命运石之门0

STEINS;GATE 0,命运石之门Zero,シュタインズ・ゲート ゼロ

主演:宫野真守,花泽香菜,关智一,今井麻美,后藤沙绪里,小林优,桃井晴子,田村由香里,矢作纱友里,潘惠美,山本彩乃,本多真梨子,木野日菜,上田燿司

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2018

《命运石之门0》剧照

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《命运石之门0》剧情介绍

命运石之门0电视免费高清在线观看全集。
2010年11月“β世界线”——主人公·冈部伦太郎跨越无数的苦难与悲哀,终究还是放弃拯救“她”的世界线。跌落失意谷底的冈部伦太郎。担心着他的同伴们。没能得到拯救的“她”将会变得如何?迎来新的角色,描绘而成的“零”之物语。热播电视剧最新电影6分钟到午夜战地狮吼火线干探之毁灭胖男孩快跑怪盗MOUSE魔导具师妲莉亚不向人低头怒水西流回家的日子子弹就是上帝遗失的环节步云衢尖子攻略天堂岛疑云第三季镭射兄弟激战外星人孩子不想理解爱在天际杰出公民梨园将军珍妮热线自然光线精灵旅社2她来了第一季最爱的你在魔鬼门前小淘气尼古拉的假期人造怪物触及真心大侠霍元甲热血司祭阿伦与伙伴

《命运石之门0》长篇影评

 1 ) 说说第八集

动画的第八集改了a线跳b线的原因,相比游戏没那么烧脑隐晦,同时也让一众粉丝感动满满,确实是神来之笔。

续作跟第一季相比,风格变化非常大,但又不同于游戏那种从头到尾的压抑悲怆。

总体来说,故事的基调忽明忽暗,不够稳定。

比如第八集结尾时那欢快温馨的bgm,给人一种拨得云开见月明的感觉,作为单集的发挥当然是OK的,可是再看看前后的剧情,又让人觉得这变化有些突兀。

这一点第一季做得好些,风格统一,基调也是渐变的。

一直觉得第二季的人物有点儿崩,没有延续第一季的风格。

人物的线条远不如第一季那样干净利落就不说了,远景必崩,近景偶尔也猝不及防地崩你一脸。

助手穿着大衣在风中瑟瑟发抖那一段,情节是好的但画面是不够的,人物太过瘦弱,没有第一季助手那种纤细利落的感觉,不好。

另一方面,画面风格变化太大,时不时搞点花样让我这个第一季的死忠粉出出戏。

比如这一集冈部对着天光伸出手的场景,这个油画风的画面定格实在很突兀,我不记得有在第一季见过这种风格的画面,而且画面中这只流泪的冈部也是崩的orz,完全看不到第一季那个飞扬跋扈的凤凰院凶真的影子,或许这也是目的吧。

类似这样的小惊喜(吓)还挺多的,导致这一季的作画风格有点乱七八糟。

当然制作组想要用多种方式来突出末日感和故事的沉重感的苦心可以理解,只是做出来的效果(在我看来)达不到预期。

说说剧情。

第八集毫无疑问是非常成功的,连贯性好,结尾也恰到好处,让人感动。

还顺带收了第一季的伏笔,堪称优秀。

动画相对游戏改动很大,整体基调都变了(听最后的bgm就可以感受出来),包括声优配音的细节——游戏里助手说话好几处是哽咽的,动画里的助手到后面送冈部回去的时候声音轻松很多,当然这也是符合动画语境的。

另一方面,动画改编凸显了真由理在冈部心中的地位,多了助手带冈部去墓地的情节。

动画这么做让剧情更合理,因为抛下助手老婆跳回去这种事不是所有死宅都能接受的,必须让死宅们感受一下冈部在两人之间取舍的纠结…...吧。

冈部对着光伸出手的这一幕意味深长,刻意做成油画风(虽然崩),我的理解是,要突出宗教感,表明真由理是冈部的救赎,也让看到这一幕的助手充分确认真由理在冈部心中的重要性,更加下定决心一定要送冈部回去。

值得一提的是,动画里明确表明助手对真由理的感情不足以让她做出牺牲自己的选择,做出如此选择的根本原因完全是不忍看冈部承受失去真由理的痛苦。

她意识到单靠自己和时间并不足以抚慰冈部失去真由理的悲伤,决意从根源上改变这一切。

跟游戏不太一样,助手的感情十分微妙,既有让冈部牺牲真由理选择自己的愧疚(游戏里有),又有「冈部终究还是忘不了真由理」的不甘(游戏里没有),最终都变成送冈部回去的决心。

她不想陪在他身边么?

不是的,谁不想陪在爱人身边呢?

她不想独占他的爱么?

大概也不是,谁愿意恋人心里有他人的影子?

只是,心软如她,不愿意让他两难,不愿意看他在愧疚的苦海里沉沦,哪怕这一切的代价是自己的永远消失。

最后那一吻,是释怀的表现——爱到深处的人儿无怨,无悔,无我。

不管是游戏还是动画,这一段都非常棒,我都吹爆。

相比之下(也可能是先入为主),我更喜欢游戏这一段,各位粉丝有空去看看(盟誓1),欣赏一下声优们的表演,真的从头哭到尾,不是开玩笑。

接下来是游戏剧透,慎看 ̄  ̄)σ游戏里助手发的短信并不是叫自己别回去,根据之前看过的某大神的推测,应该是发了终止amadeus研究的短信,因为冈部回去后手机软件就消失了,世界线当然也离命运石之门更近了。

