游戏人生零

ノーゲーム・ノーライフ ゼロ,游戏人生 剧场版,ノーゲーム・ノーライフ 劇場版,No Game, No Life the Movie: Zero

主演:松冈祯丞,茅野爱衣,日笠阳子,田村由香里,能登麻美子,井口裕香,泽城美雪,大川透,兴津和幸,Lynn,诹访部顺一,堀江由衣,森奈奈子,竹内良太,大地叶,石上静香

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2017

《游戏人生零》剧照

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《游戏人生零》剧情介绍

游戏人生零电影免费高清在线观看全集。
距今超过六千年的远古世界,天地割裂的凄惨战争持续不断,毫无还手之力的人类被拥有强大力量的各个种族逼入绝境,濒临灭亡。此时率领人类的年轻领袖里克,与机凯种少女休比偶然相遇。被同伴抛弃的休比,为了修复故障,拜托里克把“人类的心”告诉自己。机凯种少女的单纯与真诚,使得里克对休比逐渐放下戒备、敞开心扉,二人感情亦日渐升温。最终二人带领人类共同面对终极一战,少女休比也将面临恋人与生命的残酷抉择。末日来临,在251秒的时间里,赌上一场深情告白。热播电视剧最新电影驴子潘趣吸血传说迷失的兄弟英宫恨变形者我家有喜队长小翼第二季青少年篇奔跑吧,鲭鱼所念皆如愿暮色渐浓地堡持有秘密的少年们恋恋茶园马克思·佩恩特种兵归来2:黑色罂粟葬送平行恋爱时差美国女孩我们一起摇太阳大好时光皇室风流史我在一家黑公司上班,已经快撑不下去了小黄人大眼萌亡国的阿基德第4章:憎恨记忆热血狂花情欲写真新乌龙山剿匪记迷茫管家与懦弱的我男生男生配心碎往事

《游戏人生零》长篇影评

 1 ) 游戏人生No Game No Life

曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过.... 现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战..那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足..但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,弱小的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊!休比:下次..绝对不会放手了..空:空和白一起才是空白!空白永不败北!白:我和空..不能相隔太远..我希望那对夫妻这次能赢...我希望那对兄妹仍然能赢...无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界既然这样,那么... 来吧!ゲームを始めましょう!

(开始游戏吧! )

 2 ) “心”与电影的底色

我很少看日漫,所以无法将这部影片和同类影片作对比,仅仅就观感评价:什么是“心”?

这无疑是影片提出的最重要的问题(或许没有之一),因为是这个问题带领休比找到并跟随里克,也是这个问题贯穿了感情、战争两条线。

从情感的角度讲,心代表着人类独有的慈悲,友情,怜悯……休比第一次受到这种精神的震撼(表现为泪眼婆娑,一种人类情感的附着),就是当里克背出一串因为自己的命令而死的人的名字的时候。

不同于休比(作为凯特种的代表)表现出来的绝对的功利主义的逻辑思维,人类的这些情感很多时候无益于生存的目标,但是这就是人美好可贵的地方;这意味着人类克服了必然性,可以依据自由意志而活,可以选择不死,也可以选择为了他人而死。

休比逐渐了解到“心”的过程、成为里克的妻子的过程,也即是她逐渐丢掉机器的那种必然性、意识到还有比自己的生存更重要的东西的过程。

从前她总是分析胜负率,然后一定会选择最有利的那种方式,但现在她真正拥有了“选择”这种高尚的权力,哪怕胜率不到1%,她也可以选择去做。

所以“心”不就是自由吗?

另一方面,“心”被电影刻画为了人类最终致胜的关键。

在这个意义上,“心”同样成为了人的主观意志的象征,与感情线索并不矛盾。

尽管我不能够像一些观众一样为这种所谓很“燃”的主观意志的胜利而感到心潮澎湃(让我想起“亩产一万斤”),但这依然是我比较喜欢这部电影的一个方面。

而这个电影对于我而言最大的吐槽点无疑是其性别动力——可能因为我对日漫的了解很少,所以略显苛刻——最简单的一点是,这是一个牺牲女性而成就了男性的故事。

如果这样说显得牵强,我们还可以这样细化:主角是一个男性英雄人物(其它男性主要是主角的辅助,对情节的贡献不多),而故事中的女性主要有两类,一类是“反派角色”,比如杀死休比的神是一个女性,被主角作为“幽灵”玩弄于股掌之上的也是一个女性神。

