没看过同类的片,看的时候还是很紧张,即便如此解谜还是让我感到蛋疼。
1. 火关最无力吐槽。
既然手脚杯子都能压,那就是压力就行的机关,那为啥要倒水呢?
随便弄点东西(比如书压在杯子上)就能过了。
而且连酒都可以,为啥不把酒瓶放杯子上而是要倒出来?
2. 冰关能在这温度捂开这么大的冰也是牛逼,冰有水一半的比热容,还有很高的熔化热,这帮人也是666。
但是为啥要捂6面呢?
因为666?
(话说他们能保持这种衣物先在451华氏度的烤箱里烤然后在华氏0度里冻,然后啥事也没有,简直就是超人。
这个算了,电影嘛)(差点忘了你们最爱的屎尿大法)3. 颠倒关很赞。
不过如果音乐很刺耳,他们是怎么说话的。
4. 诊疗室氧气罩居然能真的使用,game master也是心大。
最后这样手眼通天的反派居然用这么古董的摄像头,而且只有这么一套监视设备,emmmmmm……PS. 后续补充。
我刚刚才意识到……ZZ了……诊疗室的氧气罩能正常使用甚至可以说是BUG,还记得火关的灭火器吗?
假的。
在这种电影里幕后黑手堪比神,玩弄凡人,火关的灭火器已经显示了幕后黑手的掌控能力,而氧气罩后面需要通气,这种“旁门左道”能存在,属实BUG。
看完了电影,有几点想法,1.关于一个人的博学程度对于密室求生十分重要,就是在任何时候,知识和阅历都是能派上用场的,正如第一个火焰密室中那个靠打游戏积累经验的眼镜少年,通过自己对密室的广阔理解才带动了全部人员在无伤的前提下逃离密室,还有那个高校里读书的数独女孩,所有人都是贡献了自己的知识或经验帮助众人逃出生天。
只是最有潜力逃脱的少年在第二关就被队友的打火机坑死了,在这里实锤那个活到最后的白人打工仔。
2.关于人性的弱点对生死的影响,逃生故事的倒数第二关是黑人白领和一个白人打工仔的殊死搏斗,起因就是黑人白领内心深处渴望存活而不惜牺牲他人和白人打工仔为了他人,也为了自己的思想产生了冲突,就好比影片中描述的黑人白领曾经和同伴困在孤船上等候救援,第一幕是黑人白领为了自己不拖累同伴而同意同伴脱离船只,待到黑人漏出人性弱点,即杀死同伴保全自己后的第二幕,便成了黑人白领为独活而欲将其同伴杀之,最后逼得同伴跳海,前后鲜明的对比也是最后两个人厮杀争夺解药的原因。
3.关于强大的肌肉锻炼,有力量真的可以给人置之死地而后生的能力,在第三关台球厅那个经历越战的女人就是凭借肌肉力量让自己苦苦支撑了那么久,最后领盒饭之前还把自己的任务完成,这里的单臂引体向上确实是一般肌肉训练者不可承受的,所以人要是想活命保全自己,没一个有力量的身体谈何生存,在此推荐这本健身书《囚徒健身》囚徒健身真的可以让人变得像电影里那个女人一样强大,甚至可以在单手悬吊而不至于挣脱,活下去,需要强健的身体。
4.有钱真的可以为所欲为,最后即使那个白人打工仔凭借超强的能耐活了下来,但是傻子在这时候也会知道密室逃脱其实就是一场杀人游戏,结局虽然让人心寒,但我们都觉得必死于毒气中的女主角却大难不死,改写了结局,发觉了一切都是一个偌大的黑暗阴谋,密室逃脱的结果就是所有人都会血溅当场,为的就是让权贵们作为消遣,如果说黑人白领身上是人性的弱点(起初并没有表现出来),那这场密室逃脱的发起人则是人性最丑恶的代表(将密室逃脱变成杀人工厂一般),不过也反应了电影世界中只手遮天的有钱人确实能操控人的生死,影片在幕后黑手即将露面时戛然而止,是我对这部电影有了差评。
