听配乐就明了了啊,是像星际牛仔,混沌武士一样的番啊。
不过更那两部比还是有挺大差别的,至少那两部有个小结尾。
艾萨克和米莉亚永生了真好啊。
这吃掉方式也太简单了啊,确实很容易寄了啊。
哈哈,最后也没给恶魔什么的来个设定或补充,只能给哥们来杯Baccano的image了啊。
“总之这个故事从何时开始到何时才能完结呢?
嗯,真是个难题呢,k'a'lulu'~。
难道说你还在寻找这个故事的男主角吗?
k'a'lulu-,你应该从元素中解放出来,把故事从何时开始到何时结束这个元素扔掉。
故事本身就没开始也没结束,有的只是人与人连接的羁绊,永恒和拓展之意。
故事永远不会有完结,K'a'lu'lu'~。
那么,为什么故事无法完结呢?
你说为什么呢?
XXX传达让人觉得故事有可能还会继续的可能性。
三分。
这个问题的答案留下来会比较好。
为了你好,我简单的说吧。
因为快乐。
你会不会想这只老鼠现在会在哪里做什么,会不会想从此以后会有怎样的经历,想象一下吧kalulu,趁现在。
正是如此!
kalulu~”
小说没有看,据说出场人物有名有姓的有52,涉及帮派13个,那可堪比红楼了。
TV13集,大力浓缩了小说情节,后面的DVD商业化挺浓,喂喂,不就是要观众们买个前情片段和后续发展么,最后大家买来一定后悔了吧,结局是没有结局的结局。
不过至少第16话里讲故事的两位又出现了,算是首尾呼应,这种对结构的严密布局个人还是非常满意的。
TV是把原来小说按照时间顺序的陈述打得粉粉碎,再把一堆碎片扔给观众玩拼图游戏。
还好是简化了的情节,不然大家的脑容量岂不是要超载当机?
个人以为编剧把故事打得太碎了,同一话里三个时段就互相交替了好几次,而且穿插倒叙的部分之间没有明确的连贯性。
有点没必要吧,有标新立异、哗众取宠之嫌吧。
当然各种尝试总是好的。
若没有这打碎-拼起,这部剧也就普通了。
人设方面还是喜欢的,干干净净的还有点怀旧,没有卖萌没有杀必死没有刻意迎合观众的口味,取消了华丽,只为故事情节而存在的清爽造型。
1711年的舞台没有假设好,起码服装再做下小小的研究吧,根本看不出来是18世纪啊。
当然重点是1930,这部分还是比较完美的,场景也很精细,连招牌的细节都很30年代。
当然bug还是有的,比如China Town里中国人穿解放服穿得太早了吧。
人物个性分配的还很好啦。
但是令人不爽的最大的问题的是Ladd和DVD3话里才出现的扳手男的设定。
变态是可以的,但是能不能不要那么话痨?
打架就打架呗,血腥得个性也是优点,但能不能闭嘴啊不说那么多毫无逻辑的台词表现自己的变态会死啊>.<!!
而且这样的话痨还不止这两个:耍宝二人组的台词也有够惹人烦的;泪包纹面男颠三倒四进一步退三步的台词也太日本了,能不能控制一下啊!
连唯一喜欢的红毛Vino都被按上了一堆屁话台词。
写台词的人在做神马呀!
不用那么多语言人物可以塑造得更好的!!
要是全剧人物的台词量能控制到Firo、Maiza、人造人mm这种程度该多好啊!
人人都可以是主角,每个人讲的同一个故事都是不同的故事,这样的设定是个人在这部剧中最喜欢的,虽然其实故事本身由于涉及人物过多还没有《罗生门》一般的完全实现该设定,但至少还令人满意。
好吧,我也话痨了。
最后想说,全篇都在找的达拉斯最后不在汽油桶里,到底去了哪里啊啊啊!
真让人纠结!
难道非看小说不可么。。。
为了这个全篇最无用又可恶的男人?
