本作可谓CG动画电影中的神作。
当然,我认为这部动画电影成功的核心还是在于奥浩哉的漫画原作《杀戮都市:大阪篇》就已经足够的功力深厚。
电影在尽量还原原作的同时,尽力匹配了与原作内容相得益彰的杰出动画技术、叙事节奏和优秀的电影配乐,这也是本作能够获得巨大成功的重要原因。
《杀戮都市:0》完美杂糅了科幻、动作、心理、悬疑、情色、社会话题、风物等众多元素,一气呵成。
在短短96分钟的时间内,尽力向观影者展现了外星科技、巨大机器人、人体机甲、紧身战斗服等诸多科幻元素,而犹如百鬼夜行的各色奇异而恐怖的外星人尤其出彩,融合出色的CG动画技术,已成为了影片中事实上的“主角”。
鉴于原作的优秀把控能力,众多元素在影片恰当的叙事节奏中交错递次出现,而丝毫不乱,犹如一曲激情高昂但足够和谐的奏鸣曲,让人深深享受其中。
原作者奥浩哉把动作戏份设计得充满悬疑性,这是令本作能够充满灵动的重要关键,而对人物情感的刻画真挚且让人感觉不拖泥带水,是对暴力戏份很好的中和,赋予了本作真正的生命力。
否则,一味的暴力,只会很快令观影者感到空洞和乏味。
原作者SF漫画家奥浩哉有点像日本怪鸡导演三池崇史,把复杂的人性和社会阴暗面,赤裸裸的暴力,毫无保留地呈现给了读者,背后却潜藏着对人类精神和命运温情脉脉地关注。
随感:其实只要活着,我们所在之处都是战场。
人性化的满分选项:获得100分后给出的三个选项非常人性化,每一个选项都对应人性的一面。
1.获得更强装备:化被动为主动,挑战更强敌人,让战斗成为享受,成就感满满。
2.复活一名成员:能以这种形式聚到一起本身就是缘分,然后共同作战,产生情感,想要复活死去的同伴,自然又合理。
3.回归现实生活:绝大多数人的第一选择。
最终BOSS的分值:如果前一个带翅膀的BOSS能值100分,那最终BOSS应该远远超过100分了吧?
和最终BOSS的战斗:前面不管用什么方式把它打烂后,都能自如恢复,并且还能随意改变形态,这个设定有点无敌,七次拿过满分的选手都被轻松斩掉,这样过于强大的对手带来的压迫感、绝望感都很到位,但是根据剧情设定,要想打败它就得出其不意,对于BOSS被打掉一只手臂和被劈头,可以算作是出其不意,但是主角最终的数次致命攻击,就在BOSS眼皮底下动的手,怎么也和出其不意联系不上,感觉并没有把情节推进到一个合理的进程。
结尾不明所以:这个是真没看明白,这边选择了救人,那边看到队友走了,居然自己也跟着走了(跟身旁队友确认了可以回到现实),镜头一切,居然又回到了队友们身边,然后又选择回到现实……CG技术:视觉效果出色,细节丰富,这种介于写实和3D之间的画风还挺有感觉的,如果用现在最新技术,效果应该会更好吧。
人物的动作也很舒服,不知道是不是用的动捕加k帧,打斗的动作很舒展,普通的动作又很真实。
好吧我真的被虐到了,虽然感觉人死的都毫无意义,这电影攻击判定简直有剧毒,枪的威力一直忽高忽低,射程也是忽高忽低,最终boos莫名其妙被一把之前炸过它无数次的枪炸死了,其中步枪射击boos时也是莫名其妙攻击力高到一种境界,出不出伤害感觉完全看编剧心情。
还有我认为无限恐惧真的是抄袭这东西呀。
这是一部漫改的动漫电影,对于从没看过原漫画的人来说,除了在故事背景的理解上有些困难,其他部分——包括人物关系、剧情发展以及最后的悬念——都设计的很不错。
电影架构了一个非常游戏化的科幻世界。
死去的人被征召成为战士,每当有怪物出现危害人类,他们便被传输到战场,对付怪物。
每次将怪物完全消灭,他们就会自动回传到房间内,所有受过的伤都会复原,但是在战斗中死去的人不会复活。
他们会获得评分,获得100分的战士有三个选择:获得超级武器,复活队友,或者抹掉记忆重新回到人类社会。
