看完这部电影之后,我非常好奇,这原著小说不知道又加印了多少,有多少人上网去找《少狼》来看,反正我是克制住了去买小说的冲动,几年之前《暮光》和《饥饿游戏》的带来的那股子劲头如今已然消磨,虽然这故事留给下集的悬念更加扣人心弦,但我还是决定等下去咯。
把《少狼》拉入收藏夹那才是比较靠谱的事情。
这又是一部青少年畅销小说改编的电影作品,随着“哈利波特”和“暮光”大把吸金,紧接着“饥饿游戏”又再次刷新票房记录,还顺便制造了为年轻的奥斯卡影后出来,(虽然这位影后不是凭借饥饿游戏拿的奖)这已经足以让越来越多的书商和片商将目标定位于青少年群体。
毕竟在这个荷尔蒙分泌旺盛的年纪,大脑里充满了各种玄魔幻景实属正常。
在强大的自身激素的刺激下,去看书、买票那也是非常自然的选择。
面对巨大的市场机遇,商家自然没有不变之理。
于是近年除上述作品外还涌现出了、《分歧者》、《波西杰克逊》、《安德的游戏》、《美丽生灵》、《宿主》、《圣杯神器:骸骨之城》等等等等,其中还不乏推出续集的作品,呃…………目测大部分都是太监的命了。
开场只出现“老狐狸”探照灯,找来逐渐成长起来,并已在电视剧领域积攒了多年人气的小鲜肉——迪伦•欧布莱恩担当本片的主角,再辅以一众青春无敌的小鲜肉,其中还包括在大火美剧《权利游戏》中出场没多久就宣告出局的小帅男:托马斯•桑斯特,足以看出老谋深算的FOX对这部影片的重视。
了解一下,本片的票房收益,就可以很放心的等待续集的到来了。
那到底是什么让原本极具“炮灰”相的《移动迷宫》没有炮灰呢?
这还得从“青少年畅销”的定位开始说起,此类文学作品为了商业利润,大多都会迎合这个年龄段读者的需求——幻想,而幻想又可以分为两个方向:颠覆现实的世界观幻想和情感幻想。
先来说后者,正如前文说述,处于荷尔蒙分泌旺盛的年纪时,谁没有憧憬过浪漫爱情?
于是乎无数作品开始打爱情牌,从大名鼎鼎的《暮光之城》到《真爱如血》的改编原著“南方吸血鬼”再到《宿主》、《美丽生灵》等等,《饥饿游戏》 也将情感作为重要主线贯穿始终,在这样思维的指引下,第一主人公往往被设置为女性,进而身边环绕着数位或人类或不知什么物种的完美男友。
而第一主人公为男性的作品,除了开山鼻祖“哈利波特”从始至终外,《波西杰克逊》在第二部夭折,《安德的游戏》一部见光死……但任何事情都有相反的一面,在几乎所有青少年改编都卖弄情感的当下,《移动迷宫》开篇的绝大部分时间里完全男性角色的配备可以说彻底放弃了感情这张牌(出现基情的情况估计也不会在这样的作品中),感情线索被彻底抹掉,从而将更多的笔墨花费在主线剧情上。
可以说对自身内功的苦修,带来了可喜的成果。
末世危机一直是近年来的热门题材,而这种题材的作品越来越多的向青少年阵地蔓延,“饥饿游戏”、“分歧者”、等等尽皆如此,而本片更是在一个人造的末世实验场中展开,这样的故事无不反映出现代人在物质文明生活下的原始躁动。
外加科技悲观论大行其道,越来越多的悲世题材作品出现在电视电影领域。
而本片在继承了这种情感基调的同时,又开始回归 “智商”考验模式,一帮年轻人在智商、勇气、团队协作的冒险中一路前行,一关打通,再来一关。
一部应该是几乎全部都在摄影棚中完成拍摄的影片,却利用大量的广角和深焦镜头,将迷宫的场面营造的异常宏大,时不时传来的仿佛来自幽冥地狱深处的低沉的嘶吼与咆哮,每次关门之前门口袭来的一阵狂风,都将迷宫营造成无比恐惧的地府。
然而当男主不惜一切的传入,进而打破了原有的平衡之后,这块3年以来的禁地,原来也不是那么的恐怖。
为了能让更多的适龄青年进入影院,虽说在影片的最后阶段,营地被摧毁时,不断的有少年被迷宫守卫着袭击的画面,不时的传来声嘶力竭的惨呼,但是绝对没有一个血腥的镜头,照好莱坞近年来越发重口的趋势,出现这种情况,早已该是红色糖水漫天喷洒,断肢、内脏随风飙溅的场面,而片中最为出格的也只有迷宫守卫怪兽被挤碎之后的些许恶心而已。
在一个布局缜密,出了一环还有更大一环的陷阱之中,几位主角飞向了下一关,卑鄙的老巫婆用一出戏忽悠了这帮年轻人,他们将在谎言中继续探索,未来的冒险将怎样?
