无疑是一部佳作水准的动画。
搞笑有力,情节也比较有张力。
几乎每个人物都让人喜爱。
入戏慢,但一定应该看完。
很奇怪我的泪点和大家不同。
我看到打工战士和桶子老爸相认的时候掉眼泪了。
肩负着重责从未来而来,一个人孤独的战斗,只能在离别前品尝一点点的温情,看得我心酸。
助手很了不起,但从来没从感情戏上想过,并不是不合情合理,但因为剧情里面没有渲染,当主角突然说我爱你的时候,做为观众晕。。。。
只能说前面把和真由子的感情写得太多,突然出现这个转折,没有转过弯来。
命运石之门,这部番绝对算得上是我看过的最赞的几部,足以和死亡笔记,魔圆,fate zero媲美。
我是在2013年的时候才看了这部番,当初一整天不停的看完了,看完之后更是难以相信这他妈竟然是部冷番,之后更是到处转载,推荐。
一部动漫最重要的就是剧情,而命运石之门在剧情方面可以说做到了极致,在这里我一直很奇快为什么说前面的12集不好看,我觉得整部动漫没有一集是不好看的,如果没有前面12集的铺垫和解释,后面的故事不会那么高能。
这部剧的主题很明确就是围绕时间机器展开,讲述男主跨越世界线拯救青梅竹马的故事,全剧颠倒起伏,后期更是高潮不断,转折的地方太多了,尤其是看到打工战士说失败的时候,更是惊呆了。
最后的结局,当男主说出开始实施命运女神计划的时候,更是燃到不行。
最后,我们来说说这部番的人物,最为男主——冈部伦太郎是我最喜欢的角色,几乎达到了没有之一的地步,实在是这部剧对男主的塑造太过深刻和动人了。
十分现实的人物形象,日常中不断中二的话语,其实想要表达的是男主那颗无比孤独的心,就像是这部番的插曲一样,孤独的观测者!
胸针就是那么一个孤独的人,刚开始觉得那些中二的台词无比反感,都后来真是心疼胸针。
全剧24集,全部围绕男主展开,一开始的不知所措,到后来的麻木崩溃,最后的癫狂醒悟。
24集下来让我见识到了一个无比真实的人物,这也是许多动画无法做到的严谨。
相比于罪恶王冠中只会中二的集王来说,胸针的塑造太过成功了。
最后结尾那句知一切都是命运石之门的选择,让我感慨万千,好似整个故事又回到了原点。
很多看片的童鞋貌似非常在意这一点,而且石头门由于这一点导致差评也挺多的。
当然我不清楚的是,他们是看不起宅文化,还是纯粹不喜欢萌宅,以至于只要是个动漫稍微有点宅向要素就能让他们带着有色眼镜。
实际上,石头门看似到处充斥着宅元素,但这是必然的,和其他一些卖宅的番是不一样的。
首先,石头门的画风并不宅向。
宅向画风请参考其余标准的宅向日漫。
女生都是大眼睛萌系,男生都是飘逸中长发。
女生萌的不行,男生帅的不行。
石头门呢?
多少人在第一眼看上就会爱上这个画风?
胸针乱糟糟的头发、嘟嘟噜的粗眉毛。。。
反正我没有。
然后就是人物了。
人物模版化+太过媚宅是被人诟病之因。
人物模版化这里不做讨论,动画的内容较短的确无法将人物性格细细磨亮,但个性鲜明简单的人物反而更能让剧情有所发挥。
媚宅大致由无所不在的“嘟嘟噜”,以及菲利斯的“喵”所构成。
并且剧内充斥着各种宅们的行为。
但实际上,我认为石头门“亲宅”,但不“媚宅”。
因为故事的地点发生在秋叶原。
秋叶原、在三次元中间都是世界上宅气最重的地方。
在秋叶原,胸针的中二、桶子这种死宅、嘟嘟噜这种玩cos的、菲利斯这种女仆+中二,在现实中都能找出一大把。
因此,石头门加入这些要素是故意为了迎合宅向人群,这种说法已经不成立了。
只能说石头门将两者之间的关联把握的比较到位。
除此之外,故事的大背景只能发生在秋叶原,如果不是这样,很难想象一个天才科学家能够和一个破lab如此合得来。
并且只有在秋叶原这个电器街上,制作时间机器的零件才能尽可能地被满足。
因此“地点秋叶原”只是故事发展的必要前提。
如果地点在秋叶原,剧中却失去了这些宅气很重的人物,那才是奇怪的。
如果说将故事放在一个和秋叶原毫不相关的地方,再加上这么多萌宅情节,或者直接将人物画的很宅向,这才能叫卖宅,叫媚宅。
石头门比起大量单纯卖角色的轻改漫改,宅气已经基本都收敛了。
那比起那些大作,石头门又怎么样呢?
举几个其他的例子。
巨人,死亡笔记,鲁鲁修卖宅吗?
中二算是吧?