这种打怪计分获得奖励的游戏化设定,我并不是很喜欢。
因为游戏化的内容,很容易造成剧情线索单一,弱化人物设定,以及忽视人物情感,让故事毫无波澜。
但所幸这部电影并没有那么傻,主角是有情感动机驱动的,结局的反转也让故事的层次上升了一截。
性格中注定的命运
男主加藤胜主角加藤胜长得很像王一博,出场很戏剧化——正在等地铁的他撞见暴徒滥杀无辜,犹豫再三,他仍然上前救助受害人,做了一个勇敢的逆行者,结果一个高中生根本不是持刀歹徒的对手,加藤就成了第二个受害者。
出场就挂了的主角其实并不多,但是挂掉才是加藤真正身份的开始。
这一段戏用自不量力的见义勇为,揭示了加藤的性格,也预示了他的命运。
他是一个勇敢的人,有爱的人,无论情势如何,只要有一线可能,他一定会去救人。
这种人很伟大,但是面对强敌,只有热血可能换来的只有感动吧。
但是主角光环在,剧情没有走向狗血的境地还要归功于结局的救场反转。
加藤胜杀的第一个怪战斗小白加藤怀着救人的一腔热血被投入战场,要不是队友劝阻,他还不知死掉多少次了。
这也让他逐渐了解了战斗的情况,不能不说,作为主角,理解能力和适应能力在线,成长的轨迹很明显。
于是,加藤从观看财大气粗的大阪队战斗,到为了救一家人开始打败第一个怪,就此适应了战场。
但是正如这种游戏化的设定一样,除了加藤之外,其他人都将战斗当成一场不死就好的游戏。
大阪队个顶个的比拼超级武器,看着怪物追逐普通人类,仿佛置身VR游戏中。
就连东京队,也仿佛游戏菜鸟一样,隐身起来坐等大BOSS,或者选择躲着苟活。
电影并没有放任这种行径。
其中一段戏是大阪队在面对赤色罗汉时,两个队员为了抢怪互呛,在队友求助之时,没有抢到怪的人却以为队友是故作姿态,然而,队友勉强杀死怪物,自己也死了。
战争的残酷自此进入高潮,留存的人从原本的为得分而战,转变成了为生存而战。
加藤靠着初入战斗的莽撞和救人的热血,反而与其他战斗菜鸟配合默契,直到他自愿成为诱饵,率领全员殊死一搏,他已经成为队友的精神leader。
这也为剧情最后的反转做好了铺垫,毕竟主角只能靠主角光环存活的设定很让人嗤之以鼻。
在战斗结束,反转来了。
一段回溯的画面打开了加藤的另一面,不过,这也会造成一些观众的疑惑。
在这段回忆画面中,加藤面对甘茨,为了自己的弟弟,选了第3个选项,回到了自己的家。
这也呼应到加藤出场的一幕,他作为一个普通的高中生,和弟弟有着简单而有爱的生活。
也就是说,加藤在此之前已经死亡过一次,他们曾经并肩战斗,加藤也曾获得过100分而重生。
但是,重生抹掉了记忆,性格又让他总是舍身救人,也注定会死亡,然后重新回到战场,这就是加藤永远也绕不过的命运。
从这一层来看,他的死亡将他困在一个局中,就像那个永远在推石头的西西弗斯:他如果不舍身救人,他便不会死;只要他坚守自己救人的准则,那他便会轮回在现实和虚拟空间中,不断继续着救人的使命。
其他人也一样,如果他们没有加藤的那种意志和救人的念头,他们就将孤军奋战,终将走向无助的真正死亡,他们之间互相为盾,反而能存活的更久。
加藤在虚拟世界的重生,又似乎是在救这一帮人。
怪物的由来,皆是欲望电影中的终极BOSS是一个很有意思的怪物。
这个BOSS叫滑瓢(日语:ぬらりひょん),是日本的一种妖怪,喜欢进别人家里恶作剧,源於日本民间传说中的客人神(外来神)。
因为是光头,也被称为滑头鬼。
知名的日本漫画家水木茂先生所著的《图说日本妖怪大全》里有详细记载。
传说滑瓢的真面目是章鱼,貌似老人,特征是秃瓢,穿高档有品味的和服,懂得利用人心弱点,是一种生性狡诈的妖怪。
在电影中,他前后有7种形态,隐约有“七宗罪”的影子。