等着看吧!
主角出生在了在新手村里,被新手村的村民们亲切的称呼为新手。
新手很快受到了新手村的村长二笔的接见。
虽然只是个新手,但他的邪魅一笑和浑身散发的王霸之气还是征服了村长二笔和副村长牛头。
副村长年轻时的艺名叫玖健,凭借天眼通的本事肩负起了新手指导的工作。
新手从他们口中了解到现在所处世界的大致情况。
游戏设计者非常贴心的在新手村外面造了一堆迷宫,供新手们打怪练级之用。
但是由于难度设置不合理,出去练级的玩家们都被怪练死了。
于是三年来没有人能走出新手村。
玩家们渐渐习惯了躲在新手村里摔♂跤的咸湿…闲适生活,只有个别移动速度非常高的玩家会每天跑到迷宫里去探地图。
这种每天负责跑来跑去探地图的玩家被新手村的村民们亲切的称为Running Man…失误了,是Runner,俗称大飚客。
“总之,这个世界是充满危险的。
”万万没想到,危险很快就降临到新手的头上。
他被新手村的村头一霸蛤蜊(正确发音为“嘎辣”,推广普通话是每个公民的责任)给盯上了。
蛤蜊本也是个放纵不羁爱自由的汉子,不过因为听说村外迷宫里有大蜘蛛,害怕被咬蛋蛋的他只想在村里安静地做个美男子。
除此以外他还有项日常工作就是负责维护新手村的留言墙,墙上刻了各种稀奇古怪的东西,比如“耿浩对不起康小雨”之类的,另外也刻上了玩家们的名字。
游戏规定,被怪neng死了一般不能复活,直接删号。
蛤蜊就负责把被删号的玩家的名字从墙上去掉。
听说村里新来了个颜值颇高的玩家,他顿时感到自己的地位受到了威胁。
“本宫倒要看看是怎样的一张脸,竟迷倒了村长。
”经过实地考察之后他总算松了一口气,毕竟自己还有着眉毛上的优势,所以看脸的话整体上蛤蜊还是要高一点点。
但他还是不能轻饶了新手,逼他跟自己摔♂跤,伸出拳头要比一比。
“比就比,谁怕谁谁怕谁”。
摔♂跤场上两人始终保持零距离,速度速度速度加快。
最后蛤蜊趁新手不注意,一脚把他踢下地,卑鄙真卑鄙。
根据游戏设定,玩家进入游戏之后必须要先经历一次摔♂跤才能给自己的角色命名。
完成了这一项初始任务后,新手可以不用再叫新手这个名字了,他给自己起了个时尚时尚最时尚的名字,叫“脱毛”。
由于一位大飚客被蜘蛛精咬了变成了丧失,企图与脱毛强行发生摔♂跤未遂后遭到驱逐,为了填补空缺,二笔村长决定自己亲自出马担任大飚客,与飚客队长李敏镐搭档出去探地图。
李敏镐是村子里唯一的亚裔,他的父母给他起这样的名字就是希望他能长出强壮的下肢,以便能更好地适应飚客这份很有前途的职业。
很快二笔也中招了,为了接应他和李敏镐,脱毛不顾蛤蜊等人的阻拦,冲出村子进入迷宫。
随后他和李敏镐孤男寡男的在迷宫里相处了一夜,还顺便利用自己的邪魅一笑和王霸之气灭掉了一只蜘蛛精。
蜘蛛精死后掉落道具“一坨造型可疑的钥匙”。
游戏进行了三年,还是头回有玩家能杀掉怪。
脱毛因为这项成就顺利转职为飚客。
从未踏足迷宫、只敢躲在家里搓屌的蛤蜊对他充满羡慕嫉妒恨。
这时又有新玩家加入,来的还是女的。
系统提示目前游戏已经停止新玩家注册了,所以这唯一的女玩家就是最后一个加入的了。
这个女玩家叫催啥,是脱毛在游戏世界外的女朋友。
催啥是个人民币玩家,自带收费道具——能解除因被蜘蛛精咬而产生的蛋疼和丧尸状态的恢复药剂“打打打打打吊针”。
于是在脱毛的提议下,催啥扮演起白白白白白衣天使,给陷入痴呆状的二笔去去去去去打针。
