一个恐怖的游戏。
电影刚开始一个人就因为玩这款叫“Stay Alive”时game over,而在现实中以相同的方法死掉了。
而这只是刚开始。
死掉第二个人时,玩游戏的一伙主角们开始疑虑了。
因为他们就是从第一个死去那人那里得到这个游戏的。
这还是一款内测的游戏。
如果只是在游戏中死了,现实中才会挂掉,那还没什么,不玩就行了。
而恐怖的是,就算你不玩游戏,但是游戏自己也在运行着。
幕后的某种邪恶想让你死掉,在游戏中杀死你就行了。
是谁开发的这款游戏?
游戏的Boss是谁?
游戏隐藏着什么样的传说?
(再这样写就太像那些电影介绍了……)其实这部电影有点《死神来了》的感觉,都是一群人因为某种原因陷入了必死的境地,开始陆续的死掉着,而主角们能否阻止呢。
《死神来了》似乎没有有效的阻止办法,只能一劫一劫的逃避。
还好,《生存游戏》还是有解决办法的,因为游戏源自镇上的一个真实的恐怖传说。
《死神来了》电影画面的色调很明亮,咋看一眼还以为是青春偶像剧,虽然故事比较消极。
《生存游戏》则是一部地地道道的恐怖片,画面色调就很阴暗,即使在白天的镇上,画面都是幽绿色的。
整部电影从头至尾都是一部传统恐怖片的架势,只不过讲故事的方式新颖了一点,通过游戏杀人。
一句话说,这是一部看时愉悦(说恐怖也许更好),看后忘掉的电影。
虽然没什么思想,我还是很喜欢看这种电影,因为不沉闷,能一口气爽快的看完,然后该干什么干什么……http://www.queenfather.com/blog/2007/post/19.html
影片开头气氛和想法还不错,可电影从中间开始就让人大跌眼镜,人物死得匪夷所思,被虚拟的马车碾死,被摸不着的女伯爵杀死之类的,有些莫名其妙……然后那个男孩子的那句“this is cheating!”让我觉得他太可爱料,大部分人看到这里估计都会这么想吧,这游戏里女伯爵那方完全是cheating么 游戏会自动进行,明明还没死就开始被马车追,唉,所以说作弊是件多么可耻而让人痛恨的事。
结果痛斥对方cheating的这人终于还是game over了,却在关键时刻“噌”的下又出现了,和男女主角一起逃走,半句也不解释为什么自己没死,不止他没有解释,男主角以及并不太称职的女主角也是半句话没有(本来还以为女主有什么“隐藏属性”,因为就她一开始没有出现幻觉,结果人家很纯情地把无比“珍贵”的玫瑰撕了,在那叨念“他爱我,他不爱我……” 囧囧囧)。
还有那个游戏制作者也很莫名其妙地死了,这游戏怎么会和女伯爵有关系的也被导演彻底忽略了。
结尾更是莫名其妙,女伯爵的尸体看样子是已经被毁了,应该是大boss被干掉了的感觉。
结果却又拍什么游戏被公开发售了,导演到底想说什么?
游戏还在继续?
那主角们费那么老大劲做的事到底有什么意义?