七宗罪(拉丁语:septem peccata mortalia),天主教称七罪宗,或称七大罪或七原罪,属于天主教教义中对人类恶行的分类。
罪行按严重程度,由重到轻依次为傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。
滑瓢的初形态滑瓢的初形态是一个矮个儿老和尚,双手一踹,谁都不理的那种。
依照日本传说中自来熟的生活方式,可以对应七宗罪中的懒惰。
4个不同神态的滑瓢他被大阪队员一击毙命,却分身成了四个不同神态的滑瓢,这是第二种形态。
此时的他在敏捷度上有了大幅提升,并将大阪队员吞食,对应暴食。
女体地狱同时,大阪队员内心的色欲激发了他的变身,有网友科普为女体地狱。
海怪形态随后被隐身队友用超级武器击杀,变身成为鬼面触角海怪,利用冲击波进行大范围共计,结合七宗罪与魔鬼的对应关系,应当嫉妒所对应的海怪。
真人罗汉形态冈八郎的出现完成了对海怪的击杀,滑瓢继续变身成为放大版的罗汉体滑瓢,具有极强的恢复能力和攻击预判能力,可以说是之前贪婪的吸收各种攻击能力的集大成者,冈八郎用自身的最后一层伪装完成了出其不意的劈杀。
自爆的黑球形态此时的他已经接近变身的极限,陷入暴怒状态,化身黑色蜂窝球,自爆完成无差别攻击,同时给最后形态创造了变身时间。
终极死神形态滑瓢的终极形态是外骨骼尸魔,形象很接近西方的死神。
此时的滑瓢暴露出最后一宗罪,即傲慢。
他对加藤的攻击不屑一顾,甚至要先去杀死冈八郎再回来,留给加藤他们部署的时间。
也正如同这部电影中死去的大阪队员一样,死于傲慢。
好了,瞎BB扯完了。
其实,与其硬拗上七宗罪的关系,不如说滑瓢是一个极致的学习进化体。
第一次变形吸收了大阪队员的攻击敏捷性,女体地狱则是在敏捷之外增加了柔韧,被隐身队员攻击后他又学会了冲击波这种无形的攻击,而后从冈八郎的强攻中进化了超强的自愈能力,以及从“乒乓球”技法中get了行动预判能力。
最后的终极形态,则进化出了杀灭一切的激光眼。
分析完这部电影,比刚看完的时候冷静了很多,除了大BOSS值得一说,结局出色的提分之外,好像还是简单了些。
画面:CG特效无敌了,仅画面就值得一看,日本的漫改电影可以往这边大力发展了。
关于人物塑造还是有点意思,碍于故事篇幅,相对原著删减了一大批内容,并且结构也略微调整。
关西都是不良少年和百鬼夜行,东京都是弱鸡、ol、老龄化、高中生和外星生物。
文戏细节受限于时长,感情线会觉得有些突兀,但结构上首尾埋下的伏笔真的有意外惊喜。
最後の戦え①
最後の戦え②
約束
守る①
守る②
思い出
緊急救助
最後の戦え③
二人
开头直接放了一段冲棒和巨乳斗牛头人,冲棒杀死牛头人后牺牲,并没有讲规则。
高中生加藤要回家找弟弟,在地铁站见义勇为被捅刀,插入巨乳的广告。
加藤在黑球房间出现,同时还有秃子,巨乳,小孩和社会人。
社会人因为轻视被小孩杀掉,引出爆头枪设定。
东京队随后被传送到大阪打怪,小孩首先爆头第一个没脸艺伎,接着百鬼夜行,引出大阪队成员,司机,刀客,他们武器很先进。
秃子讲解了游戏规则,满分可以选择武器,复活或者解放,引出冈八郎,给了他硬币去打电话给弟弟。
打完电话个人遭遇几个小鬼,引出大阪队少妇。
加藤和少妇去解救被困的老人家,并用了三点式传送枪,因为救了少妇,少妇很感激。
加藤回到队伍,军队发现他们踪迹,结果天降鸟人杀了军队,大阪队司机杀了鸟人,刀客杀了鸟人,鸟人变成牛头人放震荡波杀人。
巨型机器人和巨型牛头人打架打不过,冈八郎出现击败巨型牛头人,然后再次击败小牛头人,接着消失。
大头目小头陀出现,刀客轻敌被变身女人合体的头陀吞噬,众人合力击败女人合体,然后变身大头陀。
冈八郎出现斗大头陀,劈成两半后离开,加藤想要终结大头陀,引出了球状炸弹,秃子舍身救了他。