被戳醒的二笔向大家揭示了一个惊人的秘密:脱毛其实是个游戏管理员。
脱毛和李敏镐利用后者多年来做飚客积累的经验攻略以及他们最近得到的那坨造型可疑的钥匙,发现了离开新手村外迷宫的方法。
但游戏难度也因此骤增,一大波蜘蛛精向新手村靠近。
二笔身为一位黑人兄弟,表现出来了难得一见的命硬,但终究还是硬不过有主角光环的脱毛。
在浪费了一发收费道具苟延残喘了几分钟之后,二笔还是不负众望的扑街了。
脱毛因为自己GM的身份被揭露而失去公信力。
但其实他自己在进入游戏世界后就不会记得游戏之外的事情了。
通过二笔的经历他发现用打吊针的方式可以让自己获得游戏世界之外的信息,于是他也自戳一发,开启了一部分GM的权限,知晓了通关的诀窍。
蛤蜊接管了二笔的权力,要烧死脱毛和催啥这对异性恋的,执行之前还在感慨自己没去劫个色有点亏。
关键时刻,脱毛运用自己的邪魅一笑和王霸之气感染了副村长牛头以及李敏镐等人,他们弃蛤蜊而去,跟随脱毛一起进入迷宫去闯关了。
玩家们不约而同的练了枪兵这一有着悠久的低幸运值传统、最容易在战场上因为实力以外的不可抗力等因素而扑街的职业,所以在迷宫中的战斗打得异常惨烈。
经历一番激战之后,脱毛等人终于杀到迷宫尽头。
本以为迎接他们的会是史诗般的过场动画,结果只是简单的“游戏结束”四个字,这还不如打输了显示的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”内容丰富。
就在脱毛等人以为通关了的时候,一直尾行他们的蛤蜊突然现身,并发动特技“打手枪”。
脱毛的队友替他挡下了蛤蜊的会心一击。
平常搓屌搓多了的蛤蜊只进行了一次攻击就没蓝了,被迅速反杀。
自以为大获全胜的脱毛,其实只是冲出了新手村、打通了第一幕而已。
接下来还有Phase 2迎接他和他的小伙伴们。
--这两年左右电影江湖格局的两部现象级作品都是2012年上映的,一部是把传统好莱坞大片的气质发挥到淋漓尽致的《复仇者》,另一部则是横空出世、节奏与剧情设置都很标新立异的《饥饿游戏》。
不同的是,在前者的引领下,同类型影片这两年佳作频出;而后者却只是带出了一帮不太成功的模仿者们。
青少年读物改编电影本是一座大金矿,可是急功近利的淘金者却难免挖的泥沙俱下,也让不少观众,特别是我这种上了年纪的,对于这类影片逐渐敬而远之。
会出现这种情况,原因就在于《饥饿游戏》的成功不能复制,只能借鉴。
由于是这一领域的先行者,所以突兀的剧情与节奏设置反而使电影的风格更加鲜明,在市场上也以奇葩之姿显得更有存在感。
而那些模仿者们是享受不到这种待遇的。
好莱坞电影人们经过一开始的狂热后,也逐渐冷静下来,意识到自己之前步子迈的太大扯了蛋,开始适当的后退,以使好莱坞工业体系几十年积累下来的类型片生产经验能应用到这些年轻的电影身上。
于是今年的《分歧者》和这部《移动迷宫》在节奏上都开始变得体贴成年观众了。
《分歧者》除了比较玛丽苏之外,基本上就是个传统的动作片的样子,而且剧情也相对完整。
《移动迷宫》则更进一步,不知道的人恐怕除了从主角们的年龄设定上,已经看不出这青少年读物改编电影的痕迹了。
剧情设置步步为营,而且反乌托邦的设定也真正在故事中起到应有的作用,而不再只是原著作者为了迎合流行的中二心态加入的噱头。
本片虽然有着不错的动作和惊悚元素,但我觉得真正紧张有趣的反而是墙里面的部分。
如果真是一部关于闯迷宫和打蜘蛛的电影,那故事连半个小时都用不了就讲完了。