总之,电影使我对世界有了新的好奇,也坚定了要强大自己内心,强大自己身体的决心。
应该算是一部注重观影体验感多过逻辑的电影,如果你代入感强的话到影院观看还是蛮有意思的。
定位上按实际体验来说勉强可以定位为惊悚片,没有血腥暴力镜头,不过个人是不建议带孩子去看的。
接下来说下个人关于影片的一些看法。
1.每个密室严格来说没有完全对应的影片中的某个角色。
第一个烤箱密室虽然主要的细节是关于阿曼达的战后应激症,但是前面其实也给出了佐伊和杰森的一些细节;第二个严寒密室(小屋+雪地),分别对应的是本和杰森的创伤后应激障碍;第三个上下颠倒的酒吧按说应该对应本这个有酒精依赖症的角色,但实际上影片并没有在这部分有所展现,而第四个病房密室,emmm,我去上了个厕所,漏了一部分,不过按前后推理来说,讲的应该是六个角色的一些个人信息,后面杰森解密的过程和佐伊的应对分别对应的两者的过往经历与角色设定;至于第五个迷幻密室和第六个书房密室,认真说因为也没剩下几个人了基本算是粗暴带过,对应关系真心觉得无从讲起。
2.所有角色的死亡都是剧情需要,个人觉得不算有多大的bug。
从一开始通过尼克的死来展现这不仅仅是一个游戏,到接下来一个个角色的死,更多的是感觉是为了推动剧情的发展,可能在逻辑上确实存在漏洞,但是说有多大的bug,我觉得并没有。
唯一的bug我觉得应该是在迷幻密室部分,本把找到的唯一的解药说了出来导致的接下来的争抢然后杰森gg,按照绝大部分人类人在死亡面前的表现来说这时候本应该表现人性自私的一面,可他找到解药后的反应是信息共享,emmm,难道是因为迷幻药的原因?
还有杰森这个运动达人竟然干不过本这个酒精依赖症患者,果然应了最后设计者之一的老头的话,游戏过程中运气也很重要,所以从剧情需要来讲,迷幻密室部分其实也就不算什么bug。
3.关于考验人性,个人觉得除了杰森这个点(迷幻密室里的那部分剧情也和杰森有关)影片也没什么考验人性的地方,虽然每个密室都有设置可以考验人性的点,但是影片更多的展现的反而是善良、同情和合作,包括一开始需要合作按下杯垫到接下来的轮着穿棉衣(羽绒服)御寒,再到接下的酒吧架子,病房测心率以及本找到解药后的反应,这些情节更多的展现的是人性中美好的一面。
《密室逃生》“密室逃生版本的电锯惊魂”,节奏紧凑无拖沓,剧情通透,注重解密过程,淡化了人性的丑陋,题材符合当下时尚前沿。
人们往往用过去的经验去固化现有的生活,却忽略了经验只是过去,当下才是未来。
发散性思维的思考,打破固有的思想体系。
道理都懂,但做起来真的很难。
观后感:“阴谋论”让头脑简单的人,觉得自己头脑不简单。
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回想了一下,这两三年来国内引进的恐怖/惊悚片屈指可数,一方面是审查不允许怪力乱神的出现,另一方面是此类型的欧美电影往往不乏暴力和血腥镜头,这类影片很难在一刀未剪的情况下引进。
但在印象中,国内引进的几部作品,在规避开鬼怪/血腥后,往往会有一个出色的创意和设定打底,在尺度的安全区内变换出新意,都收获了还算不俗的口碑,至少是有看点和新意的。
《忌日快乐》玩的是《土拨鼠之日》一日轮回的梗,喜剧元素的结合也是加分项,胜在婊里婊气且有自知之明。