日本动画我看了很多,这部给我留下了很特别的印象。
这是一部叙事方式非常特别的动画。
我这次给的是还行的评价,因为对于很多东西我的评价都是还行,请不要因此而责怪我。
这部动画的主题其实并不是很新鲜的东西,很多的作品或多或少都有对这方面的话题以不同形式进行过不同程度的讨论,相信每个人都有自己的理解,在此不再赘述。
本片最具有争论的是它的叙事风格,多线式剧情。
在我这种只是纯粹以娱乐自己为目的的人来说,这种叙事即烧脑又多余,但对于追求艺术之美的人,是一种极为大胆的尝试,这种方式难以让大多数的人(就像我这种只是为了一时的娱乐的人)所接纳,所以这片子并不是很火也是情有可原的。
这个故事讲述的是发生在欧美的故事,但给我的感觉却是太具有日本风格了,形形色色的人犹如百鬼夜行中的鬼怪,各具特别的性格与行为方式。
看了欧美片再看日本动画,明显的能感觉出两者之间巨大的文化差异,把日本人的灵魂放在欧美人的身上,对我来说多少有点生搬硬套的感觉,总体的故事还是非常具有吸引力的,这也是我看这个动画的原因,但在人物设计上还是太过日本了点,或许这也不是什么坏事。
评分的高低在于观者重体验还是重内涵。
对于一种动画中罕有出现的叙事方法,做为一种尝试并且很“出色的讲述了”整个“并不是很有意思”的故事。
就个人观点来说,对于这种本身带着奇幻传奇色彩的故事,配以叙事方式所营造的悬疑感,有一种非常吸引人读下去的特质。
加之非常优秀的背景音乐与镜头,给人以出色的带入感。
故事在不同时间线与剧情的穿插之下,使人不得不提起精神全神贯注的去关注每一个情节,在杂乱的线索中仔细推敲,最后完全融入作品的世界观中。
所以在幽默与血腥,杀戮与怪诞,并不深刻的人物描写,形形色色的怪人与动机不明的行为下,作品本身却并不显突兀。
虚构的世界本身就是一种欺诈,作品的认可度也无非在于手段的高低,就算现实中的很多事情一经推敲也会变得毫无意义。
所以从一个只想体验剧情与享受故事角度的观众来说,这部作品是良心,优秀且成功的。
人生重在体验,观影亦在于观感。
美食并没有内涵,而品味者自能体会其中美妙。
析战力什么的,我说,你对《Baccano!
》的审美出现了方向性的错误了吧喂!
可是标题已经这样写下去了啊,标题永远都是对的,因为是标题党么首先把flying pussyfoot上的人群简单(但啰嗦的)分为以下五大阵营:黑衣——以精良武器挟持整车人不惜杀掉一半人质也要换得被囚禁教主Huey自由的(其实觊觎着Huey不死能力的)邪教组织白衣——以杀掉自以为安全者为乐的Ladd为首的奇怪地混入了趁火打劫的混子和Ladd那腼腆的抖M未婚妻的杀戮爱好者俱乐部红衣——有着稍微扭曲的正义感,集狂人之能力与自觉于一身,被马戏团训练出超凡体术的彻头彻尾的唯心主义者,列车追踪者杂衣(不是杂鱼)——用发抖的声音说出了“把以上人物都踢飞吧”的年轻盗贼首领和伙伴,以及几位在餐车认识的参战但效果微弱的不死者炮灰——被斩杀和待斩杀的一干路人然后,这里要去掉一个最高分和去掉一个最低分。
红衣显然无敌了,他死了世界也毁灭了(大误),话说谁来写个凉宫春日的忧郁列车员版啊。
然后,炮灰被称作炮灰是有理由的。
于是分析仅限于黑白杂三派。
有一天我问主教,像黑衣这种有明确目的与纪律的组织,简称纪律部队,和白衣这种纯粹由爱好者组成的自愿者,简称纯爱组(喂!
),对战的话谁会获胜?
主教引用了拿破仑对战马木留克后的评论:“两个马木留克骑兵绝对能打赢三个法国骑兵,一百个法国骑兵能抗衡一百个马木留克骑兵,三百个法国骑兵大都能战胜三百个马木留克骑兵,一千个法国骑兵总能打败一千五百个马木留克骑兵。
”(虽然这里的纯爱组和马木留克骑兵的可比性此类重要的推演我打算用微妙的意会来带过)总之根据拿破仑的论断,兴趣是最好的老师也就止步于个人范畴了。
以团体战而言,最好的老师才是最好的老师。
这里我突然想起来我果然不是想写战力分析。
于是以上,战力分析结束了。
(战力君缓缓站起身来,走到角落默默哭泣中)此处省略大段主教关于军事理论的讨论。
我说讨论?