影片最激烈的冲突源于墙里的少年们对于不同生活的选择:是躲在墙内安静的当个美男子还是勇敢的冲出去追求夕阳下的奔跑。
既然是美国电影,当然追求自由才是正途。
即使放到现实中来,也是冲出去这种冒险的选择能产生更多可能性因此有机会带来超出预期的巨额回报。
不过如果是我,恐怕会跟片中的Gally一样选择龟缩在中央空间里。
这种可以预知、比较确定的未来会让我更安心。
而且我这人一向比较倒霉,冲到迷宫里杀怪这种胜利把握不是特别大而且必然会有牺牲的事,我一般会凑巧成为那个烈士,所以能避就避。
Gally最大的问题在于看人的眼光太差,不知道电影界“黑人先死”定律而对原领袖服服帖帖也就罢了,处处跟一身王霸之气的男主角对着干就真是作死了。
人都有惰性,不想做出头鸟、不想当英雄是可以理解的。
对于我们大部分人来说,拥有一双慧眼、能识英雄重英雄也是一种了不起的本事;如果做不到这一点,最起码不要给有做英雄潜质的人添乱。
我得自我反省一下,自己之所以对本片的评价高于《饥饿游戏》与《分歧者》,很大程度上恐怕是因为这次的主角是男性,因此作为一个男观众我会觉得更有代入感。
不过这次的调整未免力度有些过猛,就算第一主角是男生来做,还是可以给他安排个生死相随的红颜知己作为影片的二号人物。
《饥饿游戏》的核心主角是凯特尼斯,但是她那个看上去分分钟像是要出柜的小男盆友皮塔被刻画的也挺立体。
本片中的女主角几乎没有存在感。
首先这个角色就没有多少表现的机会,其次在她难得露脸的戏份里,把她的工作换给男性角色来做也完全不影响剧情的进行。
她刚一登场的时候,我以为会像唐三藏师徒过女儿国一样引发大骚乱。
万万没想到这帮小伙子们还挺纯,居然只是围观了一下就散了。
后面女主角摔盆砸碗的,与其说是为了警告那些男生不要图谋不轨,不如说是为了引起注意才对。
要是都按照他们这种“哦呵呵”的态度来对待女性,人类就要完蛋了。
电影里虽然充满了小鲜肉,不过最吸引我眼球的还是扮演Gally的威尔保尔特。
电影开始没多久就给他那张非常提神的脸来了个特写,我的观影兴致瞬间高涨。
我在以前写的东西里就表达过对于这个小伙子的喜欢,因为他的外形实在太具有视觉冲击力了。
要比帅,他肯定不如其他几个主角,可是别人却没有他那样让人过目不忘。
虽然不是传统意义上的帅哥,但他的外形也不是那种让人产生生理不适感的丑陋,而是一副卡通味道十足的奇妙五官,可以说是介于丑与帅之间。
给他好好捯饬捯饬,让他扮演型男的角色,也不会有太强的违和感。
可惜他在这一集就领了便当,不会出现在接下来的故事当中。
男演员要有好的发展,首要因素是选剧本的品味,其次是演技,最后才是长相。
如今华语电影里最具票房号召力的男演员黄渤的经历就是最好的例证。
威尔保尔特的姿色再怎么说比起黄渤来还是要高一点点的,而且在好莱坞有更多优质的剧本可以选择。
像他这次接拍本片就是个很明智的决定,希望他以后继续沿着这条正确的道路发展下去。
我早先并没怎么关注本片(主要是因为不知道我的小男神威尔保尔特也出演了),是在好基友孙师傅的极力推荐下去看的。
电影确实不错,但与我被拉得过高的期待值相比,还是有点落差。
尤其电影的类型一栏还标有“悬疑”,然而最后却把本应用来揭晓一个吓人一溜跟头的惊天阴谋的环节拿来演了一出逗你玩以及请听下回分解,稍微有点失望。