石头门却将中二合理化了,故事中表现出的是他人对于中二的反感和厌恶。
这是亲现实的体现,而不是媚宅。
并且石头门将中二融入了情绪流的一环,也让整个故事到达了高潮,不得不说非常巧妙。
“合理化”,体现在石头门整部剧情里面最重要的三个字。
无论是科学理论部分,还是宅向要素的融入,比起其余媚宅的日漫来说,石头门的合理化可谓做的非常好。
也都是对于剧情发展来说很有必要的。
从这个角度看来,与其说石头门是一部卖宅番,不如说它利用本身优秀的剧情,将秋叶原宅文化宣传给大众,成了一部“宅文化宣传片”。
我很早的时候就知道有命运石之门的游戏和剧,由于恋爱养成游戏并不在自己的游戏清单内,加上看到其宣传画似乎比较媚宅,角色是典型的日式咋咋呼呼式,以至于错过了这么多年。
近日在出差的闲时翻看IMDB TOP250电视剧,发现命运石之门竟排行极前,高达8.5分,于是抱着“我到底要看看讲了个什么故事”的心态看了起来,并成功收获了本年的第一滴眼泪。
许多豆瓣网友花了很多心力在梳理整部剧的逻辑,较好的之处其逻辑精妙、伏笔丛生,看得人叹为观止;批评的则怪其穿越逻辑看似自洽,其实自觉隐去了许多逻辑漏洞,令人感觉遗憾。
艺术作品毕竟是艺术作品,如整个世界观的每一细节必贯穿全剧无一漏洞,必将耗尽创作者全部精力,我倒更希望可以以其更多精力做一部“好”的影视作品,而不是巨细靡遗的词典,在这一点上,命运石之门让我十分满意。
整部剧科幻程度不可推敲,但小日子过得还不错、小心眼子揣摩得明白得不得了的日本人,依靠观众与主角的共情以及贯穿始终的理性,使观众能有很强的代入感,其中有几点打动我甚深: 从第一次冈伦穿越,作者便开始描写在本作中的一个关键点,即在穿越回去之后,人与整个世界的隔离之感。
冈伦眼睛睁开,手机放在耳边,看到的是最熟悉又最陌生的环境、人,最熟悉不必论,最陌生作何解?
穿越回去所看到的人,已不是与穿越者生活在同一个世界、呼吸着同一个时间的空气、对世界有着同样认知的一批人了——虽形神一致,却已不是一人,而穿越者,则成为了掉进这个世界的“观测者”,他必须试图重新融入这个时间片段,并试图解释自己的存在。
二十多集中尽管冈伦穿越了几十次,作者还是不胜其烦地、一遍又一遍地描述他身边人——不管是红莉栖还是其他人——睁大眼睛疑惑、吃惊的表情,而冈伦只得不胜其烦地为大家一遍又一遍地说着同样的话,说服大家理解他现在看似莫名其妙的行为。
到后来我甚至对这种千百遍的重复都感到一丝厌倦,自然冈伦在后半段也失去了细细解释的耐心,无法再心平气和地解释,嚷嚷着就开始干起来了。
如此有血有肉的冈伦,是得我心处之一。
红莉栖开发的SL大法(时间跳跃)时间跨度达到两天,48小时坐飞机都能绕地球好几圈了,似乎冈伦有充足的准备时间挽救真有理,或是带她去远离死亡之处,或是发动一切力量保护她,可终究徒劳无功,为“世界“所杀,即所谓“世界线的收束事件”。
此类事件无疑是宿命论。
我在看的过程中即对此事产生质疑,对于时间运行,世界不应是一个个“事件”组成的念珠串,而应是连续无缝的——事件发生与否,只与时间、空间坐标有关,如火车进站,晚一秒则生,早一秒则死。
所幸这一点在续作由比屋定之口讲出,使时间机器以0.1秒只差躲开地狱火导弹攻击,最终以此使我长舒一口气。
回到冈伦上,数十次的失败耗尽了他的心力,即使有看似万能的SL大法,意料之中的结果总是以意料之外的方式到来,除了认命和妥协,冈伦还有什么选择?
于是出现了观众朋友很不愿意看到的一幕,冈伦身边人试图鼓励他坚持不要放弃,他却毫不领情,嘴里直说“没用的,无论怎么努力都是徒劳”。
是呀,冈伦绞尽脑汁四处奔波,一次又一次拼尽全力拯救真有理的壮举都化为虚无,你怎么忍心让他再重蹈一次覆辙,在怀表停转之时再看一遍最爱人的死去呢?