至于为啥助手能想到发这个,只能说因为天才少女见微知著,几句话就能理清楚冈部是跳回来的,又能在短短时间内找到跳线的触发事件(你助手不愧是你助手),简直超神了。

动画则做了大量改编,将这部分剧情简单化,弱化原本想要突出的悬疑感和天才少女神一样的智商,强化人物之间的羁绊。

虽然游戏完全度不够好,世界线变动原因全靠猜,但游戏里这一段重逢实在看得人柔肠百转,潸然泪下,可以感受到两个人的心在甜蜜中慢慢被搅碎。

俩傲娇见面之后,没有叙旧更没有接吻,匆匆几语捋清事情来龙去脉便决定再次分别。

时间紧凑,俩人的交谈仅仅围绕着要不要回去,而无一言半语提到AI和真帆。

冈部回去,很大的原因是因为红莉栖如此希望。

任由世界线变动,留不留仍然是两个小情人之间的权衡。

动画这一段却是牵扯到了桶子,讨论到了AI,冈伦至少在见到了真由理的坟墓之后意识到了自己无法面对,也动了回去的心思。

游戏和动画这区别,感受一下。

也因此,动画对两人之间感情的描绘,其实没有游戏表现力那么集中,刻画出来的情意也没有游戏那么古典而纯净,最后要靠接吻和魔改来升华。

相对的,游戏这一段虽然短,但刻画堪称经典,功力全在乎细节,非常符合两个傲娇的人设。

跨越无数条世界线依然记得助手爱喝什么咖啡的冈伦,和寥寥数语摸清冈部处境的助手。

冈伦痴汉般的心理活动(「她的一切都那么惹人怜爱……来到这里我再次确定了,我喜欢她这件事」)和嘴上的逞强不愿承认,红莉栖故作轻松的那句「忘了我吧」和冈部一口答应后掩饰不住的失落,两人并肩而坐时的目光交错,竭力忍耐的哭腔,都无限贴近两人的人设!

比接吻萌。

其实,从tv第一季到剧场版,再到续集,都可以看出这俩傲娇的相爱方式,就是艰难曲折和误会重重之中漫长而笨拙的坚持,平时互相陪伴,关键时刻互相保护。

想来也只有如此委宛节制充满古典感的爱,才配得上如此庞大丰富的时空主题呢。

Anyway,这两个人真的太可爱啦!

「更」重新再看自己写的东西,我居然看不懂我最后一段在扯些什么鬼。

删了。

 2 ) “……你们不要都来倒贴我的红莉栖——”

本来想说动画的,写着写着扯到游戏上,索性把动画的部分删去了。

本文只和游戏相关。

-随便说说。

1, 序章最后说:“……她和红莉栖很像。

”序章是非常急促的,目的也非常明确。

序章最后,爱相随版红莉栖出现的同时,剧本借着冈部的口告诉玩家——她和红莉栖很像。

只是像而已——仅凭着与红莉栖相似,她的光芒就足够照亮这个作品了。

感觉到悲伤了吗。

2,中濑克美和来岛枫这两个角色的定位很模糊。

硬要说的话,第一,也最重要的是,通过类似补充背景板的方法(交友关系,爱好),增加真由理这个角色的可信度,这涉及到上一作中的一个遗留问题,等下再说。

第二,用來岛枫弹钢琴,并讲述莫扎特和萨列里真相的这个情节,稍微帮衬一下真帆和红莉栖这边的剧情,但实际上,“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这一整个构架都是崩的,所以基本没帮上什么忙。

第三,用中濑克美的低配魔眼,让各国政府势力在苏联尚存的那个世界线中刷一下存在感,不至于让整个故事真实感缺失的太厉害,同时让不知道为什么就是一直要把右手放在胸前的教授多洗脑一个认识的人,稍微显得面目可憎一点。

估计傻子都看出来了,完全物尽其用,人物一个都不浪费。

太刻意,有点流于形式了。

不该这么搞的。

3,Huke的图,真是天上一脚地上一脚。

我知道你喜欢红莉栖(还用说吗),几张她的CG都画的美美的,但其他人你稍微上点心行不行。

还有新旧立绘同屏,要多违和有多违和,那股子穷酸劲都从屏幕里漫出来了。

5pb在Chaos;Child的时候就一副钱没给到位的样子,不知道咋回事。

4,谁能给我解释一下かがり为什么长得像红莉栖。

除了某条她要变成红莉栖的线里面,让冈部浮想联翩一下之外,和红莉栖相似这个设定的破坏性比它的作用要大的多。

还有刚才说到的,序章里急头白脸的说真帆跟红莉栖很像的情况——这种剧本不够,情怀来凑的小动作是对剧本本身缺乏信心的表现。

一句话,你们不要都来倒贴我的红莉栖。

かがり这个角色,基本上还是为真由理这个角色服务的,什么逃出来还能偶然遇见少年冈部这种事,就是强行联系,看过就算了。

かがり,中濑克美,來岛枫……一大堆感觉很莫名的角色围着真由理转,到底是要干什么,等下再说。

5,真帆和萌郁姐妹情深那条线,连带雷斯教授这个角色基本上是崩坏的。

天王寺绹带着一帮人打扫卫生那一段,真是要多尬有多尬。

这也反应了本作剧本里普遍存在的一个问题,人物的目的性太强。

新人物都是带着使命出生的,老人物也要废物利用一下(当然老立绘也是),比如绹这个角色,如果不让她去菲利斯家打扫下卫生,基本就全程酱油,她老爹还能帮着打打架,她除了换个立绘之外就没有存在感了。

但其实没有存在感没关系,作为上一部中重要性较次的人物,本作稍微刻画一下,让她和谐的存在就可以,刻意找补的结果只会是失衡和割裂。

说回这条线的事,我怀疑这条线不是林直孝写的。

都合主义(真实红莉栖进入Amadues)是个很倒胃口的问题,基本上圆不过去。

雷斯教授这个角色刻画的非常失败,动机和行为都很搞笑,只是充当除Stratfor外敌对势力的一个非常脸谱化的表达。

真帆和萌郁的感情就不说了,没头没尾,又强行往“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这个架构上靠,整体看上去相当的尬。