但总体来说,确实是我所认为的近年来最值得一看的青少年读物改编电影。
--贴小广告:《星际穿越》影评:http://movie.douban.com/review/7186908/
全片透露出要有一個好領導才能帶領大家。
一群組織在實驗測試新人類,每個月都丟人員和物資,把他們丟進副本迷宮裡面,迷宮裡面每個月都開放一個區域,裡面都一有一個小boss,組織丟了一年後,發現人太多開始爭鬥了,用了一年後終於和平安定,可是又過了一年,怎麼還在探查地圖,整個副本地圖都摸完了,裡面也只有一個boss,怎麼不趕快通關阿,組織不確定是他們表達有問題,還是迷宮裡面都是笨蛋,決定丟了一個職業玩家,不愧是高端玩家,一來就解決boss,拿到通關憑證,找到隱藏通道,這下確定不是組織問題了,組織當然生氣了,直接把門都打開把boss都放出來,發洩一下,整個團隊被打散分裂,高端玩家當然要決定繼續通關,有保守分子仍然堅持己見,最後高端帶領大家發揮團隊合作,走出迷宮,了解組織的事情和世界的事實
简单的概括,就是一群天朝小孩,对外面的世界充满期待,一心想要翻墙看看,而这时候总有那么一些人跟你说:别翻,咱们国家本来就不允许啊!
但好奇心还是战胜一切,却发现外面的世界不一定很精彩,真是最后知道真相的我眼泪留下来……以下内容剧透:故事其实就是围绕着规则和变革的矛盾而发展,改革派和保守派的斗争。
规则的建立起源于人的恐惧,恐惧死亡,恐惧烦恼,恐惧未知数,恐惧破坏了习惯和安逸。
我们之所以建立起规则,诸如法律,道德准则,都是为了一个安定的未来,但第一个建立起规则的人是谁?
我们从来不会关心,我们只知道跟着一个轨道走,就没错了。
但总有那么一些人,比起跟着规则活着,他们更想知道为什么要有这样的规则。
于是男主角托马斯横空出世,他不知道自己怎么来,也不知道自己以后要做什么,他来到这个世界,老大哥第一时间就告诉了他活着就要遵守规则。
但男主明显是好奇心强的孩子,而且是一个不受束缚渴望自由的孩子。
所以他想冲破规则,探索规则以外的世界,但团队里总有人更喜欢安逸,盖里就是个代表,他遵守规则,他健康的活着,与友人谈笑风生,调戏新来的孩子,起码在他看来,这样并没有什么不好的,这这都是完整的规则所带来的。
所以当男主这样一个打破规则的人出现了,他生活发生天翻地覆的变化,在老大哥差不多死翘翘的时候,他更加愤怒,这都是打破规则惹的祸!
这其实就像清朝末年,改革派认为不应该安于现状,你不知道危险什么时候来临。
而保守派则认为,几百年都这么过去了,并没有什么不好。
故事中还加入各自危险,未知的出口和怪物。
怪物这可以理解为当年的帝国主义,未知的出口就像当年推翻清末却不清不楚的出路。
这些都是保守派所恐惧的。
故事就是以这样一种生存游戏的方式探讨该守则还变革。
这就是故事的中心。
所以影片宣传这是反乌托邦。
以下内容为个人观点解读:1为什么要抹掉记忆?
抹掉记忆其实就是为了还原一个人原始的心理状态。
如果你一开始就知道这个世界,你是否还有探索的心情?
故事所说的实验就是一个人性开发的过程,所以必须抹掉记忆。
2男主角恢复记忆为什么跟没恢复没啥样?
虽然影片了,男主说自己也是研究者之一,但故事结尾那个老女人出场,还是说明了,男主其实还是蒙在鼓里,他知道的只是冰山一角,他也只是知道这是一个生存游戏,是个实验,但为了什么,他是听完老女人的话才知道。
3盖里是怎么出来的?