一边是男性英雄,一边是邪恶的、作为终将失败的敌手的女性角色,我想这应该不必再细说了。

而另一类女性角色就是休比、克洛妮这样的“友方阵营”的女性。

休比自我牺牲换取了里克最终的成功;而克洛妮虽然被后世铭记(具体地位我忘记了,在影片末尾提到过),但不要忘记,她在影片后半段一直被里克要求处理族群内部事务,才使得里克能够自由外出。

或许还要补充的是,在我看来,里克与休比的交往构成了一种对于非传统女性的“驯化”过程。

休比出场时给人以“反差萌”的感觉,原因就在于她的萝莉外表和冰冷的机械头脑之间的错位。

然而这种错位却在情节发展的过程中逐渐被“修复”了,萝莉终于有了柔软的、真正的“女性般”的内心情感,而这一过程正是被指为休比“进化”的过程;只有她得到了所谓女性特质,才能够成为里克合格的妻子。

当然有人可以说这不是影片的“重点”,但这就是影片的“底色”。

当然也是许多其它电影的底色。

 3 ) 游戏人生 零

我没有看过动漫版,就单纯从路人的角度对待这剧场版来说,我是很不能理解。

在我的眼里,这是一部庞大的世界观宏达的音乐和特效与华丽的战斗讲的一个简单而中二的故事。

讲述故事情节没有看懂,一直不知道男主在干嘛,再找什么?

为什么他是领袖并且可以牺牲队友,为了什么让48个人去死?

他自己却可以每次都独善其身做那个下达命令的人?

最后怎么就惹上一伙人打起来了?

那宣誓的游戏规则的时候尤其感觉尴尬;还有结婚也感觉不明不白;人物眼泪太多,还没来得及体会剧情他们就已经哭了起来了。

然后就是男主不断自责,也不知道在他心里要做的怎样才算好,好像因为每次任务都有牺牲他就是一个失败者似的。

这些问题我不知道看了原版动漫之后会不会有答案,总之这是一个毫无原著情怀的路人看完之后的直观感受。

我只能说我实在跟不上这节奏,这电影对非死忠粉的门槛太高了。

 4 ) 粉丝向剧场版,剧情远不如TV版

当时知道游戏人生要出第二季的时候我还是很期待的,毕竟TV版的演出剧情都很精彩,对游戏环节的设置与节奏的把握是TV版成功的一大关键之点。

然而抱着这样的期待走进电影院真的是让人落差太大了,整部电影基本上就是一个普通的谈恋爱故事,再用作画与动作戏堆砌制作,真的挺无聊的,我甚至中途睡着了,作为老粉留点情面勉强给个及格分吧。

 5 ) 值得一看——泪点与燃点的交响曲

在这种环境里听到啜泣的声音是挺不习惯的,因为,场内百分之八十以上都是男性观众,这些看《你的名字》也只知道有趣,看《在世界的角落》也只知道震撼的男生很多都在擦眼泪。

不得不说,有几次我也被震撼得有点情不自禁。

这五颗星,没有任何客观因素,纯主观的,就是看起来够爽,觉得这段观影经历值五颗星。

首先必须说明一点,这部电影非常非常推荐在试听效果好的地方打开全部效果观看,因为不能过分期待国内有金主会引进(毕竟里面还是有些黄段子的),那么最好用效果好一点的耳机或音响,看大一点的清晰一点的显示器,至少是蓝光资源有了再看,当然,万分推荐购买正版。

这些不是场面话,是真真切切的感受,因为这回剧场版做的删减与改动,就是向着两个方向去的,第一,要有泪点,要有大量的泪点,第二,要有燃点,最好是除了泪点全都做成燃点。

那么《游戏人生》本身的精髓之一:精彩的博弈就被无限弱化了,甚至很多地方会让你看的云里雾里,觉得很多人是不是智商欠费了。

奔着看剧情去的人,可能会因为节奏太紧多少有点不适,奔着看心理战的人,都洗洗睡吧。

看这部剧场版,只要准备好被震撼就够了,可以带着脑子看,但不要想太多。

只要记住一句话:用家庭效果是看经费怎么燃烧的,用影院效果是看经费怎么爆炸的。

好了,废话到此为止,开始进入正题,这里我就不做剧透预警了,反正有原著轻小说,都不知道被透干净多少年了。

当然,如果有懒得去读轻小说的人可以看看作为一个观影辅助。

———————————————我可能是一条没什么用的线———————————————里克,是一个从小目睹家园被毁的孩子,被“村落”收养。

十三岁成为村落领袖的他能在战场上毫无波动的“命令”自己的战友去死,能对着死去战友只有几岁的孩子说出:“你爸爸不会回来了,他死了。

”然而,当独自一个人在房间里的时候,他会发疯一样的砸东西,会拼命自责。

会说出:“什么为了两个人活下来就要一个人去死?