还是说主角们干掉了邪恶的女魔头,所以大家可以安心玩游戏了……囧囧囧这电影不会就是为了推销游戏的吧……
这部电影好象评价不是很高,有些虎头蛇尾和狗尾续貂的感觉。
我也说不明白为什么在电脑里存了这么久,也许是出自我的偏执的强迫症,也许只是迷恋Samaire Armstrong那张娃娃脸。
影片的主题还算创新,从一个游戏的内测人员的死亡引开,他的好朋友召集了几个朋友开始从这个游戏里探寻究竟。
在众人念完那段咒语后,开始进入那个阴森的盖露奇花园,噩梦也就开始了。
游戏中死亡的玩家开始在现实中以相似的方式死亡,一个接一个的设计当然是近年来恐怖片的惯用伎俩,《死神来了》系列是典范。
游戏中死亡的顺序与现实中遇难的人一致,这是无法避免的,个人认为却也是个弊端,这样的设计让人能预知下一个目标,大大减少了影片的紧张程度。
而警方的介入似乎也没什么意义,没有任何证据的前提下去几个幸存者的居所抓捕,目的是为了衬托出游戏者们的应变能力还是证明警察的无能没能让人明白。
仅仅是那个好奇的警察也开始找这个游戏并且最终死在了女伯爵的手中解释了这种因果关系吧。
我不想赘述大家都津津乐道的那句“you are cheating”,故事的结果还是没能脱离樊篱,王子和公主,哦,或者说是俊男和美女终究会走到一起,携手突破心理障碍,度过难关。
当然包括女主角在漂泊很久后在男主角那找到的归属感和男主角为了救爱人走出童年的阴影。
然而无厘头的是在终结了幕后的黑手后,这款游戏却堂而皇之地公开在市场上开始发售,越来越多的人念着那段昭示着无人永生的咒语迈入那片腐地,开始了这场生存游戏。
诅咒看起来明明已经打破了,这种矛盾的结尾只是为了延续恐怖气氛或者是制造一种轮回的效果吧。
结局是让人不能信服的,我想这也是影片的失败之处。
关于结局,我想推崇《万能钥匙》,这种打破常规思想,让人意犹未尽的安排是越来越苛刻的观众想看到的吧。
因为出乎意料,表面上不能赞同,内心却不得不对电影刮目相看。
突然又想起《寂静岭》的结局,女主角抱着女儿躺在花海中安详地沐浴着久违的阳光,身旁的男人似乎已经看不见……
看了dvd的封套设计以及后面的内容简介,促使我购买了这部片子,结果是--为我阵亡的5元钱默哀!
片子创意一般,这种体裁关键是包袱怎么设计,氛围的营造以及游戏内外一些巧妙关联的暗喻与启示,事实上,整部片子,除了那朵可以作护身符的玫瑰花以及那段游戏内外2个朋友携手救人的片断,其他乏善可陈。
由于翻译比较弱,所以一些背景的东西没有搞明白,不过这个片子而言搞明白与否都不重要,实在太差了!
突发奇想,游戏世界和现实世界逐渐融合到一体,这种设定下的故事一定会特别棒。
在本片中,外星人本子的广告做的太硬了!
贱人:为了卢米斯,咱们好好玩玩这游戏。
男主:感觉怪怪的,这是他生前最后做的一件事情。
贱人:嘿,打起精神来。
肯定挺有意思的,人人都喜欢尝鲜。
我实际上都兴奋得勃起了,又有那么一点忐忑。
抛开剧情不谈,其实用这种方法纪念一个逝去的玩家再合适不过了。
贱人伸出舌头舔了舔小个子的手柄,然后把手柄递还给了他。
这招太贱了!
语音识别,玩家需要念一段誓言来启动游戏。
游戏暂时结束,贱人举起手柄:"To Loomis"。
众人:"To Loomis"。
这一幕让我有点小感动。
现实中的死法和游戏中的死法相同。
即使玩家不去玩游戏,游戏仍会自己启动运行,并演化出玩家的死亡。
兵分两路,男主和VAN妞在现实中探索,小个子玩游戏保持游戏人物不死。
小个子把游戏暂停后离开车厢打电话,车厢门突然关闭,游戏也自动运行。
男主和小个子互相配合,开地图,救VAN妞。
小个子在游戏中扔了个撬棍在台阶上,男主在现实中发现并拿起了撬棍。
小个子在游戏中用钥匙打开了锁住的门,现实中的门也开了。
乘着中午阳光最烈,写个恐怖片吧。
听过一个欧洲的传说吗?