《寂静之地》则有一个绝佳的创意,虽然执行层面上在新鲜劲过后流于平庸,国内的口碑不如北美理想,但Emily Blunt的表演也为影片增色不少。
这部《密室逃生》在上映前进行了大规模的点映(1月18日公映,1月12日-14日百城提前观影),如此规模的点映在进口片中是非常罕见的,发行商必是对影片质量有着极大的信心。
向来对恐怖片评分严苛的豆瓣,点映后的评分也高达7.3分(高过《忌日快乐》的7.1分和《寂静之地》的6.3分)。
查阅资料后,发现《密室逃生》是北美的“票房黑马”,开局1800万美元的周末票房,仅次于《海王》(有趣的是,《海王》的导演温子仁也是《密室逃生》导演的好友)。
影片的制作团队看起来也很靠谱:几位主角出演过《超胆侠》《惩罚者》《非典型少年》等高分美剧,曾经监制过《越狱》、《我是传奇》和《速度与激情》系列的金牌制作人尼尔·H·莫瑞兹的加盟,都让影片看起来有了保障。
于是我也趁着点映,提前走进电影院观看了《密室逃生》,收获了意外的惊喜,绝对是2019年的恐怖片黑马。
影片的剧情正如其名,围绕一个密室逃生游戏展开。
六个不同肤色、人种、背景的陌生人——事业有成的金领、天资聪颖的物理系少女、伊拉克战场归来的退伍女兵、痴迷密室游戏的印度小哥、退休的煤矿工人和杂货店的打工仔,同时收到了一个神秘的黑色盒子,在盒子的指引下受邀参加密室逃生游戏。
随着游戏的进行,他们逐渐意识到这不仅仅是一场游戏,而是一场“密室杀戮”。
想要逃脱,就必须遵循游戏规则,破解一个又一个密室……
《密室逃生》像是一部解谜版的《电锯惊魂》,但毕竟是PG-13的北美分级,比起后者少了些血腥暴力,对于国内院线的观众而言,其实要友好很多。
既然有珠玉在前,想要让观众产生新鲜感,就必须在关卡的设计上有新意,《密室逃生》在这一点上做得很成功。
六座不同的密室——不断升温的烤炉房间,极限低温的冰天雪地,上下颠倒的台球室,释放毒气的神秘病房,天旋地转的迷幻密室,空间挤压中的书房,各有特色且空间感强,美术设计也有出彩之处,营造出非常棒的沉浸体验。
尤其是台球室的设计,不仅整个密室上下颠倒,还循环播放着Petula Clark的《Downtown》(《迷失》和《美国恐怖故事》也都有用到这首歌),每播完一遍地板(或者说是天花板)就会掉落一块,算得上全片最惊悚最刺激的段落,看的过程中全程保持高度紧张状态,替主角们捏一把汗。
扭曲的黑白格纹密室中,主角在致幻剂作用下打斗,也是片中非常有意思的段落,最大限度地调动了美术设计的功效,成功营造出了一种失真的迷幻感。
借用现实中流行的实景密室逃生元素,影片对密闭空间的压迫感和抽丝剥茧的解密快感的运用,持续不断地在观影过程中向观众传递紧张情绪——而对于恐怖/惊悚片而言,氛围是比逻辑更重要的制胜球。
剧作上还有一点精妙之处,是为六位主角们设置了“创伤后应激障碍”的共同经历,他们都是“本不可能活下来”的幸存者,而密室的设计分别对应了主角们各自经历过的痛苦经历,对创伤记忆的挖掘,以及在求生欲面前的选择题,也让影片多了几分对人性丑陋面的反思。
虽然《密室逃生》的剧情看起来不乏套路之处,但对于一部类型片而言,不求玩出多少新奇的反类型设定,不求挖出多么高深的立意,能在有限的格局里奉上有诚意的完成度,悬念营造到位,加一点人性探索,小巧精致,紧凑流畅,就足够奏效。