一句话来说,这条线就是充数的,为了凑六个结局。

6,铃羽,由季和桶子这部分功能性比较强,主要用来搞笑,给肥宅幻想和赚一点点亲情的眼泪。

不过不失,虽然都是公式化的东西,但并不惹人讨厌,大概是手法熟练的原因。

唯一违和的地方是某几条线里かがり整形成由季这件事。

接近桶子获得情报,怕铃羽认出来,整形成由季降低戒心之类的,强行也可以解释的通。

不对,应该说非常合理——女神接近肥宅,哪能真因为爱啊,肯定是有其他原因的。

7,琉华这个角色不多说,四平八稳,简直稳的不行。

他爸本篇还没看出来,这一作里简直比琉华还稳,睡衣什么的,真是稳如POI。

唯一遗憾的是,那条琉华死了的线里,到死都没有露出正脸,估计Huke也没自信描绘出他的美貌吧。

还有冈部抱着他那张立绘,脸实在太长了。

真是太长了,怎么会有这么长的脸,道理我都知道,我就好奇脸为什么这么长。

Huke你咋回事,上点心行不行。

8,一直把右手放在胸前的教授,中规中矩的角色,符合玩家对欧美人的一贯印象。

承担着一部分笑点,该死就死,该黑化黑化,非常称职的一个角色。

9,接下来是重点了。

真帆和“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构。

真帆这个角色本身是没什么问题的,但这个二重映射的结构是失败的,至少是不成功的。

剧本于此下了很大的力气,可以说这个结构是感情方面的支点之一。

真帆和红莉栖熟识是因为她们都听莫扎特,关系加深之后,真帆不自觉的带入了被曲解的萨列里的角色,最后在得知萨列里的真相的同时正视自己和红莉栖的关系。

——看上去是个很精巧的结构,为什么说不成功呢。

因为第一,在这个结构中,莫扎特的形象是缺位的。

本篇中虽然红莉栖有天才少女的人设,但刻画的重点不在这个方面。

是的,红莉栖在本篇中负责为故事中跟科学有关的部分添加合理性,但着重表现的不是她天赋异禀,智力超群,“为神所爱”,而是其他更平实,更贴近人性的东西。

为什么剧本把第一次把“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构抛到玩家面前的时候,很多人都有力度不够的感觉,就是因为这个结构中莫扎特这一环的缺失。

除此之外,一些零碎的,例如真帆和红莉栖一样都有身为研究人员的好奇之类的表达,都有强行联系,硬往红莉栖身上贴的嫌疑,还是那句话,对剧本不自信,只能没事就请来红莉栖这尊大神显一下灵。

红莉栖这个角色实在太成功了,作为续作的女主角,真帆肩上的压力可以说是很大了(笑)。

10,说下真由理。

其实本作所背负的,或者说被强加的一个上一作中没有彻底解决的问题是——为什么要牺牲红莉栖来拯救真由理。

这里我的意思不是说真由理就该死,从整个故事结构的角度来看,“拯救真由理并放弃红莉栖”到“找到steins;gate世界拯救所有人”是一个最关键的层次递进,拯救真由理这一步是不可或缺的。

但放弃爱的人,拯救青梅竹马,无论如何对大多数人来说是不具有足够的说服力的。

只是因为真由理这个角色本身没有让人厌恶的要素,所以这种不满才没有爆发出来。

可以想象一下,如果真由理不是现在这种与世无争的样子,稍微世俗那么一点点,这种被压抑的不满就会被急剧的放大。

真由理的角色的特色和深度,在于她代表了一种独特的爱情观,一种教徒对教主般的爱。

“无限远点的牵牛星”这个名字是很传神的,冈部在她濒临崩溃的时候救了她,对她来说冈部就像天上的星星一样,你会膜拜星星,但你会想和星星谈恋爱甚至结婚吗——同样的道理。

说回情节。

为了让真由理这个角色拥有足够的理由让玩家愿意牺牲红莉栖去拯救,本作绞尽脑汁的做了许多努力。

包括给她添加了许多人际关系背景,让这个角色在脱俗的同时又更加世俗,以及给了她一个酷似红莉栖的女儿,以她抚养“红莉栖”来暗示,在原作中她对红莉栖来说也是个重要的人……等等许多方法,来增加冈部选择的合理性。

为此剧本甚至不惜让她成为进入“steins;gate”世界线的另一个关键人物。

本作除了获得“欺骗世界”这个重要线索以外,大半努力的目的就是要她回到8月21日,打了冈部一巴掌来唤醒他——借此,剧本把她提升到和红莉栖同样的地位。

欺骗世界的方法,红莉栖不死,真由理回到8月21日唤醒冈部,要到达“steins;gate”世界线,三者缺一不可。

11,最后,说下红莉栖。

我知道,大家都爱红莉栖。

原作就不说了,本作里,只是长得像的隆胸版可以当影子来爱,看得到摸不到的爱相随版可以凑合着爱,甚至只是性格只是有那么一点点相似的缩小版都可爱的支撑了整个作品。

但或许会让人产生疑问的是,为什么原作里,红莉栖会要求冈部牺牲自己来拯救真由理——今天我作为爱红莉栖的人来解答下这个疑问。

其实很简单,有原生家庭创伤的人,基本上都会有带有一点自我毁灭的倾向。

明白了吗。

--一点后续:0的改编动画还可以,推荐大家去看一下。

Steins;gate是最好的视觉小说类游戏,这个不接受异议。

 3 ) 认知

由于距离看完到现在写之时已有一段时间,想来要有第一部那篇的完成度是天方夜谭,讲讲几个要点便罢,与上一部有所重复的尽管自有独特的情感也不再赘述。

也甚是惭愧,直到写之前碰巧看到一篇解读,方才明白,我此前对这一整部作品硬性理解上的一个谬误:世界线的理论体系并非平行宇宙,从来只是单一宇宙,只是由于作为观测者的冈轮所观测之事物的不同才引发了“世界线变动”,简单说观测另一条,原先那条等于不复存在却又可以重新(凭借记忆,体现在剧场版)“观测”回去;对于其中的科学原理我无多大兴趣,其一其无可证实且只是天马行空的想象,其二我远未有能力与资格好高骛远地去探究,其三省下精力来直接从科学结论出发去探究其对社会的影响与人性的表达岂不美哉?