难道为了1000个人生存就应该让999个人去死吗?

”这种话。

最重要的,当他对休比吼出那四十八个他“命令”去死的人的名字的时候,每一个都那么清晰,那么无奈,那么绝望。

但是在战场上,却依然要装作若无其事,摆出一副扑克脸。

如果不是休比,他一定会崩溃,只是早晚的问

遇到休比之前,早已忘了怎么去笑休比,作为机械种,只是一个被制造出来的“工具”,对于她来说,可能生存本身的意义就是破坏,然而,当她决定脱离机械种的集体意志的时候,当她下决心去寻找“心”的时候,当她遇到里克的时候,事情开始改变了,她慢慢变得不像一个“工具”了。

从不断的说出“error!

error!

”到慢慢理解感情,到最后流出感动的泪水。

直至被里克求婚的时候,最后说出那句:“就像你知道的,就像你看到的,我是个没什么用的东西,但是请让我一直,一直,一直都留在你的身边。

”的时候,我们看到,她早已经是一个不仅有“心”,而且有“爱”的活生生的人了。

请让我一直,一直,一直都留在你的身边人类,是这个战火连绵的世界里最弱小的种族,弱小到他们可以以“幽灵”自居,因为没人会在乎他们,他们甚至连上棋盘的资格都没有。

最初他们只是说着:“向遗志启示。

”这种话,只希望死去的人们没有白白死去,能继承他们的意愿,让后代可以继续生存下去,四个字来概括,苟且偷生。

所以休比才会说出:“人类本身的生存就是一个谜。

如此弱小的种族早该灭绝。

”然而那时的她,并不知道人类拥有无穷大的智慧“心”,和无穷多的力量“爱”。

当里克觉醒以后,当“幽灵”们决定为了同一个信念改变世界的时候,当他们把口号改成“为了共同的意志”的时候,一切都变了。

计划,作为最弱小的人类,里克要让世界无休止的战争结束,要重新制定世界的规则。

然而,他不想任何人为此而死,这种事情,已经不能用概率来解释了,我们只能称它为“奇迹”。

休比作为机械种,当然在最__bk:906sd初无法理解这种想法,但里克对她说“跟我结婚吧”的时候,就算是知道他们之间存在种族差异,就算是知道当初毁掉里克故乡的罪魁祸首之一就是休比,里克还是毫不犹豫的给休比带上婚戒的时候,休比似乎理解了,对于人类,对于有“心”的种族,“奇迹”不是个概率问题,而是简单的要与不要。

里克要做的,不是下赢这盘棋,而是毁掉棋盘创造星杯,进而重新制定整个世界的规则:永远的结束战争。

命运,里克与休比的相遇或者是偶然,或者是必然,作为机械种,休比可以根据被攻击的经验不断的更新升级自己,甚至学会攻击对象的技能,那些杀不死她的,都会成为她的力量,但是,程式化的思维决定了她有勇无谋。

里克拥有能跟神博弈的谋划策略,却没有休比那样的记录运算能力和近乎完美的执行力。

这两个人的结合,完全可以败帝王斗苍天。

这里有点不得不说的遗憾就是剧场版几乎省略了里克引战的过程,虽然有简短的镜头,但是里克和精灵种那场精彩的心理博弈战几乎没有体现,当然,这么做没什么不好,如果把这段加进去,一定会牵扯观众注意力,甚至影响观众专心看后面的剧情。

我们要跟世界玩一场游戏,小孩子的游戏牺牲,虽然里克口口声声说着不牺牲任何人,但自己却一直做好了死的觉悟,为了向强大的精灵种虚张声势,不惜损失掉了一只手,一只眼睛,大部分内脏。