其实我指的是科普。
长吁,曾经我以为自己是科学尖兵,然后发现不守纪律只能是杂兵。
曾经我以为自己是吟游诗人,又发现被规则渗透得穷极无聊。
不过没关系(起身拍屁股上的灰),我相信天下之大,必有我容身之处。
如果真没有,我肯定满足于自我的独特而洋洋得意中,你看我洋洋得意了没?
所以肯定还是容得下的。
回到纪律部队和纯爱组。
(这里可以插“我便是要你们猜不透我呀”的梗)我用结构和诗意来分别总结他们。
或者说,我用结构和诗意来总结这个世界,而他们碰巧路过了。
(如果这里有任何geek也好死宅也好想吐槽我的世界观的话,要负责赔一个新的哟。
爱的战士那种类型的拒收哟亲)结构君的延伸:规律的,明确的,效率的,功利的,客观的诗意君的延伸:自由的,模糊的,过程的,自发的,主观的对于同一事实的处理方式,结构君和诗意君也是全然不同的。
(明目张胆的拟人化起来了)比如“手段对目的的干涉”一事,结构君一副这也是没有办法的事情嘛的态度(腹黑?
),然后开始,嗯,比如开始划定手段在何种范围内对目的的干涉是可以接受的,反之则采用plan B,C,D...Z。
诗意君则双手抱头开始纠结,最后可能得出这也是没有办法的事情嘛的结论也可能没有得出,不过把纠结的过程写了一本书叫《脏手》(原来不是萨特写的么?!
)所以结构君应该是实干家而诗意君是艺术家吧。
(这种攻受属性也被设定好了的感觉是什么?
)再比如“大脑可作为人类摆脱基因统治的武器”一事,结构君斜眼道,有什么好处么?
诗意君大呼,我不入地狱谁入地狱,人类作为唯一可以自杀的动物的尊严(大误,诗意君他不懂的嘛╮(╯_╰)╭),由我来维护,然后,就没有然后了。
(查资料的时候发现自杀被称为公共卫生问题。
-_-下水道系统运作不畅才是公共卫生问题吧喂!
)突然Jacuzzi哭道,什么嘛,一直在说黑白两大阵营吖,我可是!
我可是把黑色阵营的老大干掉了哟!
我不是给你最多感动的人吗?
呜呜呜。
(天哪好萌,Jacuzzi我要命名你为真实君!
)狂人是无法认识到世界的真实的,也许他可以获得压倒性的胜利,那只是因为他运气特别好而已。
(太敷衍的解释了吧,其实是因为人家就是那么强好吧)这里我打算引用一大段JOJO的经典语录,因为我不可能说得更好。
“‘勇气’就是知道什么是恐惧!
”——谢皮利“人类的伟大,在于忍受恐惧的崇高姿态”,这是希腊的史家普达哥斯的话——舒特洛咸姆 “如果只为了寻求『结果』的话,人是容易走捷径的。
在走捷径时,也许就会迷失真实,连满腔的热忱也会逐渐丧失。
我认为一个人最重要的,就是『朝真实努力的意志』!
只要有朝向真实的意志,就算这次让凶手逃脱了,总有一天我也会把他抓到,因为我一直朝目标前进,不是吗?
”——警察
这是一部优缺点很明确的番,而且有点低开高走的感觉(可能形容的不准确,但大致就是这个意思),总结一下就是:前期时髦感爆表,剧情排布有点乱。
中期人物多的数不清,虽然都有血有肉很有特色和魅力,但全是英文名字加之混乱的剧情对记忆力一般的普通看客来说很不友好了,而且有的人物性格并不讨喜,而有些人物的动机和心理怎么说呢,就一言难尽。
后期故事的排布依旧乱,但是坑基本上慢慢的填上了,故事也基本上结束了,这里特别提一嘴,它后面有一段和开头呼应了,就是最开始出现的那两个角色,这波片场一走简直带给人震撼的感受,也让整体感观提高了不少,而且最后happyending,闹剧华丽的谢幕了,没有刻意去刀什么的,还是挺喜欢这种安排的。
总的来说,对于剧情党是比较煎熬的,人设党建议入坑,很有味道,结构框架和布局很棒,难得一见,音乐也很棒,作画和打斗也相当时髦,别的不多说,且看且珍惜吧。
前话:话说三条剧情线让我想起《卡拉马佐夫兄弟》啊。
我是在去年看的《永生之酒》,当时就给我留下了非常深刻的印象。
首先是op,这番就是op不能跳系列,我每次都美滋滋地听完 ,这是我强推这部番的一个重要原因,OP的含金量和剧情一样高,这才让人能熬过他那“不知所云”的前三集嘛!