我倒是有一釜底抽薪之解,何不试试拿走真有理的怀表,死亡前必出现的“我的怀表怎么停了”则可避免,从根本上化解了死亡场景。
其实依我看来,多次穿越所最坏之处,不仅仅在于宿命论的重压,更在于作为“观察者”的冈伦与身边之人越行越远。
多次穿越的目的仅有一个,便是拯救冈伦最爱的真有理,一次次目睹真有理死亡,重又穿越回去看到她活蹦乱跳地活着,真有理仿佛从冈伦最珍爱之人,成为了“拯救真有理”任务上的一环,事后冈伦也坦白,有时穿越回去只是想确定一下她确切的死亡时间罢了。
作者试图借红莉栖之口,点明这一恶果——长此以往冈伦将崩溃、心死,失去对真有理的爱。
不过作者似乎仅着眼于冈伦对真有理之心死,而略过了更为灰暗的一面。
冈伦作为“观察者”,通过时间跳跃机器将身边的所有人从以前活生生的人,转变成了“观察对象”,不仅仅真有理,当然还有桶子等人,甚至红莉栖。
众人为了完成穿越所要达成目标的一个个工具和棋子,似乎无需珍视与关怀,待冈伦事情办成了自然好说。
他们如同算盘上的算子,不管怎么拨打,只要一刷算盘上的横杠,所有算子便归于原位,而“观察者”则在不断拨打和不断复原之间来回往复,人不再是人,“观察者”终将归于麻木,令人出一身冷汗。
除以上所述,命运石之门还有许多设定和情节桥段体现了作者在试图构筑尽量合乎逻辑的世界观和真实理性的人物角色,令观众觉得冈伦在以自己的眼睛观察,以自己的脑子思考,创造了十分有趣的代入感。
但命运石之门的好,不是依靠其写实、理性、逻辑自洽,而是胜在纯粹、胜在浪漫、胜在酣畅淋漓。
说其纯粹、浪漫、酣畅淋漓,既是说故事,也是说作为本剧灵魂的红莉栖。
整部剧中,冈伦因其Reading Steiner能力成为剧情绝对的主导,红莉栖则凭借无所不能的属性,以从神社搬IBN5100为开端,成为冈伦折腾时间线时打情骂俏的完美助手。
冈伦运用SL大法拯救真有理,逃脱SERN的毒手后,可惜真有理还是逃不过时间线的收束,死在了地铁站。
红莉栖在桥上找到失意的冈伦,一眼便知其是时间跳跃而来,寥寥几句,红莉栖脱离于其他众人,成了在冈伦随后循环往复的时间冒险中,作为这孤独的旅行者唯一的伴侣,在冈伦从不知什么时间穿越回来后,她都无需多言地成为他唯一依靠。
红莉栖是理想人格的伴侣:其聪明、美丽、善解人意、温柔体贴、独立自强且傲娇(?
),在冈伦面临别离、失意、孤独之苦时,每分每秒、始终如一地支持着他,嘴硬着帮冈伦度过了每一个看似不可能的难关,简直是纯净无暇的完人。
最终二人携手同心,推翻的宿命论的重压,迎来了一个无疑是每位观众心中浪漫的完美情境。
对比主线,几条支线的角色无疑丰满有趣,但她们与冈伦的角色关系更像是单向的,仅作为被推动的一方,不似红莉栖,如同冈伦的支柱和向导,两人是紧紧绑在一起的,即使是真有理,看起来也不过是冈伦单向“守护”的对象了。
除开角色本身,配角似支线任务一般的不痛不痒剧情对于本剧核心的话题——命运抗争,似乎交织不深,情感上也无甚瓜葛。
我想这不是作者有意为之,不过这无心之举,反过来衬托冈伦与红莉栖的故事之清晰鲜明,如快车跑在笔直的宽马路上,心无旁骛、酣畅淋漓。
关于中二,看到许多观众评论说冈伦的中二过于夸张,让人无法忍受。
我在剧情刚开始的前几集也抱类似的想法,觉得主角是热血中二罢了。
随着剧情推进,剧中人真实性格逐渐浮现,道出了冈伦中二的本因:他想用矫枉过正的滑稽方式给悲伤中的真有理打气,这是在剧中有明确交代的。
这种中二背后的深层的涵义,就是本剧的主题,即以冈伦之口讲出来的“窥探混沌,打破世界的既定构造”。
从冈伦仰天长啸的疯话,到桶子给新发明取的莫名其妙的版本号,再到El Psy Congroo这一让人摸不着头脑的三个词,均是在质疑 “做事必要有其意义”、“要遵循规矩”、“有因必有果,有果必有因“的约定俗成的观念,直到续作中末尾Amadeus也直接表露了这一观点,说表示其不愿处在一个“一切都有原有的必然性”的世界,盖是挑明了二人如此合拍的缘由。