一个叫伊丽莎白的女伯爵,惧怕岁月夺走她的美貌,因此试用多种巫术企图挽留青春,直到有天她抽打女仆时沾染到了女仆的鲜血,让她相信她获得了永葆青春的秘诀。
于是,屠杀开始,她到处收集女孩,将她们的鲜血放出,用来洗涤身体……因此得名“血腥女伯爵”。
(背景资料可点击: http://www.blogcn.com/user24/darklunacy/index.html) 影片从恐怖游戏开始,游戏的名字和影片同名--《生存游戏》。
游戏以“血腥女伯爵”的传说为背景,玩家念了游戏开始的咒语,就开启了游戏,并将诅咒注入血液,只能不停地玩,要么破除女伯爵的秘密,要么被她杀死。
游戏中的形象与本人相同,如果game over,则现实中的死法与游戏中相同…… 个人觉得这是一部恐怖的教育片,教育的信息自然跟每个人的领悟能力相同。
不要玩与生命有关的死亡游戏:我个人是不玩游戏的,更加远离血腥的关乎生命的。
因为说不定,就着魔了,就算没有影片拍的那么邪乎,也难保产生幻想,人吓人吓死人,这是古人留给我们的遗训; 不要在天气不好的日子玩恐怖游戏:相信天时地利人和,如果你八字不硬,那也乘早和游戏说拜拜,否则,自然环境配合游戏界面,游戏还没有完,就先得吓个半死; 不要在投入的时候把通讯设备打开:电话线拔了,手机关了,这样就没有人突然来骚扰了,不过当揭密的时候,手机一定要带好,而且充满电,保持必要的沟通可以节省时间、保存性命; 要注意细节:每一个地方都可能另藏玄机,不是秘要就是陷阱,要么就是重要线索,谁知道呢,长个心眼没错的,更要紧的还要有副好眼睛和好记性,过目不忘很重要; 神经要麻木:吓人的情节基本都有音乐铺垫,镜头还没有出现,音乐就友情提示了:我来了,我真的来的,所以可以提前做好防范措施,要不就神经麻木一点,比如我,一个血淋淋的大眼睛突然出现,我一下子没有反应过来,等想到了害怕劲儿也过去了; 好奇心害死猫:重中之重就是这条了。
多少人死于非命都是因为好奇,多少人引来杀身之祸都是因为好奇。
我也是个好奇的人,不过最近已经很是注意了,要节制,要低调; 基本上说,这是几部片子里面最难看的一部,我用快进2的速度消灭了它,看在它是简9的份上,我没有责怪小CC,毕竟看着玩玩就行了,偶尔吓唬一下自己还是可以的。
其实最近我的神经很敏感,鬼故事看多了的结果,那曾经拉了窗帘一个人看《午夜凶铃》,全公司女生躲在我身后看《咒怨》的日子都远去了,我很胆小,小得连血都害怕……
看了这么多人评论这部电影,我也来说两句。
总体感觉这部电影的内涵还不错,恐怖情节比《寂静岭》真实,当然了,要是把影片中那几个仅为博得尖叫的快闪去掉就更好了。
从电脑游戏角度来讲,我觉得生存游戏比寂静岭更“游戏化”一些。
生存游戏整体故事情节乍似新奇,其实整体来看也不过是拿来主义的产物:首先影片抄袭了《午夜凶灵》经典的“进入游戏必须完成到底”的玄疑思维,然后又将《骇客帝国》虚拟现实设计原搬过来,这在影片后期尤为明显,男配角在游戏中的任何动作,都对进入恐怖房间的男主角造成真实影响,比如主角遇到真实中打不开的门,男配角就在游戏中打开门令主角通过,等等等等。
不过男主角怕火的心灵创伤情节,还真是老套的可以,我都不记得这是抄哪部影片的了,反正很老套。
总地来说,这部电影还不至于令广大游戏迷和鬼片迷失望,影片3D场景和现实之间的转换做的确实十分逼真过瘾,尤其是开头部分,真把我吓的一激灵一激灵的,在此还是推荐一下吧。
要我打个分数的话我会给6.5分也不知道它的IMDB为什么那么低只有3.6分虽然说不上是什么大片但也不至于这么低吧PS:如果真的有这么一款网络游戏的话我想肯定会很受我们这些男士们欢迎的够刺激!
至少再不用玩上韩国的那种“泡菜”式的升级游戏!