然后是重头戏,这部番优秀在叙事手法,不是叙事多有深度,而是并列式的剧情推进紧张有力(但梳理一下其实还是发现有点乱,但重点不在于此),而结局很明显是经过精心策划的,三条故事线在结尾收束 ,执全番之牛耳,揭示了永生之酒以及主角们的秘密。
但是,由于前面叙事实在有点随意(确实蛮随意的,三条线直接放一起还是缺乏整合) ,所以稍微不留神点你就该看第二遍了。
不过,这是优点还是缺点呢?
也不好说。
但是不管怎么说,在动漫里很少能看到这样的叙事,尤其是度过前三集的难关后,苦尽甘来。
说的粗俗一些,就是爽感爆棚,剧情中的矛盾冲突纷至沓来,节奏完美。
实在是佩服编剧的改编整合,原作这几个故事是散的(人物是齐的,散的是叙事上的关联),不得不说这种改编既大胆又大方,如椽大笔令人敬服。
至于内涵方面,则是没那么复杂的所谓“永生的代价”(比较明显的就是它了),蛮好理解的,永生的代价就是永生嘛。
在这方面,要将它称为神番就差点意思。
做个总结。
叙事非常到位,10分;内涵虽然老套但是不乏新见解,加上我个人对所谓寓言故事的审美疲劳(这部动漫实在是完美避开这一点),我给9.5分;人设则是群像剧风格,算是百花齐放吧,9.5分。
动画制作无可挑剔,这才是老番的味,10分。
op:我吹爆这个op(Gun's and Roses),简直太传神了,完美契合该番的气质,欢脱的同时有种串联之感,爵士风不要太赞,11分。
综合一下,这番10分确实不过分,毕竟是骨头社的作品,我个人认为这部作品是要胜过无头骑士异闻录的。
该番核心要点就是三条故事线并进,在结尾完美收束,是一部节奏非常完美的番剧。
强推。
一开始觉得剧情很乱,看到第4集终于明白看这个动画的方法……囧,还要看的方法呢……看的同时要记住现在每一段和下一段都不是在同一时间轴的……汗,刚开始看真的很纠结呢,不过之后看到时间剧情又对上了又会有很微妙的成就感。
不得不说制作组真的很大胆……说到剧情安排乱七八糟我就想到DRRR!!了,刚开始两集真的吓到我了。
不过DRRR!!又比BACCANO!
稍微有序一点。
最后要说的是煞笔夫妇真的好可爱
爽!
酣畅淋漓地补番体验,太上头了,根本停不下来。
初看第一集,个人体验跟绝大部分观众差不多,懵了,“这谁跟谁,发生了什么,等等,这又是谁?