毕竟《惊声尖叫》《心慌方》《死神来了》《电锯惊魂》等一系列经典恐怖系列的开篇,也都具备了这些共性。
环环相扣、层层反转的剧情,对观众调动度极高的节奏感和代入感,出色的票房和片尾的开放性结局,都让我预见到了又一个新经典恐怖片系列的诞生。
相信不出意外,《密室逃生》应该会成为国内院线1月份的一匹票房黑马。
毕竟在国内院线,国产惊悚/恐怖片几乎快成为了烂片的代名词,这样一部没有鬼怪/血腥的类型片,不仅观赏性强,适合叫上一堆朋友一起看,对于国内的导演/编剧们,也有很多学习和借鉴的地方。
这就是一部电影工业化流程的烂片,解密的过程毫无斗智的感觉。
第一个密室只要用合适的重物把机关压下去就可以,不一定用水。
第二个密室先不说磁铁吊冰以及用手捂化冰块这种弱智设定,单说有打火机为什么不点树枝取暖就感到不解。
第三个密室的密码数字顺序是怎么得出来的。
第四个密室人家白人大叔从正常心率升到200多没成功再降到0也没成功,够极限了吧,大boss是故意在欺负那位大叔吗第五个密室和第六个密室已经无力吐槽了这么尬的故事,打这么高的分,你们开心就好
死亡密室这种东西,千万不要和欧皇一起玩,除非你是学霸——————————————————————————————————————————剧透预警——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————打工店小哥Ben能“活”到最后真的是全凭一口欧气吊命,当然实力还是有一点的。
整个游戏里,他才是最幸运的人。
先是驾驶座遇到车祸,同学团灭,自己奇迹生还。
别人靠攻略,靠脑瓜子,小哥乱砸一通就破解魔方,获得入场券。
第一关,在没有水的时候发现自己带了酒。
雪地关,别人要火机,不给,我丢(=Д=)ノ[]。。
要是自己送过去保管透心凉。
幻觉一关,墙上乱拍,解药送到跟前。
打不过黑哥,随手一推解药到手。
最后快被勒死,发现黑哥留给自己的遗产,我扎!!。
后又有zoey来救。
只记得这么多了,欢迎补充。
来源:我的知乎回答
和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看双刷整理了细节1.丹尼出场,叫住Amanda,自己未经过这些检查,电梯关闭前对工作人员意味深长的笑2. 游戏大师设定,带着手机登场,一路和队友普及游戏规则(对应电话里的请遵守密室逃生规则的录音3. 在他的人物设定中,没有细节前期没有任何细节和回忆细节方面(不说房间主题是为他们每个人设定的这点佐伊有飞机的杯子标志杰森有小船水晶球,。
本有驯鹿迈克有狗阿曼达看到烧伤的报纸,恐慌,。
4. 第一个房间爆炸真的是在他出来之后5.展示游戏过载后,丹尼的身份被挤掉,换成了那个老头(老头说自己是游戏大师,是否代表丹尼本身就不是真正的参加者6.最后幕后黑手说,期待和佐伊再玩一场。
7.在冰房间里,他主动触发陷阱,而且只有丹尼死的非常没有预兆和贡献(毫无意义的一个洞,感觉目的就是为了退出游戏8.游戏大师说自己不是负责人,负责人设计迷宫,最后一个房间还有监控,说明还在游戏中,最后三人游戏也是设计好的9.最后递给本的打火机,像丹尼去捡的那个,黄色的,而且打不着火,应该是掉过水里