我觉得这叼毛一直都知道外面的世界不精彩。
他肯定知道外面的世界已经很扑街了,迷宫里虽然小,但起码平平安安的活着,所以他应该是知道秘密的人,才会这么反抗打破规则。
4老女人没死?
显然这是给生存者给实验者的一个坑,说这是叉叉病毒惹得祸,你们都是被选中的小朋友,万中无一,必须完成党和国家交给你们的任务,不负党和国家给予的厚望,老女人我也是逼于无奈,这是为了明天会更好什么的,所以就别怪我对你们那么残忍。
这特么真是屁……上层建筑想要改变,从实验探索人性,做了坏人还想做好人。
5我觉得是这样的,由于人类各种安于现状不愿改变,逐渐把地球推向崩溃边缘。
一群科学家决定营造一个庞大的实验空间,开发这些人变革的心态,勇于打破规则的心态,还有求生技能。
但整整三年都没有大变化,领导决定派出最终武器男主角去突破,并且进一步把所有人逼上梁山,激发他们的潜能。
最后结果boss好满意,决定last plan。
会不会有续集……
听人家说《移动迷宫》好看,正好表姐的招行信用卡可以打5折优惠,于是我们两个人在这阴雨连连的立冬之初进了电影院消遣消遣。
然后就看见了《盗梦空间》+《异形》+《黑客帝国》+《侏罗纪公园》+《生化危机》的山寨组合版…囧江南西的UME果然名不虚传,位子舒服音响够赞,怪我在看电影之前喝了星巴巴大杯摩卡然后在1小时之内去了WC全部卸货,导致肚子空空冷汗直冒,加之影院音响实在太好够恐怖,全程紧握双手紧张兮兮全神贯注盯着屏幕,旁边的美女都怀疑我是不是受刺激了在不停地用余光留意。
像这种既不是名导演又没有明星的电影,要想拍成像《盗梦》那样的大片,故事叙述能力和演员表演能力很重要,电影能够自圆其说张弛有度就有人捧场。
我也是怀着这样的希望去看的。
但素!
全场下来男主角除了一脸惊恐的样子没有别的表情了,我猜他心里一定在想“这是哪里”“这TM又是哪里”。
然后迷宫里的那个怪物让我想起了《霍比特人》蜘蛛们从树上下来的样子。
但是除了被脑袋被挤爆的恶心场面我连怪物的样子都没有完全看清,一点美感都没有还严重影响晚饭的消化,恨不得扛着菜刀冲进去扇一大耳光。
重点是没有帅气英勇的精灵王子在杀怪,只有一帮惊恐的tample run少年像史前一万年一样跑啊砍啊叫啊,叫我看毛线啊-_-#其实我感觉到编剧是想好好讲故事的,有循序渐进的过程,有情节冲 突。
但是那个所谓的女领导人太倒胃了好吧!
还搞自杀的假象,好像胸有成竹的样子,纯粹是一帮人吃饱了撑的。
当飞机飞向第二阶段测试的废墟时剧终了,电影院的灯亮了,我心里有一万只草泥马在奔腾……这种不知所云的电影还想卖关子“欲知后事如何请听下回分解”???
不会是想像《魔戒》那样搞三部曲吧?!