至于具体的中二行为,两部冈伦均坦白,所谓中二的凤凰院凶真不过是“设定”而已,他心里明白得很。
第二季的冈伦死气沉沉,使整部剧集从头到尾都带着灰暗的滤镜,直到成功穿越3000次后,冈伦回到2011年7月7日下午3点25分,终于看到了改变世界线的希望——爷又回来了(物理上和精神上)——回归龇牙咧嘴的凶真,观众压抑了一整季的情绪和冈伦一起释放出来,明明是振奋人心的情景,我却泪流不止。
所以冈伦所谓的中二,是基于他的理性和幽默感,对古板教条、宿命和各种“本该如此的事”的一种不妥协的鼓舞人心的口号,远非一般理解的中二。
我不记得在哪看到一个说法,大意是你之所以觉得某本书是好书,那是因为作者帮你把想讲的话讲了出来。
命运石之门于我而言便是如此吧,我希望能保持理性、保持抗争、保持幽默感的活下去。
看完第一季以后,我不由得想起几年前在《西湖梦寻》上看到的三生石的故事,是张岱转载自苏轼的《僧圆泽传》,大家可以去看一下,其中有首诗,是的对命运石之门的很好归纳: 三生石上旧精魂,赏月吟风不要论。
惭愧情人远相访,此身虽异性长存。
Steins;Gate是近來見識到的最獨特的、利用平行時空所塑的故事: 阿爾法時間圈與貝塔時間圈是相互衝突的,一者克莉絲蒂娜必死,二者真由理必死,共性及差別是,在阿爾法時間線中,克莉絲蒂娜之父竊取了時間機器的論文,在貝塔時間線中,克莉絲蒂娜與兇真則共同開發出了時間機器,於是皆導致第三次世界大戰的發生。
而個體的死亡及世界大戰的後果一旦被見證,就揭示并證實了因果律-必然律,化為起因的重要基素,故撤銷結果的意志無法證偽原因,而只是加成地證實了原因。
所以,在孤立的貝塔圈或阿爾法圈中,無法實現對真由理及克莉絲蒂娜的救助,她們的死亡方式只是無數次被代換罷了,死亡卻是必然後果,甚至於,改變貝塔或阿爾法圈的因果律中的原因,也終究無法改寫構成二者共同之絕對前提/因的世界大戰的後果。
問題的關鍵在於,如何聯合阿爾法圈和貝塔圈,又能同時撤銷二個圈共享的因果律及絕對的前提/因。
兇真最後選擇了詐欺性的騙術。
即,與真由理的死亡情況不同,兇真僅僅見到了克莉絲蒂娜倒在血泊中的後果,也就是說,化為絕對前提/因的後果,并不是死亡的事實,而是現象,那麼這個現象也可能是一個假象,則利用巧妙的關係改置,克莉絲蒂娜變為暈倒在他人的血泊中,而貯存時間機器論文的可能的載體也在此之前為兇真所“移花接木”(貯存載體的現象是存在的,但貯存載體的實體卻發生了變化,成為無法貯存論文的載體)。
如是,兇真通過貝塔時間圈,瞭解了與同伴、世界陰謀的關係及內涵,從而超越貝塔圈,達到阿爾法圈,又令阿爾法圈與貝塔圈經歷一番因果倒置后被重新聯合起來,創建了綜合與超越的第三個時間圈——命運石之門。
命運石之門的全部奧秘在於指明,因果律雖然是不可逆的(即橋接因和果的必然性將導致因和果皆融入并化為絕對的必然因,則改寫因果律的意志就成為了悖論與不可能,毋寧說改寫作為一種後果,本身隸屬於因果律),但它也可能只是一種現象,或曰本質系屬於現象範疇的(與康德對因果律也就是自然律的分析和劃類之論相通)。
因而,唯有在認知、認同并保證現象範疇的存在性質時,我們才有可能改變或曰,為之注入超越現象及因果律的自由律。
這種自由,恰恰由於對并建基于對因果律的涵容,方能夠超越後者,架構起第三個/命運石之門的時間圈。
顶着科幻外皮的后宫番,白开水一样的日常,严重拖沓的节奏,二逼一样的中二病,标榜高智商却怎么看都像智障的人物,毫无道理的时间机器,羁绊强度,黑客能力及修理能力,各种死宅才懂的梗穿插其中,三无脸谱般的女主,毫无人物丰满感,人设也是丑哭了,各种违反真实性的东西集合在一起,组成了这部辣鸡,要不是有香菜这网红担当声优,这片子唯一的可取之处也只有嘟嘟噜了,这种科幻程度也就是个不入流,故弄玄虚,bug遍地,死宅作者自己YY汤姆苏就好了,还非要拿出来祸害大众,一点都没有现实感,基本背景都不绘制完整,豆瓣的评分真是不能信了。