密室电影主打解谜、推理、人性,而找伏笔,看细节也是这类电影的乐趣之一,电影中是角色人物的游戏,电影外也是导演和观众的游戏。
其实在密室逃生开始前,有一句台词已经告诉了你能够活到最后的人,没想起没事咱们先往下看。
六个人和七间密室都有其相关性:人物:佐伊(空难唯一幸存者) 杰森(低温唯一幸存者)本(车祸唯一幸存者) 阿曼达(战争唯一幸存者) 丹尼(毒气唯一幸存者) 迈克(矿难唯一幸存者)密室:烤箱密室→小木屋密室→极寒密室→台球厅密室→病房密室→幻觉密室→挤压密室其中在病房密室中展示了六个人的共性。
1.烤箱密室(与阿曼达相关)在烤箱还未启动之时导演就告诉了我们这是个烤箱密室,一个是门把手上的英文和经验玩家丹尼说的“it looks like an oven dial(这像是烤箱刻度盘)”。
烤箱刻度盘还有一个地方是桌上的杂志被阿曼达发现
烤肉杂志在病房密室我们得知阿曼达在炸弹爆炸中烧伤,因此对与燃烧有关的都很敏感,比如阿曼达来到米诺斯大厦时本在抽烟,阿曼达看了他一眼,本还回了一句;
本吸烟被嫌弃阿曼达看到报纸上五个人活活被烧死,神情紧张;
五人被烧死当佐伊错以为华氏451度是密码扭动烤箱刻度盘启动了烤箱后,众人还觉得有趣并未意识到危险但阿曼达开始心慌不已并让佐伊别碰任何东西了,从经验玩家丹尼口中得知可以要提示后立马想要逃离,因为她恐惧高温。
阿曼达开始心慌在进入密室之前还有一个关于阿曼达的细节就是当阿曼达走进电梯时保安对她说的那句“thank you for your service(感谢你为国效力)”,这里说明登记处保安知道他们的身份背景。
感谢为国效力其他细节:阿曼达觉得在电视上见过佐伊,因佐伊因空难上过新闻
阿曼达问佐伊
杰森想起佐伊上过新闻佐伊看到飞机杯想起空难
飞机杯杰森看到帆船水晶球想起海难
帆船水晶球2.小木屋密室及幻觉密室(与本相关)这个密室的第一把锁被杰森找到打开,第二把锁的线索来自墙上的句子“you'll go down in history(你一定会被载入史册)”,本结合这句和墙上的字母想起车祸时唱的歌《 Rudolph The Rednosed Reindeer 》最后一句“you'll go down in history(你一定会被载入史册)”,墙上的字母是死去朋友名字的首字母,密码就是歌名Rudolph
你一定会被载入史册
鲁道夫Rudolph幻觉密室为什么与本相关?
因为本是因为酒驾出的车祸,而酒在第一关烤箱密室中也发挥了重要作用:水不够有了酒丹尼和本才逃生的,导演为了这个伏笔在前面也特意给了酒的镜头不知道你们有没想起
本的酒其实在本即将出现的镜头一句台词就告诉了我们本 将会是活到最后的人(佐伊属于意外地活到了最后),杰森和下属谈话说宫城先生都不知道叫下属去下载《龙威小子》,下个镜头来到本这里但并没有直接让本出镜先是出现一个电视机里面的老先生在说着台词 这播的就是《龙威小子》,而连接本出镜的最后一句台词就是“you beginner luck(你是菜鸟走了狗屎运)”,
杰森和下属对话
杰森示意下属下载
电视在播放《龙威小子》
狗屎运的本要出镜了本没有佐伊的智慧没有丹尼的经验也没有杰森和阿曼达的身体,他能走到最后确实很符合这句话,本能在幻觉密室找到解药并且打败强壮的杰森,挤压密室也是死里逃生,最后还被佐伊救了你说说这运气还有谁!