早知道我就省下这几十块钱等双十一去看诺兰导演的《星际穿越》了喂。
(哦不对这钱是表姐出的)大概明年我都会忘了还有这个电影,就算记起来也不会去电影院看。
一星给特效以资鼓励,一星给电影院音效。
末日元素+反乌托邦题材,《饥饿游戏》+《心慌方》的即视感;大量剧情用来描述神秘、和谐的宫内“乌托邦”,过度细致的铺垫,为加强后段守与变的观念冲突,凸显男主可贵的求生精神;而后段轻描淡写的迷宫惊险穿越,男主开挂一般第一次就无差错的找到了正确出口,实在有头重脚轻的感觉;片尾假死的科学实验室女领导video,生硬、浓重的商业化结局为续集做好了接口。
高开低走的观影体验,无法高分。
有刀,有绳,有树,有木材,有很多小孩子,有吃,有喝,有渴望出去的念头,害怕外面的怪物......三年,竟然在这样的迷宫里呆了三年刀,对于PSK来说,有一个名称叫制造工具的工具。
.....看那墙,也就三十米高,集众人之力,完全可以在三年内,贴着墙面制造出巨大的木架子/梯子,及足够长的绳子,然后大家爬上高墙,沿着墙顶,走出迷宫,没必要在迷宫里头转悠这叫翻墙还有一种办法,有一垛墙是日开夜闭,还有三面墙是一直关着的,但有缝隙,用刀制造大量的木楔子,砸入缝中,木楔子有长有短,于是就构成一个梯子,也可上到墙顶。
只要有一人上到墙顶,放绳梯也可以让众人一起上到墙顶这叫造梯还有一种办法,取很长细蝇, 一头拴石头,一头拴粗绳,石头扔过墙,再白天墙开的时候,将粗绳拉上墙另一面固定,就能可以制造一张绳梯,轻松登上墙顶。
这叫抛绳只要上了墙顶,一切尽收眼底,再通过绳子与梯子,在迷宫的上方,就很容易走出去
从前有一款游戏,有人作为模拟经营类玩耍,种种地,放放羊。
有些则作为当成跑酷,挑战极限。
有一天忽然出现了人民币玩家,他使用主角光环,爆掉了生活设施,玩坏了跑酷场地。
小鲜肉们也觉得没意思,跟着人民币玩家离开了这款游戏。
谁知道真相却是人民币玩家是游戏运营商派的。
是因为觉得玩家没抓住精髓,实在看不下去了。
小鲜肉们也没能离开这款游戏,而是被送到了下一章,阿门。
另女主整个一暮光女,真受不了。
这电影看起来和饥饿游戏是一类的电影,影片最后预示这游戏或者说这场测试还没有完,很有可能会出第二部。
作为一部系列电影来说,要展开剧情,交代各种背景,至少花了三十分钟,这也是很多人说不好看的原因,不过本片后面相当精彩,各种机械与动物(食人动物)结合的怪物,迷宫里的追逐戏,都非常有看点,本片第一部作为铺垫,虽然不是相当精彩,但是也不是非常差,相信第二部上映后,会和饥饿游戏一样有很多的好评。
剧情到最后才提示这是一场测试,根据剧情的走向,移动迷宫第二部会和第一部的风格会有很大的不同,就类似于终结者前三部和终结者2018这种风格上的转变,第一部是带有悬疑色彩的科幻片,第二部有可能会变成犯罪片或者动作片。
我先把话说到这里,希望第二部上映的时候,要是我预测准确的话,希望有人顶我一下。
如同今日已经大紫大红嘅《饥饿游戏》,又一部欧美反乌托邦史诗小说被搬上银幕,睇完会令我忍唔住喺电脑前捱夜百度嘅感觉真喺非常合我心水,奈何预算有效导致电影篇幅亦有限,但仅有嘅113分钟演出亦足够丰满,感觉新鲜刺激。
我觉得欧美嘅读者真喺好幸福,有一大班如此充满超凡想象力嘅作家不断创作咁多宏大又奇幻嘅故事,要知道罗马城唔喺一日建成,咁庞大嘅世界观亦唔喺嚟源于某一瞬间嘅奇思妙想,能创作出咁样一个故事证明佢哋身边有一片咁样富有想象力嘅土壤。
人类嘅文明喺西方作家笔下一次又一次被摧毁,又一次又一次喺废墟上重新崛起,佢哋设想过无数种灭绝人类嘅方法,又一次又一次搵到佐解决危机嘅出口,由呢啲故事读者睇倒佐人类嘅脆弱,却又从中搵倒支撑我哋一路行落去嘅力量。
当物质文明已经高度发达,我哋唔再需要为温饱同生存发愁,我哋先有时间静下心嚟思考文明嘅意义。