然而这一系列略显滑稽的是,不论平行还是单一,都会出现毛病。

若是平行宇宙,则明摆着“3000跳”与第一部让菲利斯喵、琉华子等经历(得到又)失去珍爱之物的痛苦之行径,纯粹是冈伦出于一己私欲,当然也可深化为人的主观认知所产生的无可意识到的蒙蔽性,并衍射出你 对你的自我也并非那么的可控,你的自我所包含的无意识甚至还需要你本人去不断研究。

相信在日常生活中各位会有类似的经历,常常你接触或意识到某一状况的那一瞬间,你的身体、意识都会不受你控制地、无意识地做出你似曾相识的、也可心领神会的、但对于此时的你来说早都不会在再出来的行为,尽管表现出来的持续时间短到基本不可能被观察,你的主观意识(包括感性与理性)也会在那之后一瞬间把它压制下去,不过也常会被误解为“一时疏忽”、“自我的忠告”、“神明的旨意”等。

生活中的实例很简单,比如说你很看不惯一个同学的行为 甚至与其还有了冲突 并且深受其害,但毕竟还要多相处几年久而久之关系恢复“正常”,甚至有时你自己没怎么注意到的时候与他的距离拉近,才恍然意识到他的品性是多么坏且曾经给你造成了多大的伤害,又开始刻意远离;无疑,无意识是个神奇的东西,其与本能的关系也值得再好好深究。

回到冈伦那则是表现为,身为观测者的记忆与认知内化进了其潜意识,令其几乎只对可观测之物进行正常的价值判断,同时其主观认知方面又受到救人的急迫所支配,二者合力自然一往无前所向披靡,也才“竟然会”为了“一己私欲”扰乱3000条世界线。

若是单线宇宙,则冈伦的观测者能力便会得到极大的凸显,毕竟仅凭观测与否即可决定世界线的变动以及其他世界线的存在与否,然而,若是这样一个特殊能力仅赋予一人,且无特别解释,怕不是沦为中国网络玄幻小说之流。

冈伦此前并无甚特殊遭遇,也没有什么强烈执念,又如何平白无故地获得能力,且在整个世界观体系下较于其他人是显的多么突兀。

最近的一部新番《电锯人》都还有在完整的世界观下进一步解释恶魔是人的恐惧的具象化。

算了,这些硬性条件没必要过于较真,伴随的些许疑惑不去想它也不会有甚影响,弄得我貌似在杠。。。

好了,说回剧情。

由于第一部的长足“铺垫”,这一部可以说一开始就走上了正轨,一开始便充斥着颓废感及无奈气氛的极力渲染,冈伦好长一部分都是处于丧失自我之状态,只是在面对回牧濑红莉栖或是时间机器时,人格会产生扭曲的、半表达式的归返,那无奈与麻木之下隐藏的愈烈的不甘、愧懑所表达出来的极度的恐惧、张皇与坚定——“不要……那会……”,实在是令人印象深刻,或许这深入灵魂、认知的且其本身不断被颠覆的磨难,也能有战争、受压迫、穷苦生活之类所不及之处,先不再细论。

第一个小高潮是关于Amadeus的探讨,也算是可深入发掘一下。

其实Amadeus本身有个奇异的特性,便是除了自主行动和与人进行肢体互动外,其人格可以是毫无差别,没有丧失任何内在,至于将其完全替代牧濑本人的风险代价,皆非由于其本身。

其一是客观性上与牧濑红莉栖已死的事实相矛盾,当Amadeus在冈伦心中的地位不断得到强化的同时使用者冈伦自身的认知混乱必然愈加严重,从混乱到错乱仅一字之差。

其二是Amadeus在受外部硬性因素影响之时,反应较真实的人有较大差异性,比如说就剧中的系统被黑,敲几行代码即可令其“逝去”,行为与成效认知上的的极大反差确显滑稽与荒诞。

其实,认知这玩意儿,探讨之时全无必要怀疑其本身,毕竟其本身不就是你时时刻刻感受到的认识到的东西嘛,去怀疑认知本就是认知的一部分,没必要自欺欺人,哦,当然更没必要在这玩文字游戏。

不过Amadeus其设定最为出彩的地方是其的与众不同,其他所有体裁的作品中类似的玩意儿都是空有形式,而无内在;而Amadeus是内在充实形式上却不成立。

也好也好,至少在观影体验中削弱了极大的疏离感,并且牧濑红莉栖的意志时刻影响着冈伦的行为,这等效于剧情的推进。

第二个则是比屋定真帆对红莉栖的真情。

其实类似主题我在《樱花庄》的漫评(https://movie.douba n.com/review/13909114/)中已有探讨,就矛盾激烈性与剧中人物反思的透彻程度此作还是要稍逊一筹。

情感类的分析来分析去也就那个样子,分析出了各自的特性与本质也难以得出普遍规律,况且我距离看完也有一段时间了,那种“感觉”已几乎消失殆尽。

其中一些台词还是值得记录一下:“最懂莫扎特的还是他啊……”“莫扎特素来都是追求自己所要的东西,又何曾在意过他……”,而这段情感最终能单独成为一点放出来讲主要还是因为最后这两句话依旧是用以体面的掩饰,本质上真帆最后是归返了或是说一直都是——纯挚无杂念的想为对方好的友情与同学情。

第三个是亲情对于时间线的超然,这在桶子三口以及篝和真由里母女的种种“巧合”想必本就是那跨越时间线之无处不在的亲情的羁绊的具体表达。

亲情其本身的分量足以支撑其“违逆”世界线的理论,但编剧的用心还是令人感动不已。

再把这个现象套回世界线理论便可再次归纳出 无意识认知即深藏灵魂深处的缘分、默契等对于世界线的超脱性,同时,对于不同的世界线具有趋同性,当真奇妙。

再之后便是正规中的正轨——超燃热血的冈伦复活及其后的时空跳跃,由于情感与思想内核皆为前作或是前期所积淀的情感的延续与表达,且到结局都没有再去升华其本质,只是通过行动上的成功让原本的更立得住,同时不断造势煽动情感(区别于普通煽情,这里是让观众自己去领悟、共鸣),力求在观众心中留下浓墨重彩的一笔震撼,便是最后正戏的使命之所在。

因此,最后不妨回忆一下剧中的一些关键词句。

“那么为什么你却一直那么痛苦呢”“命运石之门是大家一起找到”“不能当做什么都没发生的啊”“我喜欢凶真,但更喜欢伦太郎”“不存在无意义的事”“欺骗最初的你自己,欺骗这个世界” “执念的碑文”