休比看在眼里,即使想为里克承受所有的痛苦,但却无能为力,她不愿意看着爱人就这么死去,只能尽自己最后的责任,让里克休息,一个人去完成剩下的任务,这也是她唯一能做的。

天翼种,为弑神而生,对他们来说,绝对不会特别鄙视人类,因为他们鄙视除了自己以外的一切种族,而作为天翼种顶点之一的吉普利尔,在与休比战斗时,更是表现出了碾压式的优势,休比所有的战略,所有的招式都无济于事。

但是自负,会毁了所有的强者,她不可能知道正是因为自己游戏一般的战略,一点一点玩死休比的天真想法,让休比终于把“心”传达给了集体意志,休比想活下去,却只是为了里克,为了约定,为了爱,最终集体意志不得不接受这个事实,这不是错误,而是被称为“爱”的伟大力量。

而这最终也导致了吉普利尔的作茧自缚。

话说回来,在六千年后她变成空和白的仆人也是罪有应得,虽然除了特图,没人记得这段回忆。

不可一世的吉普莉尔,六千年后空白的仆人诀别,休比被吉普利尔打到几乎什么都不剩,但是她却把“心”记录在机械种的集体意志里,并留给里克最后的王牌武器和希望。

里克知道自己也命不久矣,但是为了他们共同的约定,他还是走下了走后一步棋“将军”,这里将的不是任何一个种族的军,而是将了命运一军,将了整个世界一军,人类第一次让全世界听到自己的声音,竟然就是站在峰顶,俯视一切,这一点,连天翼种也只能拜服。

只不过,这也只有一瞬间,因为世界要被“游戏之神”重置了。

正如里克和休比所期望的,世界再无战争。

这之后,没人会再记得这段历史,除了神明特图,和那块会被人类永远永远流传下去的宝石,刻着里克和休比名字的宝石,这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情。

这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情轮回,六千年后,空和白再次来到这个世界,这一次,他们一定要让世界看清楚人类的强大,让世界臣服于他们的智慧。

这里说一句,空白是兄妹没什么不妥啊,又没有血缘关系,因为他们在前世许下的诺言是生死相依,至死不渝,而两个人却最终为了世界和平只在一起待了很短的日子,这一世,因为有兄妹之名,一辈子不分开这点至少有保障了。

这一回,空白会跟命运,跟神再玩一次游戏,六千年前,他们只是平手,这一回,绝不会输。

这一回,绝不会输———————————————我也可能是一条没什么用的线——————————————想说的就这么多,最后推荐所有有条件去电影院的人一定去看一下,虽然最后没有什么彩蛋,但是一开始在讲观影守则的时候可是有个大彩蛋哦。

最后,尽情体会观影的乐趣吧!!

アッシェンテ!!

 6 ) 游戏人生

里克,是一个从小目睹家园被毁的孩子,被“村落”收养。

十三岁成为村落领袖的他能在战场上毫无波动的“命令”自己的战友去死,能对着死去战友只有几岁的孩子说出:“你爸爸不会回来了,他死了。

”然而,当独自一个人在房间里的时候,他会发疯一样的砸东西,会拼命自责。

会说出:“什么为了两个人活下来就要一个人去死?

难道为了1000个人生存就应该让999个人去死吗?

”这种话。

最重要的,当他对休比吼出那四十八个他“命令”去死的人的名字的时候,每一个都那么清晰,那么无奈,那么绝望。

但是在战场上,却依然要装作若无其事,摆出一副扑克脸。

如果不是休比,他一定会崩溃,只是早晚的问题。

 7 ) 向同意宣誓!

用战争这种宏大苍旷的背景本就能激起人类自觉渺小的情感,更何况在宏大战争中渺小凄美的爱情,与人类的渺小相交映。

男女主的种族设定与身份设定也非常棒,不同种族的二人相互扶持,“最弱族”....族长和机凯族“被弃置”,更衬出悲凉的氛围。

主要人物的形象刻画也十分到位,休比死前深情的告白、机凯种“无心之机器”、男主绝望的祈诉可谓是本剧中的三大高潮,都把气氛煽动到了极点,但这三个高潮衔接的太快了,前面铺垫的时间过长,难免有些后期乏味之感。

推荐在b站中两个我看过的AMV,(也就看过两个啊)挺不错的av20426128(这个BGM很到位推荐看)av19933463(这个感觉做的有点平淡,但是五分钟时插入ED是绝对犯规的BGM,差点就哭出来)最后,向同意宣誓!