游戏大师也说了本是有史以来赢面最小的玩家。
游戏大师如是说3.极寒密室(与杰森相关)这关没有什么就是那件一模一样的红外套让杰森想起了海难,然后本因为前一关想起车祸受此影响,这关啥忙都没帮,还丢个打火机导致丹尼掉进冰窟窿死了,这里给了打火机一个镜头这个打火机和最后游戏大师出现给本抽烟的打火机对应上但我没明白什么意思,有豆友因此说丹尼就是游戏大师,他掉下冰窟没有死所以这个打火机又出现了我不认同这个说法导演已经给了丹尼在水下死去的镜头了,除非说工作人员来打扫尸体时把打火机给了游戏大师,因为确实会来打扫尸体。
经验玩家丹尼表示死的很冤,估计下注给丹尼的大佬们觉得输的莫名其妙,应该是被幕后操盘了,所以说经验有时也没卵用,特别是有人在背后控制的情况下。
打火机第一次
打火机第二次4.台球厅密室(与佐伊相关)台球厅密室刚进来不久就开始移动,因为第一关在三楼第二第三关的楼层应该不是很高但这一关是佐伊的地盘需要高空坠落的恐惧感,密室上升并且在一个类似电梯间的上方。
佐伊不慎掉下5.病房密室(与丹尼有关)这个密室直接告诉了玩家他们为什么在这,丹尼资料显示在一氧化碳中毒中幸存,未通过的死亡原因就是毒气,无疑是为丹尼设置的不过丹尼并没有命来到此看到,这里佐伊坚持不走而去打坏所有监控对上开头的一个伏笔她老师说的量子芝诺效应,第一遍看的时候竟然没看出地上的那个是氧气面罩,话说既然搞毒气室还有氧气面罩这设计是让大家抢吗?
总感觉不是很合理,强行让女主续命。
量子芝诺效应
氧气面罩6.挤压密室(与迈克有关)这关就是模拟矿难的感觉,迈克和丹尼一样是个存在感不强的角色肯定是活不到这里了,本凭借自己瞎吉尔推理果然不负众望,依靠来时踩的狗屎通过了,也许因为他到最后都没有放弃,有的人提前放弃了估计就来不及了。
这里同时进行表现佐伊如何逃出升天,在工作人员来处理尸体时趁机干掉,这里也是极不合理,一个女孩拿着吊瓶杆干倒两个男人。。。
然后拿着工作人员的枪去救人去了。
本通关本通关后游戏大师出现,拿着本的打火机给本抽烟,准备杀掉这只赛马,佐伊前来救驾,这下大佬们有的看了也不管游戏大师了,看戏最要紧,屏幕上的生存者也实时的加上了游戏大师的头像,最后游戏大师卒,两人终于逃离了这个大厦。
之后叫警察来,警察简直拿她当空气,应该是这地方不让查,毕竟看赛马的大佬们都是些有钱有权人士,所有和这个有关的人要么死了要么被买通了,只剩她俩。
最后两人都开始了新的人生,佐伊不再恐惧,本也升职了,你以为两人可以过上没羞没臊的幸福生活了,可是导演不让还得拍续集挣钱呢,于是佐伊破解了最开始的黑盒子上的图形,找到了总部的坐标,原来死去的四个同伴也以各种意外上了报纸,这世界多阴暗,接着一个飞机密室模拟,幕后大BOSS期待着女主的下一关。
准备续集总体来说如果是在电影院看这部电影还是非常不错的,气氛做的还是很到位的。
当然和《心慌方》《电锯惊魂》等比起来还是略逊一筹 第一次 豆瓣影评 2019.4.9
六个人里面佐伊和杰森是真的让我吓死。
首先是佐伊,我是真没想到这样一个文文静静,上课都不敢发言的女学生这么厉害,不仅仅是智商超高而且在所有人想着逃命的时候,她居然在摸索游戏操控者的套路,问题是她居然还成功了!
然后是杰森大哥,这六个人中除了他以外都是老天爷的眷顾才活下来,成为幸存者,这有杰森是亲手杀死了自己的好友才有机会活下来,人家是运气,他是用朋友的命换了自己的命啊。
而且在印度小哥、阿曼达和他亲手杀的麦克大叔死后所有人都蒙了,都吓得半死,只有他淡定,超级淡定,淡定到不能再淡定的想着逃离密室,这真的不是冷静沉着是冷血啊!