2018.8.12更新,最近又有人来喷我了,喷我的点是对的,是不应该没看完就写剧评,不过评论应该是可以的,毕竟弹幕也是一种评论吧,我这篇评论就是一些吐槽而已,本来想删评论的,想想前段时间删了另一部片子的评论立马后悔了,还是决定不删了,告诫我自己也告诫大家,就像是我犯了错误不应该删除错误来让人以为我没犯过错误,而是犯错后,改正来告诉大家我犯了错,但我改正了。
所以说我以后不会没看完写剧评而是要吐槽发到讨论区。
就我个人的感受来说确实感觉太烂看不下去了,本来早就想弃,看豆瓣有人说12集以后就好了,我又忍着看到12集,无感,后来又坚持看到了18集,终于看不下去了,到目前为止,唯一一次看动漫电视剧睡着的经历给了这部动漫。
我也不是故意来找茬,关键就是豆瓣9.3分和我的心理预期差距太大,比方说我进击的巨人看过三遍,我还觉得分不够高,我这就是实事求是的表达自己的感受,就觉得不值。
这部关于时间旅行的动漫,目测涉及了《蝴蝶效应》、《12猴子》、《回到未来》的主要论点,以及类似《土拨鼠日》和《初恋50次》的一些元素。
我对二次元接触不深,就不谈人设画面中二萌系后宫之类的东西,就讲讲我理解的时间旅行的脉络。
《命运石之门》的时间旅行理论是基于“世界线”的,应该就是平行宇宙一样的概念。
通过影响过去的方式来改变现在和未来,就跨越到了另一条世界线上。
在片中时间旅行有三种形式,第一种是通过偶然发现的“电话烤箱”给过去的自己或别人发送短信,而影响过去的人的行为从而改变历史,由于蝴蝶效应,这个影响可能很大难以估测。
这个和电影《蝴蝶效应》的模式很相似。
第二种是男主角通过开发出的仪器把现在的记忆传导到过去的自己脑中,这个比发短信影响行为更加可控(因为改变的只是自己的记忆),也相当于可以基于记忆的经验不断的重复一段历史,从学习的角度来看,相当于长生不老。
这也是《土拨鼠日》男主角遇到的状况,只不过后者不是自愿的。
然而男主角发现这样并不能改变一些既定会发生的事实,也就是不管怎么折腾,重大的宿命是不会改变的(《12猴子》的论点)。
第三种便是乘坐时间机器直接往返于各个时间,和《回到未来》的模式相同,也存在避免遇见另一个时代的自己之类的问题。
由于只有男主角具有跨越世界线和时间保留记忆的能力,他的记忆是多个世界线杂糅的,因而他也要在每次世界线变更后重新和其他角色说明情况,甚至重新认识其他角色,这有点《初恋50次》的意味。
不要以为能够时间旅行就无敌了,男主角的记忆能力是时间旅行战斗取胜的基础,因此万一男主角在任何地方挂了,一切就完蛋了。
美国商业电影和美剧必须在开头先来一波吸引眼球高潮,否则难逃被砍的厄运。
而日本动漫可以随心所欲的慢热,比如本作,大概到十一二集剧情才开始紧张,12-18集是我认为最精彩的部分,可惜到了末尾又因为谈情说爱拖沓起来。
不过在时间旅行的基础上,本片的剧情总体还是相当不错的,逻辑上也比较完整。
从中也能有一些感性的触动,比如主角比别人多许多倍的复杂记忆带来的复杂情感,辫子妹单向时间旅行带来的漫长岁月隔离,父女相认一段,还有知道时间线变更带来的忘却,如菲利斯酱和父亲的10年一梦,伪娘的变性梦等等。
我觉得这些单纯的情感比红发女和男猪绵延3集的纠葛要感人,日本式的生离死别对我来说略显做作,何况我觉得依红发女的智力,应该一早就知道撤销最后一个Dmail的后果,不用等男猪告诉她;狂发短信女的剧情也比较单薄失真。
除此之外,跨越1%的理论略显牵强;每撤销一个Dmail真由理的死期就推后一天只是观测经验,并无合理依据;Stein Gate世界线的理论比较含糊,似乎只是为了搞出一个团圆结局。
看完全片我还想到一个问题。
假设宇宙的时空由无数的世界线组成,那么对于在这个世界线的我们来说,周围的事物自然是客观存在的,其他世界线的人和事就是梦境一类的东西。
然而,对于生活在其他世界线的“我们”来说,也许这个世界线的我们又是梦境了。
存在的概念变成了一个主观的标准,是否可以认为世界线的理论实质上是唯心的?