 4 ) 我来提出几点动画版应该修改的地方

对于观看过前作的人来说,0这部续作剧情应该带来更多感动。

较之前作,命运石之门0的剧情紧凑,人物矛盾和情感纠葛进一步突出,让观者身入其境。

不过二刷过后,我觉得有几点影响观感的地方。

一、引入了过多与主线无关且不能成为支线的线索1. Reading Steiner 也许是为了照顾游戏玩家,0的动画版依然引用了世界大战(红警3世界线)剧情中吹雪等人觉醒Reading Steiner(全民脑炎),铁圈看见雷斯基宁教授在医院的桥段。

但是这部分完全没有后续 ,不仅分散了主线剧情,更影响观者对剧情的理解。

命运石之门的主线是由两部动画版构成的,故扣除剧场版和广播剧不谈。

前作有一点吸引人的地方就是可以形成逻辑的高度自洽,这种自恰之一便是“观测者”的唯一性。

2.由纪受伤 同样是游戏玩家梗——Bad End中篝整容成由纪渗透至主角团。

对于非游戏玩家或者游戏通了一段时间以动画为主的观者,这部分剧情简直侮辱智商。

不难想象,观者发现自己被制作组如此低劣的桥段耍了以后是发出原来如此的感叹还是口吐芬芳。

如果是想制造点儿剧情烟雾弹我可以理解,但是能不能隐晦点儿,或者附带一些和剧情相关的理由。

手坏了单纯就是手坏了那么简单,在你看不见的地方手坏了。。。

有这镜头还不如好好刻画下由纪和桶子的感情线。

和主角的感情线相比,这俩除了15集发了一次糖就毫无描写了好不,可怜我由纪美如画成了生孩子工具人。

3.朱蒂·雷耶斯 我不反对加硅胶老贼剧情,但是添加剧情总要有些目的。

一个在游戏中的变态大BOSS,动画中看起来有她没她完全没区别。

感觉就是来混时长的,这剧情换成个大众脸完全没差。

从以上三点,我觉得制作组在前期没有构思好要编一个什么故事、具体怎么结尾,直接把游戏中的剧情拿出来画了;亦或者动画在制作中期进行了大改,把一些后期一些原定剧情取消。

结合自12级开始极度贫穷的片尾,我有理由相信目前的0只是一个半成品!

二、人物塑造不够立体1.真帆对克里斯和钢轮感情线 老实说真帆这里学姐对学妹的爱护刻画得还是可以,问题在于真帆对克里斯的纠结刻画不足,以至于两次看完,我对这部分的印象只有莫扎特和萨列里。

动画中疯狂的重复这两个词代指真帆对克里斯的矛盾心理,我还是那个观点,有这功夫不如把游戏中几句台词直接搬出来都比一直重复我是萨列里、她是莫扎特强。

至于对钢轮的感情线则完全删减,可能制作组觉得现充有两个已经足够多了,但是这对真帆不公平。

动画首先是跟着游戏节奏走,从剧情第一集就开始制造真帆和钢轮的暧昧,一直制造到时光机爆炸,戛然而止,玩一出脱裤看是吗?

要么就按游戏节奏两人有一段真刀实枪感情戏,哪怕你搞一句我很羡慕克里斯得到我得不到的爱,后期为了真有理线两人不在一起都可行。

这个搞半截那个搞半截,动画制作组对游戏内容的梳理尚缺一番功夫。

不仅是以上两条,真帆和萌郁的感情线,虽然没有游戏萌郁救真帆桥段,但也有助于刻画两者形象,这段删的莫名其妙。

2.石膏老贼和硅胶老贼 硅胶老贼刚才提过了,干脆没了作为BOSS的台词和戏份,化作令人游戏玩家和非游戏玩家看到都尴尬的大众脸。

除了剧情的尴尬点,硅胶老贼的存在还分化了石膏的特点,一个外国科学家会说日语还好,一下就来两个,当日语是全世界通用语是吗。

而石膏老贼显然有更多可刻画的内容,动画中完全把他变成了样板戏式的反派。

石膏老贼缺少作为科学家的一面, 他和“伦太郎”的沟通完全变成了利用关系,“疯狂科学家”只看到了疯狂没看到科学家。

不仅牺牲了石膏的立体性,还丧失了一个侧面刻画钢轮虽然不是顶级科学家,但也有相当科研能力的桥段。

间接把凶真刻画成了只适合做指挥,完全没有实操能力的角色(我大凶真石头门线怕不是要成吃软饭的)。

3.篝 篝整体刻画的失败不是篝本人刻画的问题,而是在揭露出篝在未来已经被洗脑时缺乏震撼,我觉得是动画制作张力不足导致的。

另外游戏中作为剧情桥梁、世界闭环标志的篝在动画中缺少存在感,像是另一个桐生萌郁。

只能说剧情安排不如原作的萌郁。

另外篝在游戏中是拷贝克里斯记忆的承载者,动画一直强调篝像克里斯却没有后文,还不如把这个设定加进去。

三、为了营造剧情氛围牺牲逻辑自洽性1.嘟嘟噜时光机后篝的出现 石头门的剧情是线性的,同一世界线的未来可以对该世界线的过去进行干涉,从而达到跳线的条件,原世界线全部步入新世界线逻辑。

从原作进入石头门线后打工战士消失可知:干涉事件本身达成打破收束条件后消失。

以β世界线为例:打工战士时光机到达那一刻即跳线,只是条件不足以打破收束,而后发送D-Rine,打破收束,此世界线结束并归至石头门线,即这条距离石头门线最近的β世界线与其他β世界线不同,是一条有开始点有结束点的世界线!

新世界线除主角钢轮本人的意识外世界线是唯一的,观者是同一世界线不同时间点的观测者。

这个原创剧情简直是超级大BUG,先是冈伦坐时光机只能理解为在β世界线的过去找到嘟嘟噜,如果达成石头门这样做毫无意义且回到过去容易导致跳到新的未知线(钢轮你对改变过去的敬畏哪儿去了?

)。

其次篝没有妈妈收养,这条世界线主角团没有篝的存在,就算你非要画个人,你画萌郁不好吗?