当然前提是在游戏里死了后不会投影到现实上来·哈
烂死了,为近年所看最烂,最差,最没有Point的片子。。。
有一点点像死神来了的感觉,但是特别扯淡,虽说确实恐怖。
《StayAlive》翻译为生存游戏,俗话说就是“活下去”。
这又是一部在影碟店看过而后印象很深、多年后想到、从网络里打捞出来观赏的力作。
欧美电影是可以用“观赏”来形容的,因为画面确实是标清的,不像港片连画质这么基本的也不能保证,画面那么渣渣,顿失美感。
跟画质一样清晰的是故事的流畅的进程,是不会有按下暂停键停下来做专门思考的,这也是文化的差异吧,跟快餐文化沾边,多快好、又好又快、保质保量。
虽说是部恐怖片,看起来也就是一部情节紧凑的刺激电影。
噪音刺激神经会让人烦厌,艺术刺激神经却让人享受。
欧美惊悚片远不及日本恐怖,日本的是悬疑加视觉恐怖,也暗示了日本人的变态,全球魔鬼的代表。
影片讲的是玩一个视频游戏(videogame)而引发的现实反作用力,虚拟与现实互相混合交集了,虚实不分开。
每部恐怖片在本人看来皆是一部教育片,特别是在伦理道德方面。
用反面教材来进行教育,跟反问句比正常句相比效果更好更强烈一样。
游戏是一个光碟游戏盘,介绍是没有正式发行的,有些类似《午夜凶铃》,那盘录像带不是人做出来的,感觉这游戏也不应是人做出来的。
片中的道具更反应了时代的节奏,《午》中的录像机,是那个时代的标志标签,《生》中的视频游戏是当今社会的新兴宠儿。
欧美国家没有亲自见过,不过中国大学的寝室,玩游戏的学生群体不可胜数,像什么英雄联盟、dota什么的,更是掀起高校网络游戏排名的浪头,冠之以“竞技”的噱头,把大好的大把青春就虚掷在网游中,乐此不疲,乐不思现实,对多方面造成不良后果。
其次,作为个人感受,要想做游戏高手,必须进入游戏里——入乎其内,而不是做个局外人,设身处地,身临其境的摸索游戏的“玄机”,时间久了,就难以做到出乎其外,模糊了现实跟虚拟就不是什么难以置信的事了,做出什么稀奇古怪荒唐透顶的事业也不奇怪。
电影中的人用生命、鲜血、青春为游戏付出了惨重代价,是一种艺术的夸张,镜像反观现实,游戏不正像一个个黑洞吸取着年轻人的青春、时间、金钱吗?
有些人现实中寡言少语,一旦摸到网游,开上语音耳麦yy,就打开了“话闸”,不过尽是污言秽语,臭不可闻,令人心生厌恶。
最后,这部影片形式是很新颖的,内容跟中世纪欧洲的文化接壤,比如“血腥玛丽”,这还是一鸡尾酒的名字,也是一个禁忌游戏。
主演的演出比较卖力,跟好莱坞其他片相似点,结尾处既是高潮,也最感染人,总给人以希望,给人以爱,以温暖。
非常中意这种模式,百试百灵,百看百新,百看不倦。
两篇小评论 (一)大陆文艺最后一磅(忽略)《我们天上见》一个脱离父母和姥爷相依为命少女全部的悲喜苦乐:挨戒尺;一个人一口接一口地偷着乐吃奶糖;作洋娃娃的妈妈和它对话,学着家长的样子教训她;独自承受小伙伴的嘲弄;问一些幼稚的问题;洗完澡在床上学着跳新疆舞;一听到打针顿时改色失声痛哭;一个人坐在桥边看河上风景;羡慕那些专业体操员而自己因为是业余而被排斥的委屈;在铁轨上散步,旁边的蒸汽机车慢慢驶过;给兰花的花心浇麦乳精,因为觉得它有营养;做一些超现实的梦境和噩梦;差些搞丢自己;听姥爷讲他光荣的过去;分送哈密瓜时特意把歧视她的老师那一块狠狠的吃掉,特别的解气;对生小孩懵懂而好奇;有时有害怕亲人死亡,伤心的问他们死后会去哪里;学着做家务并照顾老人看着他们老去无能为力暗自抽泣,尽可能发挥自己肢体语言鬼脸来逗老人开心一些;最后为姥爷养老送终,却被姥爷生前安排好不让她看见自己下葬......像偶从前听过的一个真实故事,一个过早感受炎凉的女子,希冀如古诗“天意怜幽草”。
(二)《最爱》二流水准的配角说话加动作,此片中如蒋雯丽,蔡国庆;一说话气场马上聚集的是明星,此片中如濮存昕、王宝强;不说话就有气场的是巨星,比如郭富城、章子怡。
国际章果然倾国倾城,“染”了HIV也能倾郭富城这座城;天王用绳命超火车那段真是荡气回肠,“因为爱情给予了他勇敢”;商琴琴、赵得意两个主角名谐音“伤心心”“早得意”,联结起来就是早得意要伤心,这是个题外话;开幕前介绍“本片取材于上世纪90年代初”然后又“本故事情节是纯属虚构”,这不是前后矛盾欲盖弥彰嘛,从演员阵容就能看出是一部类公益片,而且是香港大陆联谊共手的关注AIDS边缘人群有利的出利,有演技的出演技,绝境中似乎只有艾情能从死灰中看出亮色给人新生.