这中人太太恐怖了叭
普普通通,期待续作有钱了能有惊喜
4.0 奖金太低且是所有此类型片中最没有诚信的
60/100 让我们再来拍一部《电锯惊魂》吧?不行,太血腥了,那样没办法在中国过审。好吧,那我们用密室逃脱代替一下。
好久没有这么一部电影能让颓废的我从躺着看到坐直了看,最后一度想站起来看的了,我可太喜欢这种真人密室逃脱最后只能活一个的生存设定了吧哈哈哈!看得我想立刻加入游戏🙇几个密室的设置也很绝,最喜欢倒过来那个,编剧脑洞服气的,剧情紧凑节奏感刚刚好,能上院线也就没有太多血腥镜头,但是不影响爽感。听说是电锯惊魂和死神来了的重启系列?最后还蜜汁有点死亡万花筒的感觉,要是对这种感兴趣强烈推荐你们去看呀!我坐等上映去二刷👏顺便期待下部,目测应该有。
【C+】以为会是大烂片,没想到还挺好看,剧情不算新奇,但胜在完成度不错,几人性格鲜明,叙事节奏紧凑,不同场景的设定展现也到位(尤其是酒吧电梯那一场景我手心里的汗都出来了),不过虽然包袱装的不错,抖的水平却一般,关于人性之恶和真相揭晓的部分完全可以拍的更好。不过在如今脑洞b级片普遍粗制滥造的情况下,能做到逻辑通畅,人物不犯蠢,电影就已经成功一半。只是想吐槽一句,幕后黑手这么有钱,奖金才一万美金也太抠门了吧。
原以为是部烂片,看完之后惊喜颇多,最重要的是,里面没有故意犯蠢或者讨人厌的角色,十分尊重观众智商。《电锯惊魂》后几部学着点
还挺好看的,这密室对身体素质的要求远高于对智商的要求,电影的节奏感也是强调惊险多于斗智,谜题其实挺少的,桌球房上下颠倒的房间惊艳,但好歹镜头慢一点让我看清解谜的画面呀...
死神来了版心慌方+无人生还
完全无惊悚感的的密室逃脱,能把密室逃脱的段子串联其实蛮不容易的,但这么温柔只适合密室逃脱级别的趣味
贺岁档的一股清流哈哈,做成一季头的美剧也不错,期待续集~
一个疑问:1w美金就是高额奖金了吗。
借鉴N多相似题材作品,可惜比较低配,重口味如我,还是觉得《心慌方》那种设计来的更高级更精密,不过总体还算紧张,同场的左邻右舍都不停换脚在座位上几次挺直腰身,坐立难安可见一斑,上来就直切正题,废话不说,应该也会让许多人觉得爽;结尾十分不满意,降格无数级,沦为纯粹感官刺激的青少年电影 2.5
节奏和气氛很棒,差点让我犯心脏病,导演拍超级英雄电影也没问题。比《电锯惊魂》《心慌方》只差一点点。黑人女性的行为是bug。游戏的层层嵌套虽然不稀奇,还是有惊喜的。
密室设计得很出人意料,但是没明白要表达的意思
中规中矩,还有点别扭。想挖人性那面可挖的太浅几近于无
虽然设定已经不新鲜了,在同类电影里还是值得一看的。(根据主角光环+损人利己必死定律,最后的幸存者其实不难猜)
实在是没什么新意,局设的大并不代表格局越大,编剧圆不回来就又烂尾了。
开始说胡波,忘记了最关键的一条,他的很多特质,是电影学院无法给予他的,也是很多油腻的中年导演身上早就没有的,并且还有足够足够坏的心情,坏心情是创作之源嘛。再看《密室逃生》,六种职业,隐喻明显,一样是为了找到出路,谁先领便当真正是随便总结了一下历史,让职业输给了命运。黑人小女孩由于多读了几本书,唤醒废柴所代表的愚众,直接撩翻主宰游戏的人,却又被另一个更大的游戏主宰。现实有时这样,小人物只能跻身于滚滚时代潮流而行,虽然未必有那么多精巧的机关,有时亦如陷无人之阵,我为我障,我为我敌,不容半点乐观。
1.密室设置的挺好的,2.每个人对应的死法,印度小哥死在经验,军人死在坠落等等。3.整体剧情蛮无聊的
完全无法代入紧张气氛,摊手。