正儿八经的老牌LabMan。

贴吧多少网友为了解释这段费劲脑汁,真实不容易。

2.世界线闭环 童谣部分是看起来剧情感很好也有浪漫气息的桥段,但是与本作的逻辑无法相和。

这一点很多人提出了自己的解释,但解释终归是解释,无法掩盖剧情中没法直接给出循环理由的现实。

童谣这段剧情确实很不错,我觉得算是瑕不掩瑜的部分。

3.篝型坦克 这个不解释,看的时候尴尬要死,步枪的威力可不是开玩笑,不是说感觉不到痛就可以掩饰的。

稍微降低下这些人的武器配置就能解决的问题,部分只配刀、少数几个人拿手枪,这样也符合场景一些。

BOSS延续上原作还戴的安全帽,你们大众脸好意思戴军用头盔吗。

这一点上游戏也有问题,应该是受第三次世界大战背景影响比较放飞自我,然而这还没打呢就不能低调点儿。

动画非但没对这部分剧情优化,反而更加违和了(铁圈战斗力真的弱)。

从1、2两点可以看出这一作制作组一直没想好剧情设定,总是在平行世界和世界线逻辑中摇摆!

石膏老贼,你为什么在时光机爆炸的时候就能剧透欺骗世界的办法。。。

当时吓了我一跳,主角附体是吗?

 5 ) 简评 命运石之门

向孤独的观测者致敬。

无论在哪一条世界线,你都不是孤身一人,这一次该换我来救赎你了。

由于偶然从β世界线跳到了α世界线,迎来了真由理的死亡,在一次又一次的世界跳跃中,在一次又一次的痛苦与悲伤中,世界线收束,回到了β世界线,只可惜这一次世界线以牧濑红莉栖的死亡进行收束,冈部彻底崩溃,由β时间线进入0世界线,这是最惨最痛苦的世界线,在经历了无数次痛苦,经历了足足3000次时间跳跃后,最终成功帮助了自己,接受到了引导,让过去的自己成功欺骗自己,这便是命运石之门世界线,最终冈部成功进入sg完美世界线,只可惜冈部超过了自己的负荷领域,产生了分支线进入R世界线,但这一次,牧濑红莉栖成为了观测者,轮到她来拯救你了,最后迎来正真的完美结局重新回到sg世界线,不过,0世界线中的ameduesAI牧濑红莉栖也许只有冈部这位孤独的观测者记住了吧…α世界线β世界线0世界线 命运探知魔眼steins gate世界线R世界线amaduesAI牧濑红莉栖克里斯缇娜比屋定真帆篝

 6 ) 分形结构的自反性

昨天一口气看完了「命运石之门0」和剧场版。

过程中有很多次失语,泪目,以及类似触电一般的情感和生理体验。

有时候甚至觉得剧情的能量密度如此之大,而我这样囫囵吞枣一般地看完全部内容是不是对这个故事的不负责,可是故事的沉浸感还是让我难以停下来。

现在的我对这个故事的情感是十分复杂的。

在第一个层面上,毫无疑问我对故事里的角色是有着深刻的attachment的,这种attachment(以及故事本身的多世界线的设定)让我觉得他们好像真的在“命运石之门”这个世界线里存在着 -- 这是一种非理性的脱离现实的真实感。

这种真实感像是空气一样无处不在却又难以捕捉,每次想要捕捉的时候就会明确地否认它可是不主动去捕捉的时候他们就又萦绕在脑海(spotlight model of attention)。

在第二个层面上,我对这个故事又是有着矛盾和逃避的心理的。

这个故事里的义无反顾的执著,对于过去对于回忆对于世界的某一种状态的无论如何也不肯放手的态度,还有对于这种执迷的追求时候的热血,都让我感动又排斥。

感动在于故事里的那些瞬间 -- 牧濑红莉栖第一次出现在屏幕上并且开口说话,在实验室里又亲眼见到红莉栖,真由理的那封信,男主角第一次变回凤凰院凶真,第23集最后的彩蛋,等等等等 -- 这些瞬间带给我的情感冲击以及接近泪目的生理体验是客观真实难以否认的;而排斥在于我明确地知道,这种对于某一个特定的世界的状态执迷不悔的不肯放手的态度,这种把自己的身份和价值建立在外部世界的做法,这种消极地否定当下和逃避现状的心理,在这个冰冷冷的现实中是一定会通向自我毁灭的。

因为现实中我们谁都没有主角光环,也没有谁是天选之子,可是这个故事却还要来拨动我们的心跳。

这种理性世界的生理体验的矛盾现在正充满了我。

在更高的第三个层面上,我却又还在情不自禁地用故事的代入感来理解这种矛盾 -- 我现在正在体验的这种矛盾难道不类似于男主角在β世界线里正在体会的矛盾么?

生命中不停地在感知着红莉栖的存在,这种感知带来的情感联结和生理体验真实得无法否认;与此同时却又需要不停地告诉自己(以及被外界环境告诉)客观的事实和理性的做法是什么。

而他面对这种矛盾终究选择了相信情感体验的真实,选择了中二,选择了执迷,选择了热血。

而同样面对这个的矛盾的我呢?

这样想来,我也很难说上面的第二个和第三个层面那个才是更高的层面了。

这大概就是「命运石之门」这个故事的神奇之处吧 -- 无论你在哪一个层面理解这个故事以及故事带给自己的体验,你都能再次在故事中找到这个层面的自己并且再把自己代入到故事中。