大头目变骷髅人,每人是对手,计划远程攻击他,骷髅人很快去找到了冈八郎把他杀了。
加藤吸引骷髅人注意,少妇和巨乳远程射击骷髅人,骷髅人眼睛放射线乱射。
少妇被射成两截,加藤捡到刀客的震地枪,反复地震杀死了头目。
最后满分并复活了少妇。
又一次游戏后回去见弟弟了。
rt不啰嗦,缺少的部分大家补充。
---首先是般若和能面,以及与他们对抗的吸血鬼二人组——牛郎武士&杀死比尔。
(妖怪星人和吸血鬼星人第一次对话,历史性的会晤,就这么没了。
能面非常有气场,挥刀时闲庭信步骚气十足。
至于那两个吸血鬼,我倒是没啥好感,而且大阪篇后这俩人直接神隐不见了。
)---滑瓢的‘曼哈顿博士’形态。
(最终boss最初展现战斗力时,变身成一个粗壮果男,然后被斩掉了脑袋。
接着就是大阪队四眼君抱着人头激光炮的跑酷的场面。
讲道理,复活人妻杏的明明是四眼君。
)---心斋桥河岸百鬼。
(最终boss初露面时的场景,漫画里还是非常震撼的,把滑瓢鬼王的气势和人设烘托得非常好。
)---boss之一的犬神,也有说是妖狐的。
(犬神是能面武士外,另一个骚气型角色。
战斗力比鸦天狗略低一点,不过造型拉风,羽扇纶巾的想让他帮我算一卦,是我个人第二喜欢的怪物,不过漫画里戏份就不多,删了就删了吧。
而且那么多毛的角色,cg做起来也很麻烦吧?
)---滑瓢长发形态,以及筋肉超人。
(cg里的东京队太弱了,战力之一的筋肉超人直接消失,当然还有小武这个拖油瓶也跟着不见。
因此筋肉超人负责ko的长发果体滑瓢也就没有了。
其实这部分很酱油的,只有滑瓢自己掏自己肠子的画面比较印象深刻。
)---超能力师徒。
(没有了新宿大屠杀篇的铺垫,也就没有了樱桃修炼超能力这个设定。
超能师徒在大阪篇戏份不是很多,主要还是被滑瓢的蜥蜴人形态给搞残了。
)---大阪队的性成瘾小强,以及那只被凌辱的辘轳首(长脖子女妖怪)。
(啪啪哥作为大阪队三小强之一,正面硬刚滑瓢的螺女群形态。
)---最后,我记得的最后——战力爆表的加藤胜。
---整个cg电影看下来,缺少的东西还是蛮多的,也有一些我没列。
比如‘还我田来’的青田坊还是泥田坊什么的。
小细节没有也就算了,可是整部片子里加藤一直叽叽歪歪墨迹得要死,也没展现出来什么战斗力。
最终boss的各个形态本来应该是东京和大阪两队成员,一波一波杀掉的。
cg里直接变成了冈八郎单独角戏。
冈八郎挂了,又是两个妹子在那里玩狙击。
曾经在佛像星人里神力无敌的加藤直接变成野比大雄。
我倒是可以理解,导演希望让主角在电影这一百二十分钟内得到‘成长’,有一个转变的过程。
也就是从菜鸡变牛逼。
然而完全失控了。
加藤作为主角实在太水,文戏不咋样也就算了,打起来也不够突出。
本来在对付滑瓢螺女群形态时,加藤已经进入了战神形态开始担当主力输出了,结果cg里直接变成了obc,全程围观别人打怪。
---没有新宿大屠杀篇的铺垫,大阪篇可以说根本没展开,好看度直线下降。
这部的票房其实也不怎么好,主要还是在当期碰上的《你的名字》这个怪物级动画,搞得自己存在感全无。
现在来看,想拍续集基本没戏,其实剧本上也根本无法衔接。
首先玄野如何复活就是个问题。
仔细的朋友应该能看到,cg里有一个前小队成员的死亡名单。
头像中不单有玄野,还有cg中没出场的东京小队其他成员。
也就是说,在cg世界里,这些人都死在了‘鬼星人篇’,其实也就是涉谷篇。
从这个方面看,cg就是打算把漫画最有卖点的部分单拎出来赚一笔,完全没有做大这个系列的野心。
角色模板、立意肤浅、设定bug、情节多余(甚至为了磨时长生了个5阶段boss)。
看特效给2星,否则1星。