微信公众号:肥嘟嘟看电影(feidudumovie)
随想随写的杂文,没有提前整理,大概比较乱,也比较长。
Steins;Gate的动画快完结了,从各方观众的反应来看,改编应该算比较成功。
PSP的移植版本也卖过了10万套,5pb.混得顺风顺水,估计已经没几个人记得怒首领蜂事件时,亲自谢罪的志仓社长了。
其实严格来讲,这部作品是5pb.和Nitro+合作的产物。
说到Nitro+,最近虚渊的《魔法少女小圆》也算红极一时,混得同样相当滋润。
不过,在本作最初登陆X360平台的时候,几乎没有一个人对作品的前景表示看好。
原因是多方面的,最主要的原因大概是5pb.制作的X360版《怒首领蜂大往生》盗用了PS2版源码(其实是外包出现的问题),以至于公司信用坠落到了底端。
另外,本作和《未知领域2:纵横贼道》的日版发售日是同一天,与顽皮狗的电影化理念相比,这部作品实在是太不合时宜了。
冈伦从头到脚的中二气大概也是个不大不小的问题。
发售之前甚至连FAMI通本刊都没有给作品打分(分刊倒是给了高分),可见本作当时的空气程度。
还好,游戏靠着不错的素质开始口耳相传。
在很多地方都能看到玩家对本作的交口称赞,在批评空间、Amazon、4Gamer等处纷纷评分爆表,初次出货只有1万套的作品,居然在来年1月达成了累计5万的出货。
要知道X360的AVG能卖2万套就是奇迹了。
那么,它的高评价,肯定是有所原因。
2年前笔者也有幸第一时间玩到了游戏,虽然在动画完结的时候才想起来写东西显得有点太晚了,但不说什么又总觉得对不起自己。
当初游戏发售的时候,很多人拿它和KID的infinity系列比,主要原因是,前半段沉闷得像EVER17,第六章以后刺激得像REMEMBER11,结尾虽然没有EVER17那样名留青史的冲击性,但在感动上一点也不落人后。
顺便说一下,笔者的泪点是冈伦给克里斯涂红颜料那里,如果不知道在说什么的就先忽略吧。
可惜官方显然没有做好大热的准备,满地都是来自制作组的剧透,麻油喜被崩的CG满天飞…… 当时我非常庆幸自己还好玩过游戏了。
不过在动画完结的今天,剧透已经毫无意义。
所以写文章的时候,也就不用去在意它带来的危害。
另外,时间过了太久,有些小细节实在记不太清了……游戏最大的优点在于,它的理论基础非常好。
穿越类的故事,在关键的穿越上打马虎眼的作品太多了。
很多作品在让主角穿越时空的时候,采取的都是“不解释”的态度。
像是现代人来到古代,外星人来到地球,全都是理所当然。
比如《蝴蝶效应》里那位,靠日记本就能穿越了。
打着“99%的科学与1%的幻想”旗号的本作,不惜以牺牲节奏为代价,介绍了各种时间穿梭的理论,最后又搬出自己使用的架空理论(大概是在第2章),虽然这段科学讲座让很多人边看边头痛,但如果没有这一段情节的铺垫,后面的时间穿梭,无疑就显得很滑稽。
现在有了扎实的理论基础,就算用微波炉,也照样能把穿越写的像那么回事。
如果抛开理论,恐怕微波炉戴耳机穿越法,就会成为所有穿越方式中,最具喜感的一个了。
为了让故事更可信,编剧还拿出了实际存在的CERN(剧中名为SERN)以及传说中的未来人约翰提托作为靠山,虽然提托的真实身份让笔者吐了一口老血,但这些也的确让故事的可信程度上了一个台阶。
在系统构造上,制作者也下了很大心力试图差别化。
本作并不存在其它普通AVG中的选项,而是通过手机这一道具将大部分系统整合。
在Dengeki的访谈上,制作者说,这个手机还有标题动画的人造卫星都是Nitro+制作的。
说实话,用手机管理FLAG还是显得勉强了一点,大部分玩家都很难自己找到进入真结局的方法,而有些玩家却歪打正着一周目就进了Steins Gate,说明它还是有着自己的不成熟之处。
但是,手机系统给游戏中的角色带来了一番生气,对于描绘角色性格也起了比较重要的作用,虽然是形式大于内容,也不能说完全值得抛弃。
至于剧情,我反倒是不打算多说。
虽然结局有一点让人联想到《蝴蝶效应》,本作的情节仍然保持了相当高的水准。
笔者从麻油喜被连续KO之后到通关,就没有玩过其它的游戏。
不过游戏的OP动画和歌词全都有严重剧透,甚至X360版的成就都在剧透,这些小的剧透,也许就是影响本作结尾冲击力度的元凶吧。
另外,阿保刚奉献了他从业来最好的一套配乐,个人认为比他在《秋之回忆》系列的作曲,水准要来得更高。
本作最大的亮点,同时也是最大的问题,便是游戏的主角冈部伦太郎(自称·凤凰院凶真)了。
在故事初期,此君的中二程度让人摔桌,天天拿着个没电手机嘟哝埃尔浦塞康咕噜,性格又显得狂妄自大、目中无人(当然结尾解释这是有原因的,而且是麻油喜线的一大泪点),就第一印象,可谓最招人讨厌的男主角。
身旁的桶子也是满嘴网络用语,不习惯这口的人,肯定是看不下去的。