如果让我给这种叙事技法起个名字的话我会把它叫做 fractal self-reflexivity 分形结构的自反性。

 7 ) 理一下整个故事线

命运石之门本篇比0线讲得更清楚,0线连接未来的点太多了,容易被绕晕。

b线是这个世界原来发生的线,助手一开始死了,其父亲带着论文和金属乌帕去了俄罗斯并获救,俄罗斯研究时间机器。

助手的教授所代表的美国势力也开始利用助手留下来的知识遗产研发时间机器。

第三次世界大战由此爆发。

由于冈伦发明了dmail,救了助手,帮助朋友们实现了她们的愿望,也因此被sern截获,导向了一个反乌托邦的极权世界,这个世界其他人都被杀了,铃羽甚至没见过爸爸。

sern会抓走冈伦助手阿至,杀掉没用的真由理。

想救真由理就得取消所有的dmail,代价是助手死掉。

对于观测者来说,没被观测的线会变成虚无,所以整个世界观是单一世界线。

观测者决定现实。

从b线回来的铃羽希望改变三战的世界,所以要冈伦回去救助手,但第一次冈伦却误杀了助手,从此消沉,不愿再碰时间穿越。

真由理不想看到冈伦如此消沉,决定与铃羽一起坐时间机器回到冈伦第一次拯救失败的时候点醒他,而世界线收束使得真由理一坐上时间机器就会被炸掉。

冈伦终于醒悟,决定用时间跳跃机帮真由理回去,但却意外跳到了2036年,发现自己在2025年被严刑拷打后成为植物人躺了11年,而202他决定用时间跳跃回到2011年(为了不造成时间悖论只能用时间跳跃)。

2036年琉化的死让他意识到自己必须承担起责任,变回了凤凰院凶真。

(这条线的真由理因为坐时间机器消失所以三战时也不见了)2025年他通过ai助手的指导明白了可以通过欺骗世界来达成目的。

跳回来以后,冈伦通过解决三方势力成功使得真由理穿越回去。

真由理给2010的自己打了个电话,一巴掌打醒了冈伦,落到公元前18000年。

冈伦穿越回去帮助助手假死,换掉金属乌帕,使得论文没有被发现,成功达到了命运石之门线。

然后冈伦坐着时间机器去了b线正常的2025年,自己录了一个视频给2010年的自己,让阿至录了一个视频给铃羽。

整个故事练成了一个环。

冈伦在2025年这个他本来要死的节点,坐时间机器欺骗世界去救回了真由理。

 8 ) 记忆数据化 弧光行动 欺骗世界

看完steins gate和剧场版之后,我没想到还能出续作0篇动画,据我推测,0篇最多就是介绍下前作的15年后冈伦如何找到通关秘诀,也即接23集\beta线篇的故事,就这还需要整整半年番集数?

我觉得不解释,也不影响我脑补。

毕竟,前作故事已经相当完整了不过,还是越看越爽,直接让我暂时放弃看eva。

作为续作,一般来说,很难超越前作,无论在剧情上,还是风评上,我目前只看过僵约2可以说是超越了僵约1,某种程度上两者相似,都是相当于重启故事线。

总的,我觉得不能算超越,但抛开一些偏见,可以说剧情水平接近,稍微有些不足之处,如由季手伤、某路人梦见\alpha线等不解释即不必要的情节。

在风格上,与前作寻求通关略有不同,更偏向于多角爱情的描写,但还在接受范围内,可以看出,编剧在努力保持绿毛真帆的女主地位而不搞真正的冈真双向恋,但是也造成评价两大分歧的原因之一,这对于目前动画粉的我来说,是正确、合理的改编。

最大的看点,我觉得是啊宅桶对冈伦的灵魂拷问那部分,桶子哥是真男人!

这部分值得看几遍,太过瘾了!

刻画最好的还是特南克斯铃羽,前作铃羽还能玩玩,毕竟time machine有去无返目标固定易达成(单人),而这里的可去可回但有限(且双人),时间紧迫,任务难达成,一直生活在矛盾中,尤其是铃羽质问冈伦世界线变动那段,精彩感人的情节也是挺多的,尽管不能再走前作galgame般的路线,还能做到这种程度,算是不错了,如男主再次进入\alpha线遇到红莉西,桶子哥拳头教育男主,铃羽持枪质问男主,真由里后悔,冈伦末日归来的三千跳。

可惜,尽管引入了真帆、AI、篝、由季、教授等新人,但是却没有达到我认为刻画好的程度;篝却只是一个来路不明被人洗脑乱改的女孩,在对真由里的感情上却没有体现出有着”不可改变世界线的理由(当然或许还是洗脑原因)“的细节描写;由季却担当了犯罪嫌疑人(?

当然不是真的,只是迷惑描写)的角色;教授,我一眼就看出是反派;AI,真的是人工智能,当然也是为了弥补红莉西,同时防止绿毛过渡发展,等同红莉西,只是感觉不完全是\alpha线的红莉西,斯文了点,可能是因为缺少了“寻找真相”的情节以及交往的是不符合设定的冈伦而不是凶真。

另外,剧中并没有着重指出冈伦找到通关秘诀,虽然我看出那里给出了提示,但是这是男主在通关剧中,引入新观点,当然本质不算,但是可以推测,结局先发桶子抖音,冈伦走后才发凶真抖音,结合前面,铃羽和真由里是恰好在世界线收束时离开,而冈伦2025年“死亡”世界线收束时走,或许此时他们都成为了脱离世界线收束的人,即使改变了世界线,他们也不会改变?

或许是这样,不然男主回去寻找即是无意义行为,因为只要前作的男主找到了steins gate世界线,他们的人生便会改变,修正为steins gate世界线的生活?

开头的gate of steiner变奏某云没有了,是最大的遗憾。

这么悲伤的曲子 唱版也真的不错

 9 ) 自我总结

烧脑、治愈、热血。

作品不完美,是游改动漫,动漫中呈现的部分不够全面和凝练,但设定之牛足以让其成为神作。

(1看的是木鱼水心合集,0刷了一遍,有机会整体二刷)一些设定:1.世界线收束,小事儿可以改变,大事总会收束到相同结局2.存在三个世界线a、b和sg。

其中b线助手会死,男主会在2025年死;a线真由理会死;sg线是大团圆线3.时间跳跃机只会让冈部带着记忆回档,而时空穿梭机会让任何人带着身体和记忆穿越。

后者可能会出现两个自己4.两个自己见面会产生时间悖论,所以不能见面,但可以互相影响、通话等5.男主是天选之子,具有命运探知之魔眼,简单而言就是唯一一个可以带记忆读档的人6.存在类似于上帝的角色,想要改变世界不能硬来,要巧妙骗过上帝难理解的地方:<1>2035年被植入从前记忆的男主为什么不亲自去救助手,而是要让过去的自己救?