 8 ) 真的好看!

太好看了吧!

为了空白!

《NO GAME NO LIFE 游戏人生 ZERO》是一部改编自轻小说《NO GAME NO LIFE 游戏人生》、由MADHOUSE制作的剧场版动画,于2016年7月17日在MF文库J夏之学园祭上宣布了制作决定的消息。

剧情改编自原作小说第六卷,讲述了六千多年前不为人知晓的故事。

剧场版于2017年7月15日在日本上映[1];中国香港由羚邦代理,于同年10月26日上映[2];中国台湾由甲上娱乐代理,于同年12月8日上映[3][4];中国内地由华夏电影发行有限责任公司代理,于2019年7月19日上映[5]。

 9 ) 记

按常理说,该是4星的。

里面逻辑漏洞还是蛮多的,很多处理(情节方面)也显得粗糙,如若不是弹幕和评论老哥的补充很容易陷入矛盾和误解。

无处不在的萝莉元素咋说呢,如果是TV还是能接受的,但是电源(或说剧场版)至少多是偏严肃的,这种元素用得多了有些破坏氛围,反倒多了几分轻浮。

但,这般制作,又是 「空白」的原音配音,再加上许许多多的前后照应,机械族的设定之精彩,以及最为重要的首尾相接的有头有尾的完善故事(对于TV粉以及其他系列粉丝来说应该是最为重要的吧)。

这个故事最为粉丝所喜欢的,可能并不是额外补充了设定什么的,而是在 「原作」(TV,或者其他什么的) 的基础上继承和发展,没有另起炉灶也没有大刀阔斧改动,尊重并继承这是最好的续作模式。

(所以基础四星+粉丝好感度一星)不得不说打斗里面的音效我是真心喜欢,一直都很喜欢那种偏机械感的声音,总是觉得特真实而纯粹。

不过吧,又不得不吐槽霓虹人是不是核弹阴影(并没有恶意),任何大招都非得搞个核弹般的爆炸,真没意思。

虽然爆炸什么的确实是男人的浪漫之一吧(应该?

),但这样太没新意了,我现在能想到的就有死亡辉光啊类似次声波传递啊或说空间撕裂什么的,所以真的没意思。

不过这里面还是有很有意思的设定——机凯族。

武器什么的不说,复制并能使用不完全(实质是威力的区别)的招式,最后算是合为一体或者是领导什么的能够使用出100%效果的原招式,这一设定真的很出彩,给了很多的悬念又十分贴合机械的气质,再加上没有内心什么的算是软肋般的设定,成为最终主角的最强助力,并引发一系列故事(里面是爱情)简直赛高。

虽然一直觉得游戏人生应该轻松且开心地看,但这部不太一样,无力感几乎是贯穿全片的。

不过,以讲故事的口吻来讲述最终收束回原来的节奏这点处理也算是神来之笔了,能够让观影者很快便能转换情绪,但又不至于过于戏剧化,这种处理方式是值得好好探究的,用好了几乎可以将读者牢牢拿捏跟随者作者的感情走,对于各种人物氛围的塑造也极为有助力。

 10 ) 下本艺术手段与局促叙事下对“心”的触碰

可能是因为要把史诗向题材塞进短篇幅中,或要顾及粉丝插入萌点梗点,叙事挺拉垮,情感节奏很乱:由于没有角色间经验铺垫所以情感强度很难让观众共情;好不容易靠艺术表达煽起来一点也被黄段子/刻意卖萌毁气氛。

热血奇幻片中二一点固然不错,但本片的中二过于egocentric,理想得青涩但世俗:在背负群体命运的角色下不管不顾地选择奇迹来宣讲“自由意志”,两位可人的他者缠在身旁渴望以身相许…还有两点存在感太强的技术性问题:1,女主“身为机械却渴望获得心”的成长过程不符合其机械化的“解析”的原理,不像是一个机器会有的学习过程,倒像是一个理性机器被插入了一个会绕过其理智内核的“情感”病毒。

就算不去归纳其学习机制黑盒一点来看,与男主相处的这段经验素材在那样的时代背景与机凯族的样本获取能力下显得平平无奇。

2,剧场版的博弈的趣味性技巧性太低,影片实际描绘的任务成功率也并不像女主台词中的那么低——甚至流程中的成功都是受控的大概率事件,只有意外(偶遇天翼种)是小概率事件。