不过相对的,冈伦的中二是一个埋藏很深的伏线,他本质上其实是个热血青年(所以在未来成为了抵抗组织头头),而桶子的超级哈克身份也不是盖的,有关他们的一切设定都是故事的伏线,在后期得到了出人意料的回收。
另外,在克里斯出场之后,网络流行语几乎成了本作剧情的标准配备,在冈伦菲莉斯两个中二病和桶子克里斯两个网虫的夹击下,接受作品风格的玩家会发现,这部游戏简直就是一部2ch大百科,现在日本的年轻人在说什么、做什么、想什么,游戏里的主角也在做着同样的事情。
时至如今,2ch、Otaku俨然成为日本一道独特的风景线,本作又在此基础上加了中二属性,对这些文化并不熟悉的玩家,也可以借此机会被普及一番。
不过5pb.下一部作品就没那么幸运了,碎碎念系统至今仍是一堵高墙外只可远观不可亵玩的存在,距离一下子显得远了些。
不过也没关系,我们还有围脖呢。
不知道动画里有没有制作打工战士提托、中二猫耳娘菲莉斯和性转换伪娘路卡的专属路线。
虽然她们的专属情节和主线相比并没有挖掘的很深,但也不乏一些值得一看的部分。
其中个人印象最深刻的就是打工战士写的失败了失败了失败了失败了失败了……的信,看到这段情节的时候心里咚的一下,就被抓住了。
当然,打工战士的专属线结尾写的不明不白,菲莉斯的我已经给忘了(就记得白石配的四度君),至于伪娘路线,笔者基本当作是空气。
让人印象深刻的还有布朗店长的女儿,黑化那段CV的表现非常出色,同时也给这个次要人物的性格深深的加了神来一笔。
上面说的这些,不知道TV版保留了多少。
麻油喜克里斯的结局肯定是有,但这些旁支如果被砍,多少有些可惜。
除去有少量错字外,本作基本挑不出什么太大的毛病。
由于平台是X360,画质音质都非常好,huke的人物设定水准也让人眼前一亮。
情节虽然没有什么独创的青史留名级别的神展开,但节奏出色(制作人坦言受美剧影响),音乐、配音质量颇高,整体演出效果让人满意,得到高分也就是情理之中了。
另外,作为一部AKIBA、2ch文化圈概要的普及作品,本作也是值得一看的。
有些人将本作封神,这未免有些吹捧过度了。
虽然这样比较不太恰当,但是本作的设定之详细、完成度之高,有一点像同样是小公司的FALCOM于2004年发售的《英雄传说 空之轨迹FC》(当时称《英雄传说6》)。
刚刚推出的时候同样不温不火,而转移平台之后所博得的广泛好评,以及长卖的销量,都与本作或多或少有些重合之意。
Steins;Gate在PSP上卖了10万套以上,推出iPhone版本的时候说累计销量已经有40万套了。
在最后,笔者想要给观赏动画后想要游玩原作的玩家一点选择平台上的建议。
目前本作有X360、PC、PSP、iPhone、iPad版本可供选择。
理论上讲,X360、iPhone、iPad版本有可能被官方汉化;PC、PSP版有可能被民间汉化,语言上应该不至于有什么区别。
X360版表现最好,但是初版因为赶工,少画了几个配角立绘和几张CG,错字也有不少,包含补丁的再版倒是值得推荐;PC版表现力远逊X360,并且还有为数众多的BUG,不是第一选择;PSP版系统完成度颇高,操作也比较人性,X360初版中的问题也得到了修正。
如果是现在开始游玩的话,考虑到PSP的便携性,很适合用零碎时间慢慢打。
iPhone版和iPad版,应该也是比较完整的版本,效果比上不足比下有余,嫌PSP屏幕小的话,用iPad玩也不错。
5月会推出的PS3版本,应该是目前为止最完整的版本了,但作为一款老游戏来讲,7000日元的价格偏高,如果不是很在意性价比的话,不妨选择这个与X360版表现力相同,但包含了更新包和新OP的上位版本。
最后,还是表达一下对于5pb.科学冒险系列的下部作品,Robotics;Notes的期待。
这一次人物变成了3D模型,各种复杂的动画效果应该也可以随心所欲地表现出来。
唯一让人放心不下的就是林大先生的剧本,作为玩过《秋之回忆》4、5以及《Chaos;Head》的玩家,我总觉得他在本作中的表现是超常发挥。
突然想到,原作中有很少的情节没有进行解释,不知动画版会怎样。
如果也没有解释的话,应该会引起讨论吧。
首先一句话,“乃们第九集终于开始好好做了么= =”以下尽量不剧透(有一点点)其实游戏的剧本还挺长的,删减的确有点困难缺点ing:第一集实在是进行的太快了,连看过中文影像版的我都觉得有点接受不能。。。
(简而言之,就是坑挖的太快了)第二集把Christina关于时间旅行的演讲基本上全部跳过,搞的科学控,geek宅各种热不起来。。。
Chris的造型有点崩(不过我这种方面倒不挑)这个剧最好不要看渣画质,否则会暗的什么都看不见(难道制作组把电脑屏幕调太亮了?
)值得庆幸:第九集ED开始时动画继续可以算连续剧的一种老吸引手段了,不过依旧百试不爽,第九集我最喜欢了,节奏轻快而且不乏异变感(多做二十秒的动画似乎要花不少钱?