”乱序的叙事方式让人一头雾水。
但到了ep3、4,三条故事线逐渐开始产生关联,乱序的魅力开始展现。
就这样随着剧情推进,故事越来越明朗,人物关系也渐渐清晰。
每一次剧情的连接,伏笔的回收都让人豁然开朗,给人一种醍醐灌顶的感觉,ep13正剧的收尾更是让这种感觉达到了巅峰,爽的头皮发麻。
本作的优点也不局限于此,作为群像剧,角色的塑造也比较丰满。
带给人欢乐的笨蛋强盗夫妻艾萨克与米莉娅、以杀人为乐但深爱妻子的拉德、内向又不失勇气的贾古吉……这部番结束时,几乎每一个角色都或多或少的有那么一两个场景能让我记住他们(也要感谢这乱序的故事和抓耳的OP,不然我不会去记且记住他们每个人的名字)。
而且更棒的是,本作不仅是happy ending,结尾几对cp都成了,那叫一个甜啊,嗑cp大满足。
“发挥想象力吧,卡萝尔,去想象”结尾副社长的这句话, 为这个即将完结的故事延续出了广阔的空白部分。
期待日后仍能见证他们永无止境故事里的精彩一角。
整部动画里有四个主要的故事,分别发生在不同时间地点:17XX年船上,1930年都市,1931年列车,1932年都市导演把后面3个故事的悬疑部分放在开头(黑帮仇杀、列车灾难,不死的人类)吸引观众,然后层层抽丝剥茧。
随着复杂人物关系和谜团的解开,把故事最黑暗的部分放在中间靠后展示(列车上的怪物、杀人狂、少女被绑架、黑帮庆典上意外的枪杀,尤其是17XX年船上的灰暗故事用了整整一集来揭开谜底)。
最后则是从黑暗的部分出现转机,一路狂奔到大团圆部分(朋友团聚,坏人死去,各人的愿望达成,黑帮庆典)的叙述,让观众在感到不可思议的过程中情感也好像过山车一样,从黑暗的山洞一下子来到了山峰最高处。
这种叙述方式的要点在于叙述者必须对整个故事熟烂于胸,一般是先写出大纲,甚至完整的故事。
然后叙述者在平直的时间线上做手脚,把故事本身变成很多线头的迷局。
在吸引了观看者的情绪的同时,也对观看者的情绪产生直接作用(比如这个动画,观众何时会紧张、悲伤、高兴,都被牢牢掌握在叙事者手中)。
不知道这种手法在动画上有没有先例,在小说上已经是一种成熟的写作方法了,我知道的有《呼啸山庄》(双线叙述,把最黑暗的部分放在开头,把希望放在最后),杜拉斯的《情人》和王小波的《黄金时代》(这两部小说属于单线剧情的打乱叙述)。
电影里《Memento》和《The Prestige》(均为双线)对这种技巧的使用也已经炉火纯青。
有兴趣的朋友不妨找来看看。
-哦,对了,差点忘了,动画里还有一部《凉宫春日的忧郁》,算是单线式的打乱叙述罢。
相比之下现在的新番都像屎……
看见昆丁的影子了(第10集开始越往后越精彩)
最爱克雷雅,开朗又固执的人照样可以活得很好,笑到最后~
看不下去……
叙事手法很特别……
剧情、剪辑、画面、人物都很赞,值得看很多遍的片子,大爱葡萄酒&gt;&lt;
绘画水准是有的
准备准备开始相变,要跟二次元绝缘了嗬!
菲罗。拉德。VINO。夏奈。笨蛋夫妻。
到第三集兴致全无,故弄玄虚越来越成为一个减分项。
很失望,剧作后期烂尾了。“永生”这个概念最终只能算一个噱头,奇观性质的超能力道具,毫无任何深刻的意义,没有痛苦与时间的痕迹,真实感尽失。乱序的剧情虽然在中期让人看得很爽,但是依旧掩不住每条故事线的单薄,而且彼此关联度很低;至于形形色色的人物,个性虽然鲜明,但是几乎没有一个被好好刻画,性格无一饱满,靠卖弄中二、变态、憨憨的各种喜剧性极强的性格色彩装点人物。最后菲洛高呼永生有什么不好的,真是彻底拉低了这片的水准。跟闹着玩玩似的。
抱歉我不懂你的美。。。
整个剧情都很抽象 不过看完第一感想是 日本动画已经不单单是动画了 很多概念上的尝试
8/10。戈达尔说过一部影片开头、中间和结尾不一定要按顺序出现,无主角叙事使世界观更加神奇、节奏紧快,列车事件结束的最后几集突然插入一个关键角色(绑架团伙领头的扳手男)却不显突兀。傻贼夫妇是鲁邦三世的原型吗?有个活了70年反应过来两人没变老的彩蛋别走开,白衣杀人狂在鲜血上跳舞太恶趣味了。 @2016-07-10 15:50:41
骨子裡是熱血漫,連魔鬼都講義氣
动画所表现的只是小说的核心or一部分,小说五星,动画四星。不过克莱尔实在是太霸气太对我胃口了,因为他我改成了五星
这么高的分是因为跳跃的叙事结构吗?花哨的手段也掩盖不了故事的平庸无聊。说不定正序来拍反而更好,毕竟很多值得深挖的东西都一带而过,人物塑造也流于表面,这么多出场人物让人眼花缭乱就够了,内涵什么的那都是浮云。
手法是玩high了,剧情跟不上。这个大团圆结局是什么鬼。
叙述方式很独特
各种看不懂