维系社会,维系人与人嘅其实并非财富、资源、政府、教育等等呢啲睇得倒,摸得着嘅实体,人性本恶,但物质文明嘅发达保证我哋可以由恶生善,唔再通过竞争掠夺,而喺爱与希望去连接彼此。
所以,一切世界末日都只为佐证明一点——船到桥头自然直,希望在明天。
电影评价有啲极端,期望过大者希冀本作奉上一部魔戒史诗视觉盛宴,会话电影乏然无味,另一边厢原著党一边倒咁赞本片改编得如何恰到好处,而夹喺中间嘅就有我呢种俾好评之余对原著同后续真相蠢蠢欲动嘅悬疑解密派。
但时间所限,唯有将贴吧嘅原著续作大剧透留俾第二日。
精彩,推荐,热切期待二三集故事改编发展,不收藏。
初三以下的观影群
没看完,没颜值啊,没兴致看完。转个影评吧:用一个半小时解释东西,再用半个小时告诉你刚刚解释的东西以后就没用了。
又是一部根据青少年小说改编的电影,之后应该也会拍续集吧。比分歧者稍好的是,起码迷宫设定比较吸引人,可是影片对迷宫的描述实在是少之又少,几只怪物营造出B级片之感。除了奔跑还是奔跑,总是利用一线之时营造紧张气氛太令人乏味。男主缺少星味,还不如找罗根勒曼~
比《饥饿游戏》好看,全剧都挺紧张的,找回了我当年看《生化危机》的感觉。
这不就是temple run+xxx巨人真人版吗,男主真特么杰克苏,又名失忆少年开后宫冒险史,边开外挂边攻略机油,妹子也太弱又忒暮光女那款了,青少年改电影也就这样,音效和悬念刚开始还有点唬人,最后结尾就给人:艾玛这这么完了,玩谁呢?不过看样子一定有续集,新的fandom指日可待
剧情步步为营,节奏切分得很准(高潮戏和甩包袱用得好熟练),音效很棒,游戏即视感,同类电影甚多,无需过度阐释,看的过程很抓人就是了;“迷宫”乃题眼,也是制造惊悚悬疑的前提,但对其内部设施描述简单,加上很shit的结尾,拉低好感;韩国行者很抢眼。
又出一部反烏托邦背景的片,不過這部算有可看性的商業片了。前面懸念和推進的設置不錯。但收尾部分倉卒,而且不喜歡那種擺明"快來看續集啦啦啦"的結局方式.....男女主角一般,倒是配角們讓人更有印象。尤其李基弘和Thomas Sangster
@2016-07-15 13:19:34
齐聚了各位走“丑萌路线”的小哥们(尤其是米勒家的小哥Will Poulter),只可惜当年还没流行这个路线,被人无辜吐槽颜值了。生存+科幻+基情各种沾了一点,在没有揭晓系列秘密前颇有看悬疑片的惊喜感。(多一星表白长得比所有演员都好看的导演...)
【4】十分差劲的逃生电影,它融合了所有的类型元素:乌托邦、社会心理、怪物、密室逃生、机关障碍……但是所有的点都做得刻板、无趣,人物塑造几乎为0,剧情走向老套到堪称包浆,丝毫感受不到这个迷宫的恐惧和压迫感 怪兽也没什么特殊的记忆点。一部爆米花电影让观众high不起来,就是它的原罪!!!
前半还是很引人入胜的。
不错的青少年科幻片,节奏、悬念和末世感都很到位。看到了无数英美剧的熟面孔。PS今年科幻大反派全是女性,作者我们真的要好好谈谈人生了~~~
就该你们倒霉
一惊一乍
我觉得这个片子作为商业娱乐片来看挺好看的呀,不知道为什么大家都不喜欢的。是因为这种类型的故事太多了?反正个人感觉明显比饥饿游戏更加带感,让我想到以前的心慌方系列。。。等续集出来我还是愿意看一下的。
非常差劲,人设很没有新意,同时演员也演绎的较差,完全就是软绵绵的交戏,别说是与命运的抗争了,连当下的男性荡气回肠都很勉强。导演处理场面也很没有细节,常常又给多余的人脸特写,连主场景迷宫非常难看,一半是原生态工厂,一半是影城布景。PS。男一号的脸,更适合去演爱情片。
迷宫里其实可以更精彩的。摆明还要有第二部啊,这一部感觉一般,一看女主就出戏。
題材新鮮,懸疑性高,只是結局又來胡說八道⋯
美国的电影有两类我是一定会去看并且再怎么俗套我都会买单的:英雄主义超级英雄大片,饥饿游戏之后的政治讽喻类青少年电影,没错姐就是那么俗。
其实背景和设定都完全没有交代清楚,,