妹子身材棒极了,那大灯太棒了,尤其跑起来跳起来,这动画做的绝了,里面的妖王老头挺牛逼,各种短视频经常播放那个片段,故事情节没啥说的一顿瞎打,什么人性团队能看出来想要升华一下但确实没成功,总之就是一部很好看的cg动画,画面精良,其他没啥值得推荐的。
这个系列不知道有没有续集啊或者其他支线什么的,应该都下来看看。
加藤这个角色加上拉胯三人组真的太墨迹了,前40分钟的烘托真的太老套了(毕竟cg相当烧钱)。
装杯二人组的乔治下线的有点太过突然,如果抽烟男是大意,那武士刀男就是太弱鸡了,智商也不够,毕竟也是赢过三次红利的人。
中间冈八郎的狮子狗形态确实帅的不行,突然就噶了,也非常尬了(知道想烘托boss牛逼)但是随后被四小白用捡来的装备把boss打得不成人形。
女主的英勇献身和设定好的套路一样,现身然后反杀boss,有点太突然了。
结局更是离谱,知道女主杏她的结局很悲壮,但竟然选择复活了她。
毕竟是杀戮游戏,下一波同级别的boss,加藤估计十条命都杀不完形态。
四星纯给牛逼的制作和分镜,剧情真的拉胯到不行,人设也有点太过于老套和边缘化。
拍得好好啊,各种怪物设计动作设计。
打斗很爽,视觉奇观很炸,体现出来CG的优势,结尾也挺妙的。只是很明显删了不少重要情节,浓缩成一部电影实在太仓促了
3.5;这叫一个磨叽。。圣父上身。。短发女吵死了呜嗖!
CG很炫,但是剧情单薄缺乏深度。出场人物比漫画少了很多,成了纯粹的打怪动作片,而且怪物一个比一个恶心,登场无缝衔接,打到后面甚至希望快点结束。作为剧场版看看无妨,总体来说略失望。
讲一个能和如今这样的技术相匹配的故事就真的这么难嘛……
大阪篇最最重要的核心就是胜的蜕变。加藤胜,可能是动画/漫画史上最讨人厌的男二,大阪篇是他为数不多主动塔塔开的章节,为数不多没那么让人讨厌的片段。而这一切都是因为他想要用100分换回玄野,因为之前玄野和其他人用100分换回了他,在这之前他只是个让人怀疑有娈弟倾向的圣母。这部cg居然直接让加藤变成了也拿过100分赎了身的强者,西君变成了一个乱杀人的煞笔,东京队最强的几个哥也没了。如果是为了突出重点而作出的简化处理还可以理解,可是这毫无压迫感的百鬼夜行和女体地狱,这和漫画差了好几个维度的表现力,你踏马究竟想让我看什么。唯一搞对的几点大概就是:胜还是长得仿佛wyb一样惹人生厌,杏还是一看到胜就直接发情,reika还是这么喜欢计。垃圾中的垃圾,没看过这么垃圾的cg。
什么鬼
男主太圣母了,看得让人上火。男主和短发妹子的感情线也好奇怪,太突兀了。那个会爆果体妹子的怪物设定倒是挺特别
7.4分左右。爽就完事儿了,日本人的想象力真是可怕,既有东方的元素设计,又有西方的外放暴力想象。
怪物和打斗真是精彩啊,可惜故事太平庸了,人物也基本都是扁平的。
这画风不是我的菜
日本做CG动画电影真的是世界一流!虽然没啥剧情,但特效是真的顶!
杀来杀去,不如玩游戏了
男主是笨蛋,女主是花瓶,剧情很直男,妖怪最出彩。两个女主的胸,在皮衣里呼之欲出。
目前最佳版本的GANTZ,还原度100%
智障剧情
違和感がある
漫画还原度极高
百鬼夜行篇在原著里是很经典的段落,承上启下,妖怪带来的诡异,滑瓢多变、天狗狐狸抗打,异地战场的疏离感……看漫画时第一次感到绝望的篇章。电影还原得不错。3D比真人效果好,就爽快感来说比圣斗士出彩。山咲杏的大阪腔意外萌,加藤胜就是有女人缘但克妹子,对他有好感的都挂了。出个吸血鬼篇吧。
几乎是所看过的CG动画电影中,制作最好的一部了。百鬼夜行的心斋桥真的太有气氛了,小boss天狗很有压迫感,大boss的前两个形态都很诡异,后面的反倒没有特色了。唯一缺点就是主角光环太明显,实力很强的大阪队被全灭,主角居然几乎无伤干掉boss最终形态。