(来源于知乎轩辕龙一)解答一:2035年的男主有自己的事儿,还要去救打工战士和嘟嘟噜进入 命运石之门线 需要几个要点:1.嘟嘟噜前往过去告诉自己点醒凶真,过去的嘟嘟噜给凶真的 “改命之掌”2.2035年的凶真发视频告诉过去的自己前往命运石之门的方法3.过去的凶真乘 时光机 拯救克里斯汀娜进入命运石之门线必须要用时光机,2035年的凶真要拿时光机去救 打工战士和嘟嘟噜 所以不能自己前往过去救克里斯蒂娜解答二:(来源于其评论区)(我的倾向)剧情需要,2035年的冈部不也是穿越了无数次才从2035穿越回2011的吗,只要他想,同样可以穿越回2010救助手的那天,说实在的应该是当时剧情只能这么写不然没法接上前作<2>最后坐时光机器的嘟嘟噜和铃羽去哪了?

开放式结局解答一:穿越回b线,过着隐姓埋名的生活解答二:被sg的完美线覆盖掉,b线和a线消失(我的倾向)瑕疵:1.单看1和0,可能还是会有不懂的地方,游戏的设定补充会让理解更加丰满2.剧情还是有些拖沓(见仁见智,一些事件也可以当作性格铺垫)、碎片且不全面(比如苏联线,并没有展开)

 10 ) EL PSY CONGROO

感叹还好自己没弃番。

命运石之门神在石之门和0世界线的对接,前期伏笔在0里一股脑儿的回收。

胸针在0里被压垮,经历了时间跳跃n次的他亲眼目睹挚友反复死亡却束手无策,心理压力无法想象……初见中二病患者胸针是不屑和尴尬,在亲眼看到他脱下白大褂穿上西装,抛弃幻想,变得成熟稳重后非常不适应。

人类真是贱啊(笑),本来厌恶的事物或特质,失去后反而会想念。

失去疯狂的胸针顺手带走了实验室成员们的斗志。

的确需要天马行空,不受约束的中二病疯子带着大家向一无所知的未来狂奔呢。

不如说,狂妄的胸针是未来道具实验室的电源,是持续发光的太阳。

于是从第一集就开始期待【把拯救世界一重担托付给胡说八道毫无计划的中二病果然是樱花热血番特产,毫无说服力】这种让我(是的,就是看石之门的我)给整部番扣了一颗星的疯狂科学家版胸针重出江湖。

hououin kyouma

引用一下他人评价,和我想的基本一致。

冈伦不中二了确实观感好很多,不尴尬,可是越到后期越想念无忧无虑自由自在的他。

《命运石之门0》短评

很难过,很难看。

6分钟前
  • 流寻散迹
  • 较差

大概能理解动画0作为续作,和前作关联越紧密越吸引观众,削弱了新登场角色,剧情改编比较混乱,篇幅有限又各种大砍……只能说有展现出原作游戏的部分精彩,算不得成功的动画化。

9分钟前
  • 狐姑娘
  • 推荐

第八集魔改,教科书般史诗级魔改,回收当年的伏笔,泪目。吹爆!!!

11分钟前
  • hot dog
  • 力荐

注水至极,前70%和前作完全不在一个水平线,评分虚高。后几集渐入佳境,终于有了熟悉的感觉。本季剧情整体低迷和红莉栖戏份锐减直接相关,红莉栖哪集出场哪集好看。本季三大感动时刻:奔向伦太郎的红莉栖与「不要进来」D-Mail的因果轮回;伦太郎带着手机里的红莉栖Amadeus东京“一日游”,为了即将到来的永别;史前荒芜的地球表面,从天而降的时间机器里走出命运的牵牛星,男人救世主般的身姿迈向他承诺过的女子。P.S.本季最大惊喜当属琉华小哥哥,美“女”当真变帅了。

12分钟前
  • 文尔
  • 还行

没有牧濑红莉栖的β世界线,也依然是很虐啊。世界线终于完整了。在史前重逢,也算不上什么happy end吧。

15分钟前
  • 不喝水的鲫鱼
  • 推荐

人设看得难受

18分钟前
  • 月晓风清吐泡泡
  • 还行

感觉,不如原神

19分钟前
  • 菰晓夜寒
  • 很差

三星全给第8集,没有助手完全看不下去啊,智商有限也没看懂。

21分钟前
  • Z
  • 还行

无聊

24分钟前
  • 较差

我觉得做成季度番也不是不可以,没有第一部那种强烈戏剧冲突、时间线跳跃,剧情上太冗长了,看得人泄气。

28分钟前
  • 我是肉馅儿的
  • 还行

歴史も未来も変えたその平手打ちの裏に、25年の努力、勇気、数えきれないほどの命も含まれていると考えると、実に感慨深い

33分钟前
  • 白丁
  • 力荐

失望呐

38分钟前
  • 方野
  • 还行

没必要

41分钟前
  • zoo
  • 还行

这番太丧了,第一季看完好久了,本来看第22集的难过都忘了,现在又想起来了

43分钟前
  • 捕鱼儿海迷失
  • 力荐

实话实说,这季明明可以12集讲完,非得拉长成24集。剧情推进漫长又乏味,文戏水节奏,每集实质性推进剧情就那么两三分钟!牧濑红莉栖都不在了,属实膈应人!

46分钟前
  • 白翼
  • 还行

比第一季还慢热,最后一集简直莫名其妙

47分钟前
  • 妖叶秋
  • 较差

故事硬改编稳没的说,但是至少也得把作画质量提高一下吧,人物离了特写就崩,缺鼻子少嘴矩形脸的,女性角色的腿都快成牙签了,作为一代神作的续作能不能有点觉悟……

51分钟前
  • Rembrandt
  • 还行

剧情bug明显增多,也拖沓了不少。

56分钟前
  • 特立独行的猪
  • 较差

这条线虐的厉害…最后告诉大家不要沉迷手机女友了,还是现实中的老婆们要紧

57分钟前
  • 三角猫
  • 力荐

还是老实玩游戏吧……这剧情安排

60分钟前
  • Platzanweiser
  • 还行