)从一开始就在等游戏里的BGM,还好还算有期望:1,高潮处绝对不能崩,不然会被拍砖的2,最后的结局希望画面不要这么昏暗3,希望Christina对改进的时间机器(能将人记忆传送过去的)的说明不要就这样一带而过,不然又要让人看不懂了总结(俗不俗= =)这是一部以时间机器为道具用友情亲情爱情纠结人的剧本,动漫稍微fans向了一点,如果觉得有剧情bug请联系5pb,如果期望知道更多细节请中文影像版,如果想知道时间机器工作原理请去MIT或者火星自行脑补,以上
看前两集时简直难受要死,要评个史上最中二男主角的话那胸针哥绝对榜上有名,不过一集集看下来后感觉越来越神了,看到最新的第九集时感觉简直是“震惊了”。
如果因为前几集被吓跑的话就错过好作品了。
这不是大话西游吗,为了拯救白晶晶无数次的穿越,回到过去才发现自己想找的其实是另一个女人。。。
披着时间跳跃为噱头的后宫爱情番。后宫+科幻元素,诚意阿宅取向之作。以为很烧脑,但对于时间悖论和时间线的着墨既不专业又不幽默,后面11集才开始节奏快起来。长达十集的剧情铺垫,其中夹杂宫野真守嘴炮式中二病自白和媚宅的一男多女开展剧情,冲着高分神番来的女性观众来看过誉了。总体三星半,半星加分是因为个人印象最深刻的琉华子这条剧情线,能在bg动漫番中点题LGBTQ这点值得褒奖。
时空错位还能否相遇?关于穿越为什么动漫里面就显得正常很多。。。简直中二病。。。
绝望了,我对这个充满中二萌的世界绝望了
好了,老子看完了,有完全的立场喷它了。每一个你们说要坚持到的地方老子都坚持到了,然后,就这??梗早被人用烂了,闭眼猜中结局系列。破爱情故事太廉价,男性视角的自我感动罢了,令人恶心。侮辱“神作”二字了,这是对真正神作的大不敬。
最喜欢的作品
不算什么神作 如果第三集入不了戏就弃了吧 个人觉得前十集更好看 不要期待后面会给你多大惊喜 尤其是你看过了蝴蝶效应等时间穿梭电影的话
设定相对自由,不过大致还是基于单一宇宙解释,故事的残酷与柔情均由此而生.硬伤很多,太直白的温和折衷亦有憾.但被无情的时间千百次吞噬那种心悸的徒劳锥心的孤独在片中又何等强烈,况且它排布绵密得令人窒息.多达三种的时间干预法赋予情节复杂的变化性,线条则理得很清晰.节奏控制与作画少有松懈,亦见匠心
补分,前面十几集拖沓冗长乏味,后续几集要发力的时候感觉要熄火了,困的我眼皮子抬不起来,冈部伦太郎和女配们乱七八糟的感情加戏真的恶心死了,我还是忘不了男主和女配摔倒嘴对嘴的狗血情节。
助手终于和男主角在一起了,好欣慰
。。。。看太多科幻电影的表示这个进度和情节设定简直。。。。。而且 换身衣服会死吗?!!!!
我真的对游戏改动漫无爱。。。我喜欢游戏,也喜欢动漫,可合在一起...我选择死亡。
红红红红红红莉栖,每个中二少年心中都有个!
玩过游戏,素质还算上乘,算上YU-NO,BSD,素晴,这类题材日本人还真喜欢啊。
剧情展开可比蝴蝶效应源代码什么强了点剧本确实乃上品,男主的中二病,麻油氏的嘟嘟璐,助手的全部都很有爱
我永远都记得那个为了拯救真由理一遍一遍穿梭于世界线上的凶真,你会用最温柔的语调对她说话,你理解她手伸向天空的祈祷,你拉着她的手说这是说好的约定,哪怕最后在你的生命中,茫茫陪伴出现了更加重要的人。其实我还蛮喜欢动画人设的,扣一星因为结局两话赶过头了,就算是单一世界线设定悖论也太多。
人物行为逻辑上无法自圆其说。至于所谓的12集开始是神作,轮回的许多元素都是10年前的作品就已经玩过了,所以我的观看体验是:很无聊。比如世界线设定,漫威TVA已经看过了;第一集的男人竟是我自己,《前目的地》已经看过了,真由理的一百种花式死法,《时间机器》也看过了。看的时候我:就这?拾人牙慧的东西也叫神作?另外该作超级媚男,黄色笑话张口就来,尤其是助手第一次去研究所的时候,我被狠狠地生理上的恶心到了,并对“不管是哪条世界线都会爱上你”的爱情表示满脸问号,编剧你有什么大病?该作可以说是把三观正常的女性观众排除在外,但是个作品就是可以被所有人看被所有人评价的,包括三观正常的女性。再加上该作某些粉丝的低下的素质造成了我极差的观后体验,噫。
就还好吧 十二集前也没有多无聊 十二集后也没有多超神。看完后我认真想了很久 虽然设定有点脱线 但逻辑是没有问题的 时间跳跃和世界线的设定都是吻合的。但我向来不喜欢男主攻略太多女性 跟后宫番似的 拉低格调。 只能说大家心里神作的标准不一样吧。比起这个 我更喜欢异度入侵
为你千千万万次我看的还是晚了2010-2000-2036-1975一定要做一个亚撒西的人啊
真的看不懂,看了七八集,本质还是媚宅的galgame改动漫。。弃