剧情很普通 设定倒是有新意 现实和游戏的联动好适合翻拍
被宣传片欺骗了,跑去电影院看的.又浪费时间了.
以电子游戏为噱头的影片,创意还是不错的,可是剧本单薄了些,还跳出了游戏规则,只能以平庸收场,另外,片中那游戏画面在PS2上也就中下水平
还是关于女伯爵的传说
情节也表演都比较出彩的一部戏,看了之后会后怕~
一个好创意拍成一坨屎的典范。吓人手法拙劣古早到令人发指,导演求求你不要在糟践恐怖片的路上执迷不返了!最帅的演员只打了个五分钟的酱油,男主本以为是游戏高手救世主,原来只是个全靠队友辅助的战五渣(男),呸!
恐怖 别看
青春杀戮片.3D游戏与真人想结合..节奏很紧凑.美女帅哥很养眼.
完全脱离现实,看在女主角像我高中同学的份上,给你三星
本故事告诉我们游戏测评师这一职业的不易,为了测试游戏,死了六个人。同时还是驱邪挡灾外星人笔记本的超长广告片。以上。ಠ_ಠ
我們三個女的抱在一起
结局又是一个新的开始,恐怖故事都不会有终结····其实那个游戏狂演的蛮好的,就是死的太早了···男主就是废材啊- -真是
才發現是之前看過的啊 構想簡直不寒而慄 意境比牛鬼蛇神恐怖多了 記得小時候也玩過兩個類似的網頁遊戲 嚇人的效果可以滲透一生
没意思。
设定有点新意,核心其实和午夜凶铃什么的没有任何差别。剧情不太经得起推敲
一伙儿貌似“摇滚范”青少年发现了一盒神秘的电子游戏,随着他们进入游戏后,渐渐明白了一旦游戏角色死亡,自己也会以同样的方式跟着“狗带” … 可惜作为主要卖点的死亡场景非常之敷衍!唯一吸引我的只有客厅里《蒸汽男孩》(2004) 的装饰墙了 ~【28】—— 1 —— 🔴 2006【48】 🔵 美国【111】【7月【🟢】【➊】】【2022 ▲ 334】【≈ 101分钟【未分级导演剪辑版本】】【原版 ★ 中文字幕】【⭐】◀▶【⭐⭐⭐】
剪辑好差劲,每次快到高潮就被无情的掐灭了。逻辑不合理,再次证明拍恐怖惊悚片是很需要勇气的,导演勇气可嘉~人性不深刻,看完没有想回味的欲望~想法倒挺不错~适合游戏上瘾者看~
读书时代你肯定有这么个同学:脑子很灵光,看问题的角度貌似很新颖,但是相处过后马上会发现,这人就是个银样蜡枪头。嗯,这也是对该片的评价。
1.5.烂俗恐怖片通病都占了,废物队友,敏感辣妹,一惊一乍,降智操作……
真的印象深刻~