当然插入波折与较量是需要篇幅的,篇幅受限也只能是计划发展走向➕重大意外的叙事配置了…最后说一些个人关于影片主旨的归纳:本片对“心”的概念是作为“让弱小的人类生存下去的因素”引入的,顺着这个概念理解,可以发现“心”是「让轻视自身生命的人决定动用自由意志生存下去的,与他人/群体产生的社会情感连结」。

这算是个有深度且合我口味的主旨,奈何本片对其深度挖掘不多。

在此列举一些可开发的方向:1,将“…社会情感连结”拓宽/概括至广义的“意义”。

2,从(“自私地”)重视生命,到为了意义轻视生命,再到由于产生了“与意义直接关联”的情感而渴望生命,这其中经历了怎样的变化?

3,这些变化所在维度分别是什么样的?

诱因又是什么?

4,在时间尺度上来看人类经历了怎样的演化才获得这套诱因?

…(说这些纯粹是因为自己的故事最近进入了整合的阶段,无可避免地对各种故事套用这一套模式)而在大战的进程维度上也有有趣但隐晦的主旨,但鉴于这个有趣的解读建立在我上面最后一个发问的基础上,感觉写在对原作的影评里就不太合适了。

三星,一星给情怀和美术,一星给吸引人(我)且带点宗教色彩的背景故事设定,一星给在我的理解下还算可以的主旨。

《游戏人生零》短评

BGM好,画面好,战斗场面好。但悲壮感营造得太刻意,内容也不知所以。个人不喜欢。

7分钟前
  • 吃盆折耳根
  • 还行

内容拉锯太大了,弃!

11分钟前
  • Hello It's me
  • 较差

一切设定围绕满足宅男幻想而来,爽文路子。分数给:有一点点像隐喻现实国际zz,女主打斗场面还行

15分钟前
  • Levin Lee
  • 较差

好像把十年前的玄幻小说拍成电影了,这族那族,玩游戏下棋什么的,以后别引进这种粉丝向电影了,受众太小,冲着画面给一星

16分钟前
  • 洪湖水浪打蛋
  • 很差

非常赞,各方面都水准以上。真心是觉得最多4星半,为了老弟加半星😂

19分钟前
  • 左明情
  • 力荐

宏大的设定抵不过简陋的叙事

20分钟前
  • Dimnsky-
  • 还行

“人是愚蠢的,正因為愚蠢,為了不被這份愚蠢殺死而磨礪智慧,在這沒有生存價值的世界裡也依舊存活了下來。為了這個賭上全部知性、智慧和技術的了人們,除了是高貴的愚者和值得尊敬的弱者,還能是什麼!”概率論裡既沒有零也沒有百分之百,所以這段概率幾乎不存在的告白,我是不是看到了太多奇跡啊TAT!!!怎麼那麼尊啊TAT!

21分钟前
  • 洛。
  • 力荐

这演了个锤子,全程???

25分钟前
  • michaing
  • 很差

还是男孩和女孩的故事

26分钟前
  • SSnn
  • 还行

感动了一下啊,对于这个年纪的自己来说还真是意外的意外呢。

29分钟前
  • Mx. L
  • 力荐

6

34分钟前
  • 巴士底的猫
  • 还行

巨无聊

35分钟前
  • 大地之灯
  • 很差

路海城的画风真的美

40分钟前
  • 恐惧症NND
  • 很差

牛逼。

43分钟前
  • K
  • 力荐

2021.10.4

47分钟前
  • 灰原愛
  • 较差

感觉挺不错的啊,以人类之躯终结了大战,虽然借助了机械种的帮助,两人的感情戏也挺不错的

48分钟前
  • 微雨
  • 力荐

非原著表示???看了个寂寞???浪费时间…

52分钟前
  • ぺ 紊乱
  • 较差

。゜(`Д´)゜。哇!!!休比和里克这对儿太感人了哇啊啊啊啊wwww所以现在的游戏之神到底是他俩的意念之子,还是6k年前本身就一直静观其变的神灵?

53分钟前
  • 卜卜鲨鱼卷
  • 力荐

事实证明,不太适合这个番剧

54分钟前
  • link
  • 还行

垃圾就是垃圾。

58分钟前
  • TraShIt垃屎
  • 还行