏。

数十年后大师再次造访博物馆,看到自己的大作突然面红耳赤,强烈要求当场修改,馆长惶恐之至,遂亲自安排。

大师挥毫泼墨一番后心下大慰,飘然离去,留下馆长和众人面面相觑——此画原先饱满狂野的色彩踪影全无,只留下一片蓝莹莹若隐若现。

据说人类的视网膜有时会衰老的很厉害,导致感光神经出毛病。

该大师就是一例病患,对蓝光反应迟钝,因此把一幅绝世作品改的只有病人看了才满意。

看到Innocence那金碧辉煌的画面时,我就想到这个故事,现在又想了一遍。

“押井守的视网膜也衰老啦?

”这个问题立刻被立食师列传否定——那个饱和可是調到最低,一股旧照片的酸味。

那么答案就是:丫绝对故意的!

1995年版Ghost in the Shell我看了20遍。

我太喜欢这个电影了,它让当时还是中学生的我开始思考一些问题,生命啦,经验啦,生命和经验啦,还有虚拟生命和虚拟体验啦等等。

虽然最初看的是画质很烂的VCD(已经看坏掉了),但是那种画面、那种姿态、那种手绘表达的无机物的空洞感,深深打动了我——生命因此生生不息,是的没错!

可我真的全然没有把2.0重看一遍的欲望。

很多评论說2.0的画面和声优多么华丽多么精美多么用心多么能完美诠释Ghost in the Shell的精神内核,我看着3DCG的素子从高空跃下,只感到麻木,或者說,整部片子给我的感觉就是麻木。

饱和度高的吓人,刺目感直逼十面埋伏(对不起押井守我也要说,是的这个版本顶多是张艺谋水准),3DCG……妈的,知道IG向来自诩日本动画界的技术先锋,但是你丫以前好歹晓得啥样的技术该配啥样的剧情,啥样的技术该怎么个用法,怎么现在全拧了呢?

3D在TV版里采用赛璐璐贴图,是很恰当的,现在这样,除了让素子有一种“肉肉的感觉”之外,一点意义都没有!

我注意到荒卷办公室墙壁也从厚重的黑楠木变成暴发户式的大理石了,拜托那是公务员大楼不是五星级酒店,醒一醒啊押井!

我特别反感一些人对3D技术的盲从,没想到聪明如押井也落了俗套;我特别反感一些人专门收集精致DVD然后显摆,没想到石川光久也难逃其咎。

跟朋友讨论了一下,大概可以想象以下场景:石川光久:大拿,立食师把我吃穷了。

押井守:啊咧?

你不会想跟我要钱吧?

我也靠你发工资。

石川光久:of course not~!

i have a good idea.押井守:me too.石川光久:okay!just do it!那位眼睛有毛病的大师把自己的画改烂了,毕竟他是用自己的双手画出心目中的景象。

这个2.0把自己打扮的更漂亮了,然而他是用计算机把自己的ghost格式化了。

 2 ) 当你变成万事万物的时候,视角不是我等凡人可以体会的。

我们接受我们和细胞一样是生物,我们终将接受我们和一段代码一样是生物。

生命的定义将被打破重塑,也必然被打破重塑。

毫无疑问。

周日一天,看了攻壳的两部电影。

包括这部2.0的和《innocence》。

看完很累,伤感。

所有宏大智慧的电影,恐怕都是这个基调吧。

无论如何也是快乐不起来的。

95年的故事,如果结尾悲怆就好了。

或者导演把所有的悲伤留在了续集里,留在了那个男人的生命里。

终将是孤独,收敛的怀念。

印证了那句”近在咫尺,远在天涯“。

温柔的男人,在他给狗喂食的时候知道撩起它的耳朵,知道一如既往地为素子披上外套。

我在这一集里才落下眼泪。

当你变成万事万物的时候,视角不是我等凡人可以体会的。

”只要你连上网,我就在你身边。

"续集里素子的道别和吕克贝松的LUCY一样,“I am everywhere." 冷酷的。

迷人的。

不可追逐的。

 3 ) 攻壳就是要一遍又一遍的去看

一遍又一遍的看攻壳,影片沉淀的思想就会显现出来,折射的往往是社会现象中和对人类存在的哲思。

也许对于一个不习惯于快餐式动画片的观众来说,看到攻壳以后,你才会拍手称快!

每次当我写下5,6百字对攻壳的影评后,总是删除,的确像有的人说的,对于这个电影说的越多就是一种玷污。

每个人看了都有自己的感受。

相信你看了,想了,懂了,又是另一个攻壳。

(关于2.0的想法: 我觉得还是1995年的版本精彩,over )

 4 ) 也许 我们只是记忆体中的一个bit

记不清楚看过多少电影了,好的坏的,高雅的低俗的,光明的黑暗的,不管什么样的影片,总是或多或少会有一些东西触动到你,让你禁不住思考。

然而,时间流逝,我早已忘记之前绝大多数的想法,唯一剩下的只是偶尔莫名其妙跳出来的一些细枝末节。

或许我已经老了,需要不断的回忆过去,然后一次次加强它,修改它,以便让现在的自己获得更为真实的“存在感”。

就像照镜子一样,若干年后当我重温这些当年刻下的痕迹,我会告诉自己:“这就是我”。

 5 ) 伪动画迷的观影感

俺是个伪动画迷……没有看过95版的,不过看到这部片子,还是被震撼了一下,觉得挺深刻的,之前都没有认为动画片会深刻到这种程度,很哲学,有点类似于《楚门的世界》了。

 6 ) 我头回知道动画片有剧情完全相同的重绘版

2008日本动画片《攻壳机动队2.0》,1995同名动画片的重绘版,豆瓣评分9.0,时光网评分8.2,IMDb评分7.8。

我头回听说动画片有剧情完全相同的重绘版,只知道真人电影有翻拍版,但从不知道动画片也有类似真人电影翻拍这样的重绘版,真是长了见识,足见《攻壳机动队》的经典。

我不知道《攻壳机动队2.0》能否称得上“前无古人、后无来者”,但起码在我的电影知识面是这样的。

游戏经常有高清重置版,不新鲜,但动画片还是第一次知道有重绘版。

不过叫做“重绘版”并不准确,叫做“重制版”更为准确,因为片中主要的手绘2D画面并没变,与原版相比只是增加了一些CG3D画面——原版中模糊的电子地图变为了重制的高清CG3D地图。

片头和中部出现了CG3D造型的女主,但只是昙花一现,并未全部替代手绘2D女主。

片中的飞行器用重制的CG3D飞行器替代。

结尾用CG3D重制,原版是白天,《2.0》是夜晚。

《2.0》大概就这么几个方面的变化,影片整体来说并没有眼前一亮、焕然新生的重制感觉。

我看的版本字幕有很多注释——一是注释了片中角色使用的各种各样的武器,看原版时没注释,没想到影片中的武器如此考究。

二是注释了角色台词的出处和背景,很长见识,能够更好地理解这部经典动画片的深刻之处。

2.0版诞生于13年后的2008年,最应该做的高清重制,也就是以高清形式重绘,而不只是增加一些CG3D画面。

我认为高清重绘才是2.0应当有的样子,才会让观众有焕然新生的惊艳之感。

 7 ) 素子的胸部好大...

几乎是没怎么改95版的GIS 只是画面上向IN靠了 是华丽得一塌糊涂 对香港街市的迷恋及西方技术的崇拜依然还是很浓厚 没有IN里的诸多说教 更多的是靠剧情和动作来表现 或许比起无罪 此片素子的更多出场让更多人喜欢他吧 也许大多数人都不喜欢无罪的 巴特吧 但个人而言还是挺喜欢这位大叔的 虽然没有什么表情和动作 其实谁心里都明白 他对素子还是有那么一丝感觉的 只是可惜素子大姐是神一样的人物 电子化的高度产物 或许对于单纯的爱情没什么感觉吧说到主线 2.0和无罪都是有政客做为幕后黑手的底线 而实际上导演要说的则是太多太多了 到了无罪上 则是每五分钟就得引用一句了 难怪有迪斯尼的画家佩服他 能吸引如此大的投资而不考虑商业化 老实说 押同学还真是抓住了不少我们这种半懂不懂的观众 不打五星估计会怕让人看不起 因为我们谁也不懂 虽说单从画面上评价GIS低估了它 但是能做到内涵远超于如此华丽的景象的动画片 也就无罪能做到了 能闯进西方电影节也说明此片不是华有其表的 GIS 95版的看完到现在十多年了 只记得开头的素子全裸跳楼还有最后的小女孩对着广阔的城市讲的那句网络是无限的话 看来这世上真的有人能比我们看得更远更清楚的 比起那些不切实际的预言来说 我们更爱这种真实而又无情的未来

 8 ) 炒冷饭也那么嗨 原著光环很强大

其实现有的《攻壳》系列,不论是哪个导演的感觉都很不错 只是观众群的不同喜好及不同导演的风格差异。

但个人更喜欢1.0。

《无罪》中押井大叔展现了过多的个人情感,难免给人感觉不知所云;不过就个人而言还是蛮喜欢的,就当蝉文一段慢慢品味也不错。

感觉还是优秀的原著奠定了这一系列的高品质。

给这么高的分数还是出于对1.0余温的感觉。

 9 ) 一点点吐槽

因为是重制版,所以首先对比一下1 对于片头的部分,重制版使用3D当然更好一些(毕竟原来的版本已经被Matrix学去了嘛);但是潜水一段,明显因为水泡不可能是正圆形的,所以原来的手绘更胜一筹。

重制版去掉了一些过于明显的象征和暗示,这个见仁见智,个人是比较欢迎的。

这里大量使用了“拟似第一人称视角转换”,不仅活用了原作设定(原作很少使用这个技巧),暗示意味是非常明显的,镜子和水面、他人的眼中等等都暗示了角色/人格的切换和模糊。

但是我个人觉得这些其实就是做起来好看,更进一步消减才好。

最后傀儡使从大男人的声音变成了外表一样的女性声音(而且是神原凉子!

),从养眼程度来说是大欢迎(当然也是为了弱化原来的男女繁衍的象征而强调镜像融合的象征)。

2 这个片的一大好处就是原作和动画的制作者都是武器爱好者,所以花了很多细节来描写准备动作、战术、心理对抗。

比起好多TV里面错漏频繁,可以说不知道高明到哪里。

3 原作因为太早了,所以有些细节在现在看来不大真实,比如公用电话。

另外博士明显用的是c程序在分析,但是个人觉得这个时候用脚本语言明显更为合理——当然也不排除用的是看起来很像c的脚本语言。

警花生化人的监视屏幕也不符合习惯,即使是字符界面,这种情况大多也会用多色+对齐表格,只要看过各种企业内软的监视界面就会知道。

当然也可能某人习惯性的用了unix缺省的胡乱一锅粥输出全部stdout的习惯,其实因为偷懒这么做的不乏其人。

起码我在不重要的程序监视部分也是随便输出的。

(但是真正的log文件会好好注意输出,因为那个要给别的程序用来分析的,乱了一点就分析不出来了)4 里面关于智能、人格和记忆的部分,一般人看起来很高深,但是如果有程序背景的话,倒也不难理解。

人格 必要条件是自我认识(+一些其他的东西)。

以电脑比喻人类,有硬件,有软件。

硬件又包括思考、感觉和行动。

软件又包括程序和数据。

因为在过去人类是唯一有自我意识的智能的对象,所以很多人往往把人格和特定硬件(特别是感觉器官)数据(记忆)联系起来并忽视其他部分的倾向。

作为计算机的设计者来说,可能硬件更重视思考而不是感觉的部分,软件更重视程序和算法而不是记忆等数据,因为后者是可容易更换的,而前者比较难制造和改进。

【理性的考虑】但是对于人类的感性来说,感觉和记忆,是我们认识到自己之所以为自己的最重要的根据。

人类的硬件决定了人类的感觉器官无法确认自己的思考器官(眼睛不可能看到自己的脑子),人类的记忆无法确认人类的思维模式(因为人类的计算程序本身也是人类自身数据的一部分,反之亦然,相反电脑区分两者就很容易)【感性的考虑】如果仅仅着眼于硬件和软件的分离的话,对于问题的探讨和理解就过于简单了,失去了里面讨论的大部分醍醐味。

押井对问题的表现过于偏重某一部分,但是并未丧失对问题全体的描述,所以尽管有一些不满但是还是可以接受的。

5 结尾的部分从“我何以是我”一下子上升到“我(作为生命的一份子)的存在的意义”,如果是动画里面的那个有点阴郁(而不够豁达)的素子的话,过于干脆和冷静了。

但是如果是原作的漫画里面那个享乐爱冒险、凡事皆有预案、兼具现实主义和个人理想(相对于猴子的社会理想)的素子的话,倒是很合理的。

在整个生命体系和种族的角度来看,个人的自我存在与否的问题就能比较客观的思考了。

 10 ) GHOST in the SHELL 观后感 (这标题够朴素吧...)

2.0是95年的重制版,再次感叹一下制作人追求完美的精神,川井宪次的配乐与主题的契合度也是无懈可击,不愧为科幻电影的经典之作。

"身体是表象,是不可靠、非自身本质之物。

"如果概括这部片子的主题,我想应该是"生命的定义","灵魂(ghost)与肉体(shell)的关系"。

--海参被从中间切成两半之后,会再生成为两只独立的海参,因为再生细胞存在于头部和肛门。

虽然海参并没有大脑,但是,这算什么?

由肛门的那一半再生出的生命应该算什么?

我可以说海参这种生命是没有意识(灵魂),只有躯体的吗?

而海参一定是生命,那也就是说生命的决定性因素是有活着的身体,没有灵魂和意识也可以吗?

那法律上把脑死亡定为死亡又算什么?

躯体还活着啊,还有代谢啊......说生命是神圣的,但海参这种行为不是在昭示生命的意义便是存活和繁殖吗?

傀儡师是程序演化出的生命体,ta的存在可以说从一开始便只有意识而没有肉体(也无性别),这样的生命又是什么呢......--关于灵魂与肉体,「不能承受的生命之轻」中的特蕾莎和萨比娜。

其中特蕾莎曾疑惑,"如果我的鼻子从现在起每天变长一毫米,我身体的各部都不断变化,直到完全看不出原来的样子,那我还是我吗",她给出的答案是肯定的。

也就是说,灵与肉是割离的,是可分的,灵魂便是"自我"。

而本片中的草薙,在拥有了性能卓越的电子脑和义体之后,便对自己是否还是自己产生了疑问,尽管灵魂毫无改变。

这与萨比娜应是一致的吧。

她问巴特"你还有多少是自己本来的身体",她通过潜到黑暗绝望的海底来确认自己的存在,她说在即将浮出水面时感受到了希望。

至于我自己,也认为灵魂与躯体共同构成了自我,是不可分的。

别人通过躯体的形貌来辨认出"我",我通过躯体的感官来认识世界。

是躯体的各种感官制造了记忆,不同的记忆又形成了千差万别的个体。

"如何保证我仍然是我?

""无法保证。

生命本是处于变化之中。

希望保持自我的'我执'一直在束缚着你。

"在这之后草薙同意了融合,是否意味着她最终放弃了一直坚守的"我执"......"在你面前的既不是傀儡师,也不是被称作少佐的女人"影片最后,重现了片头的俯瞰场景。

四通八达的网络城市依旧灿烂耀眼,其中千万人的声音汇成了嘈杂的背景音。

只是片头有着先进义体的草薙,变成了少女形态,草薙也不再是草薙,而成为了草薙与傀儡师的融合体。

此时空灵的背景乐<<谣III 再生>>响起,将气氛推到顶峰。

"网络是无限的。

"这其中掺着希望与疑惑,自由与不安。

影片到此结束,留下观者思绪万千。

(其实觉得这东西作为「空中杀手」的观后感也可以......)

《攻壳机动队2.0》短评

剧情没什么变化,加了些3D效果,感觉没有拍的必要。

6分钟前
  • 超cute侠
  • 还行

最后结局的时候比之前的震撼

11分钟前
  • 离离塬上草
  • 还行

还行,新作的3D场景没有任何不和谐的地方。

13分钟前
  • 猫知道
  • 力荐

神作?鬼话

18分钟前
  • 豆友209855037
  • 很差

在95押井守电影版的基础上,新制造了一些3D画风的片段(貌似用了新的配乐?),替换进电影中,并无太多诚意,3D的片段不是很多,但两种的画风十分不搭(个人认为),个人更喜欢95的那种画风,更自然和精致,对3D或CG什么的不太感冒。

22分钟前
  • 回忆与否之
  • 还行

《黑客帝国》的故事灵感来自此部动画片。脚本及概念牛逼。片头曲及配乐超赞!片中的城市设定为日本,却画成香港的街道,诡异而亲切。晦涩又深刻的内涵,不愧是日本动画片的巅峰之作,更是押井守自己都无法超越的神作。真正的成年人动画。脑海里都是“震撼”二字

27分钟前
  • 十个斗的眼窝浅
  • 力荐

有一种画蛇添足叫做 2D 动画部分场景 3D 化 =。=

31分钟前
  • 天海太阳
  • 推荐

押井守

33分钟前
  • 伊伊
  • 还行

重制的第一部,画面更好了

37分钟前
  • linkliu
  • 力荐

完全 没看懂啊。。。。

38分钟前
  • lofter
  • 较差

啊啊 喜欢!

39分钟前
  • 小星子~~
  • 力荐

看的有点晕。

40分钟前
  • 麻烦的陌生人
  • 很差

如果95年版我给2星的话,这个3D和2D混合版我就给1星。这是神马东西

42分钟前
  • KiKi
  • 很差

大片气质.

47分钟前
  • Kiki
  • 力荐

20100203

52分钟前
  • K™
  • 推荐

这个2.0版本出的近乎无聊。

54分钟前
  • 易老邪
  • 还行

可能我一向不喜欢三D这种质感的动画的缘故,3D的逼真不是一种梦幻的质地。幸好宫崎骏从不拍3D。

58分钟前
  • 水木丁
  • 还行

本打算按順序看,還是破功了

1小时前
  • 路西法的信徒R
  • 推荐

故事普普通通。素子奇丑,而且频繁地、无必要地显示软弱,属于ooc。入侵他人大脑使其产生幻觉从而实施犯罪蛮有创意的。

1小时前
  • 吉檀迦利
  • 还行

我没看过95版因此没法去比较,音乐很无敌,人类放置的角度特别。那个光学迷彩是真的吗!!!!我不喜欢CG女啊!!!!我真的是一个二维死忠啊!!!!

1小时前
  • 